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Warm up
及课堂游戏
一
.
Warm
up
1,
故事:
(害虫
OR
嗨!虫)这是一个 阳光明媚的早晨,和所有小朋友一样,
大虫和小虫迎来了对他们有着特殊意义的一天
-----
上学。
怀着对新事物的向往,
他们和妈妈一块来到了幼儿园。
。
。< br>。
。
。
很快,
一天过去了,孩子们放学了,
大
虫先出 来了,可是,虫妈妈惊奇地发现,大虫耷拉着脑袋哭着出来了,忙问
”
怎么
”
了
?
大虫说“呜呜呜。
。
。我今天一到学校,他们都喊我“害虫”
。
”虫妈
妈刚想安慰他,就听见小虫兴高采烈得喊“妈妈,妈妈今天我在学校可受欢
迎了 ,我一到学校同学们都和我打招呼说“嗨!虫”
!
”
目的:采用故事的形式 ,吸引孩子注意力,并对该现象产生思考。有利于孩
子思维的拓展。
适用范围:幼儿,进阶,中学生。
2.
故事:很久很久以前,在一座不知名 的大山里,有着一座很古老的庙,那
里住着一个老和尚。一天,夜黑风高,电闪雷鸣,老和尚在悠闲的喝 着水,
突然,从门外闯进四个黑衣人,在和尚错愕之际,四个人突然开口:久闻大
师神算之名, 求大师帮我们算一下此次进京考试的气运。原来,他们都是当
年进京赶考的士子,即将考试,遂来求个心 理安慰。老和尚什么也没说,只
是伸出了一根手指,四个人若有所悟的点点头离开了,几个月后,揭榜时 间
到了四个人又一次不约而同的来到庙里,只是形态心情各不相同,四人同时
跪倒在地“大师真 乃神人也,还请告知其中缘由”老和尚摇摇头,和上次一
样只是伸出了一根手指。奇怪的是,这次,四人 都没有再离开,而是选择呆
在庙里和老和尚学习那神奇的推算之术。同学们想想看:到底那四根手指是< br>什么意思呢?
(
1.
一个都中不了
2.
只能中一个
3 .
能中一半
4.
只有一个不能中)
目的:采用故事形式,吸引孩子注意力,积极开动脑筋。
适用范围:进阶,中学生
3.
舞蹈:
disco duck
方
式
:老
师
分解
动作
,
教给
孩
子们
,同
时
用节
拍“
12342,2234
,
3234,2434
”
…
和着,
熟练后,
用英语和节拍,
“
one two three four,two two three
four
”速度越来越快。
(一共八个八拍)
目的:锻炼学生的反应能力,手脚协调能力,活跃课堂气氛,还有对英语数
字的练习。
适用范围:幼儿,进阶教低年级。
4.
歌曲:
bingo
。
方式:
从电脑上下载
bingo
歌曲,上课教授给孩子们,
包括一些动作。
目的:课前放松,调动课堂气氛,增强趣味性。
适用范围:幼儿,进阶较低年级。
5
.猜单词
方式:
老师把
“
theredoorunder
”
写在黑板上,
让学生们在其中找到尽
量多的单词,但是不准颠倒字母顺序。
(可分组
PK< br>)
目的:在轻松的 游戏中,既调动了学生的积极性,一方面又能锻炼学
生的观察能力,还可以检测他们对单词的掌握情况。
适用范围:进阶较高年级,中学生。
6.
数字游戏
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本文更新与2021-01-22 19:12,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/551052.html
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