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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
1970-01-01 08:00
tags:

妈妈100-侯宗辰

2021年1月23日发(作者:穆常生)
现代远程教育资源建设技术规范

(试

行)


教育部现代远程教育资源建设委员会

二OOO年五月






关于规范的说明

1.
前言

*

2.
国外研究资源建设标准的现状

*

1

LOM
模型

*

2

Dublin core
*

3.
现代远程教育资源系统体系结构

*

现代远程教育资源建设技术规范

1.
术语定义

*

1.1
媒体素材

*

1.2
题库

*

1.3
案例

*

1.4
课件与网络课件

*

1.5
网络课程

*

2.
媒体素材

*

2.1
总则

*

2.2
文本素材

*

2.3
图形(图像)素材

*

2.4
音频素材

*

2.5
视频素材

*

2.6
动画素材

*

3.
题库

*

3.1
理论模型

*

3.2
试题组织

*

3.3
试题的分布结构

*

3.4
试题质量要求

*

3.5
试题的参数标注

*

3.6
试题的抽样测试

*

3.7
网络题库基本功能

*

3.8
题库运行环境要求

*

4.
网络课件库

*

4.1
体系

*

4.2
软件的功能要求

*

4.3
设计原则

*

4.4
输入/输出标准

*

4.5
运行的平台要求

*

4.6
开发的要求

*

4.7
提交的产品要求

*

4.8
软件的属性标准

*

5.
案例库

*

5.1
编写要求

*

5.2
案例组成

*

5.3
属性标注

*

6.
文献资料库

*

6.1
入选的文献资料必须符合如下要求之一

*

6.2
属性标注

*

7.
网络课程

*

7.1
基本要求

*

7.2
课程教学内容

*

7.3
课程导航

*

7.4
教学活动设计

*

7.5
教学设计原则与开发要求

*

7.6
基本教学环境设计

*

7.7
网络课程的属性描述

*

8.
教学支持系统功能要求

*

8.1
授课系统

*

8.2
适应性学习系统

*

8.3
辅导答疑系统

*

8.4
作业发布、批阅系统

*

8.5
网络题库系统

*

8.6
远程考试及评价系统

*

8.7
师生交流工具

*

8.8
虚拟实验环境

*

8.9
远程教学管理系统

*

8.10
教育科研搜索引擎

*

8.11
教学资源编辑制作工具及管理系统

*

8.12
远程教学评价系统

*

9.
管理系统功能要求

*

9.1
系统设计原则

*

9.2
教学资源库的管理

*

9.3
远程教育的系统管理

*

10
.数据结构说明

*

10.
1结构类型

*

10.2
编码类型

*

关于规范的说明

1.
前言

实施现代远程教育工程形成开放式教育网络,
构建终身 学习体系,
是充分利
用和优化我国教育资源,
普及与提高全民素质,
降低教育 成本与让全民享有充分
受教育权利的一次重大工程。
远程教育工程以现代化的信息技术为手段;
以适合
远程传输和交互式学习的教育软件为教材,
在政府的启动和支持下,
逐 步建立起
公益性和产业性相结合、最终实现自主滚动发展的现代化教育产业的管理新模
式。
现代远程教育工程建设的核心是教学资源建设。
教学资源建设可以有四个层次的
含义,一是素材类教学资源建设,主要分四大类:题库、素材库、课件库和案例
库;
二是网络课 程库建设;
三是教育资源管理系统的开发;
四是通用远程教学系
统支持平台的开发。< br>在这四个层次中,
网络课程和素材类教学资源建设是重点和
核心,
第三和第四个 层次是工具层次的建设,
网络课程和素材类资源的具体内容
千变万化,
形成多各具特色 ,
对应的管理系统和教学系统必须适应这种形式的变
化,充分利用它们的特色。
所有素材建设都必须围绕课程这个核心来进行组织,
它是以课程为基本单位组织
实施的,统 一服从网络课程建设的要求,在网络课程建设中所用到和媒体素材、
题库、网络课件、案例等,纳入到国 家教学资源库中统一管理。

教学资源建设是教育信息化的基础,
是需要长期建设与维 护的系统工程。
由于教
学资源的复杂性和多样性,
使得人们对它的理解各不相同,便会出现大量不同层
次、
不同属性的教学资源,
因而不易管理和利用。
为 了更有效地建设好国家级教
学资源库,使其在质量、效益、可持续发展等方面有更强的保证,并充分发挥 国
家级项目的优势,避免重复建设工作,保障国家现代远程教育工程能够有计划、
有步骤地实施 ,制订一个现代远程教育工程的教育资源建设规范是十分必要的。

《国家远程教育工程资源建 设技术规范》
是一个较为宽泛的标准,
主要侧重点在
于统一资源开发者的开发行为、< br>开发资源的制作要求、
管理系统的功能要求,

不是规定软件系统的数据结构,
主要从三个角度进行规定:
一是资源的技术开发
的角度,
提出一些最低的技术 要求;
二是从使用用户的角度,
为方便地使用这些
素材,
需要对素材标注那些 属性,
并从可操作性的角度,
规范了属性的数据类型
及编写类型,这一部分主要参考了
IEEE

LOM
模型,从制作素材简便性,使用
素材的方便性的角 度上选取了一些最为普通的元素,选取的属性基本上是
LOM
模型的一个小子集;
三是 从管理者的角度,
提出了管理这些素材的管理系统以及
远程教育工程的教学支持平台所应具备的 一些基本功能。

2.
国外研究资源建设标准的现状

目前,世界上有很多标准化
(学术)
组织都正在致力于基于网络的教育资源标准
化的研究 ,
并起草了一些相应规范,
其中影响较大的有:
IMS

Learn ing
Resource
Metadata
(学习资源元数据规范)

IEEE
LTSC

Learning
Technology
Standards
Committee
,学习技术标准委员会)的
LOM

Learning Object Metadata
:学习
对象元数据模 型)、
OCLE

Online Computer Library Center

Dublin Core

Dublin Core
元数据标准,等等。

IMS

Instructional Management System
)是美国高等教育协会的非盈利机构
EDUCOM
(现在为
EDUCAUSE
)下的一个项目组。在
1997
年,它们开始致力于研究
关于联机学习(
o nline learning
)的开放的基于市场的标准,该标准包括学习
内容的元数据规范。

同样是在
1997
年,
NIST

National
Institute
for
Standards
and
Technology

的一个工作小组和
IEEE P.1484
小组(现在为
IEEE Learning Technology
Standards
Committee

LTSC
)也开始了类 似的工作,后来
NIST
的工作小组并入
IMS
,此后
IMS
开始与欧洲的
ARIADNE
联合组合作,共同致力于学习资源的元数
据规范的定义 。

1998
年,
IMS

ARIADNE
向联合
IEEE
提交了关于教育资源的元数据规范和建议,
这个建议就是目前的
IE EE
的学习对象模型(
Learning Object Metadata

LOM

的基本原型,它是
IEEE LOM< br>规范的前身。
1999
年,
IMS
通过它在美国、英国、
欧洲 、澳大利亚和新加坡的组织,发布了
IEEE

LOM
规范的草稿,并收集了 大
量的反馈信息,这些反馈信息很多将反映在未来的正式规范之中。

由上可见,关于学习资源的元数据规范,
国外起步于
1997
年,
并正在研究之中,
并没有达到完善的程度。
由于这些规范和标准都正在制订之中,
并没有形成正式
的标准发布,其中相对完备的是
IEEE

LOM
模型,它规定了在
WEB
页面中呈献
学习资源时,
所应提供的一些基本元素,
但并没有规定这 些元数据的实现,
如它
们的体第结构、编辑语言、数据存取方法等。因此,目前主流的商品化软 件对它
们的支持力度不够。大多数商品化软件并不支持这些草稿规范。

1

LOM
模型

LTSC

IEEE< br>下的一个专门对教育软件、教育资源、教育信息系统开发管理和维
护进行规范的标准化组织。LOM
是他们的一个重要标准,该标准的草稿发布于
1998

3
月,目前,并没有形成最终标准,仍在讨论制定中,目前最高的版本

3.5

目前该标准的影响较大,
是当前最重要的关于网络教育资源的数据模型,
它主要
规范了九个方面的数据信息:

1


通用信息(
General
):主要是关于资源的标识和分类、检索属性等信息,
它与资源应用的上下文环 境无关。

2


生存周期(
Lifecycle
):主要是关于资源生存周期方面的信息,如版本号、
状态、日期、创建信息等。

3


数据描述信息(
Meta
MetaData
关于数据的数据):描述关于数据格式方面
的信息,定义数据类型,如标识符、角色、类别说明、语言 等。

4


技术信息(
Technical
): 教育资源技术方面的信息,如格式、大小、位置
类型等。

5

< br>教育信息(
Educational
):资源的教育等特性,如交互类型,交互级别、< br>语义密度、难度、学习时间等。

6


价值信息(
Cost
):有关资源的价值和价格方面的信息如版权及其它限制信
息等。

7


关联信息(
Relation
):主要描述资源与其 它资源的关联信息,如类别、关
联资源等。

8


注释信 息(
Annotation
):主要是关联资源教育应用评论方面的信息,如评
论人、 注释、注释内容等。

9


归类信息(
Classifi cation
):描述资源的归类信息,如关键词描述、语言
等信息。

2

Dublin core
Dublin Core
是一个致 力于规范
Internet
资源体系结构的国际性联合组织,它
定义了一个所有
WEB
资源都应遵循的通用的核心标准,
标准内容较少,
也比较通
用,因此 ,得到了其它相关标准的广泛的支持。其它关于学习资源的数据标准,
基本上都都兼容
Dubl in Core
标准,并对它作了扩展。
Dublin Core
规定了基于
WEB
的资源
15
个方面的信息:

1

Title
(标题):资源的名称;

2

Creator
(创建者):资源的创建者;

3

Subject
(主题):资源的主题内容;

4

Description
(描述):资源的内容、介绍信息;

5

Publisher
(出版者):正式发布资源的实体;
6

Contributor
(贡献人):资源生存期中作出贡献的实体;

7

Date
(日期):资源生存周期中的一些重大日期;

8

Type
(类型):资源所属的类别;

9

Format
(格式):资源的物理或数字表现;

10

Identifier
(标识符):关开资源的唯一标识;

11

Source
(源信息):资源的来源;

12

Language
(语言):资源的语言类型;

13

Relation
(关联):与其它资源的索引关系;

14

Coverage
(覆盖范围):资源应用的范围;

15

Rights
(权限):使用资源的权限信息。

3.
现代远程教育资源系统体系结构

现代远程教育资源建设包括媒体素材 库、
题库、
案例库、
课件库和网络课程建设,
以及适合多种教学模式的教学支 撑系统和现代远程教育管理系统的研制开发。

些内容及其它们之间的关系构成现代远程教育资 源体系结构,
如图
1
所示。
从图
中可看出,现代远程教育资源建设、 实施和运行以
CERNET
、卫星电视教育网及
Internet
网络支撑环 境为平台。媒体素材库在整个资源中是最基础的,课件库
中的课件,
案例库中的案例、
网络课程,
甚至题库都可能要使用媒体素材库中的
媒体数据,
多个知识点课件或不同教 学环节的课件、
自测或考试题库综合而成网
络课程。
所有上述资源库都分别建有其索引 信息,
以便快速地查询、
浏览和存取。
教学支撑系统由一系列支持多种教学模式的教学 工具构成,主要包括学习系统
(非实时
/
实时)、授课系统(非实时
/
实时)、教学资源编辑制作系统、辅导答
疑系统、作业评阅系统、考试系统、评价系统、交流讨论工具 、虚拟实验系统及
搜索引擎等。
这些教学工具都是基于远程教育资源库的,
用以完成远 程教学中的
各项教学活动和实现远程协作。
学习系统、
授课系统、
教学资源编 辑和制作系统
都可能要与及媒体素材库、题库、课件库、案例库和网络课程发生关联,考试系
统 要与题库系统发生关联,
评价系统则涉及教学资源的各个部分。
现代远程教育
要得以顺 利和高效地实施,
必然离不开高效的管理。
现代远程教育管理系统包括
资源库的管理( 媒体素材库的管理、题库管理、案例库的管理、课件管理、网络
课程的管理)、教学管理(教师管理等、 学生管理、学籍管理、教务管理、学习
管理、考试管理等)以及系统管理(安全管理、性能管理、计费管 理、故障管理
等)。

现代远程教育资源建设技术规范

1.
术语定义

1.1
媒体素材


是指传播教学信息 的基本材料单元,可分为五大类:文本类素材、图形(图像)
类素材、音频类素材、动画类素材。

1.2
题库

题库(
ITEM BANK
)是按照一定 的教育测量理论,在计算机系统中实现的某个学
科题目的集合,是在数学模型基础上建立起来教育测量工 具。

1.3
案例

案例(
CASE
)是指有现实指导意义和教学意义的代表性的事件或现象。

1.4
课件与网络课件

课件是对一个或几个知识点实施相对完整教学的辅助 教学软件,
根据运行平台划
分,
可分为网络版的课件和单机运行的课件,
网络 版的课件需要能在标准浏览器
中运行,单机运行的课件可通过网络下载运行,以上均泛称网络课件。
1.5
网络课程

网络课程是通过网络表现的某门学科的教学内容及实 施的教学活动的总和,
它包
括两个组成部分:
按一定的教学目标、
教学策略组 织起来的教学内容和网络教学
支撑环境。

2.
媒体素材

2.1
总则

2.1.1
素材库的素材概念、定义、解释必须科学 、准确、避免二义性,其内容来
源须为国家教育部的各级各类大纲指定教材或其他与之相符的出处。
2.1.2
素材库中的图表、图像、音频、动画、视频、要采用先进、高效、符合国< br>际标准的压缩技术进行压缩,以满足存储和网络传输要求。

2.1.3
素材 库中素材的类别主要有:名词概念类素材、符号类素材、原理、定理
和定律类素材、表达式类素材、实验 类素材、人名类素材、知识点素材、背景资
料类素材、说明类素材、历史资料类素材、研究成果类素材、 题库类素材、答疑
资料类素材或其它素材。

2.1.4
素材库中的素材应并说明素材的类别、学科(专业)、适用对象等信息。

2.1.5
素材库中所有素材应具备完整的文字及制作脚本(电子稿)。

2.1.6
素材库内容禁止宣传封建迷信、
低级庸俗和反动内容,
应有合法 的知识产
权。

2.1.7
媒体素材按照媒体类型可划分为五大类:
文本类素材、
图形
(像)
类素材、
音频类素材、动画类素材、视频类素材。

2.2
文本素材

2.2.1
文本素材的主要类型有: 优秀教师教案、教材文本、学位论文、学术成果
介绍、专业期刊、政策法规定、人物说明、历史资料等以 文字为媒介的教育参考
资料等,
未能列入之中的类别,
请向标准制定机构提交,
审定之后纳入文本素材
类型编码表中。

2.2.2
文本素材中汉字采用
GB
码统一编码和存储,英文字母和符号使用
ASCII
编码和存储。

2.2.3
文本素材应具备下列标注属性,属性编写的格式需要符合表中所列格式:

属性名

素材编号

类型

数据类型

编写说明

Number(10)
素材的唯一标识码;入库时计算自动生成

Char(15)
文本素材所归属的类型,编码类型,见
2.2.1
或编码


素材属于哪一个或哪几个学科或专业。编码类型,见
编码表

指明其内容适用于哪个层次的教育对象,编码类型,
见编码表

指明素材的出处。

素材简要说明(限
100
个中文字符)

素材内容的关键词(限
5~10
个),见结构类型说明

本素材最早 出现时间,格式为
****/**/**
,如
1999/11/03
素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说


素材中字符的数目,以汉字字符为准

学科(专
业)

适用对象

Char(15)
Char(15)
来源

Char(200)
内容简介:

Char(200)
关键词

素材编写
时间

素材编著


素材长度

结构类型

Data
结构类型

Number(6)
不同子类型的文本素材,
允许一些独有的属性,
这些独 有的属性由素材采集者自
行确定。

2.3
图形(图像)素材

2.3.1
图形
/
图像素材应采用目前通用的格式处理和存储。
由 于在
Internet
上通
用的格式只有
GIF

JPG< br>格式。所有图形
/
图像都要有这两种格式的任何一种格
式。

2.3.2
彩色图像的颜色数不低于
8
位色数,灰度图像的灰度级不低于
12 8
级,图
形可以为单色。

2.3.3
扫描图像的扫描分辨率不低于
150dpi


2.3.4
图形
(图像)
的主要类型有:
学科符号类、
学科仪器类、
风景类、
人物类、
植物类、动物类、建筑类、电器类、计算机类、交通类、标志类、广告类、微生
物类、农作物类等。未能列入之中的类别,请向标准制定机构提交,审定之后纳
入文本素材类型编码表 中。

5.

图形
/
图像素材应标注的属性有

属性名

数据类型

编写说明

素材编号

Number(10)
素材的唯一标识码;入库时计算自动生成

类型

学科
(


)
Char(15)
Char(15)
素材所归属的类型,编码类型,见编码表

图形
/
图像属于哪一个或哪几个学科或专业,编码类型,
见编码表

指明其内容适用于哪个层次的教育对象,编码类型,见
编码表

指明素材的出处

素材简要说明(限
100
个中文字符)。

适用对象

Char(15)
来源

内容简
介:

关键词

素材编写
时间

素材编著


数据量

Char(200)
Char(200)
结构类型

Date
素材内容的关键词(限
5~10
个),见结构类型说明

本素材编写 的时间。
格式为:
****/**/**


1999/11/04
结构类型

素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说明

Number(6)
指明图形
/
图像数据的大小(字节数)

存储格式

Char(15)
指明文件的图形
/
图像格式 (
GIF

JPG
等),编码类型,
见编码表

指 明图形
/
图像的长度、宽度,以像素为单位计,格式
如:
800*600
指出图像扫描时使用的精度(
dpi


分辨率

Char(10)
扫描分辨


颜色数

Number(5)
Number(4)
指明图形
/
图像的颜色数或灰度级

对于一些特殊图形(图像)属性,由素材制作者自行确定。

2.4
音频素材

2.4.1
数字化音频的采样频率不低于
11 KHZ
,量化位数至少为
8
位,声道数建
议主为双声道。

2.4.2
音频数据存储的主要格式有
WAV

MP3

MIDI
和流式音频格式。数字化音
频采用
WAV
格式为主,用于欣 赏的音乐使用
MP3
格式,
MIDI
设备录制音乐使用
MIDI式,而用于实时交互的音频使用流式媒体格式。

所有音频数据都需要制作成
RE AL
流式媒体格式

RAM

格式,
若有其它格式的音频数据(
WAV

MP3

MIDI
等),则需要 提交两份,一份是原格式,一份转换

REAL
流式媒体格式。

2.4.3
课件使用的语音

Speech

采用标准的 普通话
(英语及民族语言版本除外)
的男声或女声配音,
英语使用标准的美式英语男声 或女声配音。
语音的语调不能
过于平淡,应使用适合教学的语调。

2.4.4
音频的主要类型有:音乐类、音效声、语音(
Speech
)等 。未能列入之中
的类别,请向标准制定机构提交,审定之后纳入文本素材类型编码表中。

2.4.5
音频素材应标注的属性如下:

属性名

素材编号

类型

学科(专
业)

数据类型

Number(10)
Char(15)
Char(15)
编写说明

素材的唯一标识码;入库时计算自动生成

音频素材所归属的类型,编码类型,见编码表

素材属于哪一个或哪几个学科或专业,编码类型,见编
码表

适用对象

Char(15)
指明其内容适用于哪个层次的教育对象,编码类型,见
编码表

指明素材的出处

素材简要说明(限
100
个中文字符)

素材内容的关键词(限
5~10
个),见结构类型说明

本素材最早 出现时间,
格式:
****/**/**


1999/01/11
来源

内容简介

关键词

素材编写
时间

素材编著


数据格式

Char(200)
Char(200)
结构类型

Date
结构类型

素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说明

Char(15)
WAV

MP3

MIDI
格 式或流式媒体格式。编码类型,见编
码表

指明音频数据的大小(
K
字节数)

数据量

采样频率

量化位数

声道数

情感类型

播放时间

Number(8)
Number(4,4)
数字化音频数字化过程的采样频率,以
KHZ
为单位

Number(3)
Number(1)
Char(15)
Number(4)
数字化音频数字化过程的量化精度

采样声道数

音频的情感取向,编码类型,见编码表

以秒为单位,播放时间应≤
6000


对于一些特殊音频属性,由素材制作者自行确定。

2.5
视频素材

2.5.1
视频类素材使用四种存储格式。
AVI格式、
QuickTime
格式、
MPEG
格式和
流式媒体格式 。在
PC
平台上要使用
AVI
格式,
Apple
系列使用< br>QuickTime
格式,
主要于单独欣赏较大视频素材使用
MPEG
格式,在网上实时传输供实时教学使用
的视频类素材使用流式媒体格式。

所有视频数 据都需要制作成
REAL
流式媒体格式(
RM
)格式,若有其它格式的音频数据(
AVI

MPEG

MOV
等),则需要提交 两份,一份是原格式,一份转换为
REAL
流式媒体格式。

2.5.2 < br>视频类素材每帧图像颜色数不低于
256
色或灰度级不低于
128
级。

2.5.3
视频类素材中的音频与视频图像有良好的同步。

2.5.4
视频集样使用Y、
U

V
分量采样模式,采样 基准频率为
13.5MHz
,采样格
式为如下
4:1:1

4:2:2

4:4:4
三种之一。

2.5.5
视频素 材类型:娱乐类视频、教学视频、实验视频等。未能列入之中的类
别,请向标准制定机构提交,审定之后 纳入文本素材类型编码表中。

2.5.6
视频类素材标注属性有:

属性名

素材编号

类型

数据类型

编写说明

Number(10)
素材的唯一标识码;入库时计算自动生成

Char(15)
视频素材所归属的类型,编码类型,见编码表

素材属于哪一个或哪几个学科或专业,编码类型,见
编码表

指明其内容适用于哪个层次的教育对象,编码类型,
见编码表

指明素材的出处。

素材简要说明(限
100
个中文字符)

素材内容的关键词(限
5~10
个),见结构类型说明

本素材最早 出现时间,格式:
****/**/**
,如
1999/01/11
素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说


AVI
、< br>MPEG

QuickTime
格式或流式媒体格式,编码类
型,见编 码表

视频数据按字节计算的长度

视频素材中的帧总数目

具有代表性的帧

最大帧的长度与宽度,以像素计,格式如
640*480
视频的情感取向,编码类型,见编码表

学科
(专业)

Char(15)
适用对象

Char(15)
来源

Char(200)
内容简介:

Char(200)
关键词

素材编写时


结构类型

Date
素材编著者

结构类型

数据格式

Char(15)
数据量

帧数

关键帧

帧规格

情感类型

Number(5)
Number(5)
Binary
Char(10)
Char(15)
播放时间

采样频率

采样格式

Number(4)
Number(4)
Char(15)
以秒为单位,播放时间应≤
6000


数字化时的采样频率,以
MHZ
为单位

采样格式类型,编码类型,见编码表

对于一些特殊视频属性,由素材制作者自行确定。

2.6
动画素材

2.6.1
动画素材使用的格式为
GIF
格式 和
Flash
格式、
AVI
动画格式、
FLI/FLC
动画 格式或
QuickTime
动画格式。

所有动画数据都需要制作成
GIF
格式或
Flash
格式,若有其它格式的音频数据

AVI< br>、
FLI/FLC

MOV
等),则需要提交两份,一份是原格式,一 份转换为
GIF
格式或
Flash
格式。

2.6.2
动画色彩造型应和谐,帧和帧之间的关联性要强。

2.6.3
动画类型: 教学动画、游戏动画、实验动画等,未能列入之中的类别,请
向标准制定机构提交,审定之后纳入文本素 材类型编码表中。

2.6.4
动画素材应具备如下属性:

属性名

素材编号

类型

数据类型

编写说明

Number(10)
素材的唯一标识码;入库时计算自动生成

Char(15)
动画素材所归属的类型,编码类型,见编码表

素材属于哪一个或哪几个学科或专业,编码类型,见
编码表

指明其内容适用于哪个层次的教育对象,编码类型,
见编码表

指明素材的出处。

素材简要说明(限
100
个中文字符)

素材内容的关键词(限
5~10
个),见结构类型说明

本素材最早 出现时间,格式:
****/**/**
,如
1999/01/11
学科
(专业)

Char(15)
适用对象

Char(15)
来源

内容简介

关键词

素材编写时


Char(200)
Char(200)
结构类型

Date
素材编著者

结构类型

素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说


GIF
、< br>flash

AVI

FLI/FLC

Quick Time
格式,编码
类型,见编码表

按字节计算的数据长度

动画中的帧(
frame
)数目

最大帧的长度与宽度,以像素计,格式如
640*480
动画的情感取向,编码类型,见编码表

具有代表性的帧画面

格式

Char(15)
数据量

帧数

帧规格

情感类型

关键帧

Number(8)
Number(5)
Char(10)
Char(15)
Binary
对于一些特殊动画属性,由素材制作者自行确定。

3.
题库

3.1
理论模型

所有学科的网络题库,
都应遵循经典测量理论的 指导,
要严格按照经典测量理论
的数学模型开发题库管理系统、组织试题;

3.2
试题组织

试题的组织与编写必须以学科的知识点结构为依据,建设题库之前,
必须首先确
定学科的知识点结构,
在按学科知识点结构组织试题时 ,
还需注意学科知识点结
构的区别,例如语文、英语等学科,整个学科知识点之间逻辑性不强, 每一个教
学单元都包括很多的知识点,
而物理、
数学等学科则不同,
知识点之 间具有严密
的逻辑性,
而且一个知识点往往代表某章或某节的内容,
不会被包函在其它 章节
之中。
在组织试题时,
尤其是在设计题库管理系统时,
要充分考虑并适应 这种学
科知识点结构的区别。

3.3
试题的分布结构

试题数量要足够多,
在各指标属性区间内均衡分布,
核心属性有知识点、
难度与
认知分类,
以这三个属性为核心,
形成三维立体交叉网络,
网络上的每个交叉结点上都有合理的试题量,
在保证这个核心结构的基础上,
还应注意试题在题型和
区 分度上的合理分布,要处于基本的均衡状态。

3.4
试题质量要求
试题内容要科学,无学术性错误;无歧义性,表述简单明确;无关联性,试题之
间不能有相互提示, 不能相互矛盾;试题参数标注要尽可能符合客观实际。

3.5
试题的参数标注

每道试题,至少要标注如下参数:

属性名

试题编号

题类

试题类型

数据类型

Number(10)
Boolean
Char(15)
试题的唯一标识

客观题
/
非客观题

试题的类型,如填空、计算、选择等,编码类型,见
编码表

这道试题在这个学科的教学大纲中所属的知识点,

码类型,见编码表

编写说明

知识点

Char(15)
难度

Number(1,2)
试题的难易程度,
分五级,
难:
1~0. 8

较难:
0.8~0.6

中:
0.6~0.4
;较易:
0.4.~0.2
;易:
0.2~0


Number(1,2)
对学生学科能力的鉴别力,分五级:优:
1~0.8
;良:
0.8~0.6

中:
0.6~0.4

较差:< br>0.4~0.2

差:
0.2~0


Char(15)
学科的教学目标分类,分类依据建立题库的学科大
纲,编码类型,见编码表

该试题的考试要求说明

试题的具体内容

试题的参考答案

试题的评分细则;

做完本试题,需要多长时间,以秒计

区分度

认知分类

考试要求

试题正文

参考答案

评分标准

建议的考试
时间

建议的考试
得分

出题人

Char(100)
MEMO
MEMO
Char(200)
Number(4)
Number(2)
本试题在百分制的试卷中的建议得分

结构类型

素材编著者姓名、单位、联系信息等,见结构类型说


本试题的出题日期,格式为
****/**/**
,如
出题日期

Date
1999/01/12


审订人

审订日期

结构类型

Date
审订本道试题的审订人姓名、单位等信息

审订本道试题的日期,格式为
** **/**/**
,如
1999/01/12


题库运行时要生成如下参数(系统自动生成,出题人无需提供):

使用次数

最后曝光时
间:

实测难度

Number(6)
Date
本道试题的正式使用次数

本道试题的最后使用时间,格式为****/**/**
,如
1999/01/12


Number(1,2)
经过抽样测试和试题库的实际运行,实测的试题难
度;

Number(1,2)
经过抽样测试和试题库的实际运行,
实测的试题区分
度;

实测区分度

3.6
试题的抽样测试

由课程专家组织编 写的试题,试题参数标注的合理性,必须经过抽样测试验证,
若试题量小于
10000
,抽样测试的试题量不得少于
5%
,若试题量大于
10000
,抽
样 测试的试题量不得少于
3%
。若抽样测试不合格,必须组织其他的课程专家进
行复审。

3.7
网络题库基本功能

3.7.1
试题管理:试 题的查、录、删、改。录入试题时分两种情况:单题录入和
批量录入。
单题录入指通过程序的录 入界面一道一道地录入;
批量录入指将利用
字处理软件将大量的试题处理成一定格式的文档,录 入程序处理此格式的文档,
一次性将所有试题录入题库中。

3.7.2
组 卷:
按照一定的组卷条件,
组成符合学生和教师使用的试卷。
它应具备
三个方 面的功能:
个人组卷、
考试组卷和组卷策略的存储和使用。
个人组卷指学
生可 根据自己的需要,
针对自己的知识缺陷,
组出符合自己练习的试卷;
考试组
卷 指能组出正式考试的试卷,
它应具备三种组卷策略:
智能组卷、
绝对评价组卷、
相对评价组卷。
组卷策略的存储和使用是指具备预先存储组卷参数的功能,
对于
一些 典型的组卷方式,用户便无需每次都要输入组卷参数。

3.7.3
统计分析:题库不应只是一个管理试题和组卷的工具,
而且应该能够应用
于教学过程中进行测量和评价 ,
以促进师生间进行更好的交流。
学生在考试中的
得分,可提供大量的教育过程信息, 统计分析功能就是要分析学生的考试成绩,
将隐含于其中的教育过程信息明晰化。
具体的说,< br>统计分析应具备三项功能:

生分析、
试卷分析、
试题分析。
学生分析是指通过分析学生历次考试成绩及试卷
中各题的得分,了解学生的进步情况、学习障碍、知识单 元的掌握情况等等。试
卷分析指分析某次考试的效度、
信度、
得分分布等信息。
试题分析指通过考试成
绩及参与考试的样本,
对出现异常反应的试题提出警告,
以及 对专家估计的试题
属性值进行自动校正等等。

3.7.4
试卷库管理功能 :
能够存储系统自动组成的试卷,
也可存储外来试卷,

用户查询使用。
3.8
题库运行环境要求

客户端要求:
Windows9 5
以上操作系统,
配标准的浏览器;
服务器要求
(建议)

高档微机服务器,
Windows NT 4.0
(带
Option Pack 4
)、
SQL Server 7.0


4.
网络课件库

4.1
体系

网络课件库中的软件,
要求能够自成体系,
又能独立使用。
所谓自成体系是指某
试点学科中的网络课件要涵盖 所有内容领域,不能有遗漏;所谓能够独立使用,
是指网络课件的设计,
要以知识点为单位,< br>对每一个知识点,
要设计适合本教学
单元需要的网络课件,它可以独立用于教学。

4.2
软件的功能要求

网络课件在教学过程中,要在如下四个方面起 作重要作用
4.2.1
辅助教师教学:
重点在于向学生演示和表达知识,
辅助 教师进行知识的传授。
此类软件,
在远程
教学中的比重较大,
具体的形态有:
传统的视音频课件,
传授型和演示型的网络
课件,
基于视频流的录像课件,< br>制作成
HTML
网页的教科书,
基于
Java
的演示型
课件等。此类软件要求对知识进行精心的分析和组织。

4.2.2
辅助学生学习: 重点在于帮助学生巩固知识,诱导学生积极思考,帮助学
生发现探索知识,
此类软件要进行良好 的教学设计,
注意学生认知主体作用的发
挥。

4.2.3
资料参考 :重点在于提供教师备课以及学生学习时的相关参考资料,此类
教学软件要求具备大量的学科素材,并提 供准确、方便、快捷的检索机制。

4.2.4
学生的兴趣扩展:重点在于帮助学生发 展兴趣爱好、增长见识、形成个性
等,此类软件要求设计精良、生动有趣,要具备良好的吸引力。

4.3
设计原则

网络课件的设计,
必须遵循如下设计原则< br>4.3.1
交互性原则:
教育软件要有良好
的交互性,
及时对学生的学 习活动作出相应的反馈。
表现的知识应该是可操纵的,
而不是教材的电子搬家。
4.3.2
界面直观友好原则:
软件界面要美观,
符合学生的视觉心理;
操作要简单,
不需要大量的预备技能;提示信息要详细、准确、恰当。

4.3.3< br>创新能力培养原则:知识创新和信息获取的能力是当代素质教育的核心,
教育软件应采取多种教学 策略,
以便充分体现学生的认知主体作用,
使学生在学
习过程进行积极的思考,
而不是处于被动接受知识状态,
从而在培养学生的创新
能力和增强信息文化素养方面发挥应有 的作用。

4.3.4
科学性原则:教育软件中所要表达的知识要具有科学性,措辞要 准确,行
文要流畅,符合知识的内在逻辑体系和学生的认知结构。

4.3.5
协作性原则:协作学习有利于高级认知能力以及合作精神的培养,而网络
为教学软件中的协作学习提供 了理想的环境,
因此,
网络教学软件要充分发挥这
一优势,提供协作学习和协同工作的 工具和网络空间。

4.3.6
教学设计原则:要重视教学设计,即要注意分析学习者 的特征、要分析教
学目标和教学内容的结构、
要设计符合学生认知心理的知识表现形式,
设计能够
有力地促进主动建构知识意义的学习策略。

4.4
输入/输出标准

为了便于课件与教学管理系统的集成,
所有课件都需要提供 如下三个方面的通信
信息,每一个信息项都需要进行解释说明。


1
)远程教学管理系统和课件之间的通讯信息。


2< br>)用于描述课件内容和结构的机制,保证同一个课件可以在不同的远程教学
管理系统中运行,即课 件对于远程教学管理系统应具有独立性。


3
)描述课件产生的评估数据的 机制,保证不同的工具可以对这些数据进行分
析。

以上三方面的标准内容都用文件来实现,采用标准的即
MS Windows INI
格式和
Comma delimited ASCII
格式(以逗号分割的ASCII
文件,类似于表格的形式)
具体说明如下:

MS Windows INI
文件的格式:这种格式的文件包含三种类型的数据:
group

keyword

comment

一个
INI
文件包含多个
group

一个
group
包含多个
ke yword
及其对应的值。

Comma Delimited ASCII
文件的格式:这种格式的文件类似于表,文件中第一个
记录先存表的列名,
然后按行顺序存每一 行的值,
以分隔符定界的文本文件作为
输入
/
输出格式时,用户可根据文件内 容选取下述符号之一作为分割符:“
,
”、

;
”、“
#< br>”、“
$$
”。

4.5
运行的平台要求

鉴于
WWW

Java

Windows
操作系统的飞速发 展,并将占统治地位,所有网络课
件,都要求运行于如下三个软件平台之一:

4.5.1 Windows 95
或更高版本:在单机上运行的网络课件,必须能够运行于
Windows 95
或更高版本。

4.5.2
标准的
WEB
浏览器,对于 一些基于静态网页的课件,或是基于服务器解释
的交互式课件,
必须能够通过标准的
W EB
浏览器访问,
与浏览器运行的硬件平台
无关。

4.5.3标准的
Java
虚拟机,对于采用
Java
开发的动态课件,必须能够在 标准的
Java
虚拟机上运行,而与
Java
虚拟机运行的硬件平台无关。< br>
4.5.4
最低硬件要求,对于单机运行的网络课件最低要的硬件为:
Pentium
166

16M RAM

100M
以上空余硬盘、
256
色以上彩显,标准鼠标、键盘、音箱、配有
声卡;
对于在网上运行的课件,< br>所有能够运行浏览器或
Java
虚拟机的硬件均可,
包括
PC
机、网络电脑、电视机顶置盒等。

4.6
开发的要求

4.6. 1
开发小组的组成要求:组成的开发小组必须具备如下专业人员:学科教学
专家、教学设计专家 、程序开发人员、美工。开发应采取项目制,由教学设计专
家全面负责。

4.6.2
开发阶段要求:整个教学软件的开发过程,至少需要经过如下四个开发阶
段教学设计阶段:选定 教学内容,分析教学内容、设计教学方法、交互方式、设
计教师活动、学生活动等。需要提交的文档是网 络课件的脚本。

1.

软件原型开发阶段:
将网络课件的脚本设计 成可运行的界面程序,
即确定
程序的逻辑框架,
色彩色调风格,
使教学设计的 意图能够直观、
形象地表
现出来。本阶段应该提交软件原型及软件原型的使用说明。

2.

正式开发阶段:
根据课件脚本及软件原型,
开发具有实际教学 功能的原件。
在本阶段,需要提交的文档有:软件设计的技术报告,程序流程图,程序
的源代码 及相关数据清单。

3.

测试、维护、修订阶段:按照课件脚本的要求, 测试软件是否达到预期目
标,
测试软件的可靠性、
稳定性等技术指标;
程序开 发人员根据测试报告
修订程序,在本阶段需要提交的文档有:测试报告、软件的修改记录、软
件 的使用说明。

妈妈100-侯宗辰


妈妈100-侯宗辰


妈妈100-侯宗辰


妈妈100-侯宗辰


妈妈100-侯宗辰


妈妈100-侯宗辰


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