工科是什么意思-高考作文技巧
教 案
授课班级
课 程
教学目的
2003服装工程
服装立体裁剪
授课时间
章节课题
2005年4月27日
第一章 立体裁剪概述 使学生了解立体裁剪的概念、起源与发展,掌握立体裁剪的基础
知识,培养服装立体造型的理念,为 进一步学习打好基础。
重点与难
点
重点:1. 掌握学习《立体裁剪》的意义,正确理解其特点与发展。
2. 理解人体模型的比例、规格、用途和质量。
3. 能够正确标记基准线,特别是标记前后公主线。
难点:
掌握整理布纹的要点,并能判断布料的经纬纱向,学会整理布纹
的技巧。
实践教学
1. 人模标示线贴置练习。
2. 整理布纹练习。
3.
手臂模型的制作。
教学方法
讲解法、演示法、练习法、启发式
备 注:
教学用具
及耗材
多媒体、课件
人台、布料、丝带、粉笔
1
第一章 立体裁剪概述
第一节 立体裁剪简介
立体裁剪是相对于平面裁剪而言的一种服装造型手法。立体裁剪是通过使用 白平布
(白平布有薄、厚和中厚三种,立体裁剪多采用中厚度的白平布)直接在人体模型上
进行 服装款式造型,同时制作其样板型的一种技术。它在注重布料经纬纱的同时,靠
视觉与感觉塑造出形状, 可以边设计边裁剪,直观的完成服装结构设计且行之有效的
裁剪方法。同时也最适合表现设计师的灵感技 术。
一、立体裁剪的起源与发展
立体裁剪起源于欧洲。十三世纪哥特时代的中期,当时欧洲 服装经过自身的发展和
对外来服装文化的融合之后,使他们对服装立体造型的感悟逐步加深,服装从平面 形
态向按体型构成的形态转移,具体表现出来的服装形态就是三维空间立体造型。这种
独立的服 装造型风格和技法,便是立体裁剪法。这种裁剪技术作为制作服装样板的基
本工艺被沿用至今。
立体裁剪在以后的岁月里,随着人们对服装的订制与要求,逐渐得到了发展,许多
国家也不同程度的得 以普及与应用。如美国的“覆盖裁剪”,英国的“抄近裁剪”,日
本的“立体裁剪”等等,均属于立体裁 剪的范畴。
而今,随着现代服饰文化与服装工业的发展,我国的服装款式一改昔日的单一、单
调、乏味、陈旧的局面,出现了日新月异、万紫千红的景象。人们生活条件的改善,
审美观念的改变,对 服装款式、档次、品味的要求越来越高,同时促进服装裁剪技术
的不断提高和完善。然而,在我国服装史 上平面裁剪法一直起到积极而重要的作用,
但由于平面裁剪法在造型上有一定的局限性,立体裁剪与平面 裁剪又具有互补性,引
进、普及、推广立体裁剪技术则成为时代发展的必然。
目前,立体裁剪 技术在我国已经起步,愿我们的努力能带给您新的启迪,并使更多
人掌握其方法的内涵,不断创作出更新 、更好、更美的崭新服饰,美化我们的生活。
二、立体裁剪的特点
1. 直观性:立体裁剪 具有造型直观、准确的特点,这是由于立体裁剪方式决定的。
无论什么造型的款式,拿到人台上别一别、 操作一下,布在人体模型呈现的空间形态、
结构特点、服装廓型便会直接、清楚地展现在你的面前。由视 觉观察体型与服装构成
关系的处理,立体裁剪是最直接、最简便的裁剪手段。
2. 实用性: 立体裁剪不仅适用于结构简单的服装,也实用于款式多变的时装。以
往服装都是以平面裁剪法为主进行裁 剪,想想看,无论什么体型、多大年龄,都是用
相同的公式来裁剪,做出的服装一件件就是相似形,千篇 一律,缺乏个性。如果用立
体人台裁剪,按人体体型的实际需要来“调剂余缺”,可以产生比平面裁剪更 好的服装
2
效果。
3. 适应性:立体裁剪不但适合初学者,也适合专 业设计与技术人员的提高。对于
初学者,即使不会量体,不懂计算公式,如果掌握立体裁剪的操作程序和 基本要领,
便能裁剪衣服。专业设计与技术人员想设计、创造好的成衣与艺术作品,更应该学习
和掌握立体裁剪技术。
4. 灵活性:掌握立体裁剪的基本要领后,可以边设计、边裁剪、边改进。随 时观
察效果,及时纠正问题,直至满意为止。有时还可以进行与布料的材质风格恰恰相反
的设计 ,或创造某种情趣和效果。
5. 易学性:立体裁剪是以实践为主的技术,其原理是依照人体模型进行 的设计与
操作,没有太深的理论,更没有繁杂的计算公式,不受经验多少等因素的限制,是一
种 简单易学、快捷有效的裁剪方法。
三、怎样学好立体裁剪
第一,要勤于动手练习,反复实践 。立体裁剪的操作是比较易疲劳的,因为经常要
站立、弯腰、蹲下、起来,重复这些动作。手也要时常举 起或是抬高,时间长了就有
一种疲倦感。所以要不怕辛苦,不厌其烦,反复斟酌,有种韧劲,才能成功。
第二,要打好基础,练好扎实的基本功。虽然立体裁剪的实际应用和操作是非常灵
活的,但在开 始学习时,应按照立体裁剪的操作程序和要领进行学习。不要操之过急,
或减少基本程序,有时虽然你也 做出其服装造型的轮廓,但布纹的丝缕往往没摆正或
因缺少操作环节使服装的轮廓有误,进而打出的板型 也很难准确。
第三,要不断摸索,认真总结。当你做出某一服装的轮廓时,还要继续把它变成平
面的纸样,并须经过假缝试穿的检验,反复修正,才能成为经得起推敲的样板型。这
一过程要注意分析 、积累立体裁剪的结果转化为平面样板经验,全面提高自己的裁剪
技术。
第二节 立体裁剪的工具与材料
立体裁剪中人体模型、布料、剪刀、大头针是最基本的材料和工具。除此之外,
还有手臂模型、打板及缝纫用具等。
一、人体模型
人体模型是人体的替代物(简称 人台),是立体裁剪最主要的工具之一。其规格、
尺寸、质量都应基本符合真实人体的各种要素,人体模 型的标准比例是否准确,将直
接影响在立体裁剪中设计服装成品的质量。
现在使用人体模 型的种类大致分三种:立体裁剪用、成品检验用、服装展示用。
立体裁剪使用的模型是将人体体型特点进 行了一定程度的柔化和美化,使之更适合服
装的审美和造型的需要。其内部一般用泡沫材料充填,外部以 棉质或麻质面料包裹。
人体模型按长度分,有全身模型、23身模型、半身长模型等;根据性别与年龄
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分为三种:女装用模型、男装用模型、童装用模型。女装模型的特征是胸、腰、臀尺
寸成一定比 例,外形起伏,造型优美,具有女性体型的代表性和覆盖面,其各部位尺
寸详见表1—1。
就立体裁剪模型而言,又分为裸体人体模型
和工业人体模型两种。裸体人体模型基本是按照人体的比例和裸体形态仿造出的人体模型,适用
于内衣、礼服等不同款式的服装造型和裁剪。工业用人体模型是在裸体人体模型的基础上,在一
些适当部位施加了人体所需要的放松尺寸,由固定的规格号型构成的工业生产用的人体模型,适
合于外套生产和较宽松的服装造型设计。
二、手臂模型
手臂与人体模型一样是立体裁剪不可缺少
的工具,手臂模型是 仿人体手臂的形状而制作
的。最外层用布料包裹,内部用棉花充填(一只
A 体 型
人
身高
体
胸围
基
臀围
本
腰围
尺
寸
人
台
基
本
部位 小号 中号 大号 中号
胸围 83
臀围 89
86
91
89
93
66
86
87
63
Y体型
部位 小号 中号 大号 中号
156
79
88
63
156
82
90
63
156
85
92
66
56
82
85
63
腰围 61.6 63
37.8 38.6 38.6
尺
肩宽 37
手臂约用150克棉花)。手臂模型可以自由拆卸,
寸
背长 38.5 39 39 39
在设计需要时,装上手臂模型,使人体模型更符
结构图1-2。
三、用具与材料
1. 布料:立体裁剪是用布料直接在人台
上模拟造型的。但一般很少直接用实际的布料
进行裁剪的(特殊面料除外),而是根据服装款
式选择不同厚度的平纹白坯布或麻质坯布。薄
棉布适宜软料的立体裁剪,厚棉布作大衣、套
装的立体裁剪较好。因平纹布料具有布纹清
楚可见的优点,使用起来非常方便。
2. 棉花:棉花或膨松棉用于手臂模型的制
作,还可以用来调整或补正人体模型,以满足
服装造型的需要。
合真实的人体。 为了便于大家制作,附手臂模型
3. 大头针:大头针是立体裁剪操作过程中的重要工具之一,充当着 缝纫针和线的
角色。因为细而尖的大头针摩擦力小,易于针刺,故为首选。塑料珠头的大头针虽然
细而尖,但由于头部较大,颜色各异,会影响和干扰操作者的视线,一般不宜使用。
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4. 针包:针包是为了插大头针或挂在手腕上使用的,形状近似圆形。一般采用丝
绒、绸缎面 料缝制为佳,内部用毛发或晴纶棉充填。
5. 剪刀:指的是立体裁剪中的裁布剪刀。一种是裁衣 剪刀,用来剪衣料(适用9
号、10号、11号)。另一种是小剪刀,也叫镊剪,使用方便灵活,用来打 剪口、剪断
纱线。
6. 色带:在立体裁剪之前,用较醒目的黑、白或红色标线(丝带或胶带 ),标出人
体模型的主要结构线。在款式的操作中,用来做标记线。
7. 记号笔(或画粉) :在人体模型上做好造型之后,用记号笔(或画粉)作标记,
其标记作为平面纸样的依据。
8. 滚轮:用于将布样子拷贝到纸上。
9. 蛇形尺:用于测量袖窿、袖山等曲线的长度。
10. 袖窿尺:是专用尺,用于绘制袖窿曲线与袖山曲线。
11. 软尺:用于测量各部位的尺寸。
12. 直尺:用于绘制直线及图形等。
13. 熨斗:烫平布料、扣烫缝份及整理等之用。
14. 牛皮纸:用于制作服装样板。
15. 针与线:用于假缝试穿、缩缝等。
第三节 人体模型的选择、标记与补正
一、模型的选择
人体模型主要部位尺寸有胸围、腰围、臀围、背长,那么对人体测量也要注意 这
四个部位的尺寸。若量体所得尺寸正好与人体模型的尺寸相一致,选用模型就比较简
单了,但 实际上这两者之间往往存在一些差异。这时选用人体模型时就要首先考虑胸
围尺寸,以胸围尺寸为基准, 选用适当的模型。如果胸围尺寸介于两个模型的尺寸之
间,应考虑腰围和臀围尺寸与所测量尺寸较接近的 人体模型。
二、模型基准线的标记
(一)标记模型基准线的作用
模型基 准线是为了确保立体裁剪造型准确而设置的。立体裁剪过程中很少用尺测
量,对于凹凸不同的曲面组成的 人体如何准确的把握他?单凭眼睛去观察或凭经验处
理都会影响裁片丝缕的准确性。而基准线像一种立体 的“尺”,帮助我们在三维空间造
型中把握人体模型结构转折的变化以及布料丝缕的走向,并且对于确定 服装各部位的
比例关系、服装款式的分割设计发挥着至关重要的作用。
(二)模型基准线的标记
标记前先将模型放在与地面保持水平状态的地方,使模型不倾斜、不晃动。模型肩
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部的高度与人的眼睛平齐为宜。再选择与模型色彩反差较大的色带或单面胶带,例如:
白色的人 体模型用黑色色带或红色色带,黑色模型用白色色带等。同时也可以借助一
些辅助工具,例如:小铅锤或 重物、丁字尺等。
(三)基准线标记的部位与方法
1. 上肢人体模型的标记
上肢人体模型基准线的标记顺序一般依次为:前中心线、后中心线、胸围线、腰
围线、臀围线、颈围线、 肩线、侧缝线、前后公主线等。
(1) 前中心线:自颈中心点固定带子的一端,并向下拉一直线( 可在带子上系一
重锤,使直线与地面垂直),当确认带子不偏斜后,将线固定在模型的表面。
(2) 后中心线:标记方法与前中心线相同。当前、后中心线标记后,要用软尺在
胸部、腰部、臀部测 量一下两者左右之间的距离是否相等。若有差距应调至相同为止。
(3)胸围线:胸围线是胸部最高的 位置。为了保证胸围线与地面平行,可依照乳点
到地面的垂直距离环绕一周定点作标记,然后把各点连接 起来。
(4)腰围线:腰围线在腰部最细处,并与地面或胸围保持平行。
(5)臀围线:臀 围线在臀部最丰满的部位,距腰围线18—20cm且保持与地面平行,
见图。
(6)颈围线 :颈围线为环绕人体模型的颈根处的基准线。一般胸围84cm的模型颈
围约38cm。按前、后中心点 将该线制作成园顺曲线。
(7)肩线、侧缝线:先在模型的侧面确定肩颈点的位置,一般为颈部厚度的 中心略
向后一点。再确定肩端点,即肩部厚度的中心点,两点连直线,用带子固定。把肩端
点垂 直下来的带子系上重锤,通过臂根截面中点向下将模型的侧面分为均衡的两部分,
用带子固定。
(8)前公主线:自前小肩宽的中点,经过乳点,向下做出优美的曲线。并要保持其
自然、均衡的线条 。
(9)后公主线:自后小肩宽中点,经过肩胛骨,向下自然标记下去的一条基准线。
腰围线 以下要注意把臀部均衡感觉衬托出来。
(10)整体调整:基准线全部标记后,要从正面、侧面、背面 进行整体的观察,并
调整不理想的地方,直至满意为止。
2. 下肢人体模型的标记 < br>下肢人体模型基准线的标记部位有:腰围线、臀围线、前裆线、后裆线、侧缝线、
前后挺缝线等。 标记方法基本同前述。
三、人体模型的补正
由于人体模型是理想化的形状,凝聚人体共性特 征,但缺乏人体所具有个性差异。
所以在实际运用时,还要根据个人体型及流行对模型作必要的补正。补 正方法只能添
6
加,即用棉花做成所需要的形状,然后再用布覆盖上面,固定即可。
(一)胸部补正 用棉花把胸部对称的垫起,并用布覆盖上面。胸垫的边缘要逐渐变薄,避免出现接
痕。胸部补正也可 用胸罩替代。
(二)肩部补正
肩部的补正可以用垫肩把模型的肩部垫起。随着我国服装辅料 的不断开发,已经生
产出各种形状(圆形、球形等)、各种厚度的垫肩,要根据肩部造型和面料薄厚而选 择。
(三)腰部补正
由于我们采用的是裸体模型,在制作外套、大衣时为减少模型的起伏量 ,需将腰部
垫起,使腰围尺寸变大。可使用长条布缠绕一定的厚度,然后加以固定。
(四)臀部补正
不要单纯考虑臀部的特点,要结合腰部形状塑型。为了美观起见,臀凸部位应 比
实际臀位略高一些。
第四节 布纹整理与大头针别法
一、布纹的整理
(一)布纹整理的必要性
立体裁剪的第一步就是整理面料的纹路。一般布料在织造、染整的等 过程中,常
常会出现布边过紧、轻度纬斜、布料拉延等现象,导致布料丝缕歪斜、错位。以这样
的布料做出的衣服会出现形态畸变,这是立体裁剪的大忌。因此布料在使用前应检查
布料的经线与纬线是 否垂直,并对布料烫平而消除褶皱。
(二)整理布纹的方法
1. 划出印记:用右手拿一根 大头针,把针尖插入织线与织线之间,左手拽住布端,
右手向后微力移动大头针,使布料上面形成一条顺 直的纵向印记,再用相同的方法做
出一条顺直的横向印记。
2. 矫正布纹:布料在纺织过程 中,由于受到拉力的作用,纵横丝缕发生变化。因
此,把布料较短的一面向斜向拉伸使之加长,这种作法 达不到要求时,可使用熨斗进
行推拉、定型,直到纵横丝缕顺直为止。
3. 检查整理:用直 角三角板的两条边对合布料的纵横丝缕,当它们各自吻合时(即
相互垂直)便说明布纹整理好了。 立体裁剪中布边也需要处理,这是因为布边过紧、过硬的缘故。通常是将布边撕
掉(0.5厘米), 以保证坯布经纬纱向正常的服装裁剪。
二、大头针别法
(一)正确使用大头针
立体裁剪中对大头针的别法有一定的要求,如何正确使用,是立体裁剪必需掌握
7
的技巧之一。了解大头针的扎别方法,对服装的定型、完成效果都能起着良好的作用。
其原则是:第一, 大头针针尖不宜插出太长,这样易划破手指。第二,大头针挑布量
不宜太多,防止别合后不平服。第三, 别合一进一出要用大头针的尾部,固定后比较
稳定。另外,衣片直线部分的大头针间距可稍大些,曲线部 分的间距要小些。只有这
样,立体裁剪出的服装才会牢固平整。
(二)大头针的别法
1. 对别法:将两块布料的边沿对齐,合拢在一起,大头针沿着欲缝合的位置扎别。
大头针的 方向一致,别合的位置就是完成线的位置,这样可以清楚地看出缝线后的效
果。一般在立体取样及造型时 常用此针法。
2. 重叠法:将两块布料重叠在一起,用大头针固定。完成线是大头针固定位置的连< br>线。此针法适合于布料的拼接及需要平服的部位。
3. 折叠法:也称盖别法。先将一块面料折 叠后(一般为一个缝份)覆盖在另一块面
料上,使折叠线处在表面显而易见的位置。这种方法可以确定完 成线的位置,便于半
成品试穿、做标记等。常用于别合侧缝、袖缝、肩缝等部位。
4. 藏针 法:从一块面料的折线处插入大头针,穿过另一块面料,再折回到折线内。
这种方法能显示造型完成后的 缝合效果,常用于装袖子等部位。
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