不龟手之药-35种慢性疾病是什么
魔方的高级玩法教程(CFOP方法)
前言
这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许 多
的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法 ,目
前世 界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP的意思是
我们要分四步还原魔 方,分别是,Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last
layer(简称oll)->Permutation of last layer(简 称pll),也就是:底层十字->同时对好
前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺 序(排列)。如下图所示:
1.第一面十字 2.同时对好前2层 3.调整最后一面朝向 4.调整最后一层顺序
学习CFOP主要是用手法学习,入门玩 法里那种讲故事的记忆方法在这里不是特
别合适了。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频 ,用手指记忆,用肌肉
的连串的连贯动作记忆,而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法 与
入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一
个形态 ,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法
之后,你就会用潜意识驱 动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中
间形态到底是什么样子。 当你真正熟悉了 一个算法的时候,如果做的中间你被什么东
西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作 的细节,这个时候,往往
你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这 个感觉,
基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高
级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学
习高级玩法,你主 要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不
要做的太快,不要模仿快 做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐
渐提高速度往往会进步更快。 大家一定要注意体会视频里的那个一来一回的感觉,
尽量让动作 舒服 连贯 ,这个是提高速度的关键。
下面,我给大家建议一个初步的CFOP的学习 步骤。基本上学会了魔方 入门玩法
的朋友都可以采用一种循序渐进、逐渐添砖加瓦的方式学习CFOP方法。
第一步:前两层f2l
首先,我建议学习f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记 忆量也
相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就
自 然而然地学会了算法。 但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是
其实是最难的一步, 开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常
的现象,大家前进受阻不要灰心,这 一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多
练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也 可以同步的跳到第三步,学习pll,
这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。
然后,第二步oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向 ),可以先学习
oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7 种情况那步,
oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字, 则可以
参考下一页我建议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高< br>对 顶层十字的速度。其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简
单, 先背下来也无妨。
再然后,pll(permutation of last layer,调整好 最后一层的顺序)算法也可以分步骤
的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6, 这四个算法都是与我们在入门玩法里
碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5 和pll6就是第六步那个算法(或
其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入 门玩法第六步那个
算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一 边应放在
前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都
是自身 的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。
最后,就是要总攻击oll的剩 下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并
不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单 ,所以只要大家集中一个星期的精力应
该没有问题可以搞定他的。最后祝大家成功, 你们每个人都早日成为sub30的魔方高
手!
在开始之前,我们先介绍几个基本的手法, 这些基本的手法是我们每个公式最基本
的单元,一般就是写在一个括号里面,意思就是可以非常迅速连贯 的做出来,英语里称
这些基本手法叫做finger shortcut(FSC),也就是 手指快捷方式,大家应该能理解这
个意思了吧。
基本手法
R U R'U'
应用的例子
pll-8: (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
pll-1: (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
R U'R和R'U R'
pll-2: (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
R'F R F'
R U'R'U
pll-11: F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R'F R F')
f2l-7: (R U'R'U)(R U'R')
其他的基本手法如(R U'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U'U')等等请大家触类
旁通,都很简单,大家可以在学习中参考每个公式的手法视频学习。
许多朋友反映这个F2L的这些公式看不懂,做完十字之后找不到下面41种情况,
我需要找时间并且 自己准备好才能给大家拍视频教程,所以这这里先给大家一点点小提
示:
其实这41个f2l 公式并不像后面的oll和pll公式是很死板的照做,他可以比较灵
活,最核心的技巧就是你不用拘泥 于一对小块在正确的槽里面也就是说比如,第11个
公式 ,
11)(R U R'U')(R U R')
你如果碰见
你看白绿红角 块和绿红棱块的相对位置和前面的标准图是一样的,这时,你就可以
用f2l的11公式的前4步(RU R'U'),魔方就会变成,
你看这时这对小块儿就变成了第40公式那种最基本3步就搞 定的形态,只要顶层
再用一个U',他就完全和第40公式一模一样了。
所以如果你碰见这种 不是正确槽位的情况(其实是绝大多数情况),你应该懂得把他
等同于公式11处理。完整动画演示请看 ,
11)(R U R'U')U'y(R U R')
请注意,其实看这 些f2l公式,就是看前几步他是怎么把这种情况变成31,34和
25,40公式的这4种基本形态( 您可以先看看下面这4种基本形态),只要理解的学
习,灵活运用,f2l就不是很难学。f2l最难的 是观察,实际做完十字之后,你就是去找
一对儿角棱对(比如白绿红角块和绿红棱块),
对于刚才的例子,包括刚才那种情况你可能碰到,
你要懂得旋转顶层把后3 种情况变成第一个图的情况,然后用我们刚才介绍的公
式前几步转换成4种基本情况,你就会做了。
还有一点很重要,你做这对儿的时候就要去注意寻找下一对儿在哪里,你得尽量减
少 愣在那里找块儿的时间,这个观察的功夫是f2l的关键,也是你全部速拧最关键的地
方。
总结一下,你f2l基本只要知道2点:
1, 槽位不和下面图一致也可以用每个公式前几步照做,变成基本情况后你就一定
会做了。
2,找 到一对角棱对后,你很可能碰见的不是下面这些图的位置配置(槽位也不对,
相对位置也不对),要注意 旋转顶层,让他变为下面和下面这些图一样的角棱块相对位
置配置,相对位置对了之后,槽位还可能不对 ,但没关系,你可以参考第一点,然后开
始。
小提示就介绍到这里,下面首先请看四种基本情况 ,然后请从第6个f2l开始吧
(前几个公 式有的不太典型),一个一个分析他是怎么用前几步把该情况变成下面4种
基本情况的,慢慢地您就会懂 得f2l的公式基本都是可以理解的。 另外您也不用拘泥于
这些公式,您如果左手顺手,也完全可以多 利用左手,比如下面34基本情况,您完全
可以用左手做 U'y (L'U L)
25)y'(R'U'R)
40)(R U R')
31)U R U'R'
34)y'U'(R'U R)
2)(U R
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
U'R'U')y'(R'U U'(F'RUR'U')(R'FU'R'F)
3)
3')(R'F'RU)(R
R) R) (左边3之多解)
6)y'(R'U' R
U)(R'U'R)
7)(R U'R'U)(R
U'R')
4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RU5)(R U'R U)y(R
R') U'R'F2)
8)(RU'R'U)(R
U'U'R'U)(RU'R')
9)R2 y(R U
10)y'(R'U)(R
11)(R U
R'U')y'(R'U R') U')(R'U R) R'U')(R U R')
17')y'(U2
13)(R U'R')
12)(R U R'U')2 (R U R')
y'(R'U2 R)
R2'U2)(R U
R'U R2)
(为17多解,图见下格)
17)(R U
15)y'U'(R'
14)y'(R'U2)(R U R'U')R
U2)(R U'R'U)R U'U')(R'U'R) U'U'R'd)
(R'U R)
16)y'(R'U R R'U)(R
21)(R
18)(RUR')U2(R U
R'U')(RUR')
19)(R U'R'
U2)(R U R')
20)U(R U'U')(R'U
U'U')(R'U'R
R U')R'
U)R'
27')U'(R
23)U'(R U R')
22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')
d (R'U'R)
U'U'R'd)(R'U'
R)
(为27多解,图见下格)
24)d(R'U R U')(R'U'R) 25)y'(R'U'R)
26)(d R'U'R
27)y'(R
U')(R'U'R) U'U')R'2 U'R2
U'R'
29)U'(R
30)U'(R U R'
28)y'(R'U)(R d'U')(R U R') U'U')(R'U2)(R
U')(R U'U'R')
U'R')
31)U R U'R'
33)d(R'U'R)d'(
32)U'(R U'U'R'U)(R U R')
R U R')
37)(R
35)(d R'U'R
34)y'U'(R'U R)
U'U')(R' U R)
36)d(R'U2)(R
U'R'U)(d
U'U')(R'U R)
R'U'R)
38)(R U')(R'U)(R
U')(R'U2)(R U'R')
39)U'(R U R'
41)U'(R
40)(R U R')
U)(R U R') U'R'U)(R U R')
第一步:顶层朝向调整oll
这一步的公式很多,是cfop里最难学背 的一步,我建议可以先背21-27七个算法,
这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的 一步。十字的算法我建议用
一
字
拐
弯
oll45: F (R U R' U')
F'
oll44: f (R U R' U') f'
oll2: oll45+oll44
点
三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,一字和拐弯
摆放的方位也一定 要按右图所示)。oll这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以
满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l,其次是pll(pll相
对好学一些),oll可以 留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很
难背。最后的序号带 '的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选
用。魔方
下面除了1,21,55,56,57具有两轴对称性概率为1108, 20有四轴对称性概
率为1216,其他51个算法概率均为154,不具有对称性的都有一个镜像算法,比如3,
4他们互 为镜像手法不同,具有一轴对称性的没有镜像算法。所以大家除了21-27之外
基本上可以随便顺序背 ,可以先挑简单的背,你碰到这些情况的概率基本上是一样的。
形态
算法、动画和视频演示
1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F
形态
算法、动画和视频演示
2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')
R F')
4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R'
3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'
5) (r' U2) (R U R'U) r
U')F'
6) (r U'U') (R' U' R U' r')
7) r U R' U R U'U' r'
8) r' U' R U' R' U2 r
9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U
10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')
R')
11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r
R')
12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'
14) R' F R U R' F'R (F U' F')
13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)
15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)
16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')
17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F
18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')
')
19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 F R
20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R
F')
21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R
U') r'
22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2
U' R')
23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R
R
U'U' R)
24) (r U R' U') (r' F R F')
26) R U' U' R' U' R U' R'
25) F'(r U R' U') (r' F R)
27) R' U2 R U R' U R
28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')
29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')
30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B
31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)
R')
32) (R U)(B' U')(R' U R B R')
33) (R U R' U') (R' F R F')
34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R
35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R')
36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U
37) F (R U' R'U'R U) (R' F')
38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R
F')
39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')
40) (R' F R U R'U') (F' U R)
41) R U' R' U2 R U y R U' R' U'
42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)
F'
44) f (R U R' U')f'
43) (B' U') (R' U R B)
45) F (R U R' U') F'
46) (R' U') R' F R F' (U R)
47) B'(R' U' R U)2 B
48) F (R U R' U')2 F'
49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R
50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'
51) f (R U R' U')2 f'
52) R'U' R U' R' d R' U l U
53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r
54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U'
55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2
r')
(F R F')
56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'
3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')
57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')
5') (l' U2) (L U L' U l)
6') l U2 L' U' L U' l'
10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F ' 12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U')
R)
F'
42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U
13') l U' R' F' R U l' y R' U R
47') b' U' (R' U R U' R' U R)b
R')r
第一步:顶层排列调整pll
这一步我建议在f2l之后或者和f2l同步学习( oll可以如上页所说先学oll21-oll27
就够了),因为这一步多数算法是自身的逆算法,所 以练习时需要的形态非常好呈现,
所以相对好学一点,而且也没有oll算法这么多,所以可以先一步搞 定他。 最后的序号
带 '的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
如果分步骤学,可以参考高级玩法第一页里黑体字建议的方法,先背与入门玩法有
关的pll1,pl l2,pll5,pll6,这样后面无论那个算法忘了,都就可以借用入门玩法的
方法搞定,而且速度 也不慢,然后再逐一各个攻破就行了。 最后的序号带 '的算法是
前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。魔方
形态
算法、动画和视频演示
形态
算法、动画和视频演示
01.(R
U
' R) U (R U R U') (R'
U' R2)
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
(M2为左面和右面所夹中间层旋转
02.(R2' U)(R U R' U')(R'
U')(R' U R')
04.(U R'U')(R U'R) U (R
U'R'U)
(R U R2 U')(R'U)
180°,具体请看3D动画)
05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R'
U R')
06. x'(R U'R) D2 (R'U R)
D2 R2
08.(R U R' U')(R' F)(R2
U' R' U')
(R U R' F')
10. (R' U R' U')yx2(R' U
R' U'R2)
xz'(R'U'R U R)
07.x'(R U' R') D (R U R')u2'
(R' U R)D(R' U' R)
09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U
R)y'
(R U R' U' R2)
11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R
U R' U')
(R' F R F')
12.z(U' R D')(R2 U R' U'
R2 U) D R'
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F
R2 U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F
R U R' U')
(R'F' R2 U')
15. (R U'U')(R' U2)(R
B
' R'
U')
(R U R B R2' U)
16. (R2' u' R U' R)(U R'
u)(R2 B U'
B'
)
17. (R U R')y'(R2' u' R U')
(R' U R' u R2)
18. (R2 u R')(U R' U' R
u')
(R2'
F
' U
F
)
19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R
U' R u' R2)
20. z(R' U R')z'(R U2 L'
U R')
z(U R')z'(R U2 L' U R')
21. z(U'
R
D')(R2 U R'U')z'(R
U R')
z(R2 U R')z'(R U')
01'. (R2
U
')(R' U' R U R
U)(R
U
'R)
09'. z(R U R' U' R
U
'
02'. (R' U R' U')(R' U')(R'
U)(R U R'2)
U')(x' z')
(R U R'U') x(U'R'U R
U
'U')
10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')
(l R) (U' R' U R U)
06'. x'(R U' R)z'(R'2 U'
L U R2' x y R2)
当然,这里介绍的是Fridrich System的原版方法,是Fridr ich教授的方法没有经
过任何改变的方法。你会发现这个方法用手拧着不是很顺。所以,现在有一种经 过改编
的Fridrich 方法,gan方法,下面就为大家介绍一下这个方法。
一、 F2L手法(Gan方法)
U' R) R)
U’(F’RUR’U’)(R
’FR)
(R
U
'U' R' U)2 y'(R' (U R U' R' U') y'(R' U (R'
F
' RU)(R
U
' R' F)
U')(R U R') F2)
(R U' R' U)(R U' R') (R U R' U')(R
U
'U' R' (R U' R U)y(R U' R' y'(R' U' R U)(R' U' R)
(RU'R'U)(R
R'U)(RU'R') R')
(R U R' U' )(R U R')
U
'U' R2 y(R U R' U')y'(R' U y' (R' U)(R U')(R' U R)
(R U R' U')2 (R U R')
R)
(R U' R') y’ (R' U2
U)R
U R2)
y' (U2 R2' U2)(R U R'
(R U R'U)(R
U
'U'
R'd)(R'U R)
y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' y'(R' U R
U
'U')(R' U' R)
U')(R U R')
U' )R'
U(R
U
’U’)(R' U R
U)R'
(R
U
’U’)(R' U' R (R U R')U2(R U R' (R U' R' U2)(R U R')
U'(R U')(R' U2)(R U' U' (R U R') d (R' U' R)
R')
d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R)
(d R' U' R U')(R' U' R)
y’ (R
U
’U’)R’2
U’ R2 U’ R’
U'(R
U
'U' R' d)(R'U'R)
U R') U' R')
y' (R' U)(R d' U’)(R U' (R
U
’U')(R' U2)(R U'(R U R' U')(R
U
'U' R') U R U' R'
R')
U' (R
U
'U’ R' U)(R U d (R' U' R) d' (R U R')
y' U' (R' U R)
R)
R)
(d R' U' R
U
'U')(R' U d (R' U2)(R
U
'U’)(R' U (R U' R' U)(d R' U' R)
(R U')(R' U)(R U')(R'
U2)(R U' R')
U'(R U R' U)(R U R') (R U R')
U' (R U' R' U)(R U R')
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指,浅蓝色的是最少步数版本,红色是新增的多解,新修正
二、OLL手法(Gan方法)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(R U'U')
(R2' F R
F') U2
(R' F R F')
(F R U R'
U' F')
f')
f(R U R' f(R U R'
U')f' U' F(R U')y x(R’
U')F'
(r' U2)
r
(r U'U')
(R' U' R
U' r')
r U
R' U R
U'U' r'
r' U' R
U' R' U2 r
(R' U' R)
y' x' (R
U')(R'F)
(R U R')
(R U
R'U)(R'F
R F')
(f R U R' U' U R' U')F' F)(R U R' (R U R'U)
(RU'U'R')
11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
r'(R2 U R' (r R'2 U' R
U)(R U'U' U')(R' U2
R' U)
(r R')
R U' R)r'
R' F R U
(r U' r' R' F'R
U')(r U r') (F U' F')
(F' U F)
(r' U' r)
(r' U r)
(r U r')
(R U
(r U' r')
F(U R'
U'F ')U
(F R2 U
R'U'F ')
r'(R U)
F (R U R' (r' R U)(R (R U R'U'
d)(R' U2) U R' U' r) r2)(R2'U)
(R' F
R F')
28
(R'2 F R (R U') r'
F')
2930
(R'U'R U) R' U')
21 22 23 24 25 26 27
(R U'U')
(R' U'
R U R'
U')
(R U' R')
31 32
R U'U'
(R'2 U')
(R2 U')
(R2 D') (r U R' U')
(R U'U') (r' F R F')
(R' D)
F'(r U
R' U')
(r' F R)
R' U'
R U' R'
R' U R
(r U R' (R2 U R'
(R2' U)
(R B R')
R U' U' R' U2 R U (r U R' U') U')(R r'2 F B')(RU')
(r' R U) R F')
(R U' R') (r R') R'2 U' U'R (R U'U' R)
33
34
35 36 37 38 39 40
(r' F' U F) (R U)(B'
(L F'
L' U' r) B R')
F (R U'
U')(R' U R (R U R' U') (R'U'R U) R U'U'R2' R'U'R U' R'U'R U) (R U R'U) (r U' r' U'
(R' F R F') y(r U R'
U')r' R
F R F'(R R'U R U
U'U'R')
45
l U'R'U
46 47
(R' F')
(R'F R F')
48
f')
49
(R' F R U
R'U')
(RU'R'U') r)y(R U R' (F' U R)
41 42 43 44
50
R U' R' U2
R' U' F'
(R'U R
'U)(F U R)
(B' U')
f (R U
R' U')f'
F (R U R'
U') F'
R' F R F'
(U R)
B'(R' U'
U')2 F'
R B'(R2
R2 F' R
L'B (L2
L2 F L'
R U y R U' U'U'R'U')(F(R' U R B) (R' U') R U)2 B F (R U R' F)(R2 B) F')(L2B')
51 52 53 54
55 56 57
f (R U R'
U')2 f'
R'U' R U'
R' d
R' U l U
(r' U2)
(r U'U')
R' U')
(R U' r')
(R U R'U')
r
(R U'U') F (R U
(R'2 U') R'U')(R
R U' R'U2 F')(r U
(F R F')
6’
R'U')r'
3’
(R U R' U'
r)(R' U)
(R U' r') (R U R'U) (R' U' R U
42’ 47’ 10’ 5’ 12’
13’
(r' R2)y
y' (R' U
R')r
b' U'
R' U R)b
(L U L')
y'
(l' U2)
l U2
l'
(r' R2 U
R' U)(r
r R')
(L U L' U l)
l U' R' F'
U') y L'
F (R U R'
U') F'
R U l' (R U R' U') (R' U R U'
(R'F R U')
(R' F ' R)
L' U' L U' U2 )(r' U F (R U R' y R' U R
二、PLL手法(Gan方法)
棱
换
01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2
U')(R'U)
01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)
02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)
角
换
05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)
上式中的R2' x y是同时进行的
07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R'
U' R)
邻
角
对
棱
对
角
邻
棱
邻
角
邻
棱
换
三
角
三
棱
换
对
角
对
棱
08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R'
F')
09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R'
U' R2)
10. (R' U R' U')yx2(R' U R'
U'R2)xz'(R'U'R U R)
11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R'
F R F')
09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')
x(U'R'U R U 'U')
10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
(U' R' U R U)
12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F'
R2 U')
15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B
R2' U)
16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u
R2)
18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)
20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')
z(U R')z'(R U2 L' U R')
21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')
z(R2 U R')z'(R U')
换
说
符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度 < br>x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方
相信你 ,一定能成为魔方高手!
向转动),
斜体是用右拇指
下划线用左食指
明
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