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3DMAX光源参数

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-26 00:36
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2021年1月26日发(作者:cancer什么意思)

3DMAX
光源参数功用

通用参数

light type
:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自 由聚
光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。

on
:开,打开或关闭灯光。

targeted

指向,
勾选此项时,
对于自由灯,
通过设置这个值来限定照射范围
;
对于目 标灯,
可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通
过右侧的数值框来照射范围。

shadows
:阴影。

on
:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。

use global settings
:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中< br>的全部投影灯上。

阴影方式下拉选项框:
确定灯光投影的方式,


traced

高级光线跟踪,
shadow
maps
阴影贴图,
ray-traced shadows
光线跟踪,
mental ray shadow map
精神的光线阴影贴图,
area shadows
面阴影五种选择。

exclude
:排
除,
将物
体排除
在灯
光影响以
外。
单击此
按钮
,将
弹出
(排除
/

括,
exclude/include)
对话框,可以在对话框中进行有关设置。 一般在设置场景中主光源时,
都应勾选
ON
选项,使场景中的物体产生阴影。如果同时 选用了“衰减”选项(主要指
far
attenuation
远处衰减选项)就会在场景中产生退晕变化的投影效果。


EXCLUDE/LNCLUDE
排除
/
包括,对话框

exclude/include
,排除
/
包括:确定灯光在照亮场景时,排 除或包括右侧列表栏中列出的
物体。

illumination
:照明,灯光在物体表面时排除或包括列表栏中物体。

shadowcasting
:阴影,灯光在投射阴影时排除或包括列表栏中的物体。

both
:以上,灯光在照亮物体表面和投射阴影时都排除列表栏中的物体。


exclude/include
对话框中,一个群组被认为是一个物体,因此,对一个群 组进行排除
/
包括设置将影响群组中的所有物体。如果一个群组中还嵌套着一个群组那么空上嵌 套的群
组在列表栏中是不可见的。如果要单独对嵌套群组进行排除
/
包括设置,必须在 进行经设置
前就解散其所在的群组。

scene objects
:场景中 物体,用于选择物体进行排除
/
包括设置,可以选择左侧列表栏中
的物体,用箭头按钮 把选择的物体加入到右侧的排除列表栏中进行设置。

display subtree


显示子树,显示物体间的层级关系。

case senaitive
:区分大小写,勾选此选项时,只有名乏完全与搜索名称相同的物体才被
选 中。

selection sets
:选择集,选择集列表。

clear
:清除,清除右侧排除或包括列表栏中的所有物体。

在场景灯光 设置中,
exclude/includ
,是一个非常有用的光源设置功能,它可以指定灯光< br>对场景中的某些对象“视而不见”,只字不提作用于另外一些特定的物体。使用该项功能,

1

可以使场景中增加光源时,不影响总体光照效果,只改善某些局部光效。

inten sity/clor/attenuation
:加强
/
颜色
/
衰减 。

multiplier
:倍增器,对灯光的照射强度进行倍增控制,标准值为1
,如果设为
2
光倍增加
一倍,设为负值,将产生吸收光的效果。

色块:显示灯光的颜色。

decay
:衰减,光线衰减的一种附加方式,提供剧烈的误差效果。

type
:类型,衰减方式。在设置衰减方式时,有限个选项可供选择。

none
:无,
inverse:
倒数衰减,
inverse sq uare:
倒数平方衰减,在效果图制作中,多数情
况下选择“无”即可满足要求。

near attenuation
:近衰减。使用些项时,灯光亮度在光源到指定起点之间保 持为
0,
在起
点到终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制指定的值。< br>
start
:开始设定开始出现光线时的位置。

end
:结束,光线强度增加到最大值时的位置。

use
:使用,使灯光的近距衰减的区域。

far attenuatio n
:远衰减。使用此项时,在光源和起点之间保持颜色和倍增控制所控制的
灯光亮度,在起点到 光源之间,灯光亮度一直降为
0


start
:开始,光线从最强开始变弱时的位置。

end
:结束,光线衰减到
0
时的位置。

use
:使用,使灯光的远距衰减有效。

show
:显示,显示远距衰减的范围。

设置灯光的
far attenuation
,远衰减参数,可以较好地控制灯光的照射范围,在场景中产
生比 较细致的变化,使场景中的明暗变化比较有韵律,显得较为生动活泼。

spotlight parameters
:聚光灯参数。

light cone
:光锥。

show cone
:显示锥形框,控制聚光灯锥形框的 显示。当灯光被选择时,不管此选项是否打
开,均
显示锥形框
;当灯光不被选择时,只 有勾选此选项才能显示出聚光灯的锥形框。

overshoot
:泛光化,勾选举法 此选项,使聚光灯兼有泛光灯的功能,可以向四面八方投射
光线

,照亮整个场景,但 仍会保留聚光灯的特性。例如既想照亮整个场景,又想产生阴影
效果,那么打开此选项,只设置一盏聚光 灯就可以了,这样可以减少渲染时间。

hotspot/beam
:热点
/
光束,调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受
强光照射,聚光区的值以角 度计算,默认值为
43
.
falloff/field
:衰退
/< br>视野之间,调整问卷区的角度以设置光线物照射范围,默认值为
45

此衰减区 外的物体将不爱任何光强的影响;在
hotspot/beam

falloff/f ield
之间,光线
由强向弱进行衰减。

circle/rectangl e
:圆形
/
矩形,设置是产生绿豆糕学是矩形灯光,缺省设置是圆形,产生
圆 锥状光柱,矩形灯产生立方体洒柱,常用于模拟光线经过窗户时的投影或电影、幻灯机
产生的投影效果。 如果点选
rectangle
矩形,下面的
aspect
长宽比,值用来调节 矩形的长
宽比。

affect surfaces
:影响表面。

contrast
:对比度,调节物体高光区与之间表面的对比度。

soften diffuse edge
:软化,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰的明暗
分界。


2

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本文更新与2021-01-26 00:36,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568055.html

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