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报表分析公式三阶魔方入门玩法

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-16 18:55
tags:三阶魔方还原公式

中国地质大学分数线-民无信不立


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三阶魔方入门玩法
其实关于魔方的教程本人于一年前亲手写过,如今又写了部详 细版的。此玩法适合于拥有三阶魔方,想尽
快学会能够自己复原魔方的刚入魔者。看了本文,你只要半天 时间就能够学会入门玩法,在几回玩过后速
度可达到3、4min左右(另外有个好的魔方是速度快的一 个重要条件),多练以后可达到1min左右的。
在首先之前还要让你改变几个错误观点:
1.魔方不是一面一面拼的,这会被人笑话的。实际上入门玩法是一层层玩的。另外还有棱先法、角先法、
桥式等等,但是二阶魔方有面先法的。
2.当你看到有人在玩二阶魔方时,不要认为这连幼儿园的人 都会。其实你没学过三阶,自己也复原不了二
阶魔方的。
3.当你看到有人在玩特殊的魔方时 ,最好不要随便帮他打乱,因为像SQ1、镜面等魔方,你自己一开始还
不知该怎么转。
4.不要不懂装懂,这样有时会说出一些很天真的话。比如:我能够将三阶魔方复原5个面……
…………
首先要知道魔方的基本结构。魔方共有26个块:有8个角色块,12个棱色块,6 个中心块,中心块相对位
置永远不变。一般是 蓝——绿 红——桔 白——黄
。魔方的品牌众 多,质量好的有Rubik、奇
积、国甲、国乙、国丙、全封闭、大雁、东贤等等,本人用的是国甲2手 感不错。
接下来是学魔方重要的一项:公式符号
一定要认真记牢
U=上 D=下 R=右 L=左 F=前 B=后
以上面的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆 时针转90°,R2代表右面转180°,就这
么简单,大家明白了吧。另外还有几个其他的符号是用于 三阶高级玩法的,在此不做介绍。

现在开始真正进行三阶魔方入门法(层先法)教学。
1st 底棱归位
在第一面做一个十字。 必须为:
这一步架顶层十字完全可以无 师自通,只要自己多琢磨琢磨便可以。但是要注意的是除了十字拼好后,4
个侧面的上棱块和中心块一定 要同色。

2nd 底角归位
最终出现为:
精品
.

此步就是将魔方的一层拼好,魔方的四个顶角归位后会出现T字型。这一步也只要自己琢磨一 些技巧,便
也可以无师自通来完成这一步。一般有两种普通情况:
公式一:R' D' R 公式二:F D F'
另外有四种情况,只要运用下面的公式便可出现以上两种情况。

F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F'
重复做四个角便可复原一层了。

3rd 中棱复位

注:从这步开始要将魔方倒着拿,这一步是将第二层所有的棱色块归为。最终变成: 这样一来两层完成了!
这一步要记住两个公式: 看起来很长其实很好记。

除此之外还会有一种特殊情况:

公式一:URU'R' U'F'UF 公式二:U'F'UF URU'R'
精品
.

这个则需要 公式一+U2+公式一
还有一种高级公式,想学会就从本人的QQ上问我吧。这涉及到了三阶魔方的CFOP高级玩法。

4th 顶棱面位
就是在魔方的顶面做个十字变成:
这一步有个通用算法: R'U'F' UFR 分别需要运用

3次 2次 1次 0次

5th 顶角面位
翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成:
这步可能会出现7种情况:
对于情况1 方法为:R'U'RU' R'U2R
对于情况2 方法为:FUF'U FU2F'
对于情况3-7 请把魔方按照以下方位摆好
精品

.
然后应用1算法,他就会
变成情况1或者情况2了。当 然我还有更快捷的方法,就从QQ上问我吧,或者看以后的高级玩法。

你就记住一句话2后4左。

a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,

b)如果有2个黄色不 在顶面(如上面3、4、5情况),你就让左后角的黄色冲后(上面的图都是已经摆好
了),如果4个黄 色都不在顶面(6和7情况),你就让左后角的黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变
成小鱼1 或小鱼2了。如果还有疑问就请看看上面表格里的动画。


6th 顶角面位
调整四角顺序,使之形成:
这一步先观察同一侧面上的一条,两个颜色是否一致,如以下4种: 对于这些情况就将
这条边放在背面。

然后应用下面的算法: LF'LB2 L'FLB2 L2 (公式*)
如果找不到有两角同色的边,就使用 公式*+U'+公式*
这样便可完成此步。

7th 顶棱归位 (最后一步)
此步是将将最后的棱色块顺序排列好,马上就可将魔方完全复原咯!

精品
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第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。
首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用5th的算法1+U2+算法2+U2
R'U'RU'R'U2R+U2+FUF'UFU2F'+U2

精品
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第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。
那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。
所以就是5th的算法2+U2+算法1+U2
FUF'UFU2F'+U2+R'U'RU'R'U2R+U2

其实算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。

如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的 算法,然后他
就会变成顺时针或逆时针的情况了。当然对这4种情况我还有超级方便的公式,来问我即可 。

恭喜你,你已经学会三阶魔方的入门玩法了!
入门玩法就这7步,当你在复原的过程中可能跳过某些步骤,那么你的运气很好,可以节省许多时间。
如果想让你的三阶魔方技术再提高可以来找我。
啊哈,花了4 hours 终于结束这部教程了!

以下是目前本人の魔方成绩:
二阶魔方速拧 一直是用四阶来玩的,为测过真正成绩
三阶魔方速拧 最快:49.90s(最新) 平均:1
四阶魔方速拧 最快:3最新) 平均:5
接下来本人要向五阶、二阶面先法、金字塔、SQ1魔方进军。
如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!



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