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软件操作教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-26 00:46
tags:

-

2021年1月26日发(作者:origin是什么)



































3D MAX

***
工作界面及常用工具






应用及领域:建筑效果图、交通分析、生物制药、教育娱乐






建模动画:
1
、建模



2
、摄像




3
、材质




4
、灯光





5
、渲染





6
、动画






面板:< br>1
、创建命令(
1
)三维(
2
)二维(
3
) 灯光(
4
)摄像机(
5
)附助物体(空间扭
曲)











2
、修改命令











3
、连接
(
层级
)










4
、运动变化











5
、显示
/
隐藏











6
、系统






绘图区视图:









top











front











left










perspective
透视





















botton








user
用户









back










right

















视图控制区:









缩放










同等缩放






单个视图最大化显示






四个视图同等放大









区域放大






平移










旋转




















视图最大化


Alt+W





隐藏面板
Ctrl+X










轴:
X
水平



F5

















XY



YZ



XZ





F8








Y
垂直



F6



















Z
景深



F7





标准工具栏:









按名称选择

H






移动

W





旋转

E





缩放

R







选择

Q








捕捉

S






对齐

Alt+A




材质

M








渲染

F9









渲染设置
F10








渲染当前视图

shift+Q













***
三维物体




一、
Standard Primitives
标准几何体





Box







盒子

Cone








锥体





sphere




球体
(
经纬球
)
GeoSphere



二维球体





Cylinder


圆柱


Tube








圆管





Torus





圆环


Pyramid





棱形体





Teapot




茶壶


Plane







平面物体






1

Box












name and color
名称和物体颜色












creation method
创建方法(样式)
















cube
中心点




box
边缘












keyboard entry
键盘输入
















create
创建












parameters
基本参数
















segs
面片(段数)




generate mapping
建立贴图坐标










2

Sphere











radius
半径




segments
面片数




smooth
光滑
slice or
左右切片




base to
贝兹坐标





3

Cylinder











cap segments
半径面片




sides
形状





4

Torus












rotation
旋转




twist
扭曲




side
圆滑





5

Teapot












body





handl





spout





lid






7

GeoSphere











geodesic base type
类型
















tetr
曲形




octs
其他




icos
复杂












hemisphere
半球





8

plane











render multipliers
渲染动画

二、
Extended Primitives
扩展几何体





Hedra


多形体


Torus Knot



环形节






ChamferBox



倒角盒


ChamfeyCyl



倒角柱





OilTank






油桶形

Capsule






胶体





Spindle






仿锥体


L-Ext








L
形墙





Gengon







多边形


C-Ext








C
形墙





Hose









软环管


Prism






棱形体





RingWave





环形波





1

Hedra












family
形状
















四面




八面




十二面




星形












axis scaling
轴向比例
















reset
重置












vertices
节点
















基本




中心




中心对边缘





2

ChamferBox











fillet
倒角





3

OilTank











overal
原点




center
中心点




blend
圆角

hemisphere
上下切片














6

Hose











round
圆形




rectangular
矩形




d

section
结合形





8

Torus Knot











knot
环形节




circle













base curve
基础曲线












cross section
相交节面


复制

shift




(instan
关联
)






实例:桌椅





沙发


暧气


group
编组


三、
Compound Objects
合成物体





Morph








变形



Scatter






分散





Conform






包裹



Connect






连接
*




Mesher







网格化

Loft









放样
*




Terrain






山地





ShapeMerge



形体合并





Boolean






布尔运算
*




1

Morph
做动画





2

Conform
字体包在图形上





3

Mesher
实取粒子





5

Boolean
(只能针对三维物体)












pick operand
实取物体
















关联




复制




移动




关联复制












operation















并集




交集




差集




切割物体(重定义、分离、切除内外表面)













display /update
显示与更新
















结果




运算对象




隐藏结果







6

Scatter
头发、叶子、草(选中要重复的物体,点击实取物体,选择数量)





7

Connect
无缝连接


镜像


改变渲染背景色:
rendering
——
environment
大气背景

8

连接面板——移动点连接

Affect pivot only
(改变坐标点)


bend
弯曲

(
修改列表
)

***
二维图形的创建


二维图形是通过修改里的命令转换成三维图形的






Line






线

Rectangle



矩形




Circle







Ellipse





椭圆




Arc









Donut







圆环




NGon






正多边形


Star













Text






文本


Helix







螺旋型




Section



选取截面







1

Line










rendering
渲染性















thinkness
直径




sides
圆滑度




angle
角度















renderabl
可渲染















display render
显示渲染网格



















use viewport
使用视图设定











corne
直角




smooth
圆角




bezie
贝兹线











interpolation
插补间距















optimi
直线性




adapti
自动(圆滑)




3

Arc










end-end-mid
起点
-
端点
-
半径




center-end

中心点
-
端点











from
端点距离




to
起点距离




pic
扇形






4

NGon










inscrib
内接




circumscril
外切




circu
圆形




5

Text(
创建时在前视图
)










size
大小




kerning
字符间距




6

Section
针对三维物体




7

Rectangle











corner radius
圆角半径




10

Star











points
点数




distortion
扭曲




11

Helix











turns
圈数




bias
基点




cw/ccw

/



***
样条曲线编辑

Edit spline (
修改列表
)

专门对二维图形进行修改编辑


vertex






segment





spline
全部
/



选中点——右击——
smooth
圆滑



















corner
直角



















bezier
贝兹点



















bezier corner
贝兹角点


create line
加线条

break
打断

attach
连接

attach mult
多重连接




reorie
重定项

refine
插入点

weld
闭合点(如果拉伸出来的图形是面片,说明点没有闭合)

connect
连接两个开放的点

make first
确定第一点(先将节点显示)

fuse
融合

reverse
翻转

cycle
移动选择点

insert
插入点编辑(右击取消命令)

automatic
自动捍接

fillet
圆角

chamfer
倒直角

outline
偏移

boolean
布尔运算
*
mirror
镜像

trim
修剪
*































*
用之前必须先连接

extend
延长
*










infnite
延长线

explode
炸开

bind
绑定

divide
均分

detach
分离



Extrude
拉伸(修改列表)


















例子:门、窗

Bevel
倒角(修改列表)





morpl
变形




gride
网格




start outline
扩展(放大缩小拉伸前物体)




lathe
旋转拉伸(修改列表)




















例子:矿泉水瓶






F12
命令参数(精确调整)


空格



锁定物体(相当于提取编辑)

提取编辑

Alt+Q
(在多个物体下,提取一个进行修改)


***
高级形体塑造——
loft
放样



合成物体——放样







1
、必须是二维物体






2
、放样路径只有一个,截面可多个






3
、路径可以是封闭的也可以不是


get path
选择路径




get shape
选择截面










(路径和截面删除,不会丢放样物体,
但不能再修改)

path
距离




snap
单位




percenta
百分比




distan
距离

optimize
系统优化




constant
直角圆角显示




flip normals
反向

deformations
变形





scale
缩放




twist
扭曲




teeter
倾斜




bevel
倒角




fit
拟合


例子:窗帘


(如果有两个截面,要将截面的中心点用层级面板移动到边上)


修改列表
:


Edit Mesh
编辑三维(也可右击最后一项转换为网格物体,但替换原有参数不可提高段数)

MeshSmooth
网格光滑

FFD

自由变换体(编辑盒子)

Bevel Profile
倒角变形(放样)

Taper
锥化

Twist
扭曲

Skew
斜切

Lattice
以网格线显示物体

Spherely
球面化



Tool
——
Array
阵列(按轴向移动、复制、缩放)

Tool
——
Spacing Tool
空间摆放(画一个路径,使物体按轴向进行排列)









apply
生成
/
应用




count
数量




spacing
距离










***
辅助物体





Grid
网格




Point





Tape
尺子


***
摄像机





C
摄像机视图






隐藏摄像机

Shift+C




模拟现实中的摄像机





好的建模没有好的摄像机对于这幅图来说是一个不完整的图形





所谓摄像机就是人站在一个地方所看的角度,透视感——近大远小






Target
目标摄像机


Free
自由摄像机


适配摄像机

Ctrl+C


***
材质编辑器

M

示例球
/
样本球


右键可设数量

-


-


-


-


-


-


-


-



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