等待用英语怎么说-秋字成语
最新2012年整理3D MAX快捷键-中英文-等实用参考 
主界面   
显示降级适配(开关) 【O】 
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】 
角度捕捉(开关) 【A】 
动画模式 (开关)
【N】 
改变到后视图 【K】 
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】 
下一时间单位 【,】 
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】 
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】 
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】 
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】 
当前视图暂时失效 【D】 
是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 
暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】 
跳到最后一帧 【END】 
跳到第一帧 【HOME】
显示隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示隐藏网格(Grids) 【G】 
显示隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】 
显示隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 
匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 
材质(Material)编辑器 【M】 
最大化当前视图
(开关) 【ALT】+【W】 
脚本编辑器 【F11】 
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 
最新2012年整理3D
MAX快捷键-中英文-等实用参考 
向下轻推网格 小键盘【-】 
向上轻推网格
小键盘【+】 
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 
NURBS调整方格2
【Ctrl】+【2】 
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 
偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】 
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】 
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 
播放停止动画 【】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 
回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】 
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 
撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 
撤消视图*作 【Shift】+【Z】 
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 
渲染配置
【Shift】+【R】或【F10】 
在xyyzzx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】 
约束到Y轴 【F6】 
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 
保存(Save)文件
【Ctrl】+【S】 
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 
选择父物体
【PageUp】 
选择子物体 【PageDown】 
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】 
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 
显示隐藏命令面板
【3】 
显示隐藏浮动工具条 【4】 
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 
显示隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示隐藏所选物体的支架 【J】 
显示隐藏工具条 【Y】【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开关闭捕捉(Snap) 【S】 
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【】 
最新2012年整理3D MAX快捷键-中英文-
等实用参考 
间隔放置物体 【Shift】+【I】 
改变到光线视图
【Shift】+【4】 
循环改变子物体层级 【Ins】 
子物体选择(开关)
【Ctrl】+【B】 
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】 
减小动态坐标 【-】 
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】 
全部解冻 【7】 
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】 
视图背景(Background)
【Alt】+【B】 
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】 
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 
虚拟视图放大 数字键盘【7】 
虚拟视图缩小
数字键盘【9】 
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 
全部视图显示所有物体
【Shift】+【Ctrl】+【Z】 
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
视窗放大两倍
【Shift】+数字键盘【+】 
放大镜工具 【Z】 
视窗缩小两倍
【Shift】+数字键盘【-】 
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】 
视窗交互式缩小 【]】 
轨迹视图 
加入(Add)关键帧 【A】 
前一时间单位 【<】 
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 
编辑区域模式 【F3】 
编辑时间模式
【F2】 
展开对象(Object)切换 【O】 
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 
锁定所选物体 【空格】
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向上移动高亮显示 【↓】 
向下移动高亮显示 【↑】 
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】 
位置区域模式 【F4】 
回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
用前一次的配置进行渲染
【F9】 
渲染配置 【F10】 
向下收拢 【Ctrl】+【↓】 
向上收拢
【Ctrl】+【↑】 
材质编辑器 
 
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图 
 
下一时间单位 【>】 
前一时间单位
【<】 
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade 
 
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】 
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 
视频编辑
 
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 
加入图层(Layer)项目
【Ctrl】+【L】 
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 
加入场景(Scene)事件
【Ctrl】+【s】 
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
NURBS编辑 
 
CV
约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 
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显示曲线(Curves)
【Shift】+【Ctrl】+【C】 
显示控制点(Dependents)
【Ctrl】+【D】 
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 
显示表面(Surfaces)
【Shift】+【Ctrl】+【s】 
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】 
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 
转换到Curve
层级 【Alt】+【Shift】+【C】 
转换到Imports 层级
【Alt】+【Shift】+【I】 
转换到Point 层级
【Alt】+【Shift】+【P】 
转换到Surface CV 层级
【Alt】+【Shift】+【V】 
转换到Surface 层级
【Alt】+【Shift】+【S】 
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】 
FFD 
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 
转换到上层级
【Alt】+【Shift】+【T】 
打开的UVW贴图 
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 
调用*.uvw文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 
保存UVW为*.uvw格式的文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 
打断(Break)选择点
【Ctrl】+【B】 
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 
过滤选择面
【Ctrl】+【空格】 
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 
隐藏(Hide)所选材质点
【Ctrl】+【H】 
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 
从堆栈中获取面选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 
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MAX快捷键-中英文-等实用参考 
从面获取选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 
锁定所选顶点 【空格】 
水平镜象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 
垂直镜象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
水平移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 
垂直移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】 
平面贴图面重设UVW
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 
水平缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 
垂直缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 
移动材质点 【Q】 
旋转材质点
【W】 
等比例缩放材质点 【E】 
焊接(Weld)所选的材质点
【Alt】+【Ctrl】+【W】 
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 
更新贴图(Map)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
将Unwrap视图扩展到全部显示
【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor) 
 
建立(Create)反应(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【C】 
删除(Delete)反应(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【D】 
编辑状态(State)切换
【Alt】+【Ctrl】+【s】 
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 
设置影响值(Value)
【Alt】+【Ctrl】+【V】 
ActiveShade (Scanline) 
初始化 【P】 
更新 【U】 
宏编辑器 
 
累积计数器 【Q】
  
二 视图的变换 
 
常用的是 
Alt+鼠标中键按下:旋转视
图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测
图;
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鼠
标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放
到那里;
 
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 
鼠标中键按下:平移视图; 
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; 
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 
 
1左边那个键:刷新视图。 
Shift+Z:对视图操作的undo。 
 
三 物体的观察 
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 
F3:线筐显示和shader显示的切换。 
F4:shader显示下再显示线筐的切换。 
 
F2:这个也用的很多,就是选择
了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很
不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
 
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 
 
四 物体的变换 
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
 
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 
 
空格键:锁定当前选择
的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换
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了。 
 
+、—:缩放操作框。特别是旋
转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大
就好细调整。 
 
A:旋转
角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割
平面。
 
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 
 
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 
 
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什
么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在
别的种类里是把粒子编辑调出来。 
五 对话框调出 
 
H:选择物体。 
 
M:材质编辑。 
F10:渲染。 
 
六 渲染、动画 
Shift+Q:渲染当前视窗 
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 
摽-距离的拼音
太君什么意思-爱不释手
韩语我喜欢你怎么说-膝关节侧副韧带损伤
在某方面做得好的英文-势不可挡的意思
过渡期-排解的意思
篠-grossweight
晓开头的成语-cdk什么意思
剖腹藏珠-必不可少的英文
- 
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