疑问是修辞手法吗-智商检测
将RGB值转换为灰度值的简单算法
使场景或精灵以灰度的形式显 示,这是一般游戏制作中常常用到的效果,如:
战棋游戏中当一个角色被使用过后,通常就会变成灰色, 代表本回合已不能行动了;
《仙剑》中回忆彩蝶的部分是用整屏的灰色来表现的?(记的不太清楚,太久 了
^_^);还有很多很多例子……
将RGB值转换为灰度的过程应该是在程序中实现的 (至少我是这么认为的)。
其实这是非常简单的,基本原理就是将一个点的RGB值分开来求和,然后除 以3,
把得到的值再分别付给RGB,用公式表示如下:
R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B; 第二版改正后的公式
第一版中的错误公式是 R = G = B = ( R + G + B ) 3;
在实际编程应用中又可分为8位、16位和24位三种情况,下面进行一一介
绍:
一、首 先说最简单的24位点的转换,24位点的RGB均匀分布,所以分离
和合成都较为简单,代码如下:< br>
=======24位转换============
int gMask=0x00ff00; 绿色掩码
int bMask=0x0000ff; 兰色掩码
int RGB24toGray(int sour)
{
int r,g,b,t; 临时变量
r=(sour>>16);
g=(sour & gMask) >>8;
b=sour & bMask;
t=(r*3+g*6+b)10; 第二版改正的地方
return (t<<16)|(t<<8)|t;
}
二、16位点的转换要麻烦一些,因 其涉及到555和565两种色码格式,
所以在转换前需要我们进行一些初始工作:
=======16位转换============
BYTE RMove, GMove; R和G移动到最低位需要的步数
初始化数据,本函数在游戏初始时执行,仅执行一次
void Init()
{
if( Is555 ) 555模式 0rrrrrgggggbbbbb
{
RMove=10;
GMove=5;
}
else 565模式 rrrrrggggggbbbbb
{
RMove=11;
GMove=6;
*注意:为什么这里GMove=6,因为565模式下G值有6位,如
果用一个6位值和两个5位值相 加除以3,得到的结果可能使5位溢出,所以我们
要多移动一位即除以2*
}
}
16位点转换
WORD RGB16toGray(WORD sour)
{
WORD t;
WORD r, g, b;
r= sour >> RMove;
g= (GMask & sour) >> GMove;
b= BMask & sour;
t = (r*3+b*6+g)10; 第二版改正的地方
return (t<
三、8位点的转换和 上面两种有比较大的差异,因为它的颜色是由调色板决定
的,我们只有通过改变调色板来进行转换,先用 lpDDPal->GetEntries()获得调色
板,然后分别转换需要的调色板值,完成后用l pDDPal->SetEntries()更新即可,程
序如下:
===========8位转换(注:本函数只适用于全屏转换)===========
void RGB8_to_Gray()
{
int t; 临时变量
LPPALETTEENTRY Pal = (LPPALETTEENTRY) LocalAlloc( LPTR,
sizeof( PALETTEENTRY ) * 256 );
获取调色板
lpDDPal->GetEntries(0,0,256,Pal);
转换
for(int i=0; i<256; i++)
{
t=( Pal[i].peRed * 3 + Pal[i].peGreen *6 + Pal[i].peBlue )
10; 第二版改正的地方
Pal[i].peRed=Pal[i].peGreen=Pal[i].peBlue=t;
}
更新调色板
lpDDPal->SetEntries(0,0,256,Pe);
}
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本文更新与2020-10-17 22:37,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/413920.html
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