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arctanx的泰勒公式达芬奇调色基础(3)—色彩理论

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-10-07 22:42
tags:色彩调色公式

出国留学专业-读心术与心理学

2020年10月7日发(作者:房直温)
一、光与色

在这个世界上,没有光就没有色。一般而言,光是人眼可以看见的一系列电磁波,也称可见光谱。严格来首,科学所定义的光是所有的电
磁波普。这意味着,人眼看得 见的光和看不见的光都是存在。达芬奇调
色所关注的都是可见光。

可见光的范围没 有一个明确的界限,一般人的眼镜所能接受的光波
长在380~760nm之间。除此之外的电磁波都属 于不可见光。小于
380nm的电磁波还包括紫外线,X射线和Y射线等,大于760nm的电
磁波包括红外线、微波和广播电波等。光的颜色跟波长和频率有光,可
见光中紫光频率最大,波长最短, 红光刚好相反。

光具有波粒二象性。波:宏观上光表现出波动性;粒:微光来看光
是由光子组成, 具有粒子性 。所有光在传播过程中因为不同的传播介
质会产生反射、折射或衍射。色散现象就是说明光在介质中的速 度随光
的频率而变。光的色散可以用三棱镜、衍射光栅、干涉仪来实现。


(光的色散示意图)

(人类眼睛里看到的彩虹是如何形成的)



白光是由红、橙、黄、绿、 蓝、靛、紫等各种色光组成的,叫做复
色光。红、橙、黄、绿等色光叫作单色光。复色光分解为单色光的 现象
叫光的色散。牛顿在1666年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光
分解为彩色光带, 即光谱。

人类能够看到影像必须满足三个条件:①光源:自然光或人造光;
②接收 器:眼镜;③处理器:大脑。

二、色彩模式—色光三原色(RGB)
光线进入眼 镜的方式只有两种:一种是光线从光源出来后直接照射
进眼镜,另一种是光线先照射到物体上,然后反射 到眼睛里。根据这两
种不同的获取光线的方式,对应着两种色彩模式,前一种对应的是加色
模式
(RGB)
,后一种对应的是减色模式。
(色彩减色模式在影视调色中极少用
到)


可见光谱中的大部分颜色可以又3中基本光色按不同的比例混合而
成 ,就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这3种光
以相同的比例混合且达到 一定的强度,就呈现白色(白光);若3种光
的强度为零,就是黑色(无光)。这就是RGB加色模式, 这种模式被
广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品中。

达芬奇调色及其他后 期软件都是基于RGB色彩模式的,所以,我
们将把主要的精力放在学习RGB色彩模式上。调色软件中 的色轮如图
所示。


通过色轮可以很容易
掌握RGB的加色模式,其公式如下:

R(红)+G(绿)=Y(黄)
R(红)+B(蓝)=M(品红)
B(蓝)+G(绿)=C(青)

根据以上公式我们可以得出调色基本规则,例如, 我们要为图像增
加红色,则至少有两种方法可以实现。一种是只增加红通道的数值,由
于每一个 像素的红通道的数值都增加了,所以整个图像就会偏红,同时
增加了整个图像的亮度。一种是降低红的反 色青(在色轮上看二者在
180°对角线),但是达芬奇软件不让我们直接操作青颜色通道,所以我们利用加色公式:B(蓝)+G(绿)=C(青),同时降低蓝和绿的数
值,这就等于降低了青,同 时也就等于增加了红,画面同样会偏红,不
过由于降低了蓝和绿,所以整个画面的亮度会有所降低。

三、颜色深度
计算机采用一种称作“位(bit)”的记数单位来记录所表示颜色 的数
据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个
数字图像的计算机文 件。“位(bit)”是计算机存储器里的最小单位,它
用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰 富,“位(bit)”越多。
(bit 也被音译为比特)


达芬奇中的位 深度是指每个颜色通道的位深度。每个像素都有3个
颜色通道,这3个通道用RGB表示。例如,我们说 这个素材是8位的
或8比特的,意思是每个通道都有2的8次方也就是256种变化,3个
通道 也就有2的24次方也就是16777216种变化,这意味着每一个像
素点的变化都可以达到1600 多万种。那么一个10比特的素材,单个
通道的变化已经达到2的10次方也就是1024种,单个像素 点的变化
可以达到10亿种以上。这样的素材会给调色提供巨大的自由度,所以
一般而言,比特 越高的素材,宽容度也就越高,RAW格式的颜色深度
已经达到最高32位,其宽容度达到现有技术能力 的顶峰。

四、色温

色温(Color Temperature)是 表示光源光色的尺度,单位为K(开
尔文)。色温是按照绝对黑体来定义的,光源的辐射在可见区和绝对 黑
体的辐射完全相同时,此时黑体的温度就称为此光源的色温。

开尔文认为,假定 某一纯黑物体,能够将落在其上的所有热量吸收,
而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光 ”的形式释放出来
的话,它产生辐射最大强度的波长随温度变化而变化。

例如,当 黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色(某
红色波长的辐射强度最大),达到10 50一1150℃时,就变成黄色。因
而,光源的颜色成分是与该黑体所受的温度相对应的。

打铁过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的
最好例子。通常我们所用灯泡 内的钨丝就相当于这个黑体。

低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对多一些,通常称 为“暖
光”;色温提高后,能量分布中,蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光”。

一些常用光源的色温为:标准烛光为1930k,钨丝灯为2760~2900k,
荧光灯为3000k ,闪光灯为3800k,正午阳光为6500k(北方平均值),
晴朗的蓝天为10000~20000 k。国内印刷行业常用的色温为5500k,视
频监视器的色温通常设置为6500k。
五、采样压缩
由于我们的眼睛对亮度敏感而对色度不敏感,所以在压缩影像数据
的时 候,经常会在采样的时候舍弃一些色度。例如,把影像从RGB色
彩空间转换到YUV色彩空间的过程中 ,对Y(亮度)分量多采样,对
UY(色度)分量少采样。这样就利用人的视觉特性来节省信号的宽度< br>和功率,可以使UV两个色差信号所占的带宽明显低于Y的带宽,而又
不明显影响重显彩色图像的 观看。
目前常见的YUV采样格式有如下几种:
①4:4:4——品质最高的压缩模式,接 近于无损。在调色和抠像操作
中具有很大优势。并且还可以带Alpha通道。此模式视频可以满足电影
的品质要求。
②4:4:2——品质较高的压缩模式,在调色和抠像上表现中等,不过
仍然是满足高清广播要求的压缩品质。
③4:4:0——品质一般的压缩模式,肉眼很难分辨画面瑕 疵。采用这
种压缩的视频在工作中十分常见,一般的摄像机、照相机或手机拍摄的
视频采用的就 是这种压缩模式。它能够满足大多数广播需求,但在调色
上宽容度窄,抠像操作中很容易出现锯齿边。

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