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英语课堂游戏大全 单词输入和输出游戏

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-25 08:51
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2021年1月25日发(作者:kindl)
英语课堂游戏大全(二)
:单词输入
+
输出

1

Read after the teacher

with gestures

(输入)

操练方式:所有学生跟老师一起读单词。

注意事项:带读次数不宜太多,学生要发音 准确,也不可跳过带读这一步骤,同
时教学生

这些单词的动作。
(输入性游戏)

理论依据:一个发音定式的形成,一般要 经过
10

15
遍左右的重复练习,尽管
学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。
通过反复带读,
让学生记住单词发
音,观察单词词型,加强 学习效果。

2

Words and Gestures
(输入
/
输出)

操练方式:
教师将单词板书在黑板上,< br>经带读让学生初步掌握这些生词后,
老师
再边做动作过读单词,
使学生通过形体 语言掌握单词的含义,
然后,
老师读单词,
学生做动作。

注意事项 :
在带读过程中不可动作和单词分开,
随着游戏的进行,
老师读单词的
速度可 越来越快。

理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,< br>使学生更易理解词义。
同时利用学生好动的特点,
使学生多余能量充分发挥在课
堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。

3

Gestures and words
(输入
/
输出)

操练方式:
在学生比 较熟练地掌握单词后,
教师给出单词含义对应的动作,
学生
根据教师


的动作读出相应的单词。

注意事项:
此游戏 难度有所提高,
故要求有知识上的充分准备,
且有两种记分方
式,一是


老师做动作后,
最先说了这个单词的同学得分;
另一个 是老师做动作
后,学生


举手回答,回答正确者计分。

理论依据:同上

4

Trick I
(动作型)
(输入
/
输出)

操练方式:老师边读单词边 做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,
若学生跟


老师犯同样的错误,
则被淘汰。
此游戏有两种进行方式,
一是全班同
学起立跟


老师一起进行游戏,
被淘汰者坐下,
胜利者加分;
二是叫一组学生起
立或到讲


台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。

注意事项:
要求老师对单 词动作非常熟练,
在游戏进行过程中每个单词间的停顿
时间不可


超过一秒钟,
而且应让学生互相监督。
否则游戏难以进行。
要注意课
堂纪律。

理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦


感。
动作和单词快速输出,
增 强学生的敏锐反应能力。
师生共同参与
游戏,趣


味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出
性游戏。

5

Trick
Ⅱ(
I will cach you

(辨音型)
(输入
/
输出)

操练方式: 老师带读单词,有时故意读错一个,如将
[plei]
读成
[prei]
,若 学生
跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。

注意事项 :
老师所读的单词要正误对比鲜明,
不可含糊不清;
教师操练时速度要
快,读 每


每一个单词之间的间隙不可太长,
下一个单词开始 之时为上一个单词
结束之时。

理论依据:
训练学生敏锐的听力、
分 辨正误的能力及迅速反应的能力。
正误鲜明
对比,有


利于学生形成正确的发音。

6

Trick
Ⅲ(
You are wrong

(认词型)
(输入
/
输出)

操练方 式:
单词板书在黑板上,
带读直至学生对这些单词较为熟悉。
而后老师手
指一 个单


词,
口中读一个单词,
有时故意出错,
手指的单词与所读的单词不一
致,如果


学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。

注意事项:
老师对单词 要非常熟练,
且操作频率要快;
有时老师故意把所指的单
词读错,


让学生判别。
如果有一个学生错,
则全体学生不能加分,
训练其团体
协作的精


神。

理论依据:让学生将词型与 词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让
学生对词


型记忆深刻。

附:
4

5

6
三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差别。

7

Can you hear me
?(输入
/
输出)

操练方式:教 师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“
Yes

。连续五
遍都能 听


见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,
之后老师


可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,
最后甚至可将自己藏起
来,让学


生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。

注意事项:
如果学生连续得几分后,
可适当叫学生说出教师所说单词,
避免学 生
产生南郭


先生的心理。
进行时间不宜太长 。
同时,
要强调必须等老师念完单词,
学生才


能开口说“
Yes
”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地
有口无 心说



Yes


理论依据:
对大脑单一神经区域进行反复刺激,
有时多种信号同时刺激大脑各个
区 域效果


更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师
生对抗,


趣味性较强。

8

Look at my mouth
(输入
/
输出)

操练方式:
让学 生看老师口形,
根据老师口形说出相应的单词,
该游戏也有两种
记分方式,


一是全班共同说出一个单词,
反应最快的或最先说出该单词的同学计
分;二是


老师默读一个单词,
让学生举手回答,
说出该单词,< br>这样有利于发现
学生发音


问题。
< br>注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出
现喊英语


的现象,
注意课堂纪律,
学生不能站起来回答。
更不能下座位来回答
老师的问


题。
理论依据:
使学生仔细看口形,
有利于学生发音准确,
能取得此时无声胜有声的< br>效果。集


体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,
使课堂很


活跃。

9


神猜Ⅰ(输入
/
输出)

操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏 的单词写在小黑板上,让学生读熟、
认熟这些


单词,
然后小黑板背对学生,
让学生猜面向老师的是哪个单词,
猜中
者得一分。

第一次就能猜中者得两分。

注意事项:
每次进行游戏的单词量不宜太大,

8

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个为佳;
发 现学生有发音
问题要及


时纠正;
注意不要让 学生重复说出同一个单词,
学生猜中卡片后可让
学生当小


教师上台操作此游戏,
这样可以训练个别内向学生的胆量,
同时也可
训练学生


的排除法思维方式。

理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学
生排除思


维方式进行思维。

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神猜Ⅱ(输入
/
输出)

操练方式:
老师将所要教的生词板 书在黑板上,
让学生掌握后开始此游戏。
老师
偷看一眼


板书中的某个单词,
并将它默记于心,
然后让学生猜,
教师心中所想
的是哪一


个单词。

注意事项:
此 游戏专为那些学得较差的学生设计,
游戏进行时可适当让差生多参
与,且有


意识地照顾他们,
让其得分,
及时发现个别学生发音错误并予以纠正。

理论依据:同上

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Magic eyes
(输出)

操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间 约为一秒钟,
马上将卡


片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,
且此游戏有多种操
作方式。


一是给学生看单词,看谁先说出单词;二是把单词倒立,让学生认,
看学生能


否反应过来;
三是看单词,
学生说出中文意思;
四是学生看单词后拼
读该单词;


五是学生看单词,而后造一个句子。

注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定 要控制得当,太快学生看不清,
太慢又看


不出学生水 平差异。
同时,
展示的位置宜在讲台中间,
高度也需适宜,
照顾到周边学生,
第一种方式最简单,
后几种复杂一些,
需让学生认词相当熟练
且拼读、中文、 造句非常熟练时才可进行。否则,成功率低则失去了效果。

理论依据:
利用学生好胜 心理,
训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,
使其对
所要进行游戏的单词非常熟练, 此游戏气氛较好。

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Fast Reaction
操练方式:
先将单词板书在黑板上,
然后手突然指某一个单词,< br>看谁先说出老师
所指的单,


有时老师故意从一 个单词滑向另一个单词,
让学生做出迅速判断读出
后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更 好。

注意事项:
该游戏进行前必须进行充分的准备,
不然学生会读不出来,
注意让学
生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。注意组织教学,不要让学
生站起来,或者下座位。

理论依据:训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于 学生快速认读
并记住单词。

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Get the cards
(输出)

操作方式:
将单词书写在小黑板上,
而后摆在黑板的粉笔槽中成一排,
让两个学
生分别站在教室两边走廊里,
在两 处距黑板一样远的地方画一条起跑线,
让学生
站到线后,
教师读一个单词,
看 谁先拿到这张单词卡片;
或者把单词牌放在讲台
上,让学生去找,先找出来者为胜。也可分组比 赛。

注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。
两个学生


抢词时,
大家使劲读这个词,
场面 较火爆,
所以要注意控制课堂秩序。

训练目的:
学生好胜心切,
对 抗激烈,
英语学习与体育竞争有效结合。
趣味性强。
训练学生积极参与,迅速反应。< br>
14

High and low voice
(输入
/
输出)

操练方式:实际上,此游戏为一种变换 了方式的带读,老师和学生比赛,老师读
单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三 次到五次之内,
学生都没犯规的话,学生计一分。反之,老师计一分。

注意事项:< br>声音变化对比要明显,
不然学生会无所适从,
要求老师高声读时要超
出平时正常 说话音量,
低声时要做到没有声音,
声带不产生振动为宜。
学生读单
词时以正 常语速为准,不可大喊大叫。

理论依据:变换方式的带读,所有学生均可参加,充分调动学生 参与意识,多次
反复刺激学生听觉神经,
有利于学生从听说入手掌握单词,
训练学生通 过跟读识
记单词读音,起到很好的操练作用。

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Handing out the cards
(输入
/
输出)

操 练方式:
先将单词写在黑板上,
而后把卡片分发给班上同学,
然后老师在讲台
上读单词,读到哪个单词,持该单词的学生站起来回答:
I

m here.
然后坐下。
连续
5
次不错者得一分。

注意事项 :组织教学比较重要,学生进行游戏时,其他学生当裁判。老师读单词
时要快,让学生有紧张感;学生回 答时,要声音宏亮,让全班同学听得见。

理论依据:
学生对其特有的单词产生特别的 亲切感,
以后不易忘记,
有意识训练
学生的认词能力。

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Come out
(输入
/
输出)

操练方式:
叫几个学生站在讲台上 ,
面向同学,
每人发给一张写有单词的小黑板,
准备一分钟后不准再看手中的单词,< br>老师读一个单词,
持有该单词的同学马上出
队,说出该单词,也可分组比赛。每组选一个 代表,该代表得分,则全体得分,
调动集体的积极性。

注意事项:同学读单词的声音要响亮。注意课堂纪律。

理论依据:同上。

17

The first letter
(输入
/
输出)

操练方式:
将板书在黑板上 的单词的后部分逐步擦掉,
只剩下一个首字母,
而后
手指该首字母,让学生读出该单词 ,或者说出该字母,让学生读出该单词。

注意事项:
如果两个单词以同一个字母开头 ,
一定要给予区分,
板书时要用不同
颜色,
便于学生认读。
且这个游 戏一般要在学生学过字母后进行,
准备性更充分
游戏成功率更高。

理论依据 :过渡性游戏,训练学生观察单词词型,利于识记单词,为以后高级班
学习积累词汇。

18

Where is the word
(输入
/
输出)

操练方式:将单词板书在黑板上,让学生 闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过
的某个单词替代。让学生举手回答,找出该单词,成功者可以加分 。

注意事项:不可让学生作弊,不然游戏缺乏公平性,且没达到目的,必须把单词
大 声读出来,
否则达不到应有的复习效果。
替换的单词要是学生比较熟悉的单词。
理论依据:用以前所学的单词加以替换,有效地复习检查了前面单词学习情况,
让学生闭上眼睛后找 单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。

19

Bomb I
(输出)

操练方式:
将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,
逐一带读或者用其他方式让学生熟悉
单词,而后

让学生闭上眼睛,老师把其中 某一单词牌翻过来,背对学生,学
生站起来猜出单词,若说对,学生齐说“
Bomb

,表示祝贺,若不中,学生齐声
说“嘻”
。表示没精神。

注意事项 :此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。做好爆炸姿势,不
然效果不好,学生猜中单词后,可 适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游
戏难度。此为输出性游戏。

理论依据: 学生好奇心强,注意力会集中在被猜单词上,本游戏具有猜测性,学
生又有较强的表现欲,成功后容易产 生成功感。

20

Bomb
Ⅱ(输入
/
输出)

操练方式:老师带读单词,全体学生起立跟读。 老师可以一直是指正确的词,突
然指错;也可以一直是指错误的词,突然指对;这时要求学生立刻坐下, 并闭口
无声。反应快又正确的学生加一分。老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,
算是“炸 死”了,等另一个单词操作时再站立。

注意事项:
要求学生大声跟读,
并且 坐下的速度要很快。
同时注意控制课堂纪律,
禁止同学相互指责。

理论依据:训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。

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Bomb
Ⅲ(输入
/
输出)

操作方式:
老师在黑板上写几个单词,
叫一个同学上台背对黑板,
老师用手快速
指一个单词,
暗示地雷埋于此地。< br>然后让上台的同学猜地雷埋在哪个词里,
并大
声读出。猜对了,台下的同学叫出“
Bomb
”并给其加分;猜错了,台下的同学发
出“
SSS
”的声音,不予 加分。

注意事项:一定要先让猜测的学生说完,其他学生才能说“
Bomb
”或“
SSS

,否
则,达不到听的效果;注意照顾差生,可让差生指,程度 较好的学生猜。且猜的
同学必须读出单词,而不能指是哪个单词。且要特别注意组织教学。

训练目的:猜测性游戏,可适当照顾差生。

22

Bomb
Ⅳ(输入
/
输出)

操练方式:
老师让一个同学 背对全班同学,
拿出一张卡片或写好单词的小黑板给
全班看,
再请一个同学表演出卡片 内容或用动作表示该单词。
背对的同学根据动
作猜出英文并说出。猜对的,同学们说“
Bomb

;未猜对的,同学们说“
SSS


最后看男女 两队,谁炸的炸弹多为胜。

注意事项:同上

训练目的:同上

23

What

s what
?(输入
/
输出)

操练方式:
把学生基本掌握的 词写在小黑板上,
并依次放在粉笔槽中。
单词数量
可以逐渐递增,
最初不宜超 过六个。
先让学生默记单词的顺序和位置或取下其中
一个单词牌,
要求学生以最快的速 度讲出被调换的单词或是消失的单词。
反应最
快的也最对的同学加分,并可以做小老师。

注意事项:要求学生有充分时间准备。禁止偷看,提高游戏的质量。有意识训练
学生速记能 力,
开发大脑记忆功能,
开始让学生无意识记忆单词,
发现学生发音
问题予以 纠正。

24

London Bridge
(输入
/
输出)

操作方式:
跟上一个游戏一 样,
先将单词牌摆在粉笔槽中,
而后按顺序带读单词,
游戏前让学生自行准备,然后叫 一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,
过桥,得分。读不出来者,或有错误,下面的同学齐声“ 扑通”
,表示掉入水中,
不得分。
也可以组为单位进行,
一组每人读一个单词 ,
全组读出来者,
集体加分,
反之不计分。

注意事项:
此 游戏重在渲染气氛,
让学生伸出手做过桥样子,
而且要求集体参与。
此游戏要求难度较 大,要求充分准备。

训练目的:
通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词,
训练同学团结互助精神,
增强集体荣誉感;可及时发现学生发音错误,发现“火力点”
,活跃 课堂气氛。

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