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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-11-27 18:46
tags:精品文档, 中班数学教案, 数学游戏

江西高考作文-弯弯的月亮刘欢

2020年11月27日发(作者:俞霭峰)
中班数学教案数学游戏


【篇一:幼儿园中班数学教案】

认识数字1、2、3、4、5、6

活动名称:认识数字1、2、3、4、5、6

活动目标:指导幼儿认识6以内的序数。

活动准备:

1.各种动物卡片。

2.准备一张画有6个格子的纸,并在纸上做一个记号。

3.幼儿作业纸。

动物运动会开始了!你能按前后顺序,分别说出第几跑道的什么动
物跑在第几吗?

活动过程:

1.请幼儿将动物卡片摆成一排,教师事先在幼儿的桌子上贴一个红
色 圆点。参考提问:数一数一共有几只动物,分别是什么动物?从红
色圆点这边数起,小鸡排在第几位?排 在小鸡后面的是什么动物,排
在第几位?排在小鸡前面的是什么动物,排在第几位?排在最后的是
什么动物,排在第几位?

2.请幼儿拿出画有格子的纸,从画有记号的这边数起,把第二 格涂
成红色,把第五格涂成蓝色,并在蓝色格后面画一朵花,说出这是
第几格?

3.引导幼儿看作业纸。参考提问:动物运动会开始了!请小朋友说
一说,在第一跑道的是什 么动物?松鼠在第几跑道?跑第一的是什么
动物?小鸭子跑第几?

活动延伸:

1.“猜猜他是谁”。参考提问:从左边数他排在第四,从右边数排在
第二,请问他是谁?一共有几个人在排队?

2.“把第四朵花染成红色”(没有要求幼儿从哪边开始数)。

《认识2、3的相邻数》发表于:2008-06-04查看:1139评论:0

活动目标:

感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

活动准备:

提供三种颜色不同的瓶盖个三个,每人一套1—4的数字卡片。

活动过程:

1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排成三横排,中间
一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才
能做到。

2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,
应排在哪里;比3多1的数是几, 应该排在哪里。

3、引导幼儿归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,
排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

4、组织幼儿讨论2的好朋友是几 和几,根据前面的方法与经验,引
导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

5、玩 找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师
说到4是,幼儿马上排成2、3、4三排, 中间一排人不要动。看看
哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

活动延伸:

在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让幼儿
进 一步探索10以内的各数的相邻数。

中班数学教案——认识数字六

【活动目标】

1.引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。

2.引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以
内数字的认识。

3.激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。

【活动准备】

1.教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐
磁带一盒,数字卡片若 干张。

2.环境布置

幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘 子(盘内1~6个小
数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三
个门 洞,分别标有数字“l、2、3”。

【活动过程】

一、集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。

(出示一封信):师:今天啊,老师收到了一 封数字王国的国王写给我
们中(1)班小朋友的信。(教师读信)

师:我们一起开 汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的
动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。

尝试一

分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、
“5”的认识。

请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。

尝试二

出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。

师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”)

“6像什么呢?”

请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。

请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?

尝试三

游戏“看数取物”。

师:现在我们到数字王国去玩好不好?

二、小组活动

介绍每组的游戏内容及规则:

师:小朋友看,数字王国 有三个进口,分别为1号门、2号门、3号
门。每个门内都有一组游戏。

第一组看数字做点卡

第二组看数字印图形

师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物
图形,边印边说:1、2、

第三组看实物贴数字

请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。

幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程
及结果。

三、活动评价(师生互评)

1.展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的
幼儿。

2. 教师小结活动情况。

3.以“寄信”结束活动。

师:小朋友想不想和 数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,
请你们把自己做的寄给它们好不好?

幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。

认识6以内的序数

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、能调 头的火车图片一幅(画有6节车厢,分别为红色、蓝色、黄
色、绿色、紫色、粉色)、数字卡1-6(1 套)。

2、小动物图片6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。

3、电脑、投影仪、投影幕、

4、记录表若干、电影票若干、水彩笔若干。

活动过程:

1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助幼儿认识“6”以内的序数。

(1)教师出示火车图片(火车头朝左),引导幼儿观察。

提问:

①这辆火车有几节车厢?(6节)

②可以用数字几来表示?

③第一到第六节车厢分别是什么颜色的?(看序号说颜色)

④绿颜色的车厢是第几节?数字几来表示???(看颜色说序号)

(2)教师边出示小动物图片边提问:

①哪些小动物都来乘车了?(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫和小
兔)。

②小动物们分别坐在第几节车厢呢?

③你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?(从左到右)

(3)玩游戏:“我来问、你来答”,复习巩固从左到右1至6的序数。

教师:“xxx,我问你,小白兔在第几节?”

幼儿:“金老师,我来答,小白兔在第2节。”

教师:“xxx,我问你,第3节坐着谁?”

幼儿:“金老师,我来答,第3节车厢坐的是小狗。”

2、引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。

教师:“小动物们玩得真高兴,它们又要出发了 。(变换火车方向,
车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?原来小猪坐第
几节车厢 啊?为什么变了呢?”

教师小结:火车调头了,数的方向不同了,小动物排列的次序也就
变了。

3、指导幼儿个别操作,学会用第几层、第几号的形式来表示动物的
住处。

(1)利用多媒体展示出一幢六层的楼房,引导幼儿观察并了解上下
的空间关系。

提问:

①楼房一共有几层?用数字几来表示?

②第一层在哪里?(下面)

③数楼房要从哪儿开始数?(从下往上)

教师小结:我们数楼房时应该从下往上数。

(2)让幼儿学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

(3)幼儿操作活动:帮小动物们的家都贴上门牌号码

②出示记录表并示范讲解写法,重点 指导把小动物们的门牌号码写
在记录表上,记录下相应的层数和房间号要对应相应的数字。(附
表)

4、游戏:“看电影”

(1)教师讲解游戏规则:提供4排,每 排为红、黄、蓝、绿颜色的椅
子,每排的椅子靠背上贴有数字号码1-6。

教师给 每位幼儿发一张红、黄、蓝、绿颜色的电影票,每张电影票
上写有座位号码。幼儿根据电影票上的颜色和 座位号,找座位。

教师引导:先让幼儿仔细观察电影票的颜色,找相应颜色的排,再
根据电影票上的座位号找座位。

(2)幼儿自由取票找座,观看动画片〈小鲤鱼〉。

活动延伸:

1、在活动区投放可以排列序数的材料供幼儿进行操作。

2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。

认识6以内的序数(2)

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、有6 层高的楼房背景图一幅,幼儿熟悉的小动物压膜图片6个,
如:小狗、小猫、小兔、小猪、小猴、小象。

2、幼儿每人一份操作材料:6只不同的小动物,有6节车厢的火车
或有6棵小树的图片等。

活动过程:

1、谈话导入,激发幼儿的活动兴趣。

2、以“小动物住新房”活动,学习6以内的序数。

①出示楼房图片,引导幼儿观察。

提问:这是什么?数数这座楼房一共有几层?

引导幼儿数一数并贴上1—6的数字。

②教师边操作边提问:有哪些小动物住在楼房里?什么动物住第几
层?

教师小结:要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就
是第几层。

③游戏:“找小动物”。

要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友
蒙上眼睛,。到 前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物
的家住在第几层楼。)

3、操作游戏,了解从不同的方向找到物体排列的位置。

①介绍操作游戏的材料及玩法。

1组:坐火车

送小动物上火车的小朋 友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火
车,每种小动物坐一节车厢,然后说一说“xx小动物坐在第 x节车厢”
或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。

2组:捉迷藏

玩捉迷藏的小朋友先数数有几棵树,然后把各种小动物分别藏在树
下 ,说说“xx动物藏在第x棵树下”。

②幼儿操作,教师巡回指导。

对能力弱的幼儿教师引导他把小动物送上火车,并请他说一说小动
物坐在了第几节车厢,再帮他调换位置 说一说;玩捉迷藏的幼儿教
师引导先数有几棵树,然后把小动物藏好,说一说小动物藏在第几
棵 树下。

③教师小结:我们数第几第几要看是从哪边数起,开始数的那一个
叫第一,从不同的 方向看物体的排列位置也不同。

4、游戏:“小动物排队”。

①讲解 示范游戏玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,6
个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几 个小朋友,然后以一
个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。

②幼儿游戏。(3—4遍)

教师重点指导幼儿音乐停止时从一边开始按顺序数起,开始数的 那
个叫第一,然后看看自己排在了第几,也可以从另一边开始数起。

活动延伸:

1、表演区:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以
内 的序数,正确运用“第几”表示物体顺序。

2、游戏玩法:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车
厢找座位。

3 、小剧院:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,
幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师 查票,请幼儿说出自己是几
排几号。

5以内数的多少

教学目的:

1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。

2.发展比较、概括能力。

教学准备:

动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。

教学过程:

1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片
拍手,边拍手边数数,最 后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模
仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。

2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?(请幼儿扮演商店售货
员,幼儿戴头饰扮演小动

【篇二:幼儿园数学教学游戏化】


幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索

著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的 良师,他们从游
戏中认识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做
人。《幼儿园 工作规程》中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,
它指出教师在开展各种教育教学活动时,应该以游 戏为基本的教学
手段。幼儿数学教育的目标就是 在生活和游戏中感知事物的数量关
系,并且体 验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更
应该紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习 变成主动的学习,
能把抽象的知识变得具体形象,能最大程度激起幼儿学习的兴趣,
游戏的过程 还是幼儿学习交往、学习合作、锻炼意志的过程,是促
进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游 戏的设计和游戏
在数学活动中的应用两方面做了如下探索:

一、幼儿数学游戏的设计

1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点

幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设
计游戏时我们要充分考虑和尊重幼儿的 认知特点,让游戏贴近幼儿
的生活。

2、游戏的设计要找到幼儿的兴趣点

幼儿生活中感兴趣的任何事物,都是教师引导幼儿学习和实施教育
影响的契机。幼儿对某一个 现象和事物感兴趣,教师不要熟视无睹,
要抓住幼儿的兴趣点,因势利导,展开教育活动。

3、为游戏创设轻松愉快的游戏情境

游戏本身具有一定的趣味性和情境性,游戏 情境的创设有利于让幼
儿更全身心的投入到游戏活动中来。创设游戏情境的方法有很多,
其中有 意识的创设一些轻松愉快、诙谐有趣的故事情境是不错的方
法之一。无论是大班、中班、还是小班,所有 的幼儿都喜欢听故事,
把故事和游戏有效的结合起来,能更好的增强游戏的趣味性。

4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合能力的提高

《纲要》将学前教育分为健 康、语言、社会、艺术、科学五大领域,
提出:各领域的内容相互渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、 态
度、能力、知识、技能等方面的发展。新《纲要》把教育提升到一
个新的高度,它打破了传统 的单一的传授知识和技能的教育观,把
教育提升到幼儿教育整体观的新境界。这也要求我们在设计和实施
数学游戏时不能仅仅局限于数学领域,要着眼于幼儿的整体的进步
和发展。

一个好的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面
的因素,既要有一定的知识性,还要有 趣、好玩,让幼儿自然而然
的走进游戏,在游戏中观察、摆弄、发现、探索,进而了解周围的
事 物和环境。

二、游戏在数学活动中的应用

1、在情景游戏表演中渗透数学知识

《纲要》的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中 ,以主动、
积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的兴趣和发展特
点实施教育。幼儿 喜欢听故事,而且不厌其烦,抓住这一特点,我
们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。

2、在体育游戏中渗透数学知识

幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的, 以游戏为生命的。
这正说明了幼儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简单
有趣,正符 合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将
数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。

3、在音乐游戏中渗透数学知识

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