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边际贡献率公式还原三阶魔方的方法

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-08 20:35
tags:三阶魔方公式

阿伏加德罗定律-专业韩语翻译


标记说明

(图5)


. . . .
(图6)

(图7)


(图8)

. . . .
魔方入门玩法

上图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意
图。注:(本教程以白色为底 面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底
面)。
第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
魔方底层架十字可以无师自通,只是我< br>们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺
序要注意,由于我们以白色中心块做底层,
按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上
黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们
先复原了白蓝 这个棱块,那我们在保持白色
中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点
要放在白蓝棱块的右边 ,白橙棱块放在白蓝
棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对
面,由于魔方的中心块不会发生变 化,所以
在复原的过程中,我们是以中心块为参照物

的,第一步我们在复原白蓝、白 红、白绿、
白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色
面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面 ,
然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿
或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心
块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对
应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图10 1的情况是没有正确归位的
情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位
置,才是正确的完成了底棱 归位

图101 图1
. . . .
第二步:底角归位
(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一
定会出现倒T字型,如 图2所示,如
果不是这样肯定是底面角块没有正确
归位(位置错了,重新来过)。
底 角归位也可无师自通,有兴致
的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成
这一步。有难度的朋友可参考 我下面
介绍的一种技巧来完成,我们先看图
2-1和图2-2,首先我们先确定目标块
的位置是在他要正确归位的正上面的
位置,然后我们再看白色的面朝向何
方,就很快的能快速判 断出来是下图
几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调
至顶层侧面 ,再转动能与之相连形成
顺色整体的面,使目标角与底棱连成
一个(1×1×2)的归位整体, 再转至正
确的位置。 因此,下列的五个实例并
没有必要当成公式来死记。
图2
图2-1
公式2-1:(R U R')
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
图2-2
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝前,第一步
就旋转前层

图201
图202 203
. . . .
用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1
(R U R')(R U R')
(F'U'F)U
(R U R') U' (R U R')
(F'U'F)
(R U R')
U'
第三步:中棱归位
(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四
个棱块需要复原(注意中间层没有角块
哟), 图 3-1和图3-2是两个比较常见
的情形,我们主要介绍的就是这两种情况
的复原方法,仔细分 析比较这两个公式,
步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰
到图301的情形时, 你需要的 棱色块不
在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色
反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一
层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们
要的 那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这
稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好
好领会一下,在以 后的学习过程中会经常
用到类似的魔方转换思想。

图3

图3-1
公式3-1:(U' F' U F )
(U R U' R')
图3-2
公式3-2 :(U R U' R')

(U' F' U F)
301
第四步:顶棱面位
(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
. . . .

图4
魔方底 下两层复原以后,我们接着
要来复原最上面的顶层了。首先我们要
在顶层架一个十字也就是让顶 层的四个
棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),
顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完
成顶部十字,如 果你现在的状况正好是
图4-1的情况,你只需要用一个公式4
就可完成顶部十字,如果是图4 -2的情
况,你只需要连续用两次公式即可完成,
如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,
请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再
开始做公 式。提示:在使用公式之前,
请注意魔方上层的位置,如图4-1,我
们是把已经面位的两个棱 块的位置旋转
放置在左上和右上位置,如果我们没有
这样放置,是放置到前上和后上的位置,< br>我们就用公式4,用过公式后是不能形
成十字的。
图4-1
相对顶棱面位
图4-2
相邻顶棱面位

4-3
无顶棱面位
两遍公式4
公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4
+ U + 公式4
第五步:顶角面位
(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
. . . .
图5
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的
面位(即顶层角块的翻色), 我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如
果是已经有一个角的黄色在顶 层,其他三个角的
顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2
看是那种情况,我们首先 把顶层面是黄色的那个
角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图
5-1的情况还是图5- 2的情况,是那种情况,我
们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的
步骤,如果不是这两种 情况,那一定是下图中的
其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况
的对应图示放好自己的 魔方,然后按照对应的操

作步骤来完成。如图503的情况,顶层两个已经
面位的角 块放置在后面的位置,先用一次公式
5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是
图5 -1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个
角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨 其他方法来实现
这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了
公式5-1和公式5-2是怎么 来翻色的,就很轻松
的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角
要翻色的情况,自己动脑多 想想,很简单的。
图5-1
公式5-1:R' U2 R U R' U R
图5-2
公式5-2:U' R U2 R' U' R U' R'

图501

图502

图503
公式

图504

图505
公式5-1+公式
5-2
公式5-2+公式
5-1
5-2 +
公式5-1 + U' 公式5-1
U2 +
公式
公式5-1+
公式5-1
. . . .
5-1
第六步:顶角归位
(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先
观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图
6-1所示,如 果有,同色的侧面面向自己的
位置,即前面,用公式6即可完成,如果不
是这种情况,可随便用 一次公式6,就一定

会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,
我们再用一次公式6即可完成。
图6
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
图6-1

第七步:顶棱归位
(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜
色同色)
魔方顶 层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的
四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下 图
四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一
次公式7即可完成,如果是其他 三种情况,请按照图示对应
的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,
我们 首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后
上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位 ,右上次的
,我们用一次公式7,

棱块和前上层的棱块互换可以完成归位)
完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我
们这个时候的状况就完全是图7-1的情 况,这时候,我们再
用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。

图7-1
公式7:(R U' R)(U R U R)
公式7两次
(U' R' U' R2)
. . . .

图702

图703 图701
公式7+U+公
式7
公式7 +U'+
公式7
总结
第一步:底棱归位
公式:(略)
第二步:底角归位
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱归位
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
带图案的魔方
看来你的魔方是个带图案的魔方,那么可能还原魔方之后你会发现最后魔
方的中心块的朝向是不 对的。这个不听话的中心块有可能在侧面也可能在顶面
(啥?你底面中心块也不对?请在最一开始拧下 底面就ok了:)。其他的棱块、
角块你不用关心,他们会自动对好的。
如果您是按照本站的 入门魔方玩法还原的,那么你应该在第一步和第七步
来本页看看,做一下小调整,其他的步骤和普通魔方 完全一样。
如果你是按照其他的方法还原,比如角先法,棱先法等,或者你已经还原
好一个魔 方,请到本页的末尾看看如何调整一个还原的魔方的中心块。
按照本站的入门魔方玩法,
首 先在第一步做魔方第一面十字时候,你需要对好十字的同时调整好侧面
的中心块。为什么我们要在这步做 呢?因为这时候我们有最大的自由度,所以
调整起来最简单啊。
. . . .
做完第一步,比如你发现你的魔方是左边这样,而你想让他变成右边这个
样子。

那你就先把蓝黄色块变到底面,然后让它让开,这样就可以任意旋转黄色
中心块,然后再复原就 可以了,具体操作见下:
任意旋转

R2
180°

D'
黄色中心块到

你想要的角度

D

R2
180°




很简单吧,这样我们第一步就搞定了。
在第七步调整顶层棱色块顺序时,
. . . .
首先我们不能用最后介绍的那两个简化的算法了,也就是
R2 U' F B' R2 F' B U' R2,和它的上下镜像,他们会让侧面中心块转180°。
第七步,你只能用那个复杂 点的16步的算法。
以下三个算法可以调整任何一个还原的魔方的中心块
(一)顶面中心块旋转180°
整个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶 面的中心块
有可能与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它:
(U R L U2 R' L')*2
Ra
上面四步做
U U2
Ra'
2遍

至此,你的图案魔方应该对好了。
另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个 算法加上本段上面这个算
法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。
(二)把顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90°
F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U
别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中Fs=F+B'其他请
以此类推。
Us
Fs
Ls
F'
Us'


Ls'



U
Fs'
如果你需要的是顶面逆时针转90度,前面顺时针转90度,你就把顶面、
前面互换就行了。
(三)把顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90°
R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D'
. . . .
Rs
Fs2
Rs
180°
D'
Fs2
180°
Rs


U
Rs



总结
(一)顶面中心块旋转180°
(U R L U2 R' L')*2
(二)把顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90°
F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U
(三)把顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90°
R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D'
魔方高级玩法
这页要写的是魔方高级玩法,如果您还没有还原过魔方,请查看入门魔方
玩法。
这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来
经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做
CFOP方法 ,目前世 界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生
方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔 方,分别是:
Cross→ 底层十字→
First 2 layers (简称f2l)→ 同时对好前两层→
Orientation of last layer (简称oll)→ 调整好最后一层的朝向→
Permutation of last layer (简称pll)。 调整好最后一层的顺序(排列)。
如下图所示,
. . . .
CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原)

(1)CROSS手法
第一类:三缺一

R' F R R' u' R 或 R u R' R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二
相对两个棱块需要复原

L R u' R L
第三类:二缺二
相邻两个棱块需要复原

R' U R' F

R' F R'

F' R F R2

L R u R L
其他情况举例

u F' R' R2' F R' U R' F2 R F R
(2)F21手法
基本形态 01、y' (U' R' U R)

02、(U R U' R')

. . . .
基本规律

切位相连
03、(R U R')

05、U' (R U R' U)
(R U R')

07、y' (U R' U' R)
04、y' (R' U' R)

06、(U' R U' R' U)
y' (R' U' R)

08、U' (R U R' U2)
(R U' R')

10、U' (R U'2 R' U2)
(R U' R')

12、U (R U'2)(R'
U R U')R'

14、y' (R'
U R U'2)(R' U' R)

16、U' (R U' R') U2 (R U'
R')

18、U' (R U R'U) y' (R'
U' R)

20、(R U' R' U) y' (R' U
R)

22、y' U (R' U R U')( R'
U' R)

24、U' (R U' R' U)(R U R')
基本规律

同向相连
R' U R)

11、y' U' (R' U2)
基本规律

底色切位
R' U)(R U' R')

15、U' (R U'2 R' U)(R

U R')
17、y' U(R' U' R U')y

(R U R')
19、(R U R' U') 2 (R U

R')
21、U' R U2 R' U y' (R'

U' R)
23、(R U' R' U) 2 U (R

U' R')

(R U')(R' U R)

13、U2 (R U
(U'2 R' U R)

09、y' U R' U2(R U'2
. . . .
25、(R U R')U2(R U' R'

U)(R U' R')
27、(R U' R' U)(R U'2)

(R' U R U' R')
29、R2 y (R U R' U') y'

(R' U R')
31、(R U'2 R' U) 2 y' (R'


U' R)
32、U (R U' R' U') y (L'
U L)和y'(R U)(R U R

U')(R' U' R')
34、y' (R' U2)(R U R'

U' R)
36、(R U2 R' )(U' R U

R')
38、y' (R' U)(RU')(R'
26、(R U' R' U2) y' (R'
U' R)

28、(R U R' U')(RU'2 R'
U' )(R U R')

30、(R U' R )y U (R U' R')
F2


33、(U' F' U F )(U R U'
R')和(R' U' R' U')(R' U)
(R U R)

35、(R U R')U2 (R U R' U')
(R U R')

37、(R U R' U)(R U'2 R'
U)y' (R' U R)

39、(R U R' U')(R U R')

U R)
40、(R U' R' U)(R U' R')

41、y' (R' U' R U)(R' U'

R)

(3)OLL手法
点+
系列
01、(R U'2) R' U'(R U' R')

03、(R U R' U) (R U' R' U)
(R U2 R') 和(R U'2) (R' U'
R U R' U') (R U' R')

02、(R U) (R' U) (R U2 R')
和U' (R' U2) R U (R' U R)

04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')
(R'2 U'2 R)

. . . .
05、(r U R' U')(r' F R F')

06、(R U R' U R U'2 R')U (R
U'2 R' U' R U' R')

07、F' (r U R' U')(r' F R)



08、(R U'2)(R'2 F R
F')U2(R' F R F')

点系

10、(f R U R' U' f')U' (F
R U R' U' F')

12、(R U R' U)(R' F R
F')U2(R' F R F')

14、r' (R U R U R' U') r (R'2
F R F')

一系

16、f (R U R' U')2 f'

18、(r U r')(U R U' R' ) 2
(r U' r')

20、(r U' r' U') (r U r')
y' (R' U R)

22、(r' U' r)(R' U' R U)(r'
U r)

24、(R U R' U')(R' F R F')

26、(R U R' U' r)(R' U R U')
r'

28、(r U' r' U' r) y (R U
R' f')

30、(R' U' R U) y (r U R'
U') r' R

32、(R' U' F)(U R U' R' F'
R)

. . . .
09、(F R U R' U' F')(f R U
R' U' f')

11、(f R U R' U' f') y (F R
U R' U' F')

13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R'
F R F')

15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2
U R U') r'

17、(R' U' R U' R' U) y' (R'
U R B)

19、(R U' U')(R'2 U')(R U'
R' U2)(F R F')

21、(R' F R U R' F' R) y' (R
U' R')

23、(r U r') (R U R' U')(r
U' r')

25、F(R U R' U') F'

27、(r U R' U') (r' R U)(R
U' R')

29、(R' F R U R' U') (F' U
R)

31、(R' U')(R' F R F') (U R)

33、(R U B' U')(R' U R B R')

7系

T系

1+2
点系

6系

34、x' U' F' R' F R U

36、F(R U' R' U')(R U R' F')

38、(r' U2)(R U R' U) r

40、r' U' R U' R' U2 r

35、f (R U R' U') f'

37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2
R')

39、(r U2)(R' U' R U') r'

41、r U R' U R U'2 r'

43、r (R'2 U')(R U' R') U2
(R U' R) r'

45、(R U R' U)(R' F R F') (R
U'2 R')

47、B' (R' U' R U)2 B

49、F(R U R' U')2 F'

51、R B' R'2 F R2 B R'2 F'
R

53、(R U R' U')(R U' R' F')
U' (F R U R')

55、(R U' R' U2 R U) y (R U'
R' U' F')

57、(R' U' R U')(R' U R U)(R
B' R' B)

田系

2系

42、r' (R2 U)(R' U R) U'2
(R' U R') r

44、(R' U' R) y' x' (R U'
R' F)(R U R')

46、(r U2)(R' U' R U R'
U')(R U' r')

L系

48、r' U2(R U R' U')(R U R'
U) r

50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B
R'

L+2
点系

52、(R2 U R' B')(R U' R'2
U)(R B R')

54、(R' U R U'2 R' U') y (L'
U L U F)

56、(R U R' U)(R U' R'
U')(R' F R F')

(4)PLL手法
三棱换


01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
(11步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
(11步)
. . . .
三角换


03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2
(09步)
04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
(10步)
05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
(12步)
06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
(13步)
07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
(12步)
08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)
(12步)
09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')
(14步)
10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U')
(13步)
11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2


三棱换


三角换



邻角换


邻棱换

U')
(14步)
12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U)



和x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2
(14步)
13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
(14步)
. . . .
14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F

R F')
(17步)
15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2

U R')z' (R U')
(19步)
16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F
(15步)
17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R'

U)
(17步)
18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R'
平行线

U' R U R)
(18步)
19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r' F'

和 (R' U R' U')B' D B' D' B2 R' (B' R B R)
(15步)
20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R'

四棱交换

U' R2)
(18步)
21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2
(07步)


要领
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤;二、减少发呆时间;三、
练就娴熟的手法。
减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为
入门玩法平均要花10 0~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原
了。在记忆高级玩法公式的过程中,掌握 一定的科学记忆规律,会节省不少的
时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)
大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L、PLL、二步OLL」和「其
他OLL」三阶段
. . . .
OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好
的CASE 很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些)。越简单的东西,
其实是最难练的,底层的十字是最 简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6
个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序 是:
「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」
练习至满意的时
顺序 练习项目 记忆时间 目标

2秒内完成,完成同时观
1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上
察出第一组F2L
前两层(F2L)基几个公式处理所有情况,
1+2 7天 15天以上
本规律 20秒内完成四组
前两层(F2L)全连贯完成四组SLOT,10
2+3 1个月 3个月以上
部41个标准公式 秒内完成四组
前两层(F2L)常更少步骤完成F2L,换手
3 3个月 6个月以上
见非标 更少,8秒内完成四组
二步法顶层翻色
2 7天 15天以上 多方向快速完成
OLL
全部顶层翻色
3+2 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别
OLL
1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别
顺序练习项目记忆时间练习至满意的时间目标
1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同时观察出第一组
F2L
1+2前两层(F2L)基本规律7天15天以上几个公式处理所有情况,20秒
内完成四组
2+3前两层(F2L)全部41个标准公式1个月3个月以上连贯完成四组SLOT,
10秒 内完成四组
3前两层(F2L)常见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换手更少,
8秒内完成四组
2二步法顶层翻色OLL7天15天以上多方向快速完成
3+2全部顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,快速识别
1+2顶层位置PLL1个月3个月2秒内完成,快速识别
补充说明
1、「十字」 ,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个
位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以 下阶段目标练习半年以上,相信会很
快修炼成正果。
练习步骤:①、打乱后不限时分析,尽量 8步内完成;②打乱后不限时分
析,尽量盲拧完成;③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;④ 打乱后
限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,
在 完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。
2、「F2L」,刚开始 学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己
研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3 个基本规律中的方法解出;然后再
. . . .
逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合 视频的教
程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。
PS:因为F2 L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好
一阵子才能找到你要的PAIR...相信 坚持不懈的练习,慢慢的你会发现,你观察
的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手 的差距已经越来
越小了,加油!
3、「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到 一块,所以记忆的
难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可
尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快
分辨他们。在记忆57个公 式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种
情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种 情况,可参考卡片公式中的
顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式 ,
整体来说是先易后难,先简后繁。
4、「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式 非常难观察,和F2L一
样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」 ,
一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系
数很高的, 需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早 练,OLL可以慢慢记,反正碰到
不会的CASE就用二步OLL解决,然后一步一步的,秒数就会开始 减少,相信持
续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二
步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十
字的公式做成十字系 列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式
来快速完成)

. . . .

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本文更新与2020-09-08 20:35,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/389605.html

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