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房屋租赁合同税率四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2020-12-30 03:35
tags:军棋布局

咖啡原料-形容多才多艺

2020年12月30日发(作者:乐峻)
四国军棋进阶一
一、布局:

说下四国,不能不说布局, 这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布
局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本 人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,
并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性 ,有些地方,也许大家现在
再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒 蝎,稍后将会
贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则:


1、周密和出奇。
防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机 的结合起来。师炸、军
令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能 要吃哑巴
亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,< br>所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,
或者正 式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。

2、均衡与层次。
均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全 用小子占据,这是可以
的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那 么它们的
重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层
次,你残 局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子
力用1到8来形容,那 么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6
和营连排是一样的,但我相信很多人都 愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,
如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长 代替连长去处理一些事情,那么残局阶
段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸 好一些。

3、子力的关联性和无关性。
实际上这就是第一个原则 周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做
到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关 联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过
分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分 布情况,被对手窥一斑而知全
豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老 实实的就被空炸
了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。

4、成双子力和工兵的布署
成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了, 以我的水平,还无法看出排连在布
阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实 力派子力,因此布阵
既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背 后等位
置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小
合适的子 ,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大
多是35—38。比 如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。 三
个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

5、前线部署。
前线有三个锋位,左边锋、右边锋和中锋,这是敌我进出我 方阵地的咽喉要道,可
见其重要性。位置重要,不代表放在该位置的子力就很强。但是选择占据该位置的 角色要认
真考虑,尤其关系到开局的作战。全小,则容易开局不利,误导判断;全大,则不易拉开,影响配合。有大有小好像没问题了吧?也许,但对手很快会从小处下手,所以必须还要注意
配备这三 个位置的关联火力。连以上子力都适合放在这个位置,为什么不宜放排?谁也不会
拿工兵与这个位置的子 力较量,那么排长在较量中根本没有大于的机会,所以三个锋位绝不
放排长。

有人可能会觉得无所谓,连排都差不多,我本就是拿它作为试探和挡拆用的,可是,
在中级水平以下的对 局当中,有很多是因为开局的一次小小的试探影响到战局的走向,我经
常能在初级选手的对局中看到开局 连长吃掉九宫的一个排长,我总是说这样的棋双方都有
错,一方不该拿排长出去试,没大的可能,另一方 不该用连长冒昧吃,大的可能太小。有人
可能要抬杠了,锋线真的不适合放排长吗?一定要放的话,只有 一种情况例外,就是你用弱
子当头二线跟炸弹的情况,这种布局你肯定是希望对方能够获悉你当头的是弱 子,从而保证
二线炸弹的隐蔽性和安全性,那么显然排长是最弱的,放连长还有可能被对方排长打引起不
必要的误会。除此之外,锋线对排长的适合度甚至不如放工兵的大(锋线放工兵见我的另外
一篇 文章《奇趣经典对局——司令大本营》)。

另外,对于四暗进攻型布局,前 线靠近进攻边路的眉位和中锋位应该至少有一个兵,
对于四暗防守型布局,锋线可以不放工兵,但是咽部 等机动性强的位置一定要备兵。双明布
局,锋线尽量备兵(有关双明对局的布局要领,请参见我的另外一 篇文章《双明布局及行棋
特点分析》,本文不再赘述)。

6、边路部署

边路是攻防的主要区域,因此变化也较多,任何形态的布局在不同情况下都是可以
的,很难总结概括,简单说几点吧。一个是攻击阵型主攻边路的选择,对于四暗的对局,首
先强调的是 单边进攻能力,进一步的是对家的协助防护,而对家进行双先配合未必能到位,
所以四暗对局,优选重兵 囤积右路进攻下家,虽然对家无法双先配合,但会先于被攻方的对
家反应,实施有效护攻和助攻,就算对 家配合没有到位,也不怕上家来反吃(进攻不怕碰死,
就怕被另一家先手吃掉);对于双明对局,双方配 合条件明显提高,尽量多利用双先,所以
优选重兵囤积左路进攻上家,让对家先于被攻方反应。以上都是 针对首攻方来说的,如果你
只想做副攻方,可以跳出这个原则。第二点想说一下边路的师炸组合,二线3 8四线炸,或
二线38腰腹炸,是一种常见的两步炸摆放,要放在左路对付上家才会起作用,放在右路很
容易炸不到。

7、中腹部署

中腹四个位置相 对较为安全,适合于放三种子,一是工兵,二是炸弹,三是后备部
队,也就是你第二批投入攻防的子力, 因此不能太弱。咽部工兵用于快速出动,左右两腹工
兵用于炸工结合,脐部工兵残局备用。中腹炸弹不是 防守紧要关头不要轻易进前后营,否则
容易半明。

8、底线部署

第一考虑的是雷型,通常来讲常见的几种雷型(名称参见《军棋常用术语规范化探
讨》),三角雷、梯形雷、屏风雷适合于底线无强子,左右两路均衡的布局;直角雷适合于旗
边偏弱的 布局;后角雷、V型雷适合于虚边偏弱的布局。后排如果子力偏弱,尽量不要选择
三雷全布端线的布局, 以加强底线的硬度。由于底线防守难度小于边路,对于倾向于底线防
守的布局,除两角外,其他底线位置 一般不放雷。关于底线雷型的部署以及雷型与整体布局
的关系,参见我的另外一个系列文章《常见雷型解 析》,此处不再赘述。另外,不要在布局
时就有意将假旗位置摆虚了,很多人爱用后角雷加雷下排,或者 虚台兵,这种部署方式等于
告诉别人旗的方向,毕竟你不会每盘都会被亮旗,特别是喜欢后用40的人, 你要给对手的
进攻尽量增加难度。有不少人反而喜欢在旗台位置放兵,就是意识到了这种效果。

二、开局:

俗话说,好的开始是
成功
的一半,这句话用到
四国
当中是在合适不过的了。如果你
经常
复盘
总 结经验,你会发现,很多对局的胜负往往起因是开局中一次小小的碰撞决定的。
开局阶段双方采取的常用 手段我总结个八个字——调整、试探、引诱、速杀。

调整:很简单,但是也 可以分析出很多奥妙。比如用师炸组合作防守,但是不想把
炸弹放在明显的第二排,开局就需要调整一下 ,因此有时我们甚至可以有这样一个推断,对
于稳健型的棋手他的后手侧(也就是与上家相邻的一路,当 然先行的一家除外)打头很可能
是三种情况——师炸头两排、
司令
打头、无关紧要的小 子。此外,调整要尽可能隐藏自己
的意图和阵型,同时要注意观察对手的调整意图和阵型。有很多初级棋 手喜欢用师炸组合打
头,而且上来第一步调整就是炸弹进前营,这等于立刻把阵型告诉了对手。所以有人 说


一子未杀先看出你的三分子力也不是危言耸听。有多少当头40惨死于空炸啊? ! 开局调
整好比高手比武的盘旋,盘的好不露声色,盘的不好破绽百出。

试探:试探分两种,主动试探和被动试探,主动试探就是主动去打对手的某个子,
被动试探就是让出一个 子等对手来打,子力一般为中弱子力。团以下子力基本是被利用的,
千万要用好它。开局一定不要轻易的 让团以下子力被对手吃掉(可以主动打,但
最好
不要
被吃),以免误导你和对家的判断
,并且一定要想办法用团以上子力去吃对手可能是团以下
的子力,那么
如何< br>去判断对手是团以下子力呢,除了推测以外还有一种情况就是有的走法
使用的肯定是团以下子力, 要利用好它。比如,四暗对局中对手上来就碰死在你对家40上,
你对家40反冲他,于是另一个对手过 来一个子封住你对家40的退路,那么这个子一定是团
以下。其实吃掉明显的小子未必能扮40成功,如 果能吃掉吃过子的子就很象了,那么怎么
实现呢?再举一个例子,当对掉师长后,对手可能会冲过来碰炸 结果吃掉你的小子,那么你
可以再用师旅之类的吃掉来子,尤其是对非交战双方来说他未必知道先前对了 师长,这种扮
演更加成功。我在对局当中有不少战例是用一个团长吃掉对手后,扮40,该躲炸躲炸该吃
硬着头皮吃,结果被对手误认40,可见随意的牺牲团以下子力是多么的不应该!试探的时
候, 团长是最小要求,师旅是强硬手段。

引诱:在迟迟打不开局面的情况下,引 诱也是一种手段,卖一个破绽诱使对手来犯,
从而达到借力打力等手段的实现。说到借力打力,你有两个 对手,和你发生冲突的知道是怎
么回事另一个却未必,所以开局要尽可能借一家的力打另一家,同时要避 免被别人借力(比
如对手40很隐蔽的白吃了你的师长,你觉得下一步可能要误导对家,你最好再主动碰 死一
个小子。),另一种引诱就是用40来引诱军师,根据上文的试探原则,如何利用大家也应该
明白,当然还有一种用法就是40往人堆里扎,尤其是可以有3个以上甚至5个子力可以照
顾到的点( 比如两个前营都满甚至咽部还有子的中锋位置,最多可以有五个点照顾,边路三
线同样最多可以有四个点 照顾),这种点特别适合用40杀进去,一呢可以最大限度的保证杀
子不亏,多数人都认为如果吃掉旅长 被炸很亏,实际上当旅长周围只有一个炸弹照顾时,对
方无从选择就算他认为你不像40也要炸你,但如 果周围还有几个可选子,比如有39,那么
这里面就会发生变数,这是40往人堆里扎的第一个好处,二 来一旦40被炸或者被反吃失败,
我们基本可以先暂且断定剩余2、3、4个位置上没有40甚至强子, 因为从棋理上看,对方
兵力如此扎堆,同时还具有多个实力子,阵型的其他地方必然会多出很多空虚之处 ,所以可
以暂且断定剩余棋子无令子或强子。这样一来,40就算被炸,其价值也绝不仅仅是1换2,< br>而是1换2加2甚至2加3。

速杀:我指的不是
闪电
,我觉得闪电是一种另类的
军棋
下法,充分的利用军棋的偶
然性,本人反对过多利用 偶然因素的下法,因此不讨论闪电。但是速杀也使用了偶然性,它
是在开局不给自己和对手调整的机会下 果断出击,与闪电不同的是,速杀的目的是得到局部
的利益,并试探出对手局部的棋型和子力,从而判断 其整体
布局
的棋型,这对以后的整体
作战是至关重要的。比如有人喜欢在非
军 旗
侧全布弱子,遇到被对方用38开局速杀的就很
不划算,第一丢了一堆子,第二阵型被摸清, 第三你还不能确定对方吃子的真实大小。好的
布阵
是,绝不能让对手开局速杀我三个子后全身而 退。关于速杀我在降龙阵中有详细说明
用师长首攻,可以作为一个例子。

补充一:

开局的中心问题是一个打破平衡的选点和时机的掌握。因此开局更应该讲究务 实的
效率,而不是追求更多的花巧。比如关于第二点我提到试探问题,不要轻易牺牲小子,可以
通过一个实战说明问题:实战中我首攻,对家立刻前排一个连长挡住我的缺口,另一家敌人
前排的营长毫 不犹豫的吃掉它,但我并没有认定它多大,我调出一个旅长照它,受攻的对手
恰好也用一个旅长对了,结 果他的营长更加堂而皇之的扮演40角色,或者希望引出40,但
是我仍然用师长吃掉了该营长,于是我 的师长被认为是40,以后对手招法出现重大失误,
导致失败。对方的营长过于沉醉于扮演40的花巧当 中,而不料却被我方选择为打破平衡的
关键点。对于这个战例,第一点连长身份就不太合适,但是为了配 合出子挡拆也无可厚非,
不过接下来对手的营长出击的过于莽撞,无论吃子还是碰死,中级棋手很容易将 二者之一作
为强子力候选人,但最终我方将计就计成功的实施了反欺骗。
所以 ,建议布阵时三个锋位不要都摆团以下子力,以免不利开局,如果在某个前锋
位置摆放了弱子,在开局阶 段建议采用如下四种作战原则:1、拦路而不打拦路子;2、打阵
内子而不打九宫子;3、封阵门而不打 子;4、乘虚而入骚扰试探。

补充二:

进攻的目的是 什么?一定会有人说当然是抗旗。从总体战略上看,抗旗是唯一的目
的,但是就局部战役来讲,不同时段 的进攻各有不同的目的。说到这里不得不提一提
闪电

,闪电战的目的很明显,全盘的 作战目标就是摧城拔寨,直捣黄龙。但是你往哪个方向捣?
那里是不是旗?兵法云,上兵伐谋,以计为先 。个人认为闪电战几乎抛弃了这些理念,集结
优势兵力在敌情不明情况下充分利用偶然性,让对手去作判 断,不过是一种偷懒的只求痛快
的做法,成败的一半还依赖于对手,所以这种下法在四个陌生的高手之间 是必定吃亏的。
说开局的进攻,先说说比较常见两种情况——以师长首攻和以司令首攻 。师长首攻,
则其目的应该是暴露敌人的司令(当然闲庭三步之后能吓住对手更好),令乃军之魂,司令
一旦暴露,我们后面作战方针就很具体了,但是师长进攻最头疼的就是吃掉了第一个子后怎
么办 ?硬着头皮继续往下吃?往下吃最怕碰死,对手一护,你不知道碰死在什么上面,如果
还往上冲,跟闪电 差不多了,避开这里冲击它中部或者另一边又不太安全,二怕碰炸,吃了
个连长碰炸自己损了实力子,对 手隐蔽的用掉了炸弹,亏!如果师长接下来横吃,首先不会
含怨而炸,其次发现对手司令的
可能 性
增大,因为在这里,对手主动吃子的顾忌要小一些,
军长吃子,根据位置的特殊性还可以有个 大概的认识,后期可以再通过一个小子证实,重要
的是,这样一来可以明确的给对家传递敌情信息,同时 对手的两个侧翼就可以被我们好好做
文章
了。
另一种用司令作首攻, 是用兵虚虚实实的表现。司令首攻的目的有三:冲破对手的
局部防线,获取一定的利益,暂时掌握盘面的 控制。最好的结果当然是同时达到三个目的,
但多数只能得之一二。本人对第一种进攻较为推崇,此例不 再多说,最后需要补充的是,司
令首攻后如果存活下来,他的作用应该更体现在后期,尤其是对手对司令 的攻击不利下占得
更大的便宜,这主要是因为很多人犯了一个错误——暴露了敌人的司令之后,打击敌人 的司
令成了进攻目的,所谓失之桑榆,得之东隅。
三、
残局


由于中盘
战斗
比较复杂多变,无法有条理总结,我准备后面结合具体战例不定期续写, 因
此先把残局写完。

1、正确的
判断
对方剩余子力。
如果说下象棋围棋靠计算,那么下
军棋
就要靠记忆!记忆是判断的基础。军棋子力
众多 ,到了残局阶段,对于对手残余子力的第一判断往往来自于先前的战斗情况,对方曾消
耗掉哪些子力?哪 些子力之前吃过我什么子?从而来估算他当前的兵力。如果残局阶段你能
据此推断出对手的军师炸兵的剩 余数量和位置,那么就很不错了,如果能扩大到旅团那么你

判断力
和记忆力就相当有 水准了。师长和炸弹比较容易记忆和判断,但是很多普通棋手
容易忽略军长,我经常看到有人中盘阶段冲 出一个师长去碰对手放在外面的不明子力,然后
打出两个小字:39!是不是很可笑?除了鲁莽,不但提 供了无需提供的情报,还出卖给对手
一个情报,他少了一个师长!还有一个容易忽略和不易判断的是工兵
,工兵在残局阶段的
威胁大家都知道,他是一个让你确定守和战略的重要砝码,下来站 角的吃不吃?出来的飞不
飞?我们经常要做这样的判断。工兵除了要记住对手已经使用了的数量以外,还 要盯住在中
盘阶段被你清前沿,捉边缝,探地线时赶进营的子。数量多死的不明不白是工兵难于判断的< br>主要原因。也许用一个实战更能说明判断子力的重要性,实战中敌我各剩一方,我方只剩两
兵,而 对方有多个未动子和两个动子,经过残局行棋我方判断出其
雷型
是只有这两个活子
而且 能推算出其中应该还有一个炸弹,另一个捉一下躲开了,判断是工兵。于是诱出主动对
杀胜出。

2、确定进攻还是防守
进入残局,迫切需要落实的是进攻还是防守 。这是占领战略先机的要点,本文中它
更是承上启下的关键。比较难于判断的一种局面是稳和争胜,进攻 不利则可能导致失败。此
种情况应首先采取攻式,做好封的准备(见下文),若双方子力均比较明朗则无 话,就等于下
明棋了,算算看你能用什么换他的什么才能赢;当敌方子力不明,若我方主要子力也未暴露 ,
以功为主,
成功
与否看你对进攻子力的伪装以及对敌子和阵型的判断了;若我方主要 子力
已明,敌方不明,以和为主;至于敌明我不明,更是杀你没商量了。这是实战经验,不知其
他人是否有不同看法?

3、善于利用以静治动。
到了残局,无论 是进攻还是防守,静的手段都是很重要的(对于反封锁的动实际上
也是一种静,是一种整体的静)。对于 攻方,静体现在一个封字,凡事以封为先;对于守方,
静体现在局部的动。残局阶段往往工兵奇缺,对于 后排雷区的子力处理是很重要的,在优势
不是非常明显的情况下,用相当子力去探雷,往往会导致战局的 逆转。封的原则是站前锋不
站中锋,封底角不封底线。仍以一个实战说明,实战中敌我各剩一方,敌三子 我五子,均有
一个明工兵,敌三角雷。为防止我方出兵,敌兵外游但其他两子在营内,我方根据判断双方
子力总排行应该为敌子占第三和末位,果断分别用两子先封前线进而封住营内两子,对兵后,
敌 无棋可走。此棋如果敌先出一子在中央移动则为和棋!


总结一下 ,残局的关键是对已经判断出的敌友双方剩下子力的记忆。所以有人说,
军棋前半局靠判断,后半局靠记 忆,说的也很有道理!对于疑难残局,还需要有一定的计算
推演能力,才能走出满意的结果。


四、
复盘

棋力要提高,必须要复盘;复盘每人都作过,但未必 都行之有效。中级棋手若能如下复盘,
则棋力可升:


1、 输棋必复:
朋友
也爱下
四国
,每次都存了一堆,拿来一看几乎都是赢棋的存盘。估计不少 玩家都有这
种习惯,于是复盘只不过是一次细细的品位胜利的过程,失去了它的积极意义。在下棋的过< br>程中也许你已经感到了几手败招,通过复盘能够更好的找到解决办法,尤其是那种你不觉的
有败招 的输棋(姑且不论对家),更值得仔细
研究
。可以说,复输棋是找到自身弱点的最佳方
式。


2、 完败完胜看转折:
此种对局当中,必定存在一个决定全局 走向的较量,就是从此打破均势的那一点,它除了能
给你更多的经验或教训,也许还会教给你制胜的手筋 。


3、 几成和局看
残局

险胜、惜败和逼和成功
的对局,对于中级棋手来说,在残局阶段一定可以找到一两个错步
和漏步,从而导致了 最后的结果。因此这是提高官子功夫的
最好
战例。


4、以我为主:
单一对某个对手的成功经验或者失败教训是不具有普遍性的,总结复盘要忽略 他人的失误和
妙手,从本人找原因。


5、多看阵图:
复盘之 前一定要先端详一下其他三家的阵法,这便于了解当前的流行摆法。尤其是认为比较
厉害的对手的阵图, 还有现成的实战操作,不是很好的学习材料嘛。



6、二次复盘:

初学者
建议采取两次复盘方式:第一次复盘之前关掉其他三家或两家的
布阵
图,保持对局
状态,可以很有效的回顾对局过程,用充分的
时间
重新思考和分 析对手、对家和自己每一
步棋;复盘结束后再开棋全明状态再复一次,便于理解和澄清。如果换位思考方 式熟练了,
也可以直接在全明状态下一次复盘,更节省时间,效果差别不大,我现在就是这样做的,但< br>初学者不建议。有的人觉得要反复从不同角度关棋复四次,这个其实没有太大的必要,只要
针对本 家关棋复盘一次就可以了。当然如果你有意想分析或学习其他三家某一家的行棋特
点,那就另当别论了。

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本文更新与2020-12-30 03:35,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/491458.html

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