讲不完的故事-歧路亡羊的启示
电子商务三创大赛策划书
一、活动背景
随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓
展、创业浪潮持续 高涨,电子商务的创业实践进入学校电子
商务专业的教学活动中。从
20XX
年开始, 举办以“创意、
创业、
创新”
为主题的全国电子商务大赛,
掀起了一股学“三
创”的热潮。
根据权威调查显示,
20XX
年大学
xx
约为
750
万人,已
经达到近年增长峰值,未来 几年大学毕业生数量将保持相对
稳定,就业形势不容乐观。
结 合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论
知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子 商务人
才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会特意
开展“三创赛”活动。这是一 个放飞梦想的舞台,一个展现
与挑战自我的良机,这是一个塑造成功形象的开始。
二、
比赛目的
1
、响 应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国
电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。
2
、提高大学生就业观念教育和创业教育水平。
3
、引导和培养大学生的创意思维、创新意识、创业能
力和协作精神。
4
、培养大学生的综合素质,能更好的建设理论联系实
际的学风。
三、参赛方式
1
、参赛对象:全日制在校 本科生,每支队
3
—
5
人
2
、比赛时间:
20XX
年
12
月
5
日
3
、比赛地点:
4
、受邀嘉宾:
四、比赛内容
1
、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围:
网络营销与搜索技术
电子金融与电子支付
电子商务物流与供应链
电子商务安全与信任
互联网信息服务于增值服务
网页游戏与互动平台
移动商务与泛在网络应用
数据挖掘与商务智能
金融危机下的电子商务风险监管防范
互联网经济下的商业创新模式
面向行业的电子商务应用
农村电子商务
新一代电子商务
2
、项目报告要求:
项目要求
总体简介要求简明扼要,有创意、有新意。
产品及 服务介绍描述详尽、清晰
;
适合市场需求
;
对前景
判断合理、准确< br>;
有特点及社会价值、商业价值
;
需求分析合
理。
项目战略项目背景及现状介绍清楚,目的明确、合理
;
市场定位准确。形象 设计经营理念较为出色,有全盘战略构
思,构思合理、明确。
市场分析目前及未来市场分析透彻,对优劣势认识清
楚,对市场份额及走势有合理预测,保证市场定位准 确。
营销管理成本及定位合理,营销渠道畅通,促销方式有
效,具吸引力,有一定创新。
经营管理项目的启动、开发以及最终目标合理
;
操作周
期和实施计划安排恰当
;
在各个阶段目标合理,重点明确
;
对
经营难 度和资源要求分析准确。
企业经济财务分析各个时期的各种关键财务因 素、指
标、和报表清晰,一目了然
;
财务计划及相关指标合理,且
可以有效揭 示财务绩效。
项目实施日志团队每个人要详尽地把项目实施情况记录到日志中。团队日志由担当
CEO
角色或者类似角色的队员
完成。要求简明扼要 ,能够有效地概括已经落实的步骤,简
述经过,提出问题和相应解决策略。
五、活动流程
1
、主持人开场白。
2
、受邀嘉宾进行简短的讲话,并宣布比赛开始。
3
、各参赛队伍用
PPT
展示,并且对自己的作品进行分
析讲解
;
4
、评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的
状态以及 表现进行打分
;
5
、统计分数,筛选出一定数量的队伍进入决赛。
6
、由评委宣布最终进入决赛队伍的名单。
7
、主持人进行小结,并宣布比赛圆满结束。
六、比赛注意事项
1
、参加比赛选手须提前
30
分钟到达并进入比赛地点。
2
、要求各参赛人员按比赛流程参加比赛,比赛中听从
主持人安排。
3
、比赛过程中,选手应注意自己的言行举止,不得出
现与当代
文明大学生身份不相符的情况,一旦出现取消此次比赛
参赛资格。
4
、参赛选手应衣着得体,显示其良好的精神风貌。
5
、进出场要维持一定的次序,显示新一代大学生的文
明风貌。
讲不完的故事-歧路亡羊的启示
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