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材质编辑器
:
Reglection(
反射
) Refraction(
折射
)
Basic Parameters(
基本参数
)
.Ambient(
环境反射
) 3D Procedural Maps(
三维贴图
)
.Diffuse(
漫反射
) Face-mapped(
面贴图
)
Specular(
镜面反射
)
Extended Parameters(
扩展参数
)
Maps(
贴图
)
.Bitmap(
位图
)
.Checker(
棋盘格
)
复合材质
.Gradient(
渐变
) Double Sided(
双面
)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS
滤镜
)Blend(
混合
)
.Adove Premiere Video Filter(PM
滤镜
) Matte/Shoadow()
.Cellular(
细胞
) Multi/Sub-object(
多重子物体
)
.Dent(
凹痕
) Raytrace(
光线追踪
)
.Noise(
干扰
) Top/Bottom(
项底
)
.Splat(
油彩
)
.Matrble(
大理石
)
.Wood(
木纹
)
.Water(
水
) Time Configuration(
时间帧速率
)
.Falloff(
衰减
)
Frame Rate(
帧速率
)
.Flat Mirror(
镜面反射
) NTSC(NTSC
制式
)
.Mask(
罩框
) Film(
胶片速度
)
.Mix(
混合
) PAL(PAL
制式
)
.Output(
输出
) Custom(
自定义
)
.Planet(
行星
)
.Raytrace(
光线跟踪
)
.Reglect/Refrace(
反射
/
折射
)
.Smoke(
烟雾
) Create(
创建
)
.Speckle(
斑纹
) Helpers(
帮助物体
)
.Stucco(
泥灰
) Dummy(
虚拟体
)
.Vertex Color(
项点颜色
) Forward Kinematics(
正向运动
)
.Composite(
合成贴图
) Inverse Kinematics(
反向运动
)
.Particle age(
粒子寿命
)
.Patticle Mblur(
粒子模糊
)
参数区卷展栏
.Blinn(
宾氏
)
.Anisotropic(
各向异性
)
.Metal(
金属
)
.Multi- layer(
多层式
)
.Phong(
方氏
)
塑性
:
Shader Basic Parameters(
着色基本参数区
)
.Oren-Nayar-Blinn(
表面粗糙的对象
)
.Strauss(
具有简单的光影分界线
)
.Wire(
线架结构显示模式
)
.2-Sided(
双面材质显示
)
.Face Map(
将材质赋予对象所有的面
)
.Faceted(
将材质以面的形式赋予对象
)
Blinn Basic Patameters(
宾氏基本参数区
)
.Diffuse(
固有色
)
.Ambient(
阴影色
)
.Specular(
高光色
)
.Self- Illumination(
自发光
)
.Opacity(
不透明度
)
.Specular Highlights(
高光曲线区
)
..Specular Level(
高光级别
)
..Glossiness(
光泽度
)
..Soften(
柔和度
)
Extended Parameters(
扩展参数区
)
.Falloff(
衰减
)
.Filer(
过滤法
)
.Subtractive(
删减法
)
.Additive(
递增法
)
.Index of Refraction(
折射率
)
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本文更新与2021-01-26 00:39,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568065.html
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