surrounded-车字开头的成语
英语课堂游戏大全——好玩的单词游戏(二)
1、 弹钢琴 绝对经典的
课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,
哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那
个单词,既让孩子读了又练了
反映能力,经久不衰的课堂游戏。
2、萝卜蹲坑
和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,
变一下玩法就会有不同的效果。
3、拍卡片
把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,
学生就去拍并且读出来,比比看谁快。
4、鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同
时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教
师就再下一个口令,学生
开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
5 躲避老虎
老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;
老师对小朋友们说“Close
your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片
悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老
师请一个小朋友起来说出一张卡片的英
语单词;
如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.
那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。
如
果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些
小小的惩罚。
6、姓名数来宝 (Names Chant)训练学生对句型:My Your
name’s …的快速
反应。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说
下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:
右手扣手指
。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three,
four,节奏要
清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三
拍说自己的名字,第四拍说下一个学
生的名字。一个接一个依次说下去。4、过
一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s…
后两拍说:Your name’s …
(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)
7、电话游戏(Telephone Game)
[目地]1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话
的技巧。
[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:必须是学
生较熟悉的电话号码。)
[游戏过程] 1、混淆两种卡片后,给每个学生
一张卡片。并告诉他们,红色的卡
片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡
的同学说
出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、
当听到
自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老
师先打电话给持绿色卡片的同学
,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号
码打电话给其它同学。5、如有学生拨错
电话号码,他或她就必须重拨。当所有
持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(
说明:打电话
的内容可由老师自定。)
8、颜色障碍赛(Colour
Blindfold)
[游戏目的] 1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What
colour is …?
及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。
[材料] 一大块布
[游戏过程]1、先让学生互相用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色
是差不多,容易混
淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问
问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班
同学问老师问题。
9、扔豆子(Bean Toss)
[游戏目的]
1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。
[材料]
豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
[游戏过程] 1、教师先
示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学
生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应
数字的洞里。例如,如果一个孩
子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快
将鸡蛋
盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。
还可以
用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)
10、魔术火柴盒(Magic
Matchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,
分组轮流问同学:How many
matches are there in the magic matchbox?
2、
学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is
there only one? Is
it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可
以获得一根火柴,最后看那组
获得的火柴棒多,就是胜方。 4、还以用 How many
matches have I got? Have
you got …?来提问。(说明:要用用
过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃
球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)
11、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)
[游戏目的] 1、巩固复习句型:He’s got…? She’s got …? [材料]
A4纸;
颜色笔。
[游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色
笔。2、先示
范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,
合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用He’s got…? She’s got …?
去
描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。
12同福客栈点菜记
食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上
写上大大的:同福客栈!welcome!找一
个演佟湘玉当老板!主要台词是“we
have…………”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白
展堂在门口当跑堂的
`主要台词是“may I help you .sir?This ~”客官进
门的时候这样给别人打招
呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并
用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料
一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官
去点菜了,老师适当引
导学生说一些句子,比如:I want some……,how much is
it?还应该鼓励
他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们
玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,
有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!!”
13 鳄鱼池逃生 老师让10个同
学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄
鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个
卡片,写上今天学过的9
个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读
没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先
跳出鳄鱼池~剩
下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写
上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌
~读出背面的单词就可以出来~否则就留
在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最
后~
14 上车
目的:用向别人问好,并介绍自己。
方法
:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到
各个站点接学生上车。学生上
车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定
售票员)
知识点:T:Bus
stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei.
Conductor:
Hi, Li Lei, here's your ticket. S1:
Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!..
15:下车
目的:练习用向他人告别。
方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开
车,然后依次在各个站点下车,下车
前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。
16:盼盼你好!
目的:在恰当的语境中运用“Good morning”are
you?
you.回答;并用告别。
方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的
身份,在课间同学们玩耍时出现,
并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。
17:猜人数
目的:熟悉数字1~5的英文表达
方法:
1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3.
接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后
排的同学一起向前面那位同学提问:How
many?
4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和
他打
招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知
道猜对为止
。
5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
18、游戏方式:老鹰捉小鸡
游戏目标:所学的英语单词
游戏人群:3-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英
语单词;
② 老师请一些小朋友在前面站成一排 (选一个小朋友做eagle,再选一个
小朋友做
mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken
(eagle和mummy每
一轮都要更换
其他小朋友);
③ 老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上 (有图画那面朝外);
④
老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住
那只
chicken,mummy要尽全力保护好那只 chicken;
⑤ 如果那只chi
cken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle
则做为
mummy,mummy则改做chicken (老师可以根据自己班上小朋友的情况来
安排);
⑥ 最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。
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