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股海网公式三维旋转矩阵的计算

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-23 18:01
tags:旋转的公式

优秀的记叙文-挺过去熬过去霸气句子

2020年9月23日发(作者:荣晋)
三维旋转矩阵的计算
旋转矩阵(Rotation matrix)是在乘以一个向量的时候 有改变向量的方向但不
改变大小的效果的矩阵。旋转矩阵不包括反演,它可以把右手坐标系改变成左手坐标系或反之。所有旋转加上反演形成了正交矩阵的集合。
在三维空间中,旋转变换是最基本的 变换类型之一,有多种描述方式,如Euler
角、旋转矩阵、旋转轴旋转角度、四元数等。本文将介绍 各种描述方式以及它
们之间的转换。


1. 旋转矩阵

用一个3阶正交矩阵来表示旋转变换,是一种最常用的表示方法。容易证明,3
阶正交阵的自由度为3 。注意,它的行列式必须等于1,当等于-1的时候相当
于还做了一个镜像变换。


2. Euler角

根据Euler定理,在三维空间中,任意一种旋转变换都可以 归结为若干个沿着
坐标轴旋转的组合,组合的个数不超过三个并且两个相邻的旋转必须沿着不同
的坐标轴。因此,可以用三个沿着坐标轴旋转的角度来表示一个变换,称为
Euler角。旋转变换是不 可交换的,根据旋转顺序的不同,有12种表示方式,
分别为:XYZ、XZY、XYX、XZX、YX Z、YZX、YXY、YZY、ZXY、ZYX、ZXZ、
ZYZ,可以自由选择其中的一种。对于同一 个变换,旋转顺序不同,Euler角也
不同,在指定Euler角时应当首先约定旋转顺序。

2.1 Euler角 转化为 旋转矩阵

不妨设先绕Z轴旋转γ,再绕Y轴旋转β ,最后绕X轴旋转α,即旋转顺序为
XYZ,旋转矩阵


3. 旋转轴旋转角度

用旋转轴的方向向量n和旋转角度θ来表示一个旋转,其中


θ>0表示逆时针旋转。

3.1 旋转轴旋转角度 转化为 旋转矩阵

设v是任意一个向量,定义


如下图所示


这样,我们建立了一个直角坐标系
设u为v绕轴旋转后得到的向量,则有




R即为旋转矩阵。进一步可表示为


4. 单位四元数(Unit quaternions)

四元数由Hamilton于1843年 提出,实际上是在四维向量集合上定义了通常的
向量加法和新的乘法运算,从而形成了一个环。



q称为单位四元数,如果||q||=1。一个单位四元数可以表示三维旋转。用 单位
四元数表示旋转可以保持一个光滑移动的相机的轨迹,适合动画生成。

4.1 旋转轴旋转角度 转化为 单位四元数

根据旋转轴n和旋转角度θ,得到单位四元数q


4.2 单位四元数 转化为 旋转轴旋转角度


4.3 单位四元数 转化为 旋转矩阵


4.4 四元数的性质

定义四元数的逆、乘法和除法,如下所示


根据该性质,我们可以对两个旋 转变换q1和q2作线性插值,这相当于在四维
空间中的超球面上对点q1和q2作球面线性插值。

也可以按下面的方法计算


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