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梯形的公式绝对经典的重新整理好的魔方高级玩法CFOP公式资料gan's_f2l_oll_pll

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-09 03:21
tags:魔方公式

不爱学习-听力材料


OLL手法 Gan
1 2 3 4 1 2 1 2 1 2

(R U'U') (F R U R' U' f(R U R' f(R U R' (r' U2) (r U'U') r U r' U' R (r' U' r) (r U' r'
(R2' F R F') U')f' U' U')y x(R’ (R U R'U) (R' U' R R' U R U' R' U2 r (R'U'R U) U')(r U
F') U2 (f R U R' U' F(R U R' F)(R U R' U' r') U'U' r' (r' U r) r')
(R' F R F') f') U')F' U')F' (
F' U F
)
5 6 7 3 4 3 4 3
4
8

r'(R U)

F(U R' F (R U R' (r' R U)(R (R U R'U' R U'U'R2' F (R U' r'(R2 U R' (r R'2 U' (r U r')

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1 2 3 4 1 2 1 2 1 2


(R' U' R)
B
'(R' U' R
B
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F
) (R' U R B) U') r)(R' U)
U')(R'F) R2 F' R (R U R'U) RU'R'U2 (L F' (R' F R (R U' r')
(R U R') r (F R F') L' U' r) F')
5 7 8 3 4 4 3 4
3
6

F (R U R'

(R U U')2 F' L'B (L2 (r U'U') R'U' R U' F (R U U R' U')

f (R U F (R U R' (r
R'U)(R'F F')(L2B') (R' U' R U R' d R'U')(R (R U)(
B
' R' U')f' U') F' (r' R U)
R F') L2 F L' R' U') R' U l U F')(r U U')(R' U R (R U' R')
(RU'U'R') (R U' r') R'U')r' B R')
1 3 4 5 6 7 1 3
2 2

R U'U'

(r U R'
(R U'U') (R'2 U') (R2 D') (r U R' U')
F'
(r U R
U'
U' R' U2 R U R U' R' U2 U')(R r'2
(R' U' (R2 U') (R
U
'U') (r' F R
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') R' U') R' U' R' U R R U y R U' F R F')
R U R' U') R'2 U'
U'
R (R' D) (r' F R) R U' R' R' U' F' (r R')
(R U' R') (R
U
'U' R)
4 (R'U R
U'U'R'U')(
F'U
)(F U R) 5


(R U R'U)
(RU'R'U')
(R'F R F')
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R'U R U
l U'R'U


1 (r U' r'
U' r)y(R U
R'
f
')


2

(R2 U R'
B')(RU')
(R2' U)
(R B R')
(R' F R U
R'U')
(
F
' U R)

3 42’ 47’ 10’ 5’ 6’ 3’ 12’ 13’
4

(R' U')

(R'U'R U) R' F R
F
' (r' R2)y
b
' U' (L U L') (l' U2) l U2 (r' R2 U F (R U R' l U' R'
F'

y(r U R' (U R)

(R U R' U') (R' U R U' y' (L U L' U L' U' L U' R' U)(r U') y L' R U l'
U')r' R y' (R' U R' U R)
b
(R'F R U') l) l' U2 )(r' U F (R U R' y R' U R
R')r (R'
F
' R) r R') U') F'
PLL手法 Gan
棱换
01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
03. M2 U M2 U2 M2 U M2

04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)

01'. (R2
U
')(R' U' R U R U)(R
U
'R)
02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)
05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)
上式中的R2' x y是同时进行的
07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)
08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)
10. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)

11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
09'. z(R U R' U' R
U
' U')(x' z')(R U R'U')
x(U'R'U R
U
'U')
10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
(U' R' U R U)
12.z(U'
R
D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')

15. (R U'U')(R' U2)(R
B
' R' U')(R U R B R2' U)
16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2
f
R'
f
')
17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2'
F
'
U

F
)
19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)
20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')
z(U R')z'(R U2 L' U R')
21. z(U'
R
D')(R2 U R'U')z'(R U R')
z(R2 U R')z'(R U')


角换


邻角
对棱

对角
邻棱



邻角
邻棱


三角
三棱


对角
对棱


说明







符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度
x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),
斜体是用右拇指
下划线用左食指


-*F2l手法 Gan


(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)

(U R U' R' U') y'(R' U R)

(R' F' RU)(R U' R' F)
U’(F’RUR’U’)(R’FR)

U R')

y'(R' U' R U)(R' U' R)

(R U' R' U)(R U' R') (R U R' U')(R U'U' R' U')(R (R U' R U)y(R U' R' F2)

(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')

R2 y(R U R' U')y'(R' U R')


y' (R' U)(R U')(R' U R)


(R U R' U' )(R U R')

(R U R' U')2 (R U R')

(R U' R') y’ (R' U2 R)

y' (R' U2)(R U R' U')R

y' U'(R' U2)(R U' R' U)R

y'(R' U R U'U')(R' U' R)

y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)

R')

U(R U’U’)(R' U R U' )R'



(R U’U’)(R' U' R U)R'

(R U R')U2(R U R' U')(R U (R U' R' U2)(R U R')

U'(R U')(R' U2)(R U' R')

U' (R U R') d (R' U' R)

d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R)

(d R' U' R U')(R' U' R)

y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’
U'(R U'U' R' d)(R'U'R)

y' (R' U)(R d' U’)(R U R')

U' (R U’U')(R' U2)(R U' R')


U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'



U' (R U'U’ R' U)(R U R')

d (R' U' R) d' (R U R')

y' U' (R' U R)

(d R' U' R U'U')(R' U R)

d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)

(R U' R' U)(d R' U' R)

(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')


U'(R U R' U)(R U R') (R U R')

U' (R U' R' U)(R U R')
步骤魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。
初学者大都选者层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30 秒之内将魔
方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)
1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他 面的颜色。
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5.从完成十字到找到 第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
7.做十字的时候不预先观察,这样就 迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况
第二步、f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。
f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41 个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而
然地学会了算法。 但是,大家到后面就 会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做
前两层还不如入门 玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要
多练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,p ll齐头并进会让你进步
更快。
1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每 个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,
而且可以在以后的 运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
4.在F2L里最 最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速 度要慢一点,这样你就
有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组 F2L之间的无缝连接。整个4 组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。
想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的 。
5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动 魔方的速度是每秒2步。保持
每秒2步的速度,已经 能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-2 0S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔
方也流行: 方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉。)
6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会 让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会
喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判。
7.想 要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L, 去判断OLL
的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL)
oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll 21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻
顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll2 1-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可
以参考下一页我建 议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对 顶层十字的速度。其余的ol l可
以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。
1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
3.计时完成57个OLL,尽可能的快。
4.练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL)
pll(permutation of last layer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,
pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的 ,pll5和pll6就是第六步那个
算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把 他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角
同色的一边应放在右面,对于pll6,两 角同色的一边应放在前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的
第六步和第七步 ,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算
法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。
最后,就是要总攻击o ll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的
算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。最后祝大家成功, 你们每个人都早日成为sub30
的魔方高手!
1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。 3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一 个好的公式,方便
你还原魔方后,用手去按计时器。 4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。 总结 CFOP 1.有条件
的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。 2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。 3.不仅要学习速度,还要学
习魔方教学、盲拧、最少步数完成。 4.试着在有旁人围观的情况下玩( 魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人
看的时候,心理肯定会紧张) 5.参与网上讨论 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。 7.记住
一个打乱公式,然后去复原魔方。

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