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3DMAX Material Editor中英文对照汇总

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-26 00:55
tags:

-

2021年1月26日发(作者:waterloo)
3DMAX Material Editor
中英文对照


行工具栏

Get Material
获取材质


Put Material to Sence
将材质放入场景


Assign Material to Selection
将材质给指定对象


Rest Map/ Mtl to Default Setting
重置对象


Make Material Copy
复制材质


Make Unique
使唯一


Put to Library
放入库


Material ID Channel
材质效果通道


Show Map in Viewpoint
在视口中显示材质贴图


Show End Result
显示最终结果


Go To Parent
转到父级


Go To Forward to Sibling
转到下一个同级项


Pick Material For Object
从对象拾取材质




列工具栏


Sample Type
采样类型


Back Light
背光


Background
背景


Sample UV Tiling
采样平铺


Video Color Check
视频颜色检查


Make Review
生成预览


Options
选项


Select By Material
按材质选择


Material Maps Navigation
材质
/
贴图导航器




明暗器基本参数


Anisotropic
各向异性


Blinn
布林材质;模拟金属

Metal
金属


Multi-Layer
多层


Oren-Nayer-Blinn
表面粗糙的对象

Phone

Strauss
具有简单的光影分界线

Translucent Shader
半透明


Wire
线框


2-Sides
双面


Face Map
面贴图


Facted
面状




Basic Parameters
基本参数


Ambient
环境光


Anisotropy
各向异性


Backside Specular
内表面高光反射

Diffuse Lev.
漫反射级别


Diffuse
漫反射


Filter Color
过滤颜色


Glossiness
光泽度


Opacity
不透明度


Orientation
方向


Roughness
粗糙度


Self- Illumination
自发光


Soften
柔化


Specular Highlights
反射高光控件


Specular Layer
高光反射层


Specular Level
高光级别


Specular
高光反射




Extended Parameters
扩展参数


Additive
附加的


Advanced Transparency
高级透明度


Amt
总额


Apply
应用


Dim Level
暗部水平


Falloff
衰减


Index of Refraction
折射率


Pixels
像素


Refl Level
反射水平


Reflection Dimming
反射模糊


Size
大小


Subtractive
减去


Type
类型


Units
单位


Wire
线框




SuperSampling
超级采样


Use Global Setting
使用设置


Enable Local Supersample
启用局部超级采样器


Supersample Maps
超级采样贴图


Maps
贴图


Ambient Color
环境光颜色


Diffuse Color
漫反射颜色


Specular Color
高光颜色


Specular Level
高光级别


Glossiness
光泽度


Self- Illumination
自发光


Opacity
不透明度


Filter Color
过滤色


Bump
凹凸


Reflection
反射


Refraction
折射


Displacement
置换




Dynamics Properties
动力学属性


Bunce Coefficient
反弹系数


Static Friction
静摩擦


Sliding Friction
滑动摩擦



DirectX Manager DX
管理器


Save as. FX File
另存为
.FX
文件


Enable Plugin Material
启用插件材质


None



LightMap
光贴图


MetalBump 9
金属凹凸
9



DirectX Shader: LightMap DX
明暗器
:
光贴图


Base Texture
基础纹理


Light Map
光贴图


Mapping Channle
贴图通道




DirectX Shader:Metal Bump 9 DX
明暗器
:
金属凹凸

9


Ambient & Diffuse
环境光和漫反射


Ambient Color
环境光颜色


Diffuse Color
漫反射颜色


Use Alpha
使用
Alpha

Mix Amount
混合量


Specular
高光反射


Enable
启用


Bump
凹凸


Normal
法线


Bump Intensity
凹凸强度


Reflection
反射


Cubemap
立方体贴图


Reflection Intensity
反射强度


Pick Object and Create
拾取对象并创建


Sync Standard Material
同步标准材质


Map Channel
贴图通道

Texture
纹理




Material/Map Browser
材质
/
贴图浏览器


Advanced Lighting Override
高级照明覆盖材质


Architectural
建筑


Blend
混合


Composite
合成


DirectX Shader DX
明暗器


Double Sided
双面


Ink

n Paint

Matte/ Shadow
无光
/
投影


Morpher
变形器


Multi/ Sub

Object
多维
/
子对象


Raytrace
光线追踪


Shell Material
壳材质


Shellac
虫漆


Standard
标准


Top /Bottom

/



Xref Material
外部参照材质




DirectX Shader DX
明暗器


Reload
重新加载


DeFault. Fx. Parameters DX
参数


Light Direction
灯光方向


Deafault Light
默认灯光


Ambient
环境光


Diffuse
漫反射


Specular
高光


Specular Power
镜面反射能力


Technique
技术


Software Render Style
软件渲染方式




Ink

n Paint

Paint Controls
绘制控制


Paint
绘制


Lighted
亮区

-


-


-


-


-


-


-


-



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