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高二-数学-选修2-2--定积分与微积分基本定理

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-10-06 18:22
tags:高中数学微积分

一道高中数学题的多种解法-人教版高中数学必修5期末试卷

2020年10月6日发(作者:韩美林)


定积分与微积分基本定理
教学重点:定积分的概念、定积分的几何意义.求简单的定积分,微积分基本定理的
应用
教学难点:定积分的概念、求曲边图形面积.

一.定积分的概念
回忆前面曲边图形面积,变速运动的路程等问题的解决方法,这几个问题都有什么共同点
呢?
分割→以直代曲→求和→取极限(逼近
一般地,设函数
f(x)
在区间
[a,b]
上连续,
分割 用分点
a?x
0
?x
1
?x
2
?L?x
i ?1
?x
i
?L?x
n
?b

将区间
[a ,b]
等分成
n
个小区间,每个小区间长度为
?x

?x?
b?a
),
n
以直代曲 在每个小区间
?
x
i ?1
,x
i
?
上取一点
?
i
?
i?1,2 ,L,n
?
,每份小曲边梯形的面积近似

f(
?
i
)?x

求和:
S
n
?
?
i?1
nf(
?
i
)?x?
?
i?1
n
b?a
f(
?
i
)

n
取极限 如果
?x
无限 接近于
0
(亦即
n???
)时,上述和式
S
n
无限 趋近于常数
S
,那么
称该常数
S
为函数
f(x)
在 区间
[a,b]
上的定积分。记为:
S?
?
b
a
f (x)dx

其中
f(x)
成为被积函数,
x
叫做积分变量,
[a,b]
为积分区间,
b
积分上限,
a
积 分下限。
思考 定积分
?
b
a
f(x)dx
是一个常数还是个函数?
即< br>S
n
无限趋近的常数
S

n???
时)称为

常见定积分
曲边图形面积:
S?
?
b
a
f(x) dx
,而不是
S
n

?
b
a
f
?
x
?
dx
;变速运动路程
S?
?
v(t)dt< br>;变力做功
W?
?
F(r)dr
a
t
1
t
2
b


理解 本来 面积=底
?
高 路程=速度
?
时间 功=力
?
位移
因为都是不规则的,所以都用先分割,再以直代曲,这样就可以相乘了,再求和 ,再取极
限。
二.定积分的几何性质
定积分
?
f
?
x
?
dx
表示由直线
x?a,x?b(a?b),y?0
和曲线
y
=< br>f
(
x
)
所围成的曲边梯
a
b
形(如图中的 阴影部分)的面积,。




思考:根据定积分的几何意义,你能用定积分表示图中阴影部分的面积S吗?


求曲边梯形的面积:
S?

?
(f(x)?g(x))dx
(两曲线所围面积)
a
b

典例题一、用定义计算定积分
例1.计算定积分






根据定积分的定义,不难得出定积分的如下性质:
性质1
性质 2
性质3
性质4
?
2
1
x
2
dx

?
b
a
b
kdx?k(b?a)

kf(x)dx?k
?
f(x)dx(k为常数)
(定积分的线性性质);
a
b
?
a
b
?
a
b
[f
1
(x)?f
2
(x)]dx?
?
f
1
(x)dx ?
?
f
2
(x)dx
(定积分的线性性质);
aa
bb
?
a
f(x)dx?
?
f(x)dx?
?
f (x)dx(其中a?c?b)
(定积分对积分区间的可加性)
ac
cb
?
a
a
f(x)dx?0

试从运算过程和几何性质两方面给予解释。
说明:①推广:
②推广:< br>?
b
a
[f
1
(x)?f
2
(x)?
L
?f
m
(x)]dx?
?
f
1
(x)dx?< br>?
f
2
(x)dx?
L
?
?
f
m< br>(x)

aaa
bbb
?
b
a
f(x)dx ?
?
f(x)dx?
?
f(x)dx?
L
?
?f(x)dx

ac
1
c
k
c
1
c
2
b


三、微积分基本定理
思考 :微积分与导数都应用了无限接近,求极限的方法,这两者之间有什么关系呢?


设一物 体沿直线作变速运动,在时刻t时物体所在位置为S(t),速度为v(t)(
v(t)?o
) ,
1、 任意一刻的速度v(t)就是S(t)的导函数
2、物体在时间间隔
[T
1
,T
2
]
内经过的路程可用速度函数表示为
?
T
2
T
1
v(t)dt

另一方面,这段路程还可以通过位 置函数S(t)在
[T
1
,T
2
]
上的增量
S(T
1
)?S(T
2
)
来表达,
那岂不是有
?
T
2
T
1
v(t)dt
=
S(T
1
)? S(T
2
)


b
a
对于一般函数
f (x)
,设
F
?
(x)?f(x)
,是否也有
?
f (x)dx?F(b)?F(a)


f(x)
的原函数的数值差
F(b)?F(a)
来计算
f(x)

[a,b]
上的定积分
定理 如果函数
F(x)

[a,b]
上的连续函数
f( x)
的任意一个原函数,则
?
?
b
a
b
a
f(x)dx?F(b)?F(a)

b
为了方便起见,还常用
F(x)|
a
表示
F(b)?F(a)
,即
f(x)dx?F(x)|
b
a
?F(b)?F(a)

该式称之为微积分基本公式或牛顿—莱布尼兹公式。
由微积分基本定理可知求定积分的关键是求导函数 的原函数,由此可知,求导与积分是互
为逆运算.
典型题一、基本定积分的计算
例1.计算下列定积分:
(1)





A变式练习1:计算
已知t>0,若
23
11
dx
; (2)
?
(2x?
2
)dx

1
xx
?< br>1
?
?
x
0
1
2
?e
x
?
dx

(2x﹣2)dx=3,则t=( )
A. 3 B. 2 C. 1 D. 3或﹣1

分析:首先利用定积分求出关于t的方程,然后解一元二次方程求出t,注意t>0.
解答:
解:由(2x﹣2)dx=(x
2
﹣2x)|=t
2
﹣2t=3,
解得t=3后者t=﹣1,
因为t>0;
所以t=3;
故选A.
A变式2cosxdx=( )


A. 0 B. 1 C. 2

分析:直接利用定积分的运算法则求法求解即可.
解答:
解:
故选:B.

计算:=( )
cosxdx=sinx=1﹣0=1.
D. 3
A. 2 B. 4 C. 8 D. 12

考点:定积分.
专题:导数的综合应用.
分析:求出被积函数的原函数,分别代入积分上限和积分下限后作差得答案.
解答:
解:==
=4.

A.
变式3
例6已知t>0,若
?
t
0
(2x-2)dx=8,则t=( )

?
?
2
0

已知
?
(sinx-acosx)dx=2,则实数a等于( )

B变式1
A. 0
sin
2
xdx=( )
B.

C.

D.
﹣1
分析:根据微积分基本定理计算即可
解答:
解:
﹣0)=
故选:C

B变式2 cos
2
xdx=( )
sin
2
xdx=

dx=(x﹣ sin2x)=(﹣sinπ﹣0

典型题二、 分段函数的定积分
例题 已知函数,则的值为( )


A.

B. 4 C. 6 D.

分析:
原式分解为x
2
在区间[﹣2,0]上 的积分与x+1在区间[0,2]上的积分之和,再分别用
积分公式求出它们的原函数,最后利用定积分 的运算法则进行计算,即可得到原式的
值.
解答:
解:=
=(x
2
+x+C
1

=[(
=4+=
故选D
?
x
2
,x∈[0,1],
?
A变式1设f(x)=
?

?
2
f(x)dx等于( )
?
2-x,x∈?1, 2],
?
0
?
+(
)﹣(
+C
2
),(其 中为C
1
、C
2
常数)
)]+[()﹣()]



A变式2
?
3
0
x?1dx




四、用定积分计算围成图形面积。
例2.计算下列定积分:
?
?
0
sinxdx,
?
sinxdx,
?
sinxdx

?
0
2
?
2
?
由计算 结果你能发现什么结论?试利用曲边梯形的面积表示所发现的结论

可以发现,定积分的值可能取正值也可能取负值,还可能是0:
( l )当对应的曲边梯形位于 x 轴上方时(图1.6一3 ) ,定积分的值取正值,且等于
曲边梯形的面积;
图1 . 6 一 3 ( 2 )
(2)当对应的曲边梯形位于 x 轴下方时(图 1 . 6 一 4 ) ,定积分的值取负值,且等
于曲边梯形的面积的相反数;




( 3)当位于 x 轴上方的曲边梯形面积等于位于 x 轴下方的曲边梯形面积时,定积分
的值为0(图 1 . 6 一 5 ) ,且等于位于 x 轴上方的曲边梯形面积减去位于 x 轴下方的曲
边梯形面积.



图形在x轴下方时,定积分的值计算后加绝对值才等于曲边梯形面积。
函数值如果有正有负,则计算定积分时应该分开算。

【典型例题】用定积分计算围成图形面积
例1(1)由抛物线
y?x
和直线x=1所围成的图形的面积等于 ( )





利用对称性可以简化运算
例题2 求 由抛物线
y?8x(y?0)
与直线
x?y?6

y?0
所 围成图形的面积.





在图形的不同部分函数关系式不一样。分几段求。1.找出分界点2.写出每一段的函数关系式







例题3 如图,阴影部分的面积是 ( )
2
2
例1(2)









两条曲线围成图形,一条在另一条上方,函数即为


A
变式1
曲线y=x
3
与直线y=x所围成图形的面积为( )
f
?
x
?
?g
?
x
?
(上方函数 -下方函数)

分析:
先求出曲线y=x
3
与y=x的交点坐标 ,得到积分的上下限,然后利用定积分求出第一
象限所围成的图形的面积,根据图象的对称性可求出第三 象限的面积,从而求出所求.
解答:
:曲线y=x
3
与y=x的交点坐标为(0,0)解,(1,1),(﹣1,﹣1)
曲线y=x
3
与直线y=x在第一象限所围成的图形的面积是
==
根据y=x
3
与y=x都是奇函数,关于原点对称,在第三象限的面积与第一象限的面积相等
∴曲线y=x
3
与y=x所围成的图形的面积为
故选B





A
变式2
图中y=3﹣x
2
与y=2x阴影部分的面积是( )



A .

B.
9﹣
C.

D.

分求阴影部分的面积,先要对阴影部分进行分割到三个象限内,分别对三部分进行积分求
析: 和即可.

解:直线y=2x与抛物线y=3﹣x
2

答: 解得交点为(﹣3,﹣6)和(1,2)
抛物线y=3﹣x
2
与x轴负半轴交点(﹣,0)
设阴影部分面积为s,则
=
=

所以阴影部分的面积为
故选C.





求由曲线
y?x?2

y?3x

x?0

x?2
所围成的平面图形的面积。
A变式3
2

A变式 4求
y?x与y?2x
围成的图形面积



3


1
2
A变式4如图阴影部分是由曲线 y=,y=x与直线x=2,y=0围成,则其面积为________
x







B变式 1 例7.求由
y?4x
与直线
y?2x?4
所围成图形的面积







B变式2图中,阴影部分的面积是( )
2

A. 16 B. 18 C. 20 D. 22
分析:从图象中知抛物线与直线的交点坐标分别为(2,﹣2) ,(8,4).过(2,﹣2)作x< br>轴的垂线把阴影部分分为S
1
,S
2
两部分,利用定积分的方法分别求 出它们的面积并
相加即可得到阴影部分的面积.
解答:解:从图象中知抛物线与直线的交点坐标分别为(2,﹣2) ,(8,4).过(2,﹣2)< br>作x轴的垂线把阴影部分分为S
1
,S
2
两部分,分别求出它们的面积 A
1
,A
2


A
1
=∫
0
2
[
A
2
=∫
2
8
[
]dx= 2
]dx=
=18
dx=,
所以阴影部分的面积A=A
1
+A
2
=
故选B.

B变式3. 已知抛物线y=x
2
-2x及直线x=0,x=a,y=0围成的平面图 形的面积为
的值.

4
,求a
3
B.变式4 如图,求由两条曲线
y??x

4y??x
及直线y= -1所围成图形的面积.
y

o
-1
1 2
x
-
2


A
B
2

-1
C
D
y??x

4y??x
2


例2图




典型题 用几何法求定积分
例题 定积分
A.

B.
dx的值为( )

C.
﹣1
D.
﹣1
22
分析:根据定积分的几何意义,求定积分.
解答:解:由定积分的几何意义,



dx为图中阴影部分的面积,

故选C.

A变式1.计算
A. 1
(1+
B.

)dx的结果为( )
C.
1+
D.
1+
dx=
分析:由定积分的公式和定积分的几何意义计算可得.
解答:
解:(1+)dx=1dx+
∵由定积分的几何意义可知dx
dx=1+dx
表示圆x
2
+y
2
=1在第一象限的面积,即单位圆的四分之一,

∴(1+
dx=×π×1
2
=
)dx=1+


故选:C

A变式2计算:


A变式3计算:= π .
(x
2
+)dx= .



根据y=
析:
表示x轴上方的半圆,可得
=2 dx﹣
dx=,利用
sinxdx,即可求得结
论.

解:∵y=
答:


cosx)=π﹣0=π.
表示x轴上方的半圆,
dx=
=2 dx﹣sinxdx=2×﹣(﹣
故答案为:π
分首先利用定积分的运算法则将所求转化为和的积分,然后分别求原函数代入求值.
析:

解:(x
2
+)dx==|+=
答:

故答案为:.

典型题 定积分的实际应用

例题 一物体沿直 线以v=t
2
+3(t的单位:s,v的单位:ms)的速度运动,则该物体在1~
4 s间行进的路程是




A变式1 一个物体作变速直线运动,速度和时间关系为v(t)=4-t
2
ms,则该物体从0秒到
4秒运动所经过的路程为



A变式2 若1 N的力能使弹簧伸长1 cm,现在要使弹簧伸长10 cm,则需要花费的功为
( )
(提示:
f?kx
,f为力,x为伸长长度)

A变式3.如果1N能拉长弹簧1cm,为了将弹簧拉长6cm,需做功( )

B变式1 汽车以每小时32公里速度行驶,到某处需要减速停车。设汽车以等减速度
a
=1.8
米秒
2
刹车,问从开始刹车到停车,汽车走了多少距离?



B变式2 列车以72kmh的速度行驶,当制动时列车获得加速 度
a??0.4ms
2
,问列车应在
进站前多长时间,以及离车站多远处开始 制动?






B.变式3 物体A以速度
v?3t
2
?1
在一直线上运动,在此直线上与物体A出发的同时,
物体B在物体A的正前方5m处以
v?10t
的速度与A同向运动,问两物体何时相遇?相遇< br>时物体A的走过的路程是多少?(时间单位为:s,速度单位为:ms)


小结 1
S?
?
b
a
f(x)dx
其 中
f(x)
成为被积函数,
x
叫做积分变量,
[a,b]
为 积分
区间,
b
积分上限,
a
积分下限。
2定积分的几何性质 曲边梯形(如图中的阴影部分)的面积
3定理 如果函数
F (x)

[a,b]
上的连续函数
f(x)
的任意一个原函数,则
?
b
a
f(x)dx?F(b)?F(a)

求定积分的关 键是求导函数的原函数
4.计算曲边梯形面积技巧
利用对称性可以简化运算
在图形的不同部分函数关系式不一样。分几段求。1.找出分界点2.写出每一段的函数关系式

两条曲线围成图形,一条在另一条上方,函数即为
f
?
x
?
?g
?
x
?
(上方函数-下方函数)
5.当原函数很难求,而很容易看出函数的几何意义时,可用几何法求定积分
6、定积分的常见应用: 路程与速度、变力做功

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