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圆柱与圆锥的体积公式三阶魔方层先法还原及组装拆卸教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-09-25 23:47
tags:三阶魔方公式视频

蜀道难的翻译-诫子书注释

2020年9月25日发(作者:高球)
f u fi u f u2 fi
在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点, 1.以看图、看动画、看
视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索着拧 ,
让自己主导,别依赖教程。3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。
如果产生 了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细
越好。另外就是已经有几十万人照 着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请
信任它。就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:)
如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视
频讲解。注意 啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做
成这步的方法很多,我建议你自由发挥 。如果实在有困难,我这里提供一个万全
的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对 好侧面颜色,再
翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面
3步,魔方
动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。最左边的回到初始
状态。
F D R2
初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来 我说的够清
楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上
去,然后对好侧 面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变
到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面 已经在顶面或底面,相信大家会有办法
解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可
以任意旋转的。
有时候, 你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色
面,这时候,你需要在最后一步之 前恢复红色面的位置。具体操作见下。
魔方小站)
F D F' R2
初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但
这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 蓝黄色块转到
顶层
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急
着把它翻上去, 可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,
这会给你减少很大难度,这里是两个例子 ,给大家开阔下思路,最后把他们逐一
对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:下面我要说说标记。你没准注 意到上个表格
里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转
90°,R2代表右面 转180°,就这么简单,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案 的魔方,那么你六面
中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
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-----------
(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的
视频讲解)
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6
种位置,
对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变
成A或B。
注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须
上到红黄角,不 能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐
僧了,不过确实有的朋友有这个问题的, 我还是要说的详细一点。A位置转法如
下:魔方
F D F'
初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层
来“接应”蓝红黄角块,另一个是让 蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝
红黄角块 转到目标位。 转回顶层。

而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,


如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家
一定注意这个镜 像的意义。

上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,








此动画设为不自动播
放,请按播放键开始 R' D' R

B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 D的
镜像就是D' F'的镜像就是R了

而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这
里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能
转出来)

对于F 对于C 对于D 对于E


如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解
F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F'


重复做4个角,你就会得到



这样我们已经打好了地基,简单吧。


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-----------

(第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解)



由上一步到这一步的图,大家 肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,
橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了 ,蓝面朝下,绿面朝上,再
看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们 就
从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,


我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的
角放在最靠近你的位 置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排
分别在前面和右面。

对于第一种情况,使用下面的算法,

U R U' R'

U' F' U F




整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF
正好是 前一半URU'R'的对角 线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把
左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为 红色的第5图显示了组合好的两
个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的 位置。魔方




所以,如果你碰见,



该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,
所以算法就是前半 后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方

U' F' U F

U R U' R'


会有一 些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,
这时咋办?首先,你要先做在顶 面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到
顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面 算法把个无关大局的棱
色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,
不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法
吧:)



同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学 了2个算法
吧,所以大家要加油啊。



(第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解)
变成:


下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的< br>4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,

1 2 3 4

概率18 概率14 概率12 概率18

这步我们 把角色块都当成灰色的 ,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算
是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。 (转载自魔方小站)

在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位, 我们只要
对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法
会按顺 序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第
一个图),你就要应用3次这个 算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见
“一”字就要应用2次算法,我越来越觉得自己像唐僧 了,

R' U' F' U F R

另外,在“一字”的时候,你也可以试试
R' F' U' F U R

你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对好十
字的。

如果你想加快对十字的速度,你也可以访问一下高级玩法的第二页,里面介绍的
方法 和这个方法类似,不过手法更顺畅,可以比较有效的提高对十字的速度,尤
其是碰到点的情况。

一开始呢,学一个算法的时候总是容易弄错,起初不可能记得很清楚,就很容易
拧乱 ,这样往往会很郁闷。我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提
示,特别是一些比较“ 整”的图形,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面
的蓝色色块,因为他们是已经对好的最整的图形 ,他们是怎么分开又怎么重新组
合到一起,然后怎么归位的,想象出一个过程或一个“故事”,这样这个 算法就
很容易记了,包括后面的算法都是。
又一个小思考:这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会出现吗?


答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你的魔方肯定是组装错
了,如果他随机组装,他有12的 概率 把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还
可能把角装错,把顺序装错),解决的办法是你任意翻转一个棱就 行了,你翻转
的这个棱甚至可以不是顶层的含有绿色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱
就 不能还原了,但是你任意的翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。
具体的原理,你感兴趣可以看看这页。


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-----------

(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 (您也可以看看 第五
步的视频讲解)


魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。魔



概率 427 427 427 427 427 227 427

如果你想了解上面的概率怎么算出的可以看看这页,上面7个数字加起来是
2627,还有12 7的概率就是对应已经对好。

如果你的图案在这8种之外,如下图的例子,那么肯定是你的 魔方组装错了,你
需要拆下一个角块,调整绿色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一
就行了。下面只是一些例子,去除旋转,你可能碰到16种错误的情况,不过只
要调整过一次,错误的 图形就永远不会出现了。



关于为什么只有这8种情况,我又要发一通大道理了,如果急着要看算法可以先
跳过:)

首先我们观察1,2两种情况,在这两种情况里,3个未对好的块在旋转意义下
是处 于相同的位置的,对吧。这是他们一个特点。绿色在每个角有3种朝向,如
果我们对4角进行标记,不妨 把1情况叫做(1113从右上角开始标号),2情况
叫做(2223),括号里的3就代表绿色块已经 在顶面了,3情况(1233),4情
况(2133),5情况(1323),6情况(1212),7 情况(2112),你有没有发
现一些规律呢?括号里数字的和一定是3的整数倍!为啥非得是3的整数 倍?建
议你去看看一开始的魔方总变化数道理,那里面证明了角块朝向的角度和应该是
360度 的整数倍。这个限制,决定了我们只能有8种情况。
这个问题真是不特别简单,首先,我们出个题啊, 要是魔方顶面4个角位置可以
标号1、2、3,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等 ,去除旋转后相
同的情况,共有多少种标法?

如果不去除旋转相同,那么4个角就 是可以区分的,这个答案很简单就是3^4=81
种情况,对吧,但是如果去除旋转相同,就 比较复杂 了,比如1113和3111是
同一种标法,只是魔方顶面转了90度而已,你可以自己先想想这个题。

这是个组合数学的经典问题,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的珠 子
穿项链),或者叫做polya定理,如果有兴趣也可以到这里看看,不过我还是推
荐你先自 己想一下,这里面的公式会一下子让你很faint,如果你对“欧拉数”
之类的概念不熟或根本没听说 过的话。

我们这种情况不用mathworld里面的那个公式,枚举法就可以啦:)不过 要想的
周密一点,答案是24种,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。而在这24
种里, 4个数字的和被3除的余数,应该是平均分配给0,1,2吧,这个我没
有证明,呵呵,这样被3整除的 应该就有8个了吧。就是 对好+这7种:



现在我们开始说算法了, 对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放
在最上面(也就是左后角,这时你不用关心下面两 层 的哪面朝前,魔方



应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上 面角(左后角)的朝向不变,同时
把下面三个角的绿色翻上去。

算法1:

R' U' R U'

R' U'2 R


对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧, 所以上面算法
去做对角线镜像就得到了情况二的算法:魔方



算法2:

F U F' U

F U2 F'


对于3-7情况:



你有 23的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,
看看会发生什么,慢慢就找到 规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,
最多用2个算法。魔方




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-----------

(第六步)调整四角顺序,使之形成:(您也可以看看 第六步的视频讲解)


这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率16),如果不是就首先
找一 条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率23),像以下这些例子,另有
16的概率你找不到这样的一 条边,我们一会儿再说。魔方



两角中间的棱颜色和下面 两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以
上表最后一个为例,变成,

正面 背面


然后应用下面算法,

L F' L B2

L' F L B2 L2


如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步
本质 上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋
转,这两个作用在顶面旋转过后 是等效的。魔方

(第二种情况)找不到有两角同色的边

如果你碰到的 情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面
的算法,就一定可以找到啦,如果你感 兴趣这是为什么,可以看看这页。 这种
情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。

另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。

(第七步)将最后的棱色块顺序排列好 (您也可以看看 第七步的视频讲解)
最后一步啦, 大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步
很简单,你只要看准魔方的方向就行啦 。魔方


第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率13)

首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。

再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是

R' U' R U' R' U'2 R U2 F U F' U F U2 F' U2
第五步算法1 第五步算法2

你可以上去看看第五步的图。也可以看看

算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不
需要了。

就是这样,


第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率13)

那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图
的对角线镜像。

所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2

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