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3DMAX Material Editor
中英文对照
行工具栏
Get Material
获取材质
Put Material to Sence
将材质放入场景
Assign Material to Selection
将材质给指定对象
Rest Map/ Mtl to Default Setting
重置对象
Make Material Copy
复制材质
Make Unique
使唯一
Put to Library
放入库
Material ID Channel
材质效果通道
Show Map in Viewpoint
在视口中显示材质贴图
Show End Result
显示最终结果
Go To Parent
转到父级
Go To Forward to Sibling
转到下一个同级项
Pick Material For Object
从对象拾取材质
列工具栏
Sample Type
采样类型
Back Light
背光
Background
背景
Sample UV Tiling
采样平铺
Video Color Check
视频颜色检查
Make Review
生成预览
Options
选项
Select By Material
按材质选择
Material Maps Navigation
材质
/
贴图导航器
明暗器基本参数
Anisotropic
各向异性
Blinn
布林材质;模拟金属
Metal
金属
Multi-Layer
多层
Oren-Nayer-Blinn
表面粗糙的对象
Phone
Strauss
具有简单的光影分界线
Translucent Shader
半透明
Wire
线框
2-Sides
双面
Face Map
面贴图
Facted
面状
Basic Parameters
基本参数
Ambient
环境光
Anisotropy
各向异性
Backside Specular
内表面高光反射
Diffuse Lev.
漫反射级别
Diffuse
漫反射
Filter Color
过滤颜色
Glossiness
光泽度
Opacity
不透明度
Orientation
方向
Roughness
粗糙度
Self- Illumination
自发光
Soften
柔化
Specular Highlights
反射高光控件
Specular Layer
高光反射层
Specular Level
高光级别
Specular
高光反射
Extended Parameters
扩展参数
Additive
附加的
Advanced Transparency
高级透明度
Amt
总额
Apply
应用
Dim Level
暗部水平
Falloff
衰减
Index of Refraction
折射率
Pixels
像素
Refl Level
反射水平
Reflection Dimming
反射模糊
Size
大小
Subtractive
减去
Type
类型
Units
单位
Wire
线框
SuperSampling
超级采样
Use Global Setting
使用设置
Enable Local Supersample
启用局部超级采样器
Supersample Maps
超级采样贴图
Maps
贴图
Ambient Color
环境光颜色
Diffuse Color
漫反射颜色
Specular Color
高光颜色
Specular Level
高光级别
Glossiness
光泽度
Self- Illumination
自发光
Opacity
不透明度
Filter Color
过滤色
Bump
凹凸
Reflection
反射
Refraction
折射
Displacement
置换
Dynamics Properties
动力学属性
Bunce Coefficient
反弹系数
Static Friction
静摩擦
Sliding Friction
滑动摩擦
DirectX Manager DX
管理器
Save as. FX File
另存为
.FX
文件
Enable Plugin Material
启用插件材质
None
无
LightMap
光贴图
MetalBump 9
金属凹凸
9
DirectX Shader: LightMap DX
明暗器
:
光贴图
Base Texture
基础纹理
Light Map
光贴图
Mapping Channle
贴图通道
DirectX Shader:Metal Bump 9 DX
明暗器
:
金属凹凸
9
Ambient & Diffuse
环境光和漫反射
Ambient Color
环境光颜色
Diffuse Color
漫反射颜色
Use Alpha
使用
Alpha
Mix Amount
混合量
Specular
高光反射
Enable
启用
Bump
凹凸
Normal
法线
Bump Intensity
凹凸强度
Reflection
反射
Cubemap
立方体贴图
Reflection Intensity
反射强度
Pick Object and Create
拾取对象并创建
Sync Standard Material
同步标准材质
Map Channel
贴图通道
Texture
纹理
Material/Map Browser
材质
/
贴图浏览器
Advanced Lighting Override
高级照明覆盖材质
Architectural
建筑
Blend
混合
Composite
合成
DirectX Shader DX
明暗器
Double Sided
双面
Ink
’
n Paint
Matte/ Shadow
无光
/
投影
Morpher
变形器
Multi/ Sub
–
Object
多维
/
子对象
Raytrace
光线追踪
Shell Material
壳材质
Shellac
虫漆
Standard
标准
Top /Bottom
顶
/
底
Xref Material
外部参照材质
DirectX Shader DX
明暗器
Reload
重新加载
DeFault. Fx. Parameters DX
参数
Light Direction
灯光方向
Deafault Light
默认灯光
Ambient
环境光
Diffuse
漫反射
Specular
高光
Specular Power
镜面反射能力
Technique
技术
Software Render Style
软件渲染方式
Ink
’
n Paint
Paint Controls
绘制控制
Paint
绘制
Lighted
亮区
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本文更新与2021-01-26 00:55,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568110.html
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