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哈佛家训在线阅读让你彻底弄懂3D设计对电脑配置的一系列影响

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-12-15 14:30
tags:显卡有什么用

神奇的眼镜-威风凛凛

2020年12月15日发(作者:乔国瑞)
3D图形渲染CPU重要还是显卡重要

3D渲染三维建模速度和显卡有关吗

三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡档


总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设
计 的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置
电脑时候的合 理选购。。。


这里以3ds Max的图形制作用电脑为例,

其作用包括三个阶段:

第一阶段是建立模型,

第二阶段是光源材质,

第三阶段是渲染。

这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求
也主要集中 在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们
带来了误导。


专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,< br>就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计
师给定的 坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂
的模型外,还支持一些游 戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设
计师在建模阶段就可以看到最接近最终结 果的画面。


第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、 视频信号或者电影
胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提 升巨
大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

很多学习室内设计专业 的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的
好坏,其实这是错误的!
其 实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高
三维做图的最终渲 染速度.......

但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预 渲染时8600GT和GTX460
没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演 算的速度而已,也就
是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的C G论坛——
行业公认的结果

下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明 白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什
么的呢当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能 传递也好都需要大量的计算,这些
工作都是由CPU提供的。
那显卡(也就是GPU 干什么呢是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于你在设计的
时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即 时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件
视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳, 它主要负责多边形的生成和基本光
效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几 乎现在所有的主流低端显
卡就能提供日常应用。)

下面对机器的各配件 对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲
染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊 优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的
实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都 是游戏显卡,主要作用是即时演算游
戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而 导致画面延迟以外几
乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除 了在实时过程中画
面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度 ,
这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用一
般3 D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的
内存不够用的时候 就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你
内存满足你的场景文件所需要的量 时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其
余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了 。也就是说,对于一个场景的渲染,如果
1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你 加到4G的内存对渲染数度也
根本不会有提升。

下面告诉大家如何选购:


3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多
核心的 CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于
内存,1GB以上是必备的,有条件 加到2G以上最好(win7系统至少加
到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端 的N【
NVIDIA
显卡】
卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用Op enGL为图形接口,
这方面N【
NVIDIA显卡】
卡要比A卡【ATI显卡】有优 势)除非你还要兼
顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,
图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是
靠CPU计算,但由于后期制 作的素材较多,内存要尽量大【二维软件主
要是靠的就是内存】。


三维制图渲染用机的装机方案有2

:

第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙
II X6、 X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240
或者HD5550就可以, 平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)

第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800
等 专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出
图用GPU渲染器(Gela to 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能
要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器 比较难用..所以一般装机
选第一套方案。

我想说的是目前三维软件,主流渲染器主 要颈瓶在CPU,再好的显卡,
对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU
渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。

因为通常的3D制图软 件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好
配备一个多核CPU。


一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了
渲染速度。

也就是说CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只
是 model 的基 本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消
隐遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去 该是啥样……都靠显卡适时地
将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。


所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,

而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者
看。


好了 这次就跟大家讲到这里,,我不是专业硬件配置师,所能力有限只把尽可
能知道的和搜集 的知识点归纳整理…….

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