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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-12-19 02:40
tags:体育课游戏

田中角荣-新视野大学英语第二版

2020年12月19日发(作者:蔡伦)
体育游戏介绍
一、《垒球掷远》
1、初步学投掷技巧,发展学生上肢的力量性和协调能力。
2、培养学生团结协作勇于进取精神。
教学要求:
高层次:完全掌握垒球掷远的动作要领,并进行练习。
中层次:基本能掌握垒球掷远的动作要领,并练习动作。
低层次:在老师的帮助下,继续学习垒球掷远。
教法:
1、讲解方法要领,腾空、落地
2、分组练习。纠正指导。

二、《打保龄球》
1、教师讲解方法及规则(滚球撞到铁罐为胜)
2、要求:高层次能按要求操作。中低层次可以拉近再滚
3、5个铁罐如何排列最好打,可以讨论!
组织:

三、《面对墙接反弹球》
教学目的:
1、通过学习发展学生肢体协调能力。
2、培养学生团结互助的精神。
教学要求:高层次:能完全掌握动作要领,并练习做动作。
中层次:基本能理解动作要领,并学习做动作。
低层次:在教师指导下学习投篮。
要求:双手传球时前伸用力。

四、《叫好接球》
规则:一个学生抛球, 5米外的另一个学生接球。在接到球的同时必
须叫好。提前或者退后叫好,或者干脆不叫好,都属于失败 。
效果:以训练大脑反应能力。

五、《双手向上自抛自接球》
要求:1、尽量向上抛,可以竖直抛。
2、找准接球点。
3、低层次在辅导下完成。

六、《抛球换位》
教法:学生掌握双手向上 自抛自接实心球的动作要领,换位后还要能
接上球。并培养学生上肢的力量性,使学生的手脑配合能力有 一定的
提高。

七、《小猫学钓鱼》
教学总目标:
1、使学生懂得钓鱼游戏则。
2、提高学生肢体协调配合能力。
3、通过游戏活动使学生懂得与人合作、沟通等技巧。
教学分目标:
A组:掌握钓鱼技巧,并学会与人合作。
B组:懂得游戏规则,在游戏过程中学会与人交流等待。
C组(自闭症个别教育):①在游戏 过程中学会等待;②通过提示卡
懂得按指令完成任务;③培养与他人的亲感。
教学重点:学习按一定规则做事。
教学资源:钓鱼用具;小猫头饰;勾通卡片。
教学方法介绍:
儿歌:排排队,去钓鱼,鱼钩对鱼嘴,钓到大鱼高高举。鱼儿放
进桶里去,不争不抢守规矩。
第一轮: 我说“开始”你们就可以钓鱼,钓完之后回到座位上
去。 同学们出色的完成了任务,我们互相握手祝贺一下吧。
第二轮: 两人一组,一个钓鱼一个把鱼放到鱼 桶里,看哪组最
快。同学们互帮互助才完成了比赛,集体的力量是最大的。

八、《老鼠笼》
规则:
1、熟悉儿歌:“老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食咬坏衣,我们搭个老鼠笼,
咔嚓一声抓住你”
2、咔嚓一声时手放下同时下蹲,在圈内者被抓住,被抓住者一起做
笼子
3、扮老鼠的小朋友要在圈内钻进钻出,不能总是在圈外。

九、《小白兔过年》
规则:
1、小白兔年前要到地里找萝卜,就到“小坑”里挖一个回来。
2、中途用双脚跳的方式跳回。
3、萝卜用大腿夹住
教与学的方法:
1、呼啦圈里放一些沙袋(萝卜),同学跳到跟前拿一个夹在大腿间,
再蹦回来。
2、教师讲解游戏、学生开展游戏
预期目标:充分活动,提高兴奋度。培养学生的创造力和表现力。

十、《拔萝卜》
教与学的方法:
1、 二人一组,一人坐在地上,
一人站着,两人双手互握。
2、二人轮换进行拔。
3、多人用粗绳子互拔。
预期目标:由学生自己安排活动,既可以使学生遵守纪律,又可以培
养学生友好合作的意识

十一、《小兔接力》
方法:学小兔双脚跳过标志物,然后返回
重点:兔跳的动作
难点:落地时的安全动作
教与学的方法:
1、教师提示兔跳动作
2、引导学生开展比赛
3、小组竞赛
4、小组评定
预期目标:让学生充分活动,充分体会游戏的乐趣

十二《集体保龄球》
方法:随意摆10个木柱,用垒球打击,打倒了几个就加几分。
教与学的方法:
1、讲解游戏方法和规则
2、与学生共同讨论得高分的方法
3、进行游戏
4、师生点评
5、学生讨论得高分的方法
6、点评
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣

十三《打老鹰》
方法:教师出示系在长竹竿上的“大老鹰”,忽高忽低,四处奔跑,学
生根据这一活动目标的位 置和方向,调准自己对位置和方向,对准“大
老鹰”投掷手中的流星球。

十四、《剪刀、石头、布》
教与学的方法:场地布置。如图:
安全线
10米
安全线 10米
1、把学生分成两组,相距1米站立。
2、令下,各组同时出动作,失败的组向本组 安全线逃跑,胜组追拍
做完规定次数后,以追拍着人多的组为胜。
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣。

十五《套圈》
教与学的方法:
1、 把学生分成人数相等的二组。每人可投5个铁圈,投完站在另
一边。投中多的为胜。
组织:* * * * * *
* * * * * *
2、讲解练习方法,并示范。
3、学生按顺序依次把圈投在架上,投完排在末尾。
4、统计套中的圈数,多的组为胜。

十六、《同心协力》
(一)游戏目的: 培养儿童动作协调、敏捷和相互协作的能力。
(二)准备工作:
1.布带子两条、小旗两面。
2.在场地画一条起跑线,在线前20米处
并排插两面小旗(图4)。
(三)游戏的进行:
教师可将儿童分成人数相等的两队,各成两路纵队(两人一组)站
在起跑线后。各队第1组用布带子把两人的异侧脚(一人左脚、一人
右脚)的踝关节绑在一起, 互相搂肩,准备起跑。
游戏开始,教师发令后,各队第1组立即向前跑,绕过小旗跑回
起跑线,把布带解开交给第2组。游戏照上述方法依次进行,每人轮
流跑一次,最后以先跑完的队为胜。
(四)游戏规则:
1.必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。
2.若中途带子散开,应在原地绑好后继续跑。

十七、《抓俘虏》
(一) 游戏目的: 培养儿童快速反应、灵敏和奔跑的能力。
(二)准备工作:
在场地上画一个直径为10米的圆圈
(三)游戏规则:
教师可将儿童分成人 数相等的甲、
乙、丙3个队,各成纵队面向圆心,保持
适当的距离站在圆圈外。
游戏开始,教师发令后,各队第1名儿童同时进入圆圈上,等距
离站开,按照甲追乙、乙追丙、丙追甲的 方法在圆圈内设法追拍到对
手,同时又要躲避另一对手的追拍。如果乙被甲追到,游戏停止,乙
就成为甲队的俘虏,要站到甲队的队尾,甲、丙归到队尾。游戏重新
开始时,各队第2名儿童进入圆圈上 ,依照上述方法继续进行,每人
轮流一次,最后以人数多的队为胜。
注意:
1 教师发令后,3人必须立即站到圆圈上,不得在圈外延误时间。
2、 3人互追中,如有一人被追到,游戏即刻停止,换人后游戏继续
进行。 3人中,如有人被迫出圈,即判被后面人抓为俘虏。
3、 追逐的顺序,可采取猜先的办法确定

十八、《抱球接力》
游戏目的:
提高儿童的快速奔跑能力和敏捷性。
准备工作:
1、篮球(或足、排球)4个。
2、在场地上画一条起跑线,分别 在线前10米和20米处,并排画两
个直径为50厘米的圆圈(图9)。
游戏的进行:
教师可将儿童分成人数相等的两队,各成纵队站在线后,并对正
圆圈。各队排头手持两个篮球。 游戏开 始,教师发令后,排头迅速
跑出,将球分别放入两个圈内,然后回来拍第2人的手,自己站到排
尾;第2人把球取回交给第3人,全队照此方法依次进行,最后以先
跑完的队为胜。
游戏注意:
1、拍手或拿到球后才能起跑,不得抢跑。
2、必须将球放在圈内,如果球滚出圈,应由本人重新放好。
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣。

十九·《负重接力》
游戏目的:
发展儿童负重奔跑的能力。
准备工作:
在场地上画两条相距5米的平行线,一条为起跑线,另一条为折回线
(图8)。
游戏的进行:
教师可让儿童站成两列横队,前后两人一组,每组儿童背对背,
两肘相挎,站在起跑线后。
游戏开始,教师发令后,前面的人拖挎后面的人向前跑进,跑至
折回线后,两人迅速交换,再拖跑回起跑 线,以先到者为胜。
游戏规则:
1、被拖的儿童要两脚并拢伸直,不得用脚帮助走动。
2、脚必须触到折回线方能交换折回。
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣。

二十、《2+1接力》
游戏目的:
发展儿童快速奔跑能力和灵巧性。
准备工作:
1、橡皮球6个、标志小旗两面。
2、在场地上画一条起跑线,线前10米处并排插两面小旗(图3)。
游戏的进行:
教师先将儿童分成人数相等的两队,各成纵队站在线后,每队排
头夹、持共3个球。
游戏开始,教师发令后,各队排头迅速快跑,绕过小旗跑回起点
线后,将3个球交给第2人 ,自己站到队尾。游戏如此依次进行,最
后以先跑完的队为胜。
游戏规则:
1、必须在起跑线后夹、持好球方能跑出,不得抢跑。
2、如果中途球落地,要在原地将球夹、持好,再继续奔跑。
教法建议:
1、也可手持两个球,用脚踢运一个球进行比赛,但绕过小旗回来至
起点时,必须自己用脚把 球停在起跑线上(别人不得帮助挡停球),
然后再把手中的两个球递交给第2人,比赛继续进 行。
2、儿童的实际能力,可增减球的数量。

二十一、《找队旗》
游戏方法 :把游戏者分成人数相等的2队,每队选一名旗手,手拿一
面队旗,裁判发出一声哨音,除旗手外,其余 游戏者立即散开,跑到
线外,背对旗手,按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位
置。 当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成
一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、 齐者为胜。
游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。 2.跑动时要注意安全,
不要冲撞;
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣。

二十二、《鸡斗架》
在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手
对推,谁使对方的手、臂部 着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,
也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
预期目标:让学生充分体会游戏的乐趣与参与活动的乐趣。

二十三、《蒙眼示标》
在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而
立,左手各拿一钹。游戏开始 ,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。
然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左 手的
钹向对方的钹击去,击中了,各得胜。

二十四、《巧手园丁》
在场地中吊一花盆或纸篓,里面装沙。距花盆10 米处画一横线,游
戏者背对花盆站立。游戏 开始用大娃帽或毛巾将游戏者的眼睛蒙住,
然后游戏者手持花束向后转,向花盆走去。准确将花种入花盆 者得胜。

二十五、《穿袋摔饺(哈萨克族)》
游戏方法:选择草地、松软的沙 地或在垫子上作为游戏
场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用
绳子系于腰间。发 令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持
平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。

二十六、《母鸡生蛋(仫佬族)》
方法:游戏参加者人数以5、6人为宜。1人当 母鸡,进入圆圈的中
间,双手在身后撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表
鸡蛋) ,其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取
出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否 则暂停活动。在规定的时
间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。
预期目标:让学生充分活动,充分体会游戏的乐趣

二十七、《打尺寸(畲族)》
游戏方法:参加者2至5人,在空地上画一个直径为1.5米的圆圈,
先猜拳决定游戏的先后。 游戏开始,一人持一根30厘米长的棍子站
在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可 在前面
奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈
内投去,持棍者可用 手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被
接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住 或击出竹条,
就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得
尺寸多者为优 胜。

二十八、《象步虎掌(仫佬族)》
游戏方法:在地面上画两条相距5 0厘米的平行线,
两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸
出双掌相抵。发令后,双方 用巧力向前推出或向后
缩让,
使对方脚掌移离原位即可得分。

二十九《三人狩猎(满族)》
游戏方法:每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相 对而站,
相距10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令
后,双方冲上前, 运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙
袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自 返回原处,发
令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小
沙袋未进筐而 落地,可以争抢再投,次数不限。

三十、《穿过小树林》
游戏方法:将学生分 成人数相等的甲,乙两组,分别成一路纵队面对
木柱站在两边线后,发令后,甲队第一人绕小木柱沿曲线 跑向乙组并
拍排头的手,然后站在乙组排尾。乙组同法,以范规少又先跑完的队
为胜。
游戏规则:如碰倒木柱,须扶起并放回原处才能继续跑。
组织:画两条相距15米的平行线,两线间并排放两小木柱,木柱间
隔2米。
甲 乙


三十一、《持球接力》
游戏方法:将学生分成人数相等的两
组,分别站在起跑线后,排头手拿球
拍和一个球。
教师发令后,两组排头同时用拍托球往返接力,以球掉次数少面跑得
快的队为胜。
游戏规则:
(1) 起跑后除手持球拍外,
另一只手不能护球。
(2) 球掉落,必须拣起来再接着做,
否则算犯规。
(3) 交接球拍时不能乱抛,不得击球。

三十二、《头顶传球》
组织:将学生分成人数相等的2路纵队。前后间隔50厘米。
规则:
传球时必须手递手传,不得抛和滚。传球时如球落地,必须由失球者
拾回起来再传。
启发和教育学生团结一致,互相配合,既要传得快又要做好传球工作。
此游戏主要锻炼学生手臂上举的能力。

三十三、《跳石过河》
游戏规则:
1.
2.
3.
发令或击掌后才能跨跳。
如踏在圈子外,算落水,必须退回前一个“石块”重跳。
按规定的跳跃动作做。

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