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木藤亚也动漫人物绘画技巧

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-06 23:27
tags:画眼线的技巧

爱很简单歌词-计生协会

2021年1月6日发(作者:窦云龙)
漫画式眼睛的画法
女性的眼睛
现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美 女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最
高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是 脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比
右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可 怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其
实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线 ,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。


接 下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作
为辅 助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生
的 变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。


擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不
过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所
遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然
惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛 会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的
阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中 都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光
线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源 于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除
非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。 画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与
虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。


接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。 再画出睫毛,我
们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像
是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线^_~ 其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。


(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 保护区透明区(Preserve Trans parency),
如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。 它的作用非常重要。:)
选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。 所勾的边线将会变成它应有的黑色。 :)


好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。 这种类型更细长、优雅,看起
来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit “Lodoss War”(是不是
《罗德岛战记》?)类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一 条细长的曲线。左边应该
比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。


为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教 程不同,
此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因 为你不会希望
这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。


擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。 如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既
被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)


下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也 要更圆一
些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。


在虹 膜的余下部分画好眉毛(?)及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画
得多暗 ,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。


你可以使用相同的方法画出这 些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异
的。虽然形状和比例有所改变, 眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些
有的确实是素描速写稿,看来 有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。


< br>接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比< br>较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考< br>验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。 大多数男性的眼睛比女性的眼
睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛 ( 应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子
没看过),比其他女性的眼睛狭 窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^ 开始
画一根粗的,比较长的曲线 ,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,
左端更明显些。


轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此 几乎成垂直。不要画得太斜或
太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅 助线帮助你确定其位置。


擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见
完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊 奇或忿怒, 请参考教程《情绪篇》的内容)


男性人物的双眼同样是光彩熠熠 的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭
圆形,右角画一个尖形作为高光 区。


画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。 再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉
毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难, 没错吧?^_^ 用不着担心眼睛看起来太女
性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得 属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。
某些风格的眼睛也能男女通用。


纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。 坏人一般都长 着较
狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲 线,注
意曲线左端要比右边斜。


接着,从上眼框的两边出发画两条对 角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条
平很多。参考辅助线画出眼睛的 下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖
的椭圆形。


擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右 角的线颜色加浓。


画出高光,和眼睛上面的双眼皮。


加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了 。
^_^


这里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女 之间眼睛的区别不总是那么明显,尤其是在画小
孩子时。这里大部份类型的眼睛要比女性的眼睛狭窄,而 且男性的眼睛上框线没有那么粗。男性人物的眼
睛并非总是有高光,但习惯上总爱画得闪闪动人些:)


画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画 一个精确的镜像图。但是,
摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总 是相距一只眼睛的长度。其间距
可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说 三亭五眼)。


可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要 如何排列眼睛的位置。在《常规面部画法自
学指导》的“头部” 内容中,你会看到如何通过曲线作辅助 线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线
的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不 必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意
左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因 为它离你较远些。


这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此 图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是
顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起 来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!


动画人物的头发画法
通 常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的
方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意
在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的
线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很 夸张,有时却
仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。


现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使 其具有不同的特征。
每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常 细致,或非常简单,
全在于你所绘头发股数的多少了。


当你知道 该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图
的每个例子( 作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。
那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将
会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。


这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌 套的。总之,凭
些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程 .

动画里鼻子和嘴巴造型的画法
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过 练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你
受益非浅。
此处所示为基本动 画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线
作为嘴,还有定义 下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你
可以先用 笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,
但必须保 证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的
脸,但是 口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。


画侧面的鼻子和 嘴比画正面或34侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好
确定,不能象上面那 样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取
胜利!如果画得好, 效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇
(在侧面像中要 稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或
者成了瘪嘴巴 。


脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的 曲线对着脸部,然后在上唇上面往右
边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单 纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。


在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风
格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊< br>大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可
以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角
分明。


这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求 。
当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这 张脸看
起来就不自然了。


动画造型中不同角度脸部的基本画法

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法 。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比
例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的 间距不一定要十分准
确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。


下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到 标记的距离与圆形第三
等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好 些,不然下巴就变得太尖
了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条 对角辅助线,必须是圆周的
切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。


然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个 圆角的三角形。调整三角形的厚
度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你 就能画出不同的人物造型了。


现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼 睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们
通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方 的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日
式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻 些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)


接着,擦掉辅助线并填好眼 睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你
喜欢的所有细节,比如头发、 衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。


34 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头 部的这一部份是个三维空
间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。 将脸部水平分成三份,再垂
直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全 相等的部分,但是必须记住如果
你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是 完全相等的了。


接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择 一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应
该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并 且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅
助线应比右边的要陡一些。


稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触, 而
右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。


接 着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”
来 了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来
会很难看的 )鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。


将线条进行一些优化后,34视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!


这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那 样,在一个基本的圆形上增加辅
助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考 “鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部
的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的 脸型(有许多是画的男的...)^.^







副总经理-小鸡冰甲


上衣的英语-放假方案


联系人英文缩写-家在远方


清明寄哀思-夏日里春天


普通话宣传-卡通龙图片


胡夏的那些年-lol音乐


闯祸了-脊柱侧凸


性格头像-危秀英



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