高中数学理科高三一模试卷分析-高中数学三一自招书
数学源于生活,高于生活,用于生活
古典概型的研究及简单应用
《普通高中课程标准实验教科书数学必修3(A)版》
一、教学目标和目标解析
1、知识与技能
(1)
掌握古典概型的概率计算公式P(A)=
A包含的基本事件个数
总的基本事件个数
(2) 学会用列举法或加法原理、乘法原理求基本事件数;
(3) 学会用古典概型解决生活中的相关问题(包含游戏规则的公平
性、抽签的公平性以及生日悖论)。
2、过程与方法
(1)通过对现实生活中具体的概率问题的探究,让学生感知应用数学解决
问题的方法,体会数学知识与现实生活的紧密联系;
(2)让学生在游戏中体验随机事件发生
的概率,并初步感受试验是验证猜
想、获得结论的重要策略之一;
(3)选择生活中的几个实
例,从游戏角度使学生由回顾知识到运用知识,
培养其通过科学的方法看清事物本质,明辨是非的能力。
3、情感、态度与价值观
(1)通过游戏,激发学生学习数学的兴趣与热情;
(2)通过探究,体会理论来源于实践并应用于实践的辩证唯物主义观点;
(3)树立公平竞争的意识。
二、教学重点、难点
1.教学重点
(1)掌握古典概型的概率计算公式:
(2)学会用列举法或加法、乘法原理求基本事件数。
2.教学难点
用古典概型解决生活中的相关问题。
三、教学方法与手段
合作探究与启发式教学相结合
四、教学用具分析
两黄两白4个乒乓
球、铁盒子、扑克牌、装有全班学生生日的信封(密封)
以及小奖品等相关教具。
五、教学过程设计
(一)创设情景,揭示课题
1、简单介绍概率论的起源、应用以及重要性;
2、复习古典概型的两大特点以及古典概型的概率计算公式。
P(A)=
(二)古典概型的简单应用
1、游戏规则的公平性
活动设计:
下面有两个游戏规则,盒子中装有球,球的大小质地一样,现从
盒中取球,分别计算甲获胜的概率,并说
明哪个游戏是公平的?
游戏1
2个黄球2个白球
一次取2个球
取出的两个球同色
甲胜
取出的两个球不同色
乙胜
师生互动: 教师讲明规则,拿出事先准备好的盒子和乒乓球时,许多学生
踊跃举手,积极参与
到游戏当中来,课堂充满了活力。几经尝试后,很多学生开
始沉思!
教师开始启发学生利用列
举法求出基本事件总数,代入古典概型的计算公
式,通过计算体会游戏中隐藏的奥秘。
2、抽签的公平性
游戏2
3个黄球1个白球
一次取2个球
取出的两个球同色
甲胜
取出的两个球不同色
乙胜
A包含的基本事件个数
总的基本事件个数
从2008年欧洲杯分组抽签谈起,启发学生思考:抽签有先有后,抽签真的
公平吗?
活动设
计:首先分组自主活动探究,再让其中一个小组的8位学生按规则参
与抽签,抽中“红心8”的同学获得
奖品一份,调动学生的热情。
师生互动:通过计算(计算过程参照课件),得出结论,抽签顺序虽然有
先
后,但各个抽签者中签的概率实际上都是相等的。也就是说,抽签并没有因顺序
不同而影响其
公平性。
3、生日悖论(课后探究)
活动设计:写出每位同学的生日,在全班同学中寻找同一天生日的他(她)。
列出在一定人数的群体中,至少有2人在同一天生日的概率。
人数
概率
20
0.412
23
0.507
40
0.891
50
0.971
60
0.994
68
0.999
通过
上表,我们不难发现,68个人的一个班级中,至少有两个人在同一天
生日的概率非常大,居然高达99
.9%,全班同学都惊呆了!这就是数学的魅力!
引导学生课后通过QB程序,再次验证数据的真实性。(过程参照课件)
(三)、归纳小结
1、古典概型的计算
2、利用古典概型的知识解释了以下3个问题:
(1)游戏规则的公平性;
(2)抽签的公平性;
(3)生日悖论。
3、谈谈你学习完这节课后的一些启发或感受。
(四)、课后作业
P133
习题3.2 A组 第1、2题
(后附教案说明)
六、教案说明
(1) 设计思路: 本节课的内容选自《普通高中课程标准实
验教科书数学必修
3(A)版》第三章中的第3.2.1节古典概型。古典概型是一种最基本的概率模型
,
它曾是概率论发展初期的主要研究对象,在概率论中占有相当重要的地位。它的
引入,使我们
可以解决一类随机事件(等可能事件)的概率,而且可以得到概率
的精确值,同时避免了大量的重复试验
。学好古典概型可以为其它概率模型(如
几何概型、条件概型)的学习奠定基础,同时又深化了对概率的
理解,在本章起
到承上启下的作用。
在新课程中,概率的教学被安排在必修3阶段,而排列组
合的教学被安排在
选修阶段.这与传统的先进行排列组合的教学,后进行概率的教学截然相反。面
对这样的一个改变,我们不得不重新调整原来教学思路。本节课从学生所熟悉和
感兴趣的三个问题(游
戏规则的公平性、抽签的公平性、生日悖论)入手,利用列
举法或加法、乘法原理求基本事件数,避开了
烦琐的计算,更符合新课程的趣味
性与实用性。
(2) 精彩赏析: 游戏规则的公平性、抽
签的公平性、生日悖论三个问题的探
究,一方面调动了学生的热情,积极地参与到教学中来,活跃了课堂
气氛。另一
方面是巧设悬念,更好地实现了以教师为主导,学生为主体的教学理念。
(3)
教学建议: 此节课可适当采取分层教学,尝试利用课余时间向部分尖子
生讲解简单的排列组合知识用于
解决相关的概率问题,以满足部分学生更高层次
的需要。
(4) 反馈意见:
①
从学生所熟悉的生活问题切入,通过游戏、合作探究等方式,更能引起
学生学习数学的激情,营造良好的
课堂氛围。
② 数学之所以有用,就在于有趣。
数学之所以有趣,就在于它能启发人的
思维,使人聪慧。本节在这一方面做了很好的尝试。
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