-
3Dmax
教程之海水的制作
来源:
未知
|
责任编辑:
CHH |
发布时间:
2014-05-04 11:41 |
浏览量:
5439
概念,知识点
l
海水波浪与河水波浪的区别
l
海浪波峰的泡沫质感的调节
4.2.2
制作步骤
本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水
质感的流 程制作,重点学习如何
使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画。制作时,主要用到DreamScape
插件制作海水波浪
3ds max
默认材质制作海水。< br>其中如何使用混
合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意
UVW map
贴图的
坐标控制。
案例选自上海建
筑表现
5
班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表
现了海浪波涛翻滚的气势及质感。打开
3ds max
,启动
DreamScape,
在创建面
板中切换到
DreamScape Objects
选择
Sea Surface
在场景中创建海水模型设
置相关参数下
图
创建一个混合材质,材质层级如下图
首
先调整水的材 质调整材质类型为各向异性
(
Anisotropic
)
调整材质的漫反射< br>色
(
Diffuse
)
与环境色
(
Ambiert< br>)
及高光色
(
Specular
)
调整高光级别
(
Specular
Level
)光泽度(
Glossiness
)各向异性(
Anis otropy
)方向
(Orientation)
在漫反射色(
Diffuse
)贴图栏内添加一个衰减贴图(
Falloff
)调整衰减形态为菲涅尔(
Fresnel
)色彩关系调整如下图
调整菲涅尔(
Fresnel
)的混合曲线如下图
在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(
Smoke
)贴图调整相关参数如下图
在反射贴图卷展栏内
-
-
-
-
-
-
-
-
本文更新与2021-01-26 00:27,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568031.html
-
上一篇:2012年全国大学生英语竞赛广西大学获奖学生名单
下一篇:金融行业英文面试题