关键词不能为空

当前您在: 主页 > 高中公式大全 >

钢柱计算公式二、三、四阶魔方教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-16 19:07
tags:三阶魔方还原公式

中国种植葡萄始于-英语过去式



重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就 是这种解法快速的关键~!
过程: 第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手









OLL1
R2 U2 R' U2 R'2


OLL2
F RUR'U' RUR'U' F'

OLL3
F R U R' U' F'

OLL4
R U R' U' R' F R F'








OLL5
F R' F' R U R U' R'

OLL6
R U' U' R' U' R U' R'
OLL7

R U R' U R U' U' R'
第三步:移形换位
这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种

情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块。
上下两层的对角换 上层前两邻角 下层对角 上下层均只换前面的两邻角


判断技巧: 整个魔方分为上下两层,
然后上下两层均无相同色在一起者

判断技巧: 整个魔方分上下两层,
只有上面一层有两个相同的色拼在一起
如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个
魔方翻个180度


判断技巧: 整个魔方分两层,
两层都有两个相同色拼在一起


R2 B2 R2 R' U R' B2 R U' R R2 U' R2 U2 F2 U' R2
当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况


L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'

R U' R' U' F2 U' R U R' U F2



R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L













三阶java工具

三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式
Cross

F2L

OLL

PLL

本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如 果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP
教程中的公式 有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精 妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经
验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大 家。
如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一 下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一
个好公式的 精妙之处。 需要高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明书

CROSS(底层十字)

F2L(前两层)

OLL(上层翻色)

PLL(上层复原)




尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入 门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结
的 魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法
一、减少复原步骤

减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记 忆高级
玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是 :记的顺序)
大体的记忆顺序是:「底层十字

、「F2L 、PLL 、二步OLL

和「其他OLL

三阶段
OLL有57个公式,是 记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好 一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层
的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要 6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」





顺序
1
1+2
2+3
3
2
3+2
1+2

补充说明:
练习项目
底层十字(Cross)
前两层(F2L)基本规律
前两层(F2L)全部41个标准公式
前两层(F2L)常见非标
二步法顶层翻色OLL
全部顶层翻色OLL
顶层位置PLL
记忆时间
7天
7天
1个月
3个月
7天
3个月
1个月
练习至满意的时间
6个月以上
15天以上
3个月以上
6个月以上
15天以上
6个月
3个月
目标
2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L
几个公式处理所有情况,20秒内完成四组
连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组
更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组
多方向快速完成
2秒内完成,快速识别
2秒内完成,快速识别
1、 「十字」,从12个基本公式 中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相 信会很快修炼成正果。
练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽
量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成 十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。
2、 「F2L」,刚开始 学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规 律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公
式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教 程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

PS:因为F2L观察 的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系 ,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔
接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来 越小了,加油!
3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度 比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们
的一些 明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成 十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42
种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记 忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观 察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常
对着方块发呆,一呆 就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会 的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你
很快就会 从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OL L情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况
之一,然后用我们首先记忆的7个OLL 公式来快速完成)
二、减少发呆时间

减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆

一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。
1、观察的发呆

观察Coss的发呆
很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。
要如何改善这种「惨况」呢??幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中
盘算好待会要转的路径, 等 到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5 秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们
可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早 期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白 色的,可以自己套
用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你 选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位
置」,要怎么转才能归位。
想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接
去想四边的路径,很多时候我们可以是 「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而

且随时要 注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基 本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。
观察F2L的发呆
在 转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是边+角,转第 一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛
去找第三组F2L的PAIR, 转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿 Q一下:)。
所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有
耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有
空去找下一组。
观察PLL的发呆
有练PLL的人 绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的 基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要
找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PA IR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到 快速反应,马上眼到手到,心
神合一。
2. 换手的发呆

一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始

解它,这样就有一个叫「换手时间」产生.. 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其 是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:
1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;
2.若需要换方向的话,可考虑用「U、U'」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;
3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方, 然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很
顺畅,前后衔接 很好,达到最快换手的目的。
最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来 等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不
能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)
三、练就娴熟的手法

练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可 以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式 了。基本手法
的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟 、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复
的加强练习,套 用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。
CROSS(底层十字)

F2L(前两层)

OLL(上层翻色)

PLL(上层复原)
















我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
1.中心复原

2.棱合并

3.按三阶还原

4.特殊情况校正


四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的 ,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能
还原 了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的, 也就是白黄相
对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里 的那些不可能出
现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱

边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个 公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就
可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔 方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,再唠叨一句 ,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的
四阶魔方视频教程
来学习,实践证明用 视
频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。

对好第一面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解
这一步最简单,你要对成左 边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的
例子:
魔方

例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。




请按播放 动画,你也可以用
回到初始状态 ,然
一步
最左边的
TL'

F

TU

TL'

后用播放条右边的和
一步看。


右侧的黄色小块要转到前面来
会到
A
位置,为了要两个黄
色小块对成一对, 要把前面的
黄色小块先调整 到


先对好一对儿黄色小块

对上第二对儿。

对好黄色面。



A
旁边。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁
边就对了。
有时拼一对儿的时候你要 注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转
了。
魔方

例子主题:让开轨道。




您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
B

TU

F

TD2

化。


我们要对好前面和右面这一对
儿黄色小块,但是直接转,后面


的两个对好的黄色小块会因此这样上面的轨道开放了,我们就调整前面两小块的位置,给后面把后面的两个黄色 小块转到前
被破坏掉。所以我们要先转一下可以对好前面的两个小块了。

后面,让他们让开上面的这个
轨道。

两个小块腾地方。

面,对好黄色面。



超简单吧,这步大家就学会啦。


对好第一面的对面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对 位置,才能拼好魔方,否则你
就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏 了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要
采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面
也要用到的最基本的 一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,
魔方


例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。



您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔
方,以看到魔方背面的变化。

TR'

F'

TR



我们 要对好上面和前面这一对儿白色小
块,让他们在前面形成一对儿。这一步
就是所谓的过去一下, 把白色一对儿拼

所以你就需要让开一下,把拼好的两个
白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道
(你可以注意到,你让开的永远是刚刚

下面我们要把两对白色拼起 来,这时因
为有后面黄色面的影响,所以我们的方
法需要一些变化,请看下面组图的演示。
这一步就是所谓的回来一下,让黄色小
块回去。

拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由
好,当然后面的黄色面必然也受了影响。

的回去。

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成 你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让
开你刚才过去一下时转动的那个轨道,第三步回 来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作
几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保 护后面的黄色),这一招在后
面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,
魔方


例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,



F'

TD'

F2

TD


我们要把两对白色小块拼到一起,而且
一定要在与黄色相对的前面拼到一起。

与直觉相反,我们前面的一对白色不是

我们这时发现在上一步里前面的两个白< br>色和后面的两个黄色同步的转了一下,这个时候,旋转下面两层,左边白色一
他们也是可以同步的 转回来的,所以我对和右边黄色一对 就又同步的转回了
们要把前面白色一对儿转180°让到一
边。

原位。

给右边的一对白色让开轨道腾地方,而两对白色处在了同一轨道。这时我们要
是要正好挡住他 。

在不影响其他面的情况下,你要把两对
儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要
把右面的一对白色转到前面 。


记住 ,也要多多实践。




您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔
方,以看到魔方背面的变化。















如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起, 就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可
以解决了,这就是这招的关键。

对好其他面的中心块 视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步

在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对 ,黄白相对,2.
黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对 一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步 已
经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的 相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,
魔方

例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面
时一样。

R

TD'

F

R2

TD2



(白色箭头是下一步的路径)

先对好一对儿,我们准备把右边
这个小红块和前面靠左上这个
小红块对成一对儿。

所以我们要先旋转右面按黄色
箭头所示调整右边小块位置

继而使其可以在下一步按白色
箭头所示路线和前面左上的小
块对成一对。




后面的小红块转到了右面来
旋转下两层,去对第一对儿。

了 ,把对好的一对儿让到上边,
让开靠下的轨道。

调整右面这个小红块到正确位
置,准备对第二对儿。

对第二对儿。



您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变




R

TD'

化。







置。


侧面没有对好需要保护的面。








旋转右面,调整第二对儿的位这次可以直接对上,因为在四个
从这个例子 可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色
面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。 这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 去、让、
回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面 拼第二个面,需要用去、让、回技巧。
魔方

TD2'

L2

TD2

B'



蓝色 面应该在红色面左边,可是不巧好
多蓝色块都在红色右边,我们右面已经
有了对好的一 对儿,我们把他们换到红

这步就是 回来一下,背面的红色回来,
让左边蓝色一 对儿我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成
色左边去。而这个过程中对好的红色面
这步就是 让开一下,
这样,我们一对蓝色换到了左面,而同
靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,一对儿,所以先准备一下后面的小块到
不能受影响,怎么办呢?

时,红色面没有受影响,这就是去、让、
好让后面的红色一对回来。

正确的位置。

回大法的作用。

这就要应用去、让、回方法,这一步就
是 过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色
左边 。

TD'

R

TD

TU2




下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在
一起了,请参看
上面第二步第二个例子

你要在不影响其他面的情况下把两对儿
你看,现在你 要达到每个目的都得去、
让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼
一对儿,可红色面又受到影响,所以这
一步相当于 过去一下。

这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让
到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨
道,好 让左边的红色回来。

这步是回来一下,红色还原。

拼到一起,
就要先把他们放到一个轨

道上
。这里我们正好两对蓝色在一个轨
道上。

旋转上两层180°,把右边的一对蓝色
转到左面 。



您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔
方,以看到魔方背面的变化。



L2

TU2'





我们会发现,上面一步里左面的蓝色和


前面的红色同步的转了180°, 左面的蓝同时对好蓝红面,请对比看看是不是这
色到右面了,前面的红色到后面了。旋后3步和
第二步的第二个例子
是完全一样
转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的
靠上的轨道

的道理 ?





其实很简单,有 了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就 是
两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和
第二步的第二个例子
一样,你要在不影响其他面 的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个
轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把 橙色调到红色对面,绿色调
到蓝色对面,
魔方

例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。


F

TD'

F2

TD

< br>最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在
蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很
多绿色在右 面,我们要把一对绿色先换
到前面去。同时也最好把一对橙色换到
右边来。

好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把
一对儿绿色换到前面,而在前面我们想
保留橙绿对,而 换走一对儿橙色到右
面 。


这里,大家要记住了一个窍门
< br>你要把需要保留的一对儿挡在在你要转
的轨道上,而要换走的一对反而是在另
一条轨道。 这里要保留的一对儿就是橙
绿对,换走的一对就是橙色对。 其实这
和第二步第二个例子也有相通之处。

此步,一对儿绿色换到前面。


左面橙绿对恢复 。达到我们的目的,大
部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大
前面绿色一对儿转180°让到一边

部分橙色块都在右面 (红色对面)了,
而蓝色和红色面没有受影响,后面三步
其实也是一个 去、让、回 的过程。










您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔
方,以看到魔方背面的变化。








就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,
例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。

F'

TU

F'

TU'



我们这个时候,指导方针就是同时拼好
两对,就是绿色一对儿,橙色一对, 这
步为什 么要旋转一下前面呢?请看看第
三个图和此图上的白色箭头,你就明白
了。

我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙
对儿就会如白色箭头所示转到前面所示
的位置,所以在 前面的靠下两个位置,
我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是
绿色在左,橙色在右,所以我们要 如图
这样旋转一下前面。

旋转上面的轨道。


同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。

而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨
道回去一下的时候,我们要把橙色对儿
带回到右面去 ,所以要旋转前面,把橙
色对儿放在上面 。

旋转上面轨道,回去一下。



您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔
方,以看到魔方背面的变化。















六面中心块都对好了。







其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对 好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给
大家加深印象,请看又一个解法,
魔方

例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。



您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
R

TD

R

TD'

化。



还是刚才的初始情况。

这次我们试试转靠下的轨道。看
看白色 箭头和第三个图,为什么
这么旋转一下右侧不用我说了
吧。


一对。

旋转下面的轨道。


同时对好了橙 色一对和绿 色

这时要决定谁回到前面,显然是
绿色回到前面。所以旋转右面,< br>把绿色准备到靠下的轨道。

旋转下面轨道,回去一下。

对好。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)

棱合并 您也可以看看此步的视频讲解
形成下图的样子,
这一步很简单,只需要 学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,
魔方




您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
化。

TR

U'

R

U



旋转右面,你要在右面挑一个没

我们要合并位于前面的这一对
红白棱块

合并棱块。

将合并好的一对红白棱块转到
右面。

有组合好、还出于杂乱状态的棱开始把 前两步逆着做回去,以恢
块对替换位于顶层红白棱块对复被影响的中心块。此步 与第
的位置,这个时候红白棱块就保
留在了右面。

二步的正好反着。









TR'











此步与第一步正好反着,中心块
恢复,红白棱块对儿合并好保留
在了右面。 而原来前面两个红
白棱块的位置 上换成了两个杂
乱无关棱块了。









当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是 就红白棱块在前面的是错开的)。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该 自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位
置了,我下面只是举个例子,告诉大家我 觉得手法比较顺的调整方法,
魔方



您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
化。

整个魔方向右
(也就是逆时针)
转90度

R

F'

R



如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用
简单的几步调整一下就行了。


其实这个调整的方法有很多,大
家可以自己试试,这个方法就是
手法比较顺,前两步R F'可以
用右手拇指一步就做好,拇指开
始时放在右下后角。


后两步 R U'也可以用右手拇指
先整个转下魔方,为了是手法顺
一点,也不是必须的。



一步做好,开始拇指放在右下前
角。

整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回







U'









右边的两个红白棱块变成了标
准情况









越是到最后,没有组合好、处于杂乱 状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如
左图所示 ,当然也包括左侧的三个位置,
魔方

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的 棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能
没那么幸运碰到左面 这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算
法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,


您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
化。

TR

U'

F

R'



两对棱在前面都是对着的,其他
的棱块都已经合并好了。当然如
果其他棱块 还没合并好,你碰到
这种情况也可以用这个算法,会
更有效率。

先上右侧的两层


旋转顶层,将红白,蓝白棱对转
到右侧

旋转右面,大家可以发现两对红
旋转前面,将红白棱撇到左面

白棱已经到了马上就可以组合
好的位置。





U

F'

TR'







旋转前面,也相当于底面的红白
棱块到第二个图的位置,对 比一
下此图和第二图,你会发现,其
他的都一样,只有红白,蓝白棱
对转了个。


旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块
的到第二个图的位置

一起拼好红白,蓝白 棱。





这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对 好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。

按照三阶魔方还原
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就 要到第六步看一下
了。
魔方




校正特殊情况 您也可以看看此步的视频讲解
首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所 示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你
需要记一个的算法 ,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,


您可以用鼠标拖拽3D动
画里的整个魔方,以看到
魔方背面的变化。

TR2

B2

U2

TL

U2









左边两层靠近你一下+U2




这个算法稍微长一点,但先是 右边2层,后面,上
是并不难背。

面 三个180°

TR'

U2

TR

U2

F2

TR


右边两层靠近你一下+U2





右边两层恢复+U2




+F2


F2+右边两层还是远离你








F2

TL'

B2

TR2









左边两层远离一下你

后面180°


右面两层180°






这样调 整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到 什么太大的
阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,
魔方

只有两个角不对的情况,




只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况






怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,


不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况
,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶 魔方了。






您可以用鼠标拖拽3D动画里的
整个魔方,以看到魔方背面的变
化。

MR2

U2

MR2

TU2






MR2

MU2








大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的 可以还原的三阶魔方,
相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

山西青年职业技术学院-中国时事新闻


which从句-工作岗位有哪些


奇数是什么偶数是什么-幽默搭讪开场白


2019四级出成绩时间-杜兰大学


社会学专业就业方向-我的中国梦朗诵稿


兰州交通大学2019录取分数线-关于七夕的诗句


物质由什么组成-松原职业技术学校


西北民族大学是几本啊-时间的名言



本文更新与2020-09-16 19:07,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/400138.html

二、三、四阶魔方教程的相关文章