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《三维渲染技术》教学大纲
课程名称:
三维渲染技术
课程类型:
专业方向课
课程编号:
134073
学时数及学分
:
总
32
学时,
2
学分,其中讲课
8
学时,上机
24
学时。
教材名称及作者、出版社、出版时间:< br>《数字绘图的光照与渲染技术(第
2
版)
》,
[
美
]
波恩著,杜静芬译,清华大学出版社,
2008
年版。
本大纲主笔人:
刘云安
本大纲审定人:
数字媒体学院学术委员会
一、课程的目的、要求和任务
《三维渲染技术》
是高等院校数字媒体技术本 科专业开设的一门重要专业方向课。
通过
本课程的教学,应达到以下目的和要求:
< br>掌握灯光、材质的基本理论知识;学会使用
vray
渲染器的安装、参数设置等,并完成
照片级渲染;了解反真实渲染和程序纹理贴图;学会简单的
shader
编写。
本课程属于
3d
图形设计制作的后期阶段,内容涉及材质、灯光、摄像机以及整个 渲染
模块,
不仅知识庞杂,而且交叉点很多,
在整个图形设计制作中具有非常重要的地 位。
作为
一门技术性很强的课程,
本课的学习需要大量的实践练习,
这样才能 更为熟练的掌握这门技
术。
为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题:
1
、该课程按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分
析和实践作业三者 相结合,既注重理论基础又注重技术操作。
2
、堂上授课、集中讨论、分组实践的方式进行教学。
3
、知识量 共计
8
个大知识点,平时作业不少于
4
次,期末作品
1
部。
二、课程主要内容及学时分配
第一讲
光照设计基础与最佳实践(
4
课时)
一、
光源类型。了解点光源、聚光灯、平行光、区域光、
模型光、环境球、环境光等
光源类型及其特点。
二、
灯 光的控制与选项。了解灯光的衰减、漫反射与镜面反射、灯光链接、
Cookie
等
选 项。
三、
灯光制作规范。学会开始进行灯光设计的时机的把握,以及灯光 的命名与版本管
理的工作。
四、
光照设计基础实验
第二讲
阴影和遮挡基础知识(
4
课时)
一、阴影的视觉功能:定义空间关系、展现不同的角度、增强构图、增加对比度、暗示
屏外空间、整 合元素。
二、何种光线需要阴影。掌握二级阴影、阴影大小与透视、阴影算法、深度贴图阴影、
光线追踪阴影、硬阴影与软阴影、硬光线与软光线等知识。
三、遮挡。掌握环境光遮挡、伪阴影等知识。
四、光照控制与选项实验
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本文更新与2021-01-19 19:25,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/534411.html