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英语课堂游戏大全——好玩的单词游戏(一)
1
、“碰地雷”:
在英语单词教学中,
学生 不太愿意跟读。
用此法不错。
在一个词下放一个地
雷,
这个词是不 能读的,
如果学生不小心跟读,
就是踩到雷了。
大家一起数
one
、
two
、
three, bomb,
向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2
、补全句子:
在学习句中,要慢读,必要时分解读 。在跟读几遍后,可以让学生补全老师
没说完的部分。比如:
my name is rebecca.
可让学生补
rebecca
、
is rebecca
、
name is rebecca
。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3
、
、此呼彼应
:
(
1
)
全班学生坐在原位。
(2)
教师描述一些事物,如果的是对的,例如:
The
dusks
are
swimming.
学生
就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)
做错的
学生暂且退出游戏。游戏继续进行。
(4)
剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)
变化
:
The bike is coming .
或
A cat can run.
等。
(6)
作用:可用于现在进行时态和
can
句型的教学,可训练学生的听力。
4
、拍皮球
:
(1)
学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)
教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了
19
下。
(3)
教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该 答,
“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续
进 行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)
哪组学生得分多
,就为胜者。
(5)
变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4
下,停一停,再拍
3
下,
接着问:“What’s
the
number?”学生应答“Seven”或“Four
plus
three is
seven.”
(6)
作用:操练数词和加法运算句型。
5
、加减连算
:
(1)
学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分
(2)
由
A
组第一个学生先出题
,如:Five
plus
five
……B 组第二个学生必须
立即回答:
Five plus five is ten.
然后由该生再接下去,如:
Minus four, A
组第二个学生再接着答题
Ten minus four is six.
如果讲错,该组就扣分。
(3)
数字的和或差可限于一事实上 数字范围内,如
20
,
30
等。
(4)
变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:
5+5-
4+8……
(5)
作用:操练数词和加减运算句式。
6
、将错就错
:
(1)
学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他可以突然停在一
个学生面前,用手指着自己的鼻子说:
This
is
my
eyes(
有意讲错
)
那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:
This is my nose.
(2)
如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。
(3)
变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:
This
is
my
pencil.
学生则指
着自己的铅笔说:
This is my pen.
(4)
作用:巩固单词,操练句型。
7
、各就各位
:
(1)
教师读一段对话
Dialogue
或课文Text,
也可以读一段自己编的短文。
(2)
让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)
。
(3)
教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)
教师在讲述第二遍的时候, 每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马
上站起来,如教师讲
Saturday afternoon. The pupils are cleaning their
classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来
)Look, Wang Hai
is cleaning the window (Wang Hai
站起来
)
。
(5)
变化:可编排其内容,如
At the Zoo
或
Inthe Park.
(6)
作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
8
、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:
1.
主持人手拿皮球站在圈内。
2.
主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说< br>出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,
依此类推。
9
、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.
准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.
选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,
但不能读出声音来。
3.
教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学
生为优胜。
10
、猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.
将学生分成若干小组。
2.
模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.
教师下令,
看谁能在规定的时间内猜出,
然后快速写在黑板上,
教
师评分,得分
高者为优胜。
11
、点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则:
1.
准备好字母卡片。
2.
要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
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