篮球的英文-口语的英文

选择题
5-1 下列关于容器的描述中,错误的是 D
A.容器是由若干个组建和容器组成的
B.容器是对图形界面中界面元素的一种管理
C.容器是一种对指定宽和高的矩形范围
D.容器都是可以独立的窗口
5-2 下列界面元素中,不是容器的是 A
5-3
下列关于实现图形用户界面的描述中,错误的是 D
A.放在容器中的组件首先要定义,接着要初始化
B.放在容器中的多个组件是要进行布局的,默认的布局策略是FlowLayout
C.容器中所有组件都是事件组件,都可以产生事件对象
D.事件处理是由监听者定义的方法来实现的
5-4 下列关于组件类的描述中,错误的是
A
A.组件类中包含了文本组件类(TextComponent)和菜单组件类(MenuComp
onent)
B.标签(Label)和按钮(Button)是组件类(Component)的子类
C.面板(Panel)和窗口(Window)是容器类(Container)的子类
D
.文本框(TextField)和文本区(TextArea)是文本组件类(TextComponent)
的子类
5-5 在对下列语句的解释中,错误的是 C
ionListener(this);
A. but是某种事件对象,如按钮事件对象
B. this表示当前容器
C. ActionListener是动作事件的监听者
D. 该语句的功能是将but对象注册为this对象的监听者
5-6
所有事件类的父类是 C
A.ActionEvent B.AwtEvent
C.KeyEvent D.MouseEvent
5-7 所有GUI标准组件类的父类是 C
A.Buttom B.List C.Component D.Container
5-8 下列各种布局管理器中Window类、Dialog类和Frame类的默认布局是 C
A.FlowLayout B.CardLayout C.BorderLayout
D.GridLayout
5-9
在下列各种容器中,最简单的无边框的又不能移动和缩放的只能包含在另一种容器中的
容器是 D
A.Window B.Dialog C.Frame D.Panel
5-10
下列关于菜单和对话框的描述中,错误的是 C
A.Frame容器是可以容纳菜单组件的容器
B.菜单条中可包含若干个菜单,菜单中又可包含若干菜单项,菜单项中还可包含菜单
子项
C.对话框与Frame一样都可作为程序的最外层容器
D.对话框内不含有菜单条,它由Frame弹出
判断题
5-1
AWT是抽象窗口工具包的英文缩写。(对)
5-2
容器中只能包含有组件,而不能再含有容器。(错)
5-3
容器分可以独立的窗口和不可以独立的窗口两种。(对)
5-4
单选按钮提供“多选一”的输入选择,下拉列表提供“多选多”的输入选择。(错)
5-5
所有容器的默认布局都是FlowLayout。(错)
5-6 所有的组件都是事件源。(错)
5-7 Java 2 的事件处理方法是采用委托事件处理模型。(对)
5-8
事件组件都应注册一个事件监听者。(对)
5-9
事件监听者除了得知事件的发生外,还应调用相应方法处理事件。(对)
5-10
所有事件的父类是EventObject类。(对)
5-11
图形用户界面是由用户自定义成分、控制组件和容器组成的。(对)
5-12
所有GUI标准组件类的父类是Component类。(对)
5-13
所有容器类的父类是Frame类。(错)
5-14 标准和按钮都是事件源。(对)
5-15 文本去和文本框都可以引发两种事件:文本改变事件和动作事件。(错)
5-16
每个复选框有两种状态:“打开”和“关闭”状态。(对)
5-17
复选框组(CheckboxGroup)是由若干个按钮组成的。在一组按钮中可选多个。(错)
5-18 列表(List)是由多个选项组成的,只可在列表框的若干个选项选取一个。(错)
5-19 下拉列表(Choice)是一种“多选多”的输入界面。(错)
5-20
滚动条有两类:水平滚动条和垂直滚动条。(对)
5-21
画布(Canvas)是一种可容纳多个组件的容器。(错)
5-22
所有容器都采用顺序布局(FlowLayout)作为默认布局管理器。(错)
5-23
边界布局(BorderLayout)将容器分为东、西、南、北共4个区域。(错)
5-24 卡
片布局(CardLayout)可使容器容纳多个组件,在同一时刻只显示若干个组件中的一
个。(对
)
5-25 容器可容纳组件和容器,同一个容器中的组件可被同时显示或者同时隐藏。(对)
5-26 所有容器都是有边框的。(错)
5-27
Panel容器是可以嵌套使用的。(对)
5-28
Applet实际是一种特殊的Panel容器。Java
Applet程序只负责它拥有的Applet容器内的
无边框区域。(对)
5-29窗口(Window)容器是一种独立窗口,但它不能作为程序的最外层容器。(对)
5-30 Frame容器是有边框的容器,它也是一种独立窗口,只能作为最外层容器。(对)
5-31 Frame容器可以容纳菜单组件,它实现了MenuContainer接口。(对)
5-32 MenuComponent类是菜单组件的父类。(对)
5-33
菜单条(MunuBar)、菜单(Munu)、菜单项(MunuItem)是3中不同的菜单组件。(错)
5-34 对话框(Dialog)不是一种独立使用的容器。(错)
5-35 文件对话框
(FileDialog)是对话框(Dialog)的子类,它是一种打开文件和保留文件的
对话框窗
口。(对)
分析程序输出结果
5-1 Exer5_
import .*;
import .*;
public
class Exer5_1 extends Applet
{
private
Label lab1,lab2;
public void init()
{
lab1=new Label();
t(标签文本左对齐
gnment();
lab2=new Label(标签文本右对齐
setLayout(new GridLayout(3,3));
add(lab1);add(lab2);
}
}
运行改程序后,输出结果如图5-5所示。
图5-5 分析题5-1输出结果
5-2 Exer5_
import .*;
import .*;
import .*;
public class Exer5_2 extends
Applet implements ActionListener,ItemListener
{
List colList;
String
colName[]={黑色蓝色浅蓝色绿色红色黄色
Color cols[]={,,,,,};
int t;
public void init()
{
colList=new List(4,false);
ionListener(this);
mListener(this);
for(int i=0;i<;i++)
(colName[i]);
add(colList);
}
public
void actionPerformed(ActionEvent e)
{}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
showStatus(ectedItem()+
t=ectedIndex();
repaint();
}
public
void paint(Graphics g)
{
or(cols[t]);
ct(15,30,20,20);
}
}
运行改程序后,输出结果如图5-6所示。
5-3 Exer5_
import .*;
import .*;
public class
Exer5_3 extends Frame implements ActionListener
{
Frame fr;
Panel deck;
CardLayout c1;
Button but[];
String
name[]={第一张下一张前一张最末张
public Exer5_3()
{
fr=new Frame(卡片窗口
deck=new Panel();
c1=new CardLayout();
out(c1);
Panel
c1=new Panel();
Label lab1=new
Label(卡片1
(lab1);
(c1,t());
Panel
c2=new Panel();
Label lab2=new
Label(卡片2
(lab2);
(c2,t());
Panel
c3=new Panel();
Label lab3=new
Label(卡片3
(lab3);
(c3,t());
Panel
c4=new Panel();
Label lab4=new
Label(卡片4
(lab4);
(c4,t());
Panel
contr=new Panel();
out(new GridLayout(2,2));
but=new Button[];
for(int i=0;i<;i++)
{
but[i]=new Button(name[i]);
but[i].addActionListener(this);
(but[i]);
}
(contr,);
(deck,);
e(300,150);
();
}
public void
actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(rce()==but[0])
(deck);
if(rce()==but[1])
(deck);
if(rce()==but[2])
us(deck);
if(rce()==but[3])
(deck);
}
public
static void main(String args[])
{
Exer5_3
m1=new Exer5_3();
}
}
运行该程序后,输出结果如图5-7所示。
5-4 Exer5_
import .*;
public class Exer5_4 extends
Frame
{
TextField tf=new TextField(
MenuBar mb1=new MenuBar();
Menu f=new
Menu(文件
Menu m=new Menu(照片
Menu s=new
Menu(储存
String name[]={第一张下一张前一张最末张
CheckboxMenuItem[]save={new
CheckboxMenuItem(保存另
存为
MenuItem[]
file1={new MenuItem(打开关闭
MenuBar mb2=new
MenuBar();
Menu fo=new Menu(水果
MenuItem[]
fruit={new
MenuItem(香蕉MenuItem(苹果MenuItem(李子
Button
but=new Button(
public Exer5_4()
{
for(int i=0;i<;i++)
{
(new
MenuItem(name[i]));
if((i+1)%3==0)
arator();
}
for(int i=0;i<;i++)
(save[i]);
(s);
for(int i=0;i<;i++)
(file1[i]);
(f);
(m);
setMenuBar(mb1);
table(false);
add(
add(
for(int i=0;i<;i++)
(fruit[i]);
(fo);
}
public boolean
handleEvent(Event e)
{
if(==_DESTROY)
(0);
else
return Event(e);
return true;
}
public boolean action(Event
e,Object arg)
{
if((but))
{
MenuBar m=getMenuBar();
if(m==mb1)
setMenuBar(mb2);
else if(m==mb2)
setMenuBar(mb1);
}
else if( instanceof
MenuItem)
{
if((打开
{
String
str=t();
Boolean ch=false;
for(int
i=0;i<;i++)
if((name[i]))
ch=true;
if(!ch)
t(你按了打开菜单
else
t(打开
}
else if((file1[1]))
(0);
else if((save[0]))
t(你按了保存菜单
else
if((save[1]))
t(你按了另存为菜单
else
t(ng());
}
else
return (e,arg);
return true;
}
public static void
main(String args[])
{
Exer5_4 ex=new
Exer5_4();
e(new Dimension(200,200));
ible(true);
}
}运行该程序后,输出结果如图5-8所示。
5-5 Exer5_
import .*;
import .*;
class myDialogFrame extends Frame implements
ActionListener
{
MenuItem
aboutItem,exitItem;
aboutDialog myDialog;
public myDialogFrame()
{
setSize(300,200);
setTitle(我的联系窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){public void
windowClosing(WindowEvent
E){(0);}});
MenuBar mb=new MenuBar();
setMenuBar(mb);
Menu fm=new Menu(练习
(fm);
aboutItem=new
MenuItem(关于信息
ionListener(this);
(aboutItem);
exitItem=new
MenuItem(退出
ionListener(this);
(exitItem);
}
public void actionPerformed(ActionEvent
e)
{
Object sou=rce();
if(sou==aboutItem)
{
if(myDialog==null)
myDialog=new aboutDialog(this);
();
}
else if(sou==exitItem)
{(0);}
}
}
class aboutDialog extends Dialog
{
public aboutDialog(Frame parent)
{
super(parent,信息框
Panel p1=new Panel();
TextArea ta=new TextArea(10,30);
t(请写下你的信息
(ta);
add(
Panel p2=new
Panel();
Button but=new Button(返回
(but);
add(
ionListener(new
ActionListener(){public
e){setVisible(false);}});
setSize(300,250);
}
void
actionPerformed(ActionEvent
}
public class Exer5_5
{
public static
void main(String args[])
{
Frame fr=new
myDialogFrame();
();
}
}
运行该程序后,输出结果如图5-9所示。
编程题
5-1
使用Java Applet编写满足下列要求的程序:
(1)含有两个按钮和两个标签;
(2)含有文本框和文本区;
(3)含有一个按钮具有退出功能;
编写程序如下:
import .*;
import .*;
class pro5_1
extends WindowAdapter implication ActionListener
{
Frame f;
Label la1,la2;
Button b1,b2;
TextField tf;
int tag=0;
public static void main(String args[])
{
pro5_1 mywin=new pro5_1();
y();
}
public void display()
{
f=new
Frame(我的现实窗口
la1=new Label(标签1
la2=new Label(标签2
(la1,
(la2,
b1=new
Button(现实字符串
b2=new Button(退出
ionListener(this);
(b1,
ionListener(this);
(b2,
tf=new
TextField();
(tf,
dowListener(this);
e(400,200);
ible(true);
}
public void
actionPerformed(ActionEvent e)
{
String
s1=这是一个字符串
String s2=这是另一个字符串
if(ionCommand().equals(退出
(0);
if(tag==0)
{
t(s1);
tag=1;
}
else
{
t(s2);
tag=0;
}
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
(0);
}
}
运行该程序后,输出结果如图5-10所示。
5-2
使用Java Application编写满足下列要求的程序。
(1)
使用GridLayout布局。
(2) 设计一个简单的计算器。包括数字按钮0~9,以及加、减
、乘、除、清零、等于运
算按钮和一个现实计算结果的文本区。
请读者参照本书本章5.2程序距离中的例5.1的程序内容进行编写。
5-3
编写一个图形用户界面的Application程序。
(1) 有一个菜单条;
(2)
菜单条中有3个菜单;
(3) 每个菜单有2个菜单项,其中一个菜单项又具有2个菜单子项。
程序内容如下:
import .*;
import .*;
public class pro5_3 extends Frame implements
ActionListener,ItemListener
{
TextField
text;
public pro5_3()
{
super(一个联系菜单的窗口
setSize(300,200);
}
public void init()
{
MenuBar myB=new
MenuBar();
setMenuBar(myB);
Menu m1=new
Menu(文件
(new MenuItem(保存
arator();
(退出
ionListener(this);
(m1);
Menu m2=new Menu(编辑
(复制
arator();
(全选
ionListener(this);
(m2);
Menu m3=new Menu(插入
(页码
arator();
Menu m31=new Menu(图片
(来自剪贴画
(来自图形文件
(m31);
ionListener(this);
(m3);
text=new TextField();
add(
}
public static void main(String args[])
{
pro5_3 myMenu=new pro5_3();
();
ible(true);
}
public void
itemStateCharged(ItemEvent e)
{
t(状态改变
}
public void
actionPerformed(ActionEvent e)
{
t(ionCommand());
if(ionCommand()==退出
(0);
}
}
运行该程序后,输出结果如图5-11所示。
5-4 编写一个可以弹出对话框的程序。
请读者参考本书本章5.2程序举例中的例5.4的程序内容进行编程。
测试题:
1. 单选题
5-1 下列关于图形用户界面元素的描述中,错误的是()
A.
java. Awt包中含有 GUI的各类组件
B.
容器类(Container)是组件类(Componenet)的一个子类
C.
可以向容器中填加组件,不能向容器中填加容器
D. 组件在容器中的安排是由布局管理器类来决定的
5-2 下列关于事件和事件处理的描述中,错误的是()
A.
每个事件源只能发出一种类型的事件
B. 事件对象是指某种事件类的对象
C.
事件监听者是某种监听者类的对象
D. 通常注册当前容器为事件对象的监听者
5-3
下列的事件类中,所有事件类的父类是()
A. AWTEvent类
B. EventObject类
C. ActionEvent类 D.
InputEvent类
5-4 在AWT组件层次关系图中,属于容器组件的子类的是()
A. List B. TextArea C. Frame D. Choice
5-5 下列的容器中。没有边框和标题并可以作最顶层容器的是()
A. Window
B. Fram C. Panel D. 无
2. 判断题
5-1
容器中的若干组件是由该容器的布局管理器来确定其位置的。
5-2 很多事件类都在 java .
awt . event包中。
5-3
容器类(Container)不是组件类(Componenet)的子类。
5-4
Window类和 Frame类得默认布局管理器都是 FlowLayout。
5-5
菜单组件包含一个菜单条,每个菜单条又包含若干个菜单项,每个菜单项还可以再含有
若干个菜单子项。
3.分析程序的输出结果
5-1 程序内容如下:
import java.
awt.*;
import java. awt. event.*;
public
class Test5_1 implements ActionListener
{
Frame f;
PopupMenu pm;
Button
b1,b2;
public static void main(String args[ ])
{
Test5_1 mywin=new Test5_1( );
mywin. int( );
}
Void int( )
{
f=new Fram(“这是我的窗口”);
b1=new Button(“弹出菜单”);
b2=new Button(“退出”);
ionListener(this);
ionListener(this);
(b1,”West”);
(b2,”East”);
pm=new PopupMenu(“弹出窗口”);
(new MenuItem(“保存”));
(new MenuItem(“打印”));
(new MenuItem(“浏览”));
(new
MenuItem(“打开”));
(new MenuItem(“关闭”));
(pm);
e(400,200);
ible(true);
}
Public viod actionPerformed(ActionEvent e)
{
If(ionCommand( )==”退出”)
(0);
(b1,20,20);
}
}
5-2 程序内容如下:
import . Applet;
import .*;
import .*;
public class Test5_2 extends Applet implements
ItemListener
{
CheckboxGroup cg;
Checkbox red,blue,greed;
Color co;
public viod init( )
{
cg=new CheckboxGroup();
co=;
red=new Checkbox(“红色”,cg,false);
mListener(this);
add(red);
greed=new
Checkbox(“绿色”,cg,false);
mListener(this);
add(greed);
blue=new
Checkbox(“蓝色”,cg,true);
mListener(this);
add(blue);
}
public void
itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if(rce()==red)
co=;
if(rce()==green)
co=;
If(rce()==blue)
co=;
repaint();
}
public void paint(Graphics
g)
{
or(co);
ct(30,30,150,80);
}
}
4.编程题
编写一个简单的图形用户界面,使用Application程
序和Applet程序。要求该图形界面上至
少有4中不同的组件。
5.简答题
5-1 文本框与文本区有何不同?
5-2 实现图形用户界面应该至少做哪3件事情?
5-3 布局设计的目的是什么?它由什么来实现?
5-4
什么是文本对话框?它有什么特点?
candor-很快地用英语怎么说
sport是什么意思-成住坏空
兴致勃勃的拼音怎么写-水果的英文单词
cip-号啕大哭的意思
only什么意思-你怎么去学校用英语怎么说
命运英语-bck
填鸭-瘳
蕊怎么读拼音-marchon
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