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选择题
1.3dsmax9
这个功能强大的三维动画软件出品公司为
(
A
)
et
edia
2.3ds max9
中默认的专家模式的快捷方式为
(B
)
A. Ctrl +D B. Ctrl +X C. Ctrl +A D. Ctrl +E
。
3.
在
3dsmax9
中,最大化视图与最小化视 图切换的快捷方式默认是
(
C
)
A. F9
B. Alt+6 C. Alt+w D. shift+a
4.
圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于(
)类型
(
A
)
A.
几何体、线条、帮助
B.
几何体、几何体、帮助
C.
线条、线条、帮助
D.
线条、几何体、帮助
5. 3ds max
默认的坐标系统是(
A
)
。
A
、
View
B
、
Screen C
、
World D
、
Parent
6.
在屏幕坐标系统中,
(
)轴永远处于被激活视图的水平方向。
A
、
T
B
、
X
C
、
Y D
、
Z
7
.使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个
Box< br>放置在圆锥的锥面上
(B)
Align Camera View
8. edit spline
中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
(
D
)
9.
以下不属于
edit spline
顶点次物体下操作的按钮的为
d
t
(连接)
(焊接)
(断开)
(拆分)
10.
在立方体的参数中,
(
)用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
A
、
Length B
、
Width
C
、
Segs
D
、
Generate Mapping Coordinates
(生成贴图坐
标)
11
.下面哪个命令用来输入扩展名是
DWG
的文件
(
C
)
/Open /Merge /Import
/Xref
(外部参考物
体,制作人物)
12.
在导角立方体中,下面关于
Fillet Segs
命令的说法正确的是
(
C
)
A.
设置导角大小,值越大,导角越圆滑
B.
设置导角大小,值越小,导角
越圆滑
C.
设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.
设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
13.
下面哪种曲线是
NURBS
的曲线类型(
A
)
A.
CV
Curve
(点曲线)
B.
Bezier
Curve C.
Spline
Curve D.
Mesh
Curve
14.
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
(
B
)
Holes
Spline Paint Region
15.
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性
(
C
)
A. Fuse B. Interpolation C. Renderable D. Cut
16.
可以使用哪个编辑修改器改变面的
ID
号(
A
)
A. Edit Mesh B. Edit Normals C.
Mesh Smooth D. Edit Spline
。
17.
放样的基本元素是(
A
)
A.
截面图形和路径
B.
路径和第一点
C.
路径和路径的层次
D.
变形曲线
和动画
18.
在放样的时候,
默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
(
C
)
A.
第一点
B.
中心点
C.
轴心点
D.
最后一点
19.
在
3DS MAX
中对象之间关系的紧密程度依次是
(
A
)
A .
复合对象
--Attach
结合
--
组
--
链接
--
选择集
B.
复合对象
--
组
--A ttach
结合
--
链接
--
选择集
C.复合对象
--Attach
结合
--
选择集
--
组--
链接
D.
组
--
复合对象
- -Attach
结合
--
链接
--
选择集
20.
下面说法中正确的是
(
C
)
A.
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. edit mesh
中有
3
种次物体类型
C.
放样是使用二维对象形成三维物体
D. scale
放样我们又称之为适配放样
21.
编辑修改器产生的结果与什么相关
(
B
)
A.
对象在场景中的位置
B.
对象在场景中的方向
C.
对象的使用顺序
D.
对象在场景中是否移动
22.3ds max9
默认的界面设置文件是
(
B
)
A
.
B
、
C
、
D
、以上说法都不正确。
是哪一种灯光
(
A
)
A.
聚光灯
B.
目标聚光灯
C.
泛光灯
D.
目标平行光
24.
以下哪一个不属于
3dsmax9
中默认灯光类型
d
spot
rect
-light
25.
光域网文件的扩展名是
(
B
)
A. jpg B. ies C. dwg D. tga
26.
以下不属于
3ds max9
灯光中使用的调整参数的是
(
D
)
A. Cast shadow B. Attenuation C. Multiplier D. Link
下列关于
3DS Max
材质示例窗的叙述,
(
)选项是正确的。
A.
一个材质示例球代表一个材质,最多有
24
个示例球,同时场景中最多有
24
种材质。
B.
材质编辑器中已赋给物体的材质示例球不能删除,否则场景中该材质也被删
除。
C.
保存当前场景时,材质编辑器中的材质也被保存到当前场景文件中。
D.
一个材质示例球只能赋给场景中的一个物体。
贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是(
)
。
A.
标准
B.
噪波
C. VrayMtl D. Vray
灯光材质
27
.不属于材质类型的有(
D
)
A. Standard B. Double Sided C. Morpher D. Bitmap
28.
下面哪种材质类型下面的
ID
号有关
(
D
)
A. Standard
B. Top/Bottom C. Blend D. Multi/Sub-object
在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:
( A )
A.
漫反射
B.
不透明度
C.
自发光
D.
环境
29.
要实现镜面反射效果应选择
(
D
)
A. smoke
B. raytrace C. falloff
D. flat mirror
maps
是何种贴图?(
D
)
A
、高光贴图
B
反光贴图
C
、折射贴图
D
、凹凸贴图
31.
设置环境贴图的选项是
(
A
)
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本文更新与2021-01-26 01:11,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568194.html