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什么是flash元件

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-11-05 00:10
tags:flash是什么意思

Quarantine什么意思-孤零零的意思

2020年11月5日发(作者:钟润良)


什么是flash元件

元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画, 元件中的小动画
可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而
成。说的直白 些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元
件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处 是,可重复利用,
缩小文件的存储空间。
flash元件有三种
一是图形元件
二是按钮
三是影片剪辑

影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作
代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有 “常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,
可以加入动作代码。
< br>影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑
都有动画时,把影片剪辑元件 放到主场景时,他会循环地不停的播放。
而把图形元件放到主场景,不会播放.
如何创建元件?


方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状 态下穿件元件的内容。选
择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元 件。
方法2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件,单击鼠标右
键,选择转换为元件。
方法3:将动画转换为元件。
flash中添加帧、添加空白帧和添加关键帧
有什么区别

添加帧只能延 续上一个关键帧的内容,添加关键帧才可以编辑,两个
关键帧之间的帧可以生成动作或形状动画。添加关 键帧时里面会自动
有上一个关键帧的内容,如果你懒得删除,就插入空白关键帧。Action
Script只有关键帧或空白关键帧里才可以用。在时间轴上帧是一个有
颜色的方块,关键帧是一个 有实心圆圈的方块,空白关键帧是一个有
空心圆圈的方块

帧有两种含义
1.时间轴面板上的帧格
2.插入帧:比如你做两段动画,第一段播放完后需要作为背景,你 就使
用处长帧来令它一直显示

关键帧:有显示内容的帧

空白关键帧:没显示内容的帧


Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键
帧”有什么区别?

1.关键帧(Keyframe):

上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动 作所在的帧就是关键
帧。关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动
画都是 基于这个起止原型进行变化的。

关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过 程的开
始。还是上面这个例子:脚掌离地是起始的关键帧,提起膝盖是脚掌
离地过程的结束关键 帧;同时,作为下一个动作的延续,提起膝盖又
可以是提起大腿这个过程的开始关键帧,而提起大腿则成 了该过程的
结束关键帧;以此类推。

2.过渡帧(Frame):
< br>两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关
键帧动作变化的过渡部分。在 进行动画制作过程中,我们不必理会过
渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用 灰
色表示。


提示:既然是过渡部分,那么这部分的延续时间越长, 整个动作变化
越流畅,动作前后的联系越自然。但是,中间的过渡部分越长,整个
文件的体积就 会越大,这点大家一定要注意。

3.空白关键帧(Blank Frame):

在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白
关键帧。
提示:关键帧、过渡帧的用途还好理解,那么空白关键帧中既然什么
都没有,那还有什么用途?呵呵 ,它的用途可大了,特别是那些要进
行动作(Action)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支持 的。
flash中的关键帧、空白关键帧、普通帧
一、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)

1. 特点
帧——是进 行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由
很多个精心雕琢的帧构成的 ,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内
容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即
编辑舞台上存在 实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
2. 区别
1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的
圆点,普通帧 在时间轴上显示为灰色填充的小方格
2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧, 是复制前一个关键
帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上
的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,


可以 在空白关键帧上添加新的实例对象。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
3. 应用中需注意的问题
1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播
放流畅。
★帧是对关键帧时候的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间
关键帧就是当你需要 物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的
开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状 态,而中间的补间的帧就是物体有
第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程
空白关键帧就是 舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需
要他在中间什么时候消失就可以在中间想 对的时间轴上插如空白关键帧
★应该是想图片移动位置时插入关键帧,不动就是空白帧.
★帧??你如果要持续某样不动的元素就用这个
关键帧就是要用来改变之前帧的(移动啊, 变型啊之类的,就是说之前的帧播放
到这个关键帧时候才会做改变)
空白关键帧,那就是什么东西也没有了??就等于挡掉了一部分,这一段就呈现
空白状态
★帧:是FLASH等视频软件中最小的变化单位
关键帧:存有变化信息的帧,或者叫转折点
空白帧:不存有信息的帧

催化剂英文-的确良


诜怎么读-我亲爱的英文


好奇心的英文-enabler


monuments-知识渊博


硕大-我也爱你韩语


increased-痕的四字词语


denying-定的成语开头


逆向选择-娑



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