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ordering最新最全3Dmax中英文对照表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-28 07:41
tags:

ordering-没戏

2021年1月28日发(作者:well是什么意思)


一、



菜单类



File


文件菜单



New/Reset/Open/Save


新建


/


恢复


/


打开


/


保存



Merge/Replace


合并场景


/


重置场景



Import/Export


导入


/


导出



Archive/Properties/Summary Information/View File


压缩当前文件


/


文件属



/


文件参数信息


/


查看文件



Edit


编辑菜单



Undo/Redo/Hold/Fetch


撤消

< p>
/


重复


/


暂存盘


/


调入



Delete/Clone


删除


/< /p>


克隆(复制)



Select/All/None/Invert/By


选择


/


所有


/


没有


/


反向的


/


以 ……



Region/Window/Crossing


框选


/


窗口法


/< /p>


穿越法



Edit Named Selections


编辑选择集名称



Tools


工具菜单



Transform Type-Information


变形类型信息



Display Floater


显示浮动窗口



Selection Floater


选择浮动窗口



Mirror/Array/Snapshot/Align


镜向


/


阵列


/


多重复制


/


对齐



Align to View


对齐到视图



Meterial Editor


材质编辑器



Material/Map Brouwser


材质


/


贴图浏览



Spacing tool


没路径阵列



Group


群组菜单



Open/Close/Ungroup


打开群组

< p>
/


关闭群组


/


撤消群组< /p>



Explode/Attach/Detach


打散群组


/


加入群组


/


从群组中分离



Views


视图菜单



Save Active Top View


保存当前顶视图



Viewport Background


显示视图背景



Show Transorm Gizmo


显示变换指向器



Show Ghosting


显示克隆



Shade Selected


光滑显示所先物体



Show Dependencies


Match Camera to View


匹配相机到视



Add Default Lights to Scene


添加默认球境灯光到场景



Refraw all Views


重画所有视图



Deactivate All Maps


取消所有贴图预览



Update During Spinner Drag


当拖动时屏新



Exper Mode


全屏模式显示



Render


渲染菜单



Viedo post


场景事件



Environment


环境效果



Effects


添加场景效果



Make Preview


制作动画预视



View Priview


透视图预览



Rename Preview


重命名透视图



RAM Player


在当前内存播放动画



Customize


自定义菜单



Load Custom UI


截入自动义界面设置



Save Custom UI as


保存定义界面设置到文件



Lock Ui Layout


销定界面设置



Revert to Startup UI Layout


恢复到开始的界面设置



Customize UI


定制自已的界面设置



Configure Paths


系统路径



Preferences


总体参数设置



Viewport Configuration


视图定制



Units Setup


单位设置



Grid and snap Settings


网格与捕捉设置



二、



工具条类



Select and Link


选择并链接



Bind to space Warp


链接到空间扭曲



Move/Roate/Scale


移动

/


旋转


/


缩放


Pivot


轴心



Coordinate System


坐标系



Restrict to X


锁定到


X


轴向



Mirror/Array/Align


镜向


/


阵列


/


对齐



Track View


轨迹视图



View/Screen/World/


Parent/Local/Grid/Pick


视图坐标< /p>


/


屏幕坐标


/


世 界坐标


/


父级坐标


/


自身


/


网格


/


拾取坐标



Render/Render last


渲染


/


渲染最后效果

< br>


View/Selected/Region


/Crop/Blowup/BoxSelected


渲染当 前视图


/


选择的


/

框选的区域


/


裁剪


/

< p>
放大


/


选择



三、



创建命令面板类



Geometry/standard Primitives


模型


/


标准预置模型



Box/Sphere/Cylinder/Torus


盒子


/


球体


/


圆柱


/


圆环



Teapor/Cone/GeoShpere


茶壶


/


圆椎


/


网络球体



Tube/Pyramid/Plane


圆桶


/


金字塔


/

平面物体



Extended Primitives


扩展预置模型



Hedra/ChamferBox/OilTank


星形体


/


倒角盒子


/


油罐体



Spindle/Gengon/RingWave


仿缍体


/


多边形柱体

< br>/


环形波



Torus Knoit/ChamferCyl


环形结


/


倒角圆柱



Capsule/L-ext/C-Ext/Prism


胶囊 体


/L


形物体


/C

形物体


/


三棱柱



Compound Objects


复合物体



Morph/Scatter/Conform/Connect

变形


/


分散


/

共形


/


连接



ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft


图形合并


/


布尔运算


/


地形


/


放样



Object Type


物体类型



Name and Color


名称及颜色



Greation Method/Cude/Box


创建定制类型


/

< p>
正的


/


自由的



Keyboard Entry


键盘输入法



Parameters/Length/Width/Height/Segs


参数设置


/



/



/



/


段值



Generage Mapping Coords


创建贴图坐标



四、



常用修改器命令面板类



Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude

< br>弯曲


/


削尖


/

< br>扭曲


/


杂波


/

< br>拉伸修饰器



Lathe/UVW Map/Edit Patch


车削


/


贴图坐标


/


编辑


三角面片


修饰器



Mesh Select/Edit Spline


面选择


/


编辑


样条曲 线


修饰器



Cap holes/Displace/Edit Mesh


补洞


/


错位


/


编辑面片修饰器



FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD


自由变形修饰器(


BOX


CYL


方式)



Lattice/MeshSmooth/Optimize


网格化


/


面光滑


/

优化修饰器



Strethc/Spherify/Skew/Squeeze

伸展


/


球面化


/

< br>歪斜


/


挤压修饰器



Xform/Bevel/Bevel Profile


记忆 缩放移动


/


倒边


/

按截倒边修饰器



五、



Edit Mesh


修改器面板:



Modifier stack/Sub-Object


修饰 器堆栈


/


子物体层级



Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element


节点


/



/


三角面


/



/


子物体



Ignore Backfacing


乎略背面



Soft Selection/Edit Geometry


软选择


/


编辑模型参数



Create/Delete/Attach/Detach/Break

< p>
创建


/


删除


/

< p>
连接


/


分离


/

< p>
打断



Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld


拉伸


/


倒角


/


倒圆


/


分割


/


焊接



Surface Properties/Weight


面参数设置


/


权重



六、



显示命令面板类:



Display Color/WireFrame/Shaded


显示颜色


/


线框


/


光滑



Hide by Category


隐藏过滤物体



Hide Selected


隐藏选择物体



Hide Unselected


隐藏未选择物体



Hide By Name


隐藏按名称



Hide by Hit


隐藏击中物体



Unhide all


取消隐藏所有物体



Hide Frozen Objects


隐藏冻结物体



Freeze


冻结物体



Display Properties


显示方式设置



Display al Box



BOX


方式显示

< p>


Link display


显示链接物体



七、



视图命令类



Top/Front/Left/Perspective


顶 视图


/


前视图


/


左视图


/


透视图



Bottom/Back/Right/Camera01


底 视图


/


后视图


/


右视图


/


相机视图



Smooth+Highlights/Facets


光滑< /p>


+


高光


方式


/< /p>


面方式显示



WireFrame/EdgedFaces/Bounding


box


线框方式


/

< br>面与边线方式


/BOX


方式


显示



Show grid/Show Background < /p>


显示网络


/


显示背景图像



Show Safe Frame


显示安全范围



Viewport Clipping


视图裁剪



Texture Correction


显示纹理连接



Disable View


取消视图刷新



Undo View Zoom Extents


撤消视调整



八、



照相机、灯光类:



Target comera/Free Comera


目标相机


/


自由相机



Lens/Fov/Stock Lenses/Type


镜头大小


/


镜头视角


/


标准镜头


/


类型



Show Cone/Show Horizor


显示镜头锥角


/


显示 地平线



Environment Ranges


景深参数设置



Clipping Planes/Clip Manuall


剖切面


/


自定义剖面



Near Clip/Far Clip


近剖面距离


/


远剖面距离< /p>



Spot/Direct/Omni


聚光灯


/


平行光灯


/

< br>泛光灯



Type/Exclude/Cast shadows


灯光类型


/


排除


/


阴影打开



Multiplier/Contrast


倍增器

< p>
/


边缘对比



Overshoot/Hotspot/Falloff


透射


/


完全聚光区


/


衰减区



Circle/Rectangle/Aspect


圆形


/


方形


/


长宽


比例



Attenuation/Start/End/Decay


衰减设置


/


起始


/

结束


/


误减



Shadow Map/Ray Traced Shadows

阴影贴图


/


光线跟踪


阴影方




3Dmax


中英 文对照表


(2008-12-11 19:51:02)


标签:


3dmax


文化



一、


F ile


〈文件〉




New


〈新建〉




Reset


〈重置〉




Open


〈打开〉




Save


〈保存〉




Save As


〈保存为〉




Save selected


〈保存选择〉




XRef Objects


〈外部引用物体〉




XRef Scenes


〈外部引用场景〉




Merge


〈合并〉




Merge Animation


〈合并动画动作〉




Replace


〈替换〉




Import


〈输入〉




Export


〈输出〉




Export Selected


〈选择输出〉




Archive


〈存档〉




Summary Info


〈摘要信息〉




File Properties


〈文件属性〉




View Image File


〈显示图像文件〉




History


〈历史〉




Exit


〈退出〉




二、


Edit


〈菜单〉




Undo or Re do


〈取消


/


重做〉

< br>



Hold and fetch

〈保留


/


引用〉




Delete


〈删除〉




Clone


〈克隆〉




Select All


〈全部选择〉




Select None


〈空出选择〉




Select Invert


〈反向选择〉




Select By


〈参考选择〉




Color


〈颜色选择〉




Name


〈名字选择〉




Rectangular Region


〈矩形选择〉




Circular Region


〈圆形选择〉




Fabce Region


〈连点选择〉




Lasso Region


〈套索选择〉




Region:


〈区域选择〉




Window


〈包含〉




Crossing


〈相交〉




Named Selection Sets


〈命名选择集〉




Object Properties


〈物体属性〉




三、


Tools


〈工具〉




Transform Type- In


〈键盘输入变换〉




Display Floater


〈视窗显示浮动对话框〉




Selection Floater


〈选择器浮动对话框〉




Light Lister


〈灯光列表〉




Mirror


〈镜像物体〉




Array


〈阵列〉




Align


〈对齐〉




Snapshot


〈快照〉




Spacing Tool


〈间距分布工具〉




Normal Align


〈法线对齐〉




Align Camera


〈相机对齐〉




Align to View


〈视窗对齐〉




Place Highlight


〈放置


高光





Isolate Selection


〈隔离选择〉




Rename Objects


〈物体更名〉




四、


Group


〈群组〉

< br>



Group


〈群组〉




Ungroup


〈撤消群组〉




Open


〈开放组〉




Close


〈关闭组〉




Attach


〈配属〉




Detach


〈分离〉




Explode


〈分散组〉




五、


Views

〈查看〉




Undo View Change/Redo View change


〈取消


/< /p>


重做视窗变化〉




Save Active View/Restore Active View


〈保存


/


还原当前视窗〉



Viewport Configuration


〈视窗配置〉




Grids


〈栅格〉




Show Home Grid


〈显示栅格命令〉




Activate Home Grid


〈活跃原始栅格命令〉




Activate Grid Object


〈活跃栅格物体命令〉




Activate Grid to View


〈栅格及视窗对齐命令〉




Viewport Background


〈视窗背景〉




Update Background Image


〈更新背景〉




Reset Background Transform


〈重置背景变换〉




Show Transform Gizmo


〈显示变换坐标系〉




Show Ghosting


〈显示重橡〉




Show Key Times


〈显示时间键〉




Shade Selected


〈选择亮显〉




Show Dependencies


〈显示关联物体〉




Match Camera to View


〈相机与视窗匹配〉




Add Default Lights To Scene


〈增加场景缺省灯光〉




Redraw All Views


〈重画所有视窗〉




Activate All Maps


〈显示所有贴图〉




Deactivate All Maps


〈关闭显示所有贴图〉




Update During Spinner Drag


〈微调时实时显示〉




Adaptive Degradation Toggle


〈绑定适应消隐〉




Expert Mode


〈专家模式〉




六、


Create

< br>〈创建〉




Standard Primitives


〈标准图元〉




Box


〈立方体〉




Cone


〈圆锥体〉




Sphere


〈球体〉




GeoSphere



三角面片


球体〉




Cylinder


〈圆柱体〉




Tube


〈管状体〉




Torus


〈圆环体〉




Pyramid


〈角锥体〉




Plane


〈平面〉




Teapot


〈茶壶〉




Extended Primitives


〈扩展图元〉




Hedra


〈多面体〉




Torus Knot


〈环面纽结体〉




Chamfer Box


〈斜切立方体〉




Chamfer Cylinder


〈斜切圆柱体〉




Oil Tank


〈桶状体〉




Capsule


〈角囊体〉




Spindle


〈纺锤体〉




L-Extrusion



L


形体按钮〉




Gengon


〈导角棱柱〉




C-Extrusion



C


形体按钮〉




RingWave


〈环状波〉




Hose


〈软管体〉




Prism


〈三棱柱〉




Shapes


〈形状〉




Line


〈线条〉




Text


〈文字〉




Arc


〈弧〉




Circle


〈圆〉




Donut


〈圆环〉




Ellipse


〈椭圆〉




Helix


〈螺旋线〉




NGon


〈多边形〉




Rectangle


〈矩形〉




Section


〈截面〉




Star


〈星型〉




Lights


〈灯光〉




Target Spotlight


〈目标聚光灯〉




Free Spotlight


〈自由聚光灯〉




Target Directional Light


〈目标平行光〉




Directional Light


〈平行光〉




Omni Light


〈泛光灯〉



ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏


ordering-没戏



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