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实验一
第一个
Windows
程序
实验二
DX11
中的矩阵变换
实验三
初始化
Direct3D
实验四
绘制三角形
实验五
利用
Effect
框架绘制旋转的彩色立方体
、
(
2
)创建顶点缓存以及顶点索引缓存
(
3
)设置变换坐标系
实验六
光照效果
1.
定义外部变量
本例中的外部变量包括:
坐标变换矩阵的常量缓存,
材质信息的常量缓存和光源的常量缓存
6.
定义
Technique
(
4
)设置材质和光照
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本文更新与2021-01-26 01:05,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568163.html
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