抒情的英文歌-蒙马特遗书
实习心得记录
2010/6/2
实习第一天
早上很兴奋的来到公司,因为这是实习的第一天,心情真的很
激动。进入公司工作间第一眼就看到了很多整洁的崭新的计算机,
我平生第一次感受到了动画公司的形象。长长的条幅就挂在工作间
前,
短暂的等待后,我们受到了公司领导的欢迎接待。紧接着张晗
老师让我们填了一张资料表然后对我们各小组进行的位置的安排,
每小组给我们配了一个建模老师,每组十五个人左右。
下午行政部的袁老师给我们开了一个临时会议,主要是针对我
们上午填的那张表格,表格中有很多问题我们很多同学都没认真填
写。老师说的没错,当我们拿起笔天这张表的时候,我们就不再是
个学生,我们就是一个完完全全的社会人,公司里没有人再把我们
当成小孩,我们的每一个细节都将会是注定成败的关键。确实如此,
我们自从踏进这个公司就是一个员工了,不再是学生不再是小孩。
社会就是如此残酷的,没有一个标准的公平的标准。我很惭愧,因
为这张表我也没有好好的填写,这是我踏入社会的第一堂人生课,
我在思考着以后的路
……
以下是公司今天的安排表,拷贝了一份啊!
实习基地工作安排(
6
月
2
日星期三)
上午时间:
1.
欢迎会
工作内容:领导讲话、实习负责人讲话、介绍老师、介绍实习安排、介绍当天工
作安排
9
:
30
2.
人事登记
--------
工作内容:准备登记表格
建立实习生档案。
10
:
20
3.
电脑座位分组
---------
工作内容:按项目小组就近分组。
10
:
40
4.
分组设备与人员使用确认
-----
-
(电脑和使用 者对位,便于管理和责任确定)
工作内容:将设备
ip
与使用者名字对应贴于座位旁。
5.
设备
u
口封闭
------
工作内容:安装杀毒软件,每组只留一台可以插
u
口。
6.
确认各组组长
---------
工作内容:由辽师明确各毕业设计组的组长和副组长
上午完成
下午时间:
7.
毕业设计项目整理
---- ----
(负责拷贝学生毕业设计工程目录到电脑里)
工作内容:将毕业设计文件拷贝到每组的组长电脑里。
8.
收集文学剧本与毕业项目进度表
---------
工作内容:收集各毕业设计项目的文学剧本和工作进度报表
工作流程制定
--------
工作内容:明确各组遇到问题时的询问方式和日常要遵守的公司规程
2010/6/3
实习第二天了
来到公司 的第二天了
,
虽然见到了公司的工作环境
,
以及主要
< br>的辅导老师
.
我们组的赵老师是一位年轻人
,
我们大家年纪相仿
,
所以
相处不到一天
,
我们已经很熟了。主张手先对我们组进行了初步的了
解,包括模型的完成程度以及剧本的大致内容。作为我们组的小组
长,我把这些工作都争取在第一时间完成了。
今天培训部的陈刚老师给我们讲解了公司建立文档的标准
,
主要包括三个大文件,
Objects(
这里面主要是道具文件,包括角色设
计以及单个的道具,还有模型的材质贴图等等
)
;
Scenes(
场景文件,
里面包括了主要的场景,是一些道具的组合
)
;最后就是工作档的建
立,我们小组长每天都要总结一分完整的工作档上交大组长,再有
大组长个反馈给主要的负责老师,以便及时的了解我们的进度。这
样工作起来似乎有点繁琐,其实我觉得这样很好,负责老师可以及
时的了解我们的情况并且能够很快的做出下一步的计划及方案的更
改。
讲课内容整理如下
,
以本后用
!
一、文件命名原则
1.
一个角色模型文件的命名
如“
Ab_JS_bini
”
2.
一个道具模型文件的命名
如“
Ab_DJ_chabei
”,
“
Ab_DJ_chabei02
”
3.
< br>一个场景文件下材质和贴图的命名
如:“
Ab_JS_bini_eye
”,
“
Ab_DJ_yizi_all
”
4.
其中“
A
”代表
A
大组的组名,“
b
”代表
A
大组下的
b
小组的组名,“
_JS
”和“
_DJ
”分
别代表 角色和道具,“
_bini
”、“
_chabei
”和“
_chab ei02
”代表模型特征的名,“
_eye
”和
“
_al l
”代表模型中材质球特征名,如果场景中只有一个材质球用“
_all
”。
5.
模型文件夹中用来显示模型的图片文件名用模型名即可,如“
Ab_JS_bini
”
6.
与材质球关联的贴图文件的文件名要与材质球一致,如果一个材质球有多个贴图要用后
缀区分开。
和文件夹中的模型文件
要一致
7.
文件夹
二、场景最终处理
,并且按编号进行命名。
1.
物件模型制作完成要对模型所有部 分执行“
Combine
”(合并)
并在大纲中命名。
2.
角色模型最终要整理成一个组,即在大纲视图中只有一个组存在,组名用模型名。
。
3.
模型一律要清零归坐标中心点(以物体的地面接触点为零点)
4.
模型全部完成后必须清除所有垃圾节点、优化场景、清除历史记录,属性清零。
5.
在
Display
中不允许有层出现。
6.
不允许有游离点,五边面、三角面。
7.
最后完成的贴图不允许是
psd
格式。
8.
完成的
mb
文件要导出
obj
文件。
2010/6/4
关于分镜的讲座
迎着早晨的太阳,我们又进入了新的一天,感觉一切还是
那么新鲜,初到公司我们还有很多没见过的,很多不了解的知识。
当时间的脚步在不停地走着,我加快了速度,因为我希望自己能利
用好这三个月学到更多的知识。
今天有幸见到了公司的主力刘楠导演,早就听说了刘导的名气
很大,所以我很兴奋,也很期待。
初见刘导,感觉他很亲切很随和。他用专业而又滑稽的语言给
我们讲了剧本的分类,有文字剧本(包括文字剧本和导演本)到画
面剧本的不同要求,正所谓故事版到画面感的分镜稿。剧本的连贯
性,终点线索,以及吸引观众的视点。所谓连贯性是有幕—段落—
—场景—镜。幕分为三幕(故事的建立,对抗,结局)
,刘导说到景,
大致分为近中远,虽然这些我们在学校也接触过,但刘导讲到这讲
的很精彩生动。然后是镜与镜之间的连接方式,也就是所谓的转场,
包括:切,化学专场,淡入淡出(一天以上)
,叠化(融镜,一天之
内)
,化镜。镜头的匹配包括:有对话无动作;有动作无对话。连镜
要注意的问题是:位置,动作以及实现上是否发生明显变化。在大
镜头上,刘导还特意强调我们要注意三角形原理,运动镜头,推拉
镜头,平移,斜移以及特写。
最后我们还开了个小小的互动,刘导对我们不太明白的问题一
一作了解答,在剧本和分镜这一块,我突然恍然大悟。很高兴今天
很多问题都解决了。
讲座完事后,我请刘导帮我们组看了剧本,刘导对我们的剧本
提出了几点很好的建议,接下来的三天要更改剧本和重新画分镜了。
2010/6/7
分镜阶段小结
截止今天分镜画了两天了,这两天我们首先完成了剧本的修
改和进一步完善,接着进行了剧本的绘画,初定稿在分镜组老师的
指导下进行了再一次修改。
我感觉这一阶段是一个再创阶段,老师们的一点点指点都能激
发我们的灵感。所以我们不断的修改着,力求更加完美。分镜组的
老师们也天天在这帮我们看分镜,改镜头,告诉我们更好的表达方
式。
我把我们小组分工,有的上网查资料,有的画分镜。张晗老师
今天给我们开会说,明天是分镜的最后一天了,所以我们要加油画
啦!
2010/6/8
收获颇多的一天
奋战两小时终于把昨晚没完成的分镜头画完了
,
通过这两天老师
对分镜头的讲解
,
我发现其实分镜头并没有我想象中的那么难
,
分镜 就
是镜头语言,把导演要表达的意思透过简单的镜头语言和画面最直
观的表达给技术人员。我最初画分镜的理念与此相比还是有很大误
区的。不过还好知道的还不算太晚,我及时的把不足的地方做了调
整。下午专门的分镜老师过来指导,我们的分镜头顺利通过,这时
心中的大石头终于放了下来。
分镜之后,在张晗老师的帮助下,我们在原画的设计上得到了
原画组组长的帮助,听我讲解完剧情,原画组的老师就帮助我们设
计人物了,最后我们拿着设计稿回到了工作室。
通过画分镜和原画设计,我发现了自己手头功夫的欠缺,真的
很后悔当初没好好的研究画画。如果可以重来我一定会狠下心来认
真画的,不过现在说什么都是后话了,目前最好的补救方法就是有
时间多动动笔了。
下班之后,有两个小时的基础课补习,至于我当然要留下听讲
了。老师今天那一烟灰缸做了现场制作,老师的方法真的很简便,
我又学习了一招,巧妙地运用一个物体做辅助来帮助我们简单的完
成想要的形状,再结合变形运动的方式很快就达到了我们想要的效
果。
总结今天的收获,总之一句话:受益匪浅啊!
2010/6/9
角色设计阶段
今天我们 又遇见了新问题
,
人物角色设计需要改动
,
杨老师给的
意见是做成比较抽象的人物特点
,
我也觉得老师给的建议不错
,
不过 就
是我们组的美术功底实在有点薄弱。但是我们为了追求艺术感和考
虑到整部片子的特点。我们下定决心试试。一上午我们小组的成员
都在激情而痛苦的创作者,激情是精神上的,痛苦是心理上的。为
什么这么说呢?因为我们对我们的片子有信心,但是对于我们的此
方面的实力确实很费劲。还是像我以前的体会一样,后悔当初没好
好学习基础课啊!
设计完草稿后我们下午就开始做初定模型了,我的组员由于从
来没做过这种抽象艺术的作品,所以对我们来说是一种很大的挑战。
能看得出来大家都很郁闷了,我一个只有想法技术上有帮不上大忙
的纯粹者,说实话我只是跟着干着急啊。郁闷中
……
晚上是两个小时的基础课程,老师讲了一个卡通牛的做法,用
简单的
Polygon
来完成的,从嘴开始画面,一步步拉出来,这种方
法以前我接触过,今天又加以了解和巩固。为故而知新啊!
晚上简单的吃了晚饭,组员开始了奋战,晚上加班到两点多,
说实话,看到这些我很感动。
2010/6/10
绘画大师的讲座
昨晚的辛苦一觉醒来略有轻松,我们又开始了新的一天的奋战。
上午依然在做模型方面的修改,是枯燥而郁闷的。不过我们外界给
我们来了一个小插曲,十点多公司大楼停电了,尽管大家很多做的
模型都没保存,但看得出大家很兴奋,因为我们迎来了短暂的休息
和娱乐时间。
很巧的是在即将我们准备离开的时候来电了。下午我们听了一
大绘画大师的讲座,至于这位高人的名字,实在对不住我没听清也
没记住。不过这不是重点,重要的是我见识了
Photoshop
的强大功
能和这位老师的魅力。
老师给我们讲到了概念设计的由来和意思,进而讲到了角色设
计,角色的创新构思巧妙地运用偶然式和叠加法,通过老师的实例
讲解我发现老师的方法是非常实用的。接着讲到了人怪的两种画法:
置换法,源头法。这两种方法老师也是拿实例给我们讲解的,清晰
而易懂。最后老师给我们看了他的绘画作品,真的让我很震撼。老
师不仅讲得精彩画的更精彩。最后老师还帮我们解决了几个绘画中
比较实用的问题,比如一些画笔的应用。
讲座完事后,很多组都想让老师给我们指点一下角色设计,很
遗憾的是老师临时有事不得不令改时间。
通过讲座,我对绘画又有了更高的认识。
2010/6/13
来到公司快两个月了,我们的剧本和分镜几乎都定了下来
了。下一步就要进入模型制作阶段了,包括人物角色和场景。
今天下午公司模型组组长马俊老师给我们讲解了在动画公司模
型在制作方面的一些要求和规定(模型资源整理与下一工序衔接)
。
马俊老师我们讲解了公司模型资源的文件夹的建立与管理,包
括角色,场景以及道具的命名和排序。在完成好的模型的基础上,
我们怎么检查模型是否符合标准,确保不影响下一部门的工作。包
括怎么检查五星点和三角面,还有如何优化处理。
马俊老师讲到的这些,有很多是我们在学校里接触不到的,毕
竟是按公司的标准走的,感觉很好,比在学校做毕业设计的同学提
前接触到了这些。
2010/6/18
动作模块的初次讲座
经过将近一周的加班制作,我们组的模型制作接近完成。下
一步就要准备动作模块了。
由于我们各小组的进度不太一样,所以今天负责老师给我们安
排了动作模块的讲座。主讲老师是动作组的组长夏龙老师。夏老师
给我们讲了动作技法与规范流程。在动作表情方面的各种技巧和经
验,夏老师都毫不保留的给我们讲解,在工作中,动画模块的文件
管理的规范流程一一详解。包括表情的设定以及骨骼的绑定。
公司的规范历程拷贝了一份,以备后用!
2010/6/23
贴图材质的绘制
在全部模型完成的基础上,我们集中了贴图材质的绘制。
在这阶段,我们遇到了许多实践中的问题,例如一些特殊
材质纹理的绘制及参数调整,老师们都耐心的给了我们讲解。由于
前期我们在角色设定上花费了很多时间,所以为了赶进度周天一直
在加班,虽然辛苦点,但我们到了在其中,因为收获本身就是一种
快乐!
2010/6/28
学习了新软件
很高兴今天初次接触到了
Zbrush,
这是一种纹理绘制软件,有哈
派培训部的主讲老师张晗给我们讲解。讲到纹理的绘制技法,张晗
老师很是幽默。首先张晗老师给我们初步讲了一下该软件的基础界
面,及基本操作。接着张晗老师拿了一个模型给我们做现场制作。
初次接触此软件,除了好奇我还对这个软件产生了很大的兴趣,
他不仅能很快的绘制雕刻出人的五官,还能巧妙地勾勒出各种好看
的问题,确实能帮助我们在玛雅中减少很多工作量。
我认真的做了笔记,希望以后能用此软件解决很多麻烦的问题。
很扫兴的是,由于电脑运行太慢,我们不得不结束了今天的讲座,
很期待下一次张晗老师的讲解
2010/6/29
月末总结
不知不觉我们来到哈派公司一个月了,在这一个月里,我们不
断地发现问题,不断地解决问题,不断地吸收着新知识,接触到不
同的老师。
我们都很感动,在这一个月里,每当我们遇到了新问题,老师
们都会很热心的帮我们解决,有些解决不了的问题,他们再帮我们
找其他老师解决。很多时候,上面的技术总监及组长们都会下来帮
我们寻找最佳解决方案。每天我们小组长还是照常写小问题交给负
责老师老给我们解决。
今天针对技术应用问题,老师给我们安排了一个互动问答讲座,
针对我们递交上去的问题,技术总监孟江老师耐心的一一给我们作
答。关于风吹草动的感觉,果冻材质的制作等等问题,我们都得到
了满意的答案,这些问题都是在我们片子中出现的,在公司的帮助
下我们都解决了,真的很高兴。
2010/7/1
新的一月开始了
新的一月开始了,模型模块我们完工了,要进入下一个动
作模块了。新的挑战又要来了,由于我们在动画这一模块练习的比
较少,所以我们会比上一阶段遇到更多问题,道路是曲折的,前途
是光明的,所以我们要敢于挑战。
这一个月我们的主要任务就是要完成动画的制作。我们又有了
一批新的知道老师,也就是我们的大组长,动作组。今天公司安排
了培训部的老师夏亮老师给我们讲了走跑跳的基本动作的调法,虽
然我们在学校熟知了运动规律的很多理论,却不知在真正实践中的
技法,今天从夏亮老师这就学习到了。比如卡帧的一些解决技巧,
动作的原地循环和移动循环等等。
听完讲座后,今天我们小组的任务就是把角色的走,跑,跳反
复的练习一下,争取熟练掌握基本动作的调法和技巧。
2010/7/4
表情的设定
经过就将近四天的努力,我们组的走跑跳基本完成。我们
之所以花挺多时间在调走跑跳上,是因为对于动画片(主要我们的
作品)更多的动作都离不开走跑跳,所以把这三段动作抓好是个关
键,它几乎决定动作的连贯流畅性。
今天动画动画组组长夏龙给我们讲了动画表情的基本设定以及
公司的要求,对于喜怒哀乐的设定,公司有自己的规定,这样更利
于下一模块的进行,当然我们也要按照公司的模式进行。
表情设定以前在学校学习过了,跟公司稍有不同,今天对这一
知识点有加强了巩固又有了新的认识。
2010/7/7
关于
Zbrush
的讲座
时间在一天天的过着,尽管我们做片的速度比预期的慢了
些,但我们片子的进度到挺稳妥。
当同学们拖着椅子匆匆往会议室赶的时候,期待以久的
Zbrush
讲座终于来了。张韩老师这次接着上次讲座讲的。听完老师的讲座,
感觉该软件其实并不难,界面的许多操作都与玛雅很相似,不过当
张韩老师问及我们个别单词的含义时,很多时候我们都有些懵,这
充分说明了我们英语没好好学习啊,哎,岁月如梭,我们一定要珍
惜啊!
张韩老师给我们演示雕刻的模型是一个富有骨干的老头,这也
更能考验我们的美术基本功了,各个关节骨骼我们都要了如指掌,
看样子以后还要加强一下美术功底了。
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本文更新与2021-01-18 06:28,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/526591.html
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