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娱乐时空一年级数学趣味课程(1-10实验)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-11-25 13:24
tags:精品文档, 一年级, 数学

-民权运动

2020年11月25日发(作者:翟齐)
































实验学校附属小学教育集团



目 录


1. 小图形 大世界
2.小小运动会
3. 画出你的美丽
4. 火柴棒游戏
5. 有趣的算法
6. 中国七巧板3稿
7. 动物中的“数学天才”
8. 有关0的知识
9. 排队中的学问
10.扑克牌钓鱼


1. 小图形,大世界
一、内容:生活中找图形
二、目标:1.通过欣赏和设计图案的活动,进一步认识长方形、正方
形、三角形和圆。
2. 通过实践操作,培养学生的想象力和创造力,提高学生的辨别能
力和学习兴趣的目的。
3. 体会数学与日常生活的密切联系。
三、课程解读:学生已经初步认识长方形、正方形、 三角形、圆这些
平面图形,形成了一定的空间观念。学生具备了一定的生活经验,能
够联想自己 周围的事物,从身边的事物中抽象出平面图形,同时指导
学生根据老师的要求,进行一些有目的的尝试, 利用所学的平面图形
设计出美丽的图案。通过这样的一系列的活动,使学生感悟到数学与
日常生 活的密切关系,让孩子们带着数学的眼光看生活,深刻体会到
数学就在我们身边。
四、流程:
读一读:
标志的秘密
在生活中,人们对不同形状的图形辨认程度是不一
样的。
三角形最容易辨认,所以适合做警告标志牌(如图
注意儿童
图1
1)。

方形有足够的空间来显示文字说明和图像符号,所
以适合表示提示意义的标志牌(如图2)。


圆形中的图像、文字显得大,更容易看清,所以
适合表示禁止、强制、只 准意义的标志牌(如图3)。



禁止驶入
图3
机动车车道
图2
找一找:












在生活中,还有哪里能找到平面图形?

赏一赏:







玩一玩
用正方形纸折成两部分,可以怎么折,分成了哪两个图形?


你能折出两个完全
一样的图形吗?

你会用长方形、三角形、圆形的纸分别折成一样的两部分吗,怎
么折?


你会折纸飞机吗?照样子折一折,说说在折的过程中各有哪些图
形?



你还会折些什么呢?动手
折一折,说说折出了些什么图
形呢?
2.小小运动会
一、内容:小小运动会
二、目标:1.能利用100以内的加减法 解决实际问题,发展提出问题、
解决问题的意识和能力。
2.能够分清几个和第几个,会用数表示物体的个数和事物的顺序。
3.体会数学与日常生活的密切联系。
三、课程解读:运动会对学生来说并不陌生,因为他们 在电视中或现
实生活中看过运动会,本课程从运动会报名、开幕式做操、运动会各
项比赛、颁奖 一系列活动贯穿全课,引导学生在具体情境中提出问题,
解决问题。这样的设计使学生感悟到数学与日常 生活的密切关系,让
孩子们带着数学的眼光看生活,深刻体会到数学就在我们身边。
四、流程:
我们去报名。



开幕式体操队表演。

















从前往后数,我是第3个。
从后往前数,我是第4个。我
们这排一共有多少人?
从左往右数,我是第3个。
从右往左数,我是第4个。我
们一共有多少排?
你知道我们体操队一共有多少人吗?

踢毽比赛。







踢毽比赛规则:
大家踢两次,谁
踢的总数多,谁
就是冠军。
你觉

聪明的小朋友们,
王立:“第一次比赛,我踢了7下。”
李云:“我在第一次比赛中踢了6下。”
王立:“第二次比赛我又踢了7下。”
轮到李云了,他想:我最少只要踢8下,就能获得冠军了。
得李云的想法对吗?
你是怎么想的?
猜猜这是什么比赛。

有一项比赛的长度比100米多300米。 ( )
有一项比赛的长度比200米和800米的总和少200米。( )


比赛名次。
第一名
3分
第二名
2分
第三名
1分
李云在运动会上一共得7
分,它可能得了几个什么样的
名次?


(1)1个第一名和( )个第二名。
(2)1个第一名和( )个第三名。
(3)( )个第二名和( )个第三名。
仔细想一想,有几种不同的可能?

3.画出你的美丽
一、内容:找规律
二、目标:
1.让学生发现、经历、探究图形的排列规律,通过比较,从而理解并掌握找规律的方法,培养学生初步的观察、操作、推理能力。
2.在教学过程中,发展合理推理能力,并合理、清晰的阐述自己的观点。
3.合作中逐步形成评价与反思的意识。
4.培养学生发现和欣赏数学美的意识。
三、课程解读:
找规律是数学活动中的一项技能。对于一年级的孩子来说,他们才刚 刚接触
数学,对于他们来说,也只能寻找一些简单的数的变化规律和图形变化规律,而
这里选择 让学生寻找图形的变化规律,主要是因为学生的直观感觉由于抽象的思
维。通过让学生接着画图形的方式 ,使学生经历观察、发现并总结运用规律的过
程。让学生在活动的过程中发现和欣赏数学美。
四、流程
把一些图形按照一定的规律排列起来,然后用白纸盖住其中一部分,你想要画
出被盖住的部分,就必须仔细观察没盖住的图形,从中寻找规律.观察图形的变化,
可从图形的形状、 位置、方向、数量、大小、颜色等方面入手,从中找出规律.
活动一:观察下列图形的变化,想一想,按图形变化的规律,在空白处应画
什么样的图形?

这样思考
: 在方向上,图1图2画的是笑脸,只不过是数量上有增减;图2图4 所
画的虽不相同,但是数量和位置相同.从而我们确定,图3图4画的都是月亮,并且
图3位置 和数量都与图1相同。

答案:

活动二:观察下列图形的变化,按照规律补充完整.


这样思考
:

从左至右黑点的个数依次为4、 3、 2个,依此推断,第四个圆里只有
一个圆点;图1图3斜线的方向相同,那么图2图4斜线的方向相同。

答案:

活动三:按顺序观察下列图形的变化,然后按照规律在空白处填上合
适的图形。
这样思考
:我们把第一幅图的星 当作1号, 方形 是2号, 三角是3号, 圆
是4号.第二幅图 星是2号,第三幅图星是3号,依此规律,第4幅图星是4
号.其他三个 小图形也会发现此规律。


答案:

活动四:小红在院子里采了许多花,把它们整整齐齐的排列着.下面两
个空框中应摆什么花?

这样思考
:仔细观察每份花朵的变化规律。从种类 上看有两种花,它们依次交替
出现。从枝数上看,3枝、2枝依次重复出现。
答案:

活动五:观察下面图形的变化,请你接着再画出一幅图来。





这样思考:
观察上面的图发现,横着看最下面一排的骨头每次多一块,第二
排的骨头也每次多一块,依次类推。从 形状上看像楼梯,第一幅图是1块,
第二幅图是按照1、2的顺序排列,第三幅图是按照1、2、3的顺 序来排列。
那么第四幅图就是按照1、2、3、4的顺序排列。

答案:



动感乐园
1. 仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形。



2.仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形。


3.仔细观察,寻找规律,在方框中填上合适的图形。










4.仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形。




阅读广场
动物中的数学小天才
蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的一端是平整 的六角形开口,
另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。组成底盘
的菱形的钝 角为109度28分,所有的锐角为70度32分,这样既坚
固又省料。蜂房的巢壁厚0.073毫米, 误差极小。
丹顶鹤总是成群结队迁飞,而且排成“人”字形。“人”字形的
角度是1 10度。更精确地计算还表明“人”字形夹角的一半――即每
边与鹤群前进方向的夹角为54度44分8 秒!而金刚石结晶体的角度
正好也是54度44分8秒!是巧合还是某种大自然的“默契”?
蜘蛛结的“八卦”形网,是既复杂又美丽的八角形几何图案,人
们即使用直尺的圆规也很难 画出像蜘蛛网那样匀称的图案。
冬天,猫睡觉时总是把身体抱成一个球形,这其间也有数学,因< br>为球形使身体的表面积最小,从而散发的热量也最少。
真正的数学“天才”是珊瑚虫。珊瑚 虫在自己的身上记下“日历”,
它们每年在自己的体壁上“刻画”出365条斑纹,显然是一天“画”< br>一条。奇怪的是,古生物学家发现3亿5千万年前的珊瑚虫每年“画”
出400幅“水彩画”。天 文学家告诉我们,当时地球一天仅21.9小时,
一年不是365天,而是400天。








4.火柴棒游戏
一、内容:火柴棒游戏
二、目标:
1.让学生在看一看、移一移等活动中掌握火柴棒的摆拼技巧。
2.使学生在实际操作的过程中,不断培养学生的动手操作能力。
3.使学生在活动中体验数学活动的乐趣。
三、课程解读:
火柴棒可以成为我们一 种数学游戏工具。我们可以根据它长短相同的特点,
把它摆成算式、图形,做多种有趣的游戏,以训练人 的思维,增长智慧,加深对
数字、图形的理解,体会游戏的乐趣

四、流程
小朋友,火柴棒是我们家家都有的生活用品,用火柴棒做游戏简便易学。
看一看:用火柴棒可以摆成下列数字和运算符号:


1






9
5
2
3
4
6
7
8
0
× +

= < br>大家喜欢这样的游戏吗?在这一讲里,我们要用火柴棒去探索变化无穷的数
字世界,在有趣的游戏 中,变得更聪明。
移一移:下面是用火柴棒摆成的算式,但这个算式是不成立的。只要移动1
根火柴棒,算式就成立了。你会移动吗?


在这个算式中,左边的计算结果是20 ,右边的结果多了20,我们可以让左
边的两个加数的和减少10,让减数增加10,这样一共减少了1 0,等式就相等了。
方法一 可以这样移动:





方法二 也可以这样想:从左边拿出多的一个10放到右边:






玩一玩:下面方格里的数字,都是用火柴棒组成的。请你移 动其中的1根火
柴,使每一横行和竖行里的数字相加的和都相等。






分析 3个横行的数字和分别是10,16,10,3个竖行的数字 和分别是8,
18,10,相等的和上10,那么肯定要将第2行的前两个数字进行调整。、








用火柴棒拼成算式,要根 据火柴棒组成的数的特点和算式的特点来做。我们
可以根据算式中给出的数的特点,从火柴棒排成的数字 拿走或添上火柴棒,变成
另一个数,或改变一个运算符号,就可以使算式成立。
摆一摆:
用火柴棒摆出你喜欢的图案,选出有创意的供大家欣赏。(投影展示)
评出最有创意设计。









5.有趣的算法
一、内容:简单的等差数列求和
二、目标:
1.认识简单的等差数列。
2.探索等差数列的求和简便方法。
3.在找规律进行巧算的过程中,培养学生的思维能力,激发学
生学习数学的兴趣
三、课程解读:
数列中尤其是等差数列在小学阶段的数学学习中经常见到,许
多 趣味题都与它有密切联系,本课程主要让一年级小朋友发现简单等
差数的规律,和求和的简便方法,不涉 及复杂的求和公式。意在知晓
其规律并解决一些数学趣味问题。在认识和探索规律中培养学生的思
维能力,激发学生学习数学的兴趣。
四、流程

故事园






在二百多年前的德国,有一位被誉为欧洲的数学 王子的数学巨
星,他就是卡尔·弗里德里希·高斯。高斯在读小学时,解了一道著
名的数学难题 ,传为佳话。
1+2+3+4+…+100=?
你会算吗?

我知道有一个人会算,
想听他的故事吗?

一天,不知是谁得罪了数学教师,使全班同学受到惩罚。老师怒
气冲冲命令全班:“今天,你们给我计算 1加2加3加4……一直加
到 100的总和,算不出来,不许回家吃饭!”
说完,老师坐到一旁,独自看书去了。
同学们都乖乖的埋头写呀,算呀……一个个忙个不停。
当老师刚打开书,准备翻看时,一个小孩拿着写有解答的板站到
他的身旁。
“老师,我做完了,你看对不对?”那孩子说。
做完了?这么快就做完了?老师连头都没抬,连连挥手说:“错
了,错了,回去算算。”
可那孩子硬是犟,站着不走,硬说他的答数是对的。
老师定神一看,不禁吃了一惊,小石板上端端正正的写着5050!
一点没错!
这孩子就 是高斯,老师再细看他的算式,就更加惊奇,他用的竟
是一种独特的解法!这种方法比一个数一个数的相 加当然快捷、省时。
你想知道高斯是怎么计算的吗?
高斯分析了这些加数的特点,他不 是用逐个连加的方法,而是从
两头相加,把加法变成乘法来做的:
1+2+3+…………+99+100
=(1+100)+(2+99)+……+(50+51)
=101×50
=5050

我来试一试






我这儿正好有2道连加
的题目,你会吗?

好吧,我试试。

-语文学习报


-古今异义词


-莱州一中


-熊出没动画片


-父子关系


-三夹板


-卡波特


-碎催



本文更新与2020-11-25 13:24,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/463171.html

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