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数学组合公式三阶魔方高级玩法简易教程(附彩图)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-12 21:11
tags:魔方还原公式

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三阶魔方高级玩法教程
本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的 最快复原的玩法,如果还没学
会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此C FOP教程中的公式有些虽
然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习 的过程中可好好体会手
法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直 致力于编写更好的
教程方便大家。
如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入 基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔
细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候 就能更好的体会一个好公式的精妙之处。

CROSS(底层
十字)

F2L(前两层)

OLL(上层翻
色)

PLL(上层复
原)




尚未掌握入门 玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开
始学习CFOP之前或 者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学
习,相信这些高手们 的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法
一、减少复原步骤
减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花
1 00~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌
握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)
大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段 < br>OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习 ,
辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但
是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十
字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」。

记忆时
顺序 练习项目 练习至满意的时间 目标

2秒内完成,完成同时观
1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上
察出第一组F2L
1+2
2+3
3
2
前两层(F2L)基本规律
前两层(F2L)全部41个标准公

前两层(F2L)常见非标
二步法顶层翻色OLL
7天
1个月
3个月
7天
15天以上
3个月以上
6个月以上
15天以上
几个公式处理所有情况,
20秒内完成四组
连贯完成四组SLOT,10
秒内完成四组
更少步骤完成F2L,换手
更少,8秒内完成四组
多方向快速完成
3+2
1+2


全部顶层翻色OLL
顶层位置PLL
3个月
1个月
6个月
3个月
2秒内完成,快速识别
2秒内完成,快速识别
补充说明:
1、「十字」,从12个基本公式中自 行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习
10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上 ,相信会很快修炼成正果。
练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;
③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;
⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成 十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连
贯进行下一步。
2、「F2 L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每
一种CA SE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在
记忆公式 的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。
P S:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的
PAI R...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,
哈 哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!
3、「OLL」,它的公式有57个,很容易相 似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大
一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆 的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再
强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57 个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成
十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的4 2种情况,可参考卡片公式中的顺序来对
比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的 公式,整体来说是先易后难,先简后
繁。
4、「PLL」,它的公式只有21个,但 是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是
要找方块,而PLL是要观察各方块们的 「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就
是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高 的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂 ,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二
步OLL解决, 然后一步一步的 ,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢
慢减少至15秒左右的水平。(P S:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我
们先用顶层做十字的公式做成 十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速
完成)
二、减少发呆时间
减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、
观察的发呆 2、换手的发呆
一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于
发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。
1、观察的发呆
观察Coss的发呆
很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个,
就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。
要如何改善这种「惨况」呢??幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察
时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转
的路径, 等 到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都
是1.5秒 ~2.5秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一
下CRO SS的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在
哪.. (若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,
想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第
二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。
想必看到这一步,有的 人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白
色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时
候我们可以是 「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,
当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底「 空位置」究竟在哪,才不
会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本 公式,相信你已经明白要
怎么来加强练习十字了。
观察F2L的发呆
在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是边+角,< br>转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR ,转
第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方 高手
了,阿Q一下:)。
所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛
有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要 停。 所以要很有耐心的「慢慢转」,练到
眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提 ,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观
察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。
观察PLL的发呆
有练PLL的人绝对会对 PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到
基准点也不容易。 PLL的 基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要
找已完成的PA IR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆
的特征,这样 就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。
2. 换手的发呆
一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方
向, 当 碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫
「换手时 间」产生.. 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习
惯会最 严重,所以以下给个建议:
1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;
2.若需要换方向的话,可考虑用「U、U'」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有 些时
候比换手少;
3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换 手到位,拿稳魔方,然后快速开
始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换 手很顺畅,前后衔接很好,
达到最快换手的目的。
最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让
手不 要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻
易的突破 了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友.... 一定会觉得这两点超超超
超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)
三、练就娴熟的手法
练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领 ,基本掌握了基本手法
的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练 习是一项基本功,
这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好, 反之亦然,故,
基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最 快,只有更
快,相信你的双手可以转出更快的速度的。





























Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字, 意思是底部十字还原。本教程依
然推荐使用白色面做底面。
Cross这一步虽然是CFOP 快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非
常多,所以在讲解这一步的时候,我 们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思
考、判断能力,真正的学习是需要自己多 动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理
论上,任何一种case,都是可以在8步之 内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8
步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速 完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合
我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量 少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下
面给出一些高手练习的参考经验:
随意 打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,
满意后 ,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意
后,同样限 定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;
上阶段练习 满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观
察并迅速记忆牢 固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速
完成,眼睛快速寻找 第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可
急于求成。正所谓水到 渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。

第一类:三缺


R' F R

R' u' R 或 R u R' R u' R 或 R' u R'

第二类:二缺

相对两个棱块
需要复原
L R u' R L


L R u R L

第三类:二缺

相邻两个棱块
需要复原

R' U R' F R' F R'

F' R F R2

其他情
况举例

R2' F

R' U R' F2 R F R

u F' R'


附一些练习的案例来帮助大家学习快速底部架十字(看不到动画图示的,请下载安装java 动画
插件后,即可正常观看),先不看标准答案,自己分析每种情况,你是怎样完成的,模拟两次再看看
标准答案,体会一下有什么不同。相信经过大量反复的练习,Cross这一步你也可以很轻松的2-3 秒
内完成。

参考案例


最佳还原步6 步(标准答案) 6 步(标准答案) 6 步(标准答案) 6 步(标准答案) 4 步(标准答案)



参考案例


最佳还原步

7 步(标准答案)

7 步(标准答案)

7 步(标准答案)

5 步(标准答案)

5 步(标准答案)


参考案例


最佳还原步


6 步(标准答案)

6 步(标准答案)

7 步(标准答案)

7 步(标准答案)

6 步(标准答案)


特别提示:鼠标点住图,可以拖动图示,看图的全 景,标准答案中的CU4的目的即为360度看
清魔方底层四个棱块的位置。
















F2L公式
初学F2L,前期可以先掌握F2L 的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成
常见的,再逐步全部熟练掌握。 然后 再选择学习充分利用空角的技巧、最常用的11个非标态f2l转
标态、熟悉gan的非标转标态手法、 CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:
slot是指一组要复 原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时
进行、最后一组F 2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级复原教程。



01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R')





03、(R U R') 04、y' (R' U' R)





06、(U' R U' R' U) y' (R'

05、U' (R U R' U)(R U R')
U' R)





07、y' (U R' U' R)(U'2 R'
08、U' (R U R' U2)(R U' R')

U R)




10、U' (R U'2 R' U2)(R U'

09、y' U R' U2(R U'2 R' U R)
R')





11、y' U' (R' U2)(R U')12、U (R U'2)(R' U R U')

(R' U R) R'




14、y' (R' U R U'2)(R' U'

13、U2 (R U R' U)(R U' R')
R)




15、U' (R U'2 R' U)(R U R')

17、y' U(R' U' R U')y(R U R')

19、(R U R' U') 2 (R U R')



21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)

23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')

25、(R U R')U2(R U' R' U)
(R U' R')


27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U
R U' R')

29、R2 y (R U R' U') y' (R'
U R')

31、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U'
R)

32、U (R U' R' U') y (L' U
L)和
y'(R U)(R U R U')(R' U' R')










16、U' (R U' R') U2 (R U' R')
18、U' (R U R'U) y' (R' U'
R)
20、(R U' R' U) y' (R' U R)
22、y' U (R' U R U')( R' U'
R)
24、U' (R U' R' U)(R U R')
26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)
28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )
(R U R')
30、(R U' R )y U (R U' R')
F2


33、(U' F' U F )(U R U' R')

(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)

36、(R U2 R' )(U' R U R')


38、y' (R' U)(RU')(R' U R)

40、(R U' R' U)(R U' R')




35、(R U R')U2 (R U R' U')
(R U R')
37、(R U R' U)(R U'2 R' U)
y' (R' U R)
39、(R U R' U')(R U R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)
OLL公式

01、(R U'2) R' U'(R U' R')

03、(R U R' U) (R U' R' U) (R
U2 R') 和
(R U'2) (R' U' R U R' U') (R

U' R')
05、(r U R' U')(r' F R F')

07、F' (r U R' U')(r' F R)


08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R'
F R F')
10、(f R U R' U' f')U' (F R
U R' U' F')
12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R'
F R F')
09、(F R U R' U' F')(f R U R'
U' f')
11、(f R U R' U' f') y (F R
U R' U' F')
13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R'
F R F')


02、(R U) (R' U) (R U2 R')


U' (R' U2) R U (R' U R)
04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')
(R'2 U'2 R)
点+系列

06、(R U R' U R U'2 R')U (R
U'2 R' U' R U' R')


点系列





14、r' (R U R U R' U') r (R'2
F R F')

16、f (R U R' U')2 f'

15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2
U R U') r'
一系列

18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r
U' r')

20、(r U' r' U') (r U r') y'
(R' U R)
22、(r' U' r)(R' U' R U)(r'
U r)

24、(R U R' U')(R' F R F')

17、(R' U' R U' R' U) y' (R'
U R B)
19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'
U2)(F R F')

7系列
23、(r U r') (R U R' U')(r U'
r')

21、(R' F R U R' F' R) y' (R
U' R')

25、F(R U R' U') F'

T系列

26、(R U R' U' r)(R' U R U')
r'



27、(r U R' U') (r' R U)(R U'
R')
1+2点系


28、(r U' r' U' r) y (R U R'
f')
30、(R' U' R U) y (r U R' U')
r' R
29、(R' F R U R' U') (F' U R)

31、(R' U')(R' F R F') (U R)


32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)
6系列
34、x' U' F' R' F R U




33、(R U B' U')(R' U R B R')
35、f (R U R' U') f'
36、F(R U' R' U')(R U R' F')
田系列

38、(r' U2)(R U R' U) r


40、r' U' R U' R' U2 r

2系列

42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R'
U R') r
44、(R' U' R) y' x' (R U' R'
F)(R U R')



46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R
U' r')
48、r' U2(R U R' U')(R U R'
U) r



37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2
R')
39、(r U2)(R' U' R U') r'
41、r U R' U R U'2 r'

43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R
U' R) r'
45、(R U R' U)(R' F R F') (R
U'2 R')

47、B' (R' U' R U)2 B

49、F(R U R' U')2 F'

51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' R


L系列

50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'


52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R
B R')
54、(R' U R U'2 R' U') y (L'
U L U F)
56、(R U R' U)(R U' R' U')(R'
F R F')


L+2点系


53、(R U R' U')(R U' R' F')
U' (F R U R')
55、(R U' R' U2 R U) y (R U'
R' U' F')
57、(R' U' R U')(R' U R U)(R
B' R' B)




























PLL公式
在学习PLL21个公式的过程中,可参考PLL帮助学习 页面来练习,效果会更好一些,更多的经验
交流尽在魔方乐园论坛。

01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
(11步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
三棱换

三角换
(11步)
03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2
(09步)
04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
(10步)

05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
(12步)
06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
三棱换

三角换
(13步)
07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
(12步)
08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)
(12步)

邻角换

邻棱换
09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')
(14步)
10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U')
(13步)
11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U')
(14步)
12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U) 和
x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2

13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
(14步)
(14步)
14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
(17步)

15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z'
(R U')
(19步)
16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F
(15步)

17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R' U)
(17步)
18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R' U' R
U R)
(18步)
平行线
(15步)
19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r' F' 和
(R' U R' U')B' D B' D' B2 R' (B' R B R)
20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R' U' R2)
(18步)

四棱交换
(07步)


21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2



F2L的两个基本规律

F2L 意思是对底层的角块、中层的棱块一次性还原。F2L 有 41 种基本手法,如果您掌握其精神,
不 背下来也能做到“立即还原”,当然,这要建立在大量的炼习的基础上,否则,速度就难以上去了。
从底角与中棱一步法中的公式规律来看,其基本方法是将相关的棱块与角块组合在一起,形成 1×1
×2 的组合块,再一并归位还原。因此,找到两者相连的捷径是关键。
底角与中棱没有连成一体,不外乎三类情况,我们可以分别用下列三种方式还原:
1、切位相连法:当底角与中棱处于同一层面,色面相错,旋转 90°可使这两个魔方块色面相连,
形成 1×1×2 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置,见图 1、2 。
2、
同向相连法:当底角与中棱处于同一层面,且色面同向时,调整位置使之相连,形成 1×1×
2 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置,见图 3、4。



图1

图2


图3


图4


3、底色切位法:当底角块的底面色朝上时,有下图 5-8 四 种典型情形。这四个公式虽有不同,
但还原的思路是一样的:首先,对准棱块侧面颜色的位置,并将该棱 块旋转至中层;再旋转顶层的底
角使之与中层的棱块形成 1×1×2 的组合块,并将组合块旋转归位 ;最后调整还原被转乱了的其他
方块。可见,底色切位法实际上是切位相连法衍生出来的方法。


图5

图6


图7


图8


因此,只要掌握了“切位相连法”、“同向相连法”, 你就掌握了F2L法的精神实质,你就能轻易完
成它。但显然,底角与中棱的组合远不止上述所列情形。 如,图 9、10,1×1×2 的非顺色的组合块,
这种情形还有多种方位的组合。而还原这种组合块 ,首先要考虑折开非顺色的组合块,最好是重新构
造如切位相连法的状态。这样可以用较少的步骤完成还 原。



图9 图10



充分利用空角的技巧

首先感谢Gan的整理,当完成十字时,由于四个角都还没有完 成,这时完全可以利用它们空的角
先完成一两个角的,总之时间能省就省...

u(R U' R')u' E'(R U R')u' D'(R U' R')u u'(R' U R)u

u(R U' R' U R U' R')u' u(R U R' U' R U R')u'

D'(R U2)(R' F' U')(F u)

F' R' U R F


D' L' U L D|E'(R U R')u' D(R U' R')u'

u(L' U L)u'

u'(R U' R' U R U' R')u


u'(R U R' U' R U R')u D'(R U2)(R' F' U')(F u)

R F U' F' R'

D2(R U2)(R' F' U')(F u2')


R2 u R2 u' R2 (R2 B')(R' U)(B R')

u2 R U2 R' u2

E2 R U R' u2


u2 R' U2 l d R U' r2 R2 u' R2 u

R' F U' F' R

F R' U R F'





















最常用的11个非标态f2l转标态
41个标准态的f2l,目标角棱,只会出现在顶层或目 标位置(要插入的空当)上,而有一种情况
是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的 前两层空当中,(我称之为最几非标f2l,
以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角 棱转变为以下的标准f2l 。



因为这四种情况是所有f2l 中步数最少的(3步)(我称之为最简f2l,以下称之为情况二),而从
情况一转变为情况二只需3~ 4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均1步,
然后最后3步解情况二,平均7~ 8步。 下面提供这10种最几非标f2l(每种情况因顶角棱一共有4
种情况,所以一共10×4=4 0种情况) 顶角棱的位置,从图示开始的位置顺时针依次称为位置1,
2,3,4。

原 图
































































熟悉gan的非标转标态手法
正常情况



1.R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' 1.F' U F' U2 R' F2 R U2 F2 1.F' U F' U' L' U L F2
2.F' U2 F' U' F U' F' U2 F2 2.F2 U2 R' F2 R U2 F U' F 2.R2 B U B' U' R' U R'
3.F2 U2 F R2 B' R' B R' F 3.R U' R U2 F R2 F' U2 R2
4.R2 U B U' B' R2 F' U' F 4.R2 U2 F R2 F' U2 R' U R'
5.F2 L' B L' B' L2 F U2 F
6.F2 U2 R' F R U2 F U2 F
7.R U2 R B2 L' B' L B' R2
8.R U2 R U2 F R F' U2 R2
9.R F' L F' L' F2 R U2 R2
10.R U' R' F2 L' U' L U F2

1.U F' U F U2 F' U F
2.(U') R U2 R' U R U R'



1.U2 F' U L' U' L U' F 1.U F' U' F U' R U R'
2.F2 U' F2 U' F2 U2 F2
3.R U R' U' R U R' U' R U R'


1.F' U F R U2 R'

1.U R U' R' U' F' U F

1.R U' R2 F R F'

1.F' U' F U F' U' F
2.U2 R U' R' F' U' F

1.U R U' R'

1.U' R U2 R' U F' U' F

1.R B L U' L' B' R'
2.F' U F U2 R U R'

1.U2 F2 U2 F U F' U F2

1.U F' U F U' F' U' F

1.R U2 R' U' R U R'


1.F' U' F 1.U' R U2 R' U2 R U' R'

1.U' R U' R' U F' U' F

1.F' L' U2 L F
2.U2 F' U' F2 R' F' R


1.U' R U R' U2 R U' R'

1.U R U2 R2 F R F'


在同面侧面






1.L F2 L' F2
2.F U F2 U' F
1.(U) F2 R' F2 R
2.F' R' F2 R F
3.F2 U' F2 U F2


1.(U') L' U' L R U' R'
2.(U') L' U L R U R'
3.(U') L' U R U L R'

1.L' F' U' F L
2.R' D' F' D R

1.(U2) R U R2 D' F' D R 1.F U2 F' R U R'
2.(U2) F' L F L' F' U' F 2.(U2) L' U L F' U2 F
3.(U) R U2 R2 D' F' D R 3.R U F U' F' R'
4.L F' L2 U L U2 F
5.(U') L' U L2 F' L' U2 F

1.(U) L' U' L F' U' F
2.(U2) L' U' F' U' F L
3.(U') F U' F' U' F' U' F
4.L F2 L' F' R' F' R
5.F U F2 L F' L' F2
6.L F2 D F' D' F' L'


1.(U2) F U' F' U2 F' U F
2.F U2 F' U F' U' F
3.F U F U' F U F2
4.L F L' F L F' L'

1.(U) F U2 F2 U F
2.(U) F U F2 U2 F
1.(U) L' R U' L R'
2.(U2) R U' L' U' L R'
3.(U') R U2 L' U' L R'
4.(U') L' U' L2 F2 L' F2


1.L' U L R U' R'
2.L' U' L R U R'
3.L' U' R U L R'
1.(U') L' U L U' R U R'
2.(U2) L2 U2 F2 L' F2 U2 L2
3.(U) F U F' U2 R U R'
4.F U2 F' U R U R'


1.(U') D F' U F D' 1.(U) D R U' R' D' 1.F2 U2 F2 U2 F2 1.D R U2 R' F' U' F D'




1.R F U' F' R' 1.(U) D' L' U' L D 1.D' L' U L D 1.D' F U' F' L' U' L D
2.D' F' L F L2 U' L D
3.D' F R U2 R' U F' D
4.D' F U' F2 L F L' D
5.D' F U2 R' F R F2 D
6.D' L' U2 L F U2 F' D
7.D' L' U B' U2 B L D
8.D' L2 B L B' U2 L D




1.D' F2 R' F' R U2 F' D
2.D' F U' R U2 R' F' D
3.D' F U2 F' L' U2 L D
4.D' L' B' U2 B U' L D
5.D' L' U2 B L' B' L2 D
6.D' L' U L2 F' L' F D
7.D' L' U L F U F' D
8.D' L F' L' F2 U F' D

1.F U2 F2 U' F 1.F U' F2 U' F 1.(U) L' U2 L F' U' F



1.F U' F' R U R' 1.(U2) L' U2 L F' U2 F 1.(U2) L' U' L F' U2 F 1.R U' L F' L' F R'



另外一侧


1.(U) L U' L' R U' R'
2.(U) L R U' L' U' R'
3.(U) B' U' B F' U' F
4.(U) B' U' F' U' B F

1.F2 D' L2 D F2
2.R2 D B2 D' R2

1.(U2) R B' U B R'
2.(U2) F' L U' L' F

1.L F' U' F L'




1.U' L U L' R U R' 1.(U') L U' L' F' U2 F
2.(U') F' L U' L' U2 F
3.(U') L U2 F' U' F L'
4.(U) L U2 L' F' U' F


1.(U') B' U2 B F' U' F
2.(U') B' U2 F' U' B F
3.(U') B2 F' U F U' B2
4.(U') B2 R B U R' B

1.(U2) L F' U2 F L'
2.(U2) F' L U2 L' F
3.B2 U F' U' B2 F
4.F' L U' F' L' F2

1.(U') D2 F' U F D2

1.(U) D2 R U' R' D2

1.L2 D F2 D' L2

1.R2 B' R' U B R'

1.D2 R U2 R' F' U' F D2

1.D2 L U2 L' D2

1.(U2) B' U B R U R' 1.B2 R2 B R2 B
2.(U') B' U2 B F' U F

1.(U') B' U' B F' U F 1.R B L' B' L U' R'
2.R B' U B2 U2 B' R'
3.D2 B' R U' R' B D2






















CubeLoop的非标(上)

F2L - Pieces stuck -
Adjacent
Place the edge
Corner in the U layer
- Edge in FL


Corner in the D layer
- Edge in FL


Place the corner
Edge in the U layer -
Corner in FLD


The edge in FR -
Corner in FLD


Both pieces in the
wrong slot















CubeLoop的非标(下)

F2L - Pieces stuck -
Diagonally
Place the edge
Corner in the U layer -
Edge in BL


Corner in the D layer -
Edge in BL


Place the corner
The edge in the U
layer - Corner in BLD


The edge in FR layer -
Corner in BLD


Both pieces in the
wrong slot














Slot在BR位置(上)
(注:Slot是指一组要复原的底角块和 中棱块,BR是位置是指右层和右层
交叉的底层角块)

(R'UR)d'(RU2) (R'U2)
(RU'R')
(R'U) (RU')
(R'U2R)U'(R'UR)

(R'UR) U (R'U'R) U2
(R'UR)

(R' U R)U2y(R U R')U(R
U' R')

(R' U R) d' (R U R') U d (L U' L') d' (R' U R) U' (R' U R) d (L U' L') (R' U) (R U') (R' U R)

(R U R')

y' U' (L U L') U' (L U y' (L U') (L' U) (L U'
U (R' U' R) U (R' U' R) U (R' U R) U2 (R' U R)
L') L')

(R' U' R) U (R' U' R) U
d' (R U' R') U2 (R U' R') U (R' U' R) d' (R U R') d (R U R') d (R' U' R)
(R' U' R)


(R' U R) d' (R U' R') [U'] (R' U R)

U (R' U) (R U') (R' U'
y' L' U2 L2 U L2 U L
R)


y (R U R')U2(R U R')U'(R
(R' U R) U d (L U L') (R' U2 R) U (R' U' R) d' (R U') (R' U) (R U R')
U R')


y (R U' R') U d (R' U'
R)
d (L U' L')

d' (R U2 R') d (R' U' R) y ' (L U2 L') U' (L U L')

(R' U' R)U2(R' U' R) U U (R' U2) (R U2) (R' U
U (R' U' R) U2' (R' U R) d' (R U R') U (R U R')
(R' U' R) R)



y' (L U L') R' U' R

d' (R U2) (R' U2) (R U'
d' (R U' R') d (R' U' R)
R')

U' (R' U2) (R U') (R' U
d' (R U R') U2 (R U' R') U2 y (R U R') U (R U' R') U2 (R' U' R) U' (R' U R)
R)



d (L U2 L') U (L U' L')

BL:
d' (R' U2 R) U' (R' U R)





Slot在BR位置(下)
(注:Slot是指一组要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层
交叉的底层角块)







两组F2L同时进行

公式:L'R U R' L


公式:L' R U R'U2 L


公式:L' R U R'U L


公式:L'R U R'U'L



公式:U'R'F R F'


公式:U R U2 R’


公式:R U R’





公式:R U’R’






















最后一组F2L同时顶层十字
F2L+PEC (Partial Edge Control) ,由于OLL公式较多,少见的OLL会增加判断的时间,熟练
掌握本页面公式,在 OLL的时候能大大缩短判断的时间。学习本页面公式可以在快速复原的时候,可
临场根据不同的情况优 先选择使用最佳方案公式。




























常见F2L判断技巧
一、有一角块在底下了
我们首先以F面上的色为判断依据,如下图中,找到一对,F面是红色,镜像为绿




二、有一角块底朝天了(不必转动魔方就可以判断)
此时以面对着你的那个色块作判断,找到一个U面上有一个红色,那么是左手食指逆时针的U',
如果U 面上找到它的亲家是不同色,如蓝,那么就先作顺时针,即右手食指拔的U





三、有一个到了中间来了
仍然是先以F面的为基准,是红色,U面是绿色,马上一个手法R U R',就组在一起了,如果是
U面的角块所能见到的色与基准面的色是一样的,红,那么就是F' U 'F (u L' U' L)。








PLL帮助学习页面

出现概

29


出现概

19





出现概

118



出现概

136
出现概

172







两个公

一块记

+ = 0 + = 0
+ = 0

+ +
+ = 0
= 0
三个公

一块记

+ + = U2
+

四个公

一块记


+
=


+

+
+ = U2
+
=


=

=
0

0

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本文更新与2020-09-12 21:11,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/393119.html

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