ordering-没戏
一、
菜单类
File
文件菜单
New/Reset/Open/Save
新建
/
恢复
/
打开
/
保存
Merge/Replace
合并场景
/
重置场景
Import/Export
导入
/
导出
Archive/Properties/Summary
Information/View File
压缩当前文件
/
文件属
性
/
文件参数信息
/
查看文件
Edit
编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch
撤消
/
重复
/
暂存盘
/
调入
Delete/Clone
删除
/<
/p>
克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By
选择
/
所有
/
没有
/
反向的
/
以
……
Region/Window/Crossing
p>
框选
/
窗口法
/<
/p>
穿越法
Edit Named
Selections
编辑选择集名称
Tools
工具菜单
Transform Type-Information
变形类型信息
Display
Floater
显示浮动窗口
Selection Floater
选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align
镜向
/
阵列
/
多重复制
/
对齐
Align to View
对齐到视图
Meterial
Editor
材质编辑器
Material/Map Brouwser
材质
/
贴图浏览
Spacing tool
没路径阵列
Group
群组菜单
Open/Close/Ungroup
打开群组
/
关闭群组
/
撤消群组<
/p>
Explode/Attach/Detach
打散群组
/
加入群组
/
p>
从群组中分离
Views
视图菜单
Save Active
Top View
保存当前顶视图
Viewport Background
显示视图背景
Show
Transorm Gizmo
显示变换指向器
Show Ghosting
显示克隆
Shade
Selected
光滑显示所先物体
Show Dependencies
Match
Camera to View
匹配相机到视
Add Default Lights to Scene
添加默认球境灯光到场景
Refraw all Views
重画所有视图
Deactivate
All Maps
取消所有贴图预览
Update During Spinner Drag
当拖动时屏新
Exper Mode
全屏模式显示
Render
渲染菜单
Viedo post
场景事件
Environment
环境效果
Effects
添加场景效果
Make
Preview
制作动画预视
View Priview
透视图预览
Rename
Preview
重命名透视图
RAM Player
在当前内存播放动画
Customize
自定义菜单
Load Custom UI
截入自动义界面设置
Save
Custom UI as
保存定义界面设置到文件
Lock Ui Layout
销定界面设置
Revert to
Startup UI Layout
恢复到开始的界面设置
Customize UI
定制自已的界面设置
Configure Paths
系统路径
Preferences
总体参数设置
Viewport
Configuration
视图定制
Units Setup
单位设置
Grid and snap Settings
网格与捕捉设置
二、
工具条类
Select and
Link
选择并链接
Bind
to space Warp
链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale
移动
/
旋转
/
缩放
Pivot
轴心
Coordinate System
坐标系
Restrict to X
锁定到
X
轴向
Mirror/Array/Align
镜向
/
阵列
/
对齐
Track View
轨迹视图
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick
视图坐标<
/p>
/
屏幕坐标
/
世
界坐标
/
父级坐标
/
自身
/
网格
/
拾取坐标
Render/Render last
渲染
/
渲染最后效果
< br>
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected
渲染当
前视图
/
选择的
/
框选的区域
/
裁剪
/
放大
/
选择
三、
创建命令面板类
Geometry/standard Primitives
模型
/
标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus
盒子
/
球体
/
圆柱
/
圆环
Teapor/Cone/GeoShpere
茶壶
/
圆椎
/
网络球体
p>
Tube/Pyramid/Plane
圆桶
/
金字塔
/
平面物体
Extended Primitives
扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank
星形体
/
倒角盒子
/
油罐体
Spindle/Gengon/RingWave
仿缍体
/
多边形柱体
< br>/
环形波
Torus
Knoit/ChamferCyl
环形结
/
倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism
胶囊
体
/L
形物体
/C
形物体
/
三棱柱
Compound Objects
复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect
变形
/
分散
/
共形
/
连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft
图形合并
/
布尔运算
/
地形
/
放样
Object Type
物体类型
Name and Color
名称及颜色
Greation
Method/Cude/Box
创建定制类型
/
正的
/
自由的
Keyboard Entry
键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs
参数设置
/
长
/
p>
宽
/
高
/
段值
Generage Mapping
Coords
创建贴图坐标
四、
常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude
< br>弯曲
/
削尖
/
< br>扭曲
/
杂波
/
< br>拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit
Patch
车削
/
贴图坐标
/
编辑
三角面片
修饰器
Mesh Select/Edit Spline
面选择
/
编辑
样条曲
线
修饰器
Cap
holes/Displace/Edit Mesh
补洞
/
错位
/
编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD
自由变形修饰器(
BOX
、
CYL
方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize
网格化
/
面光滑
/
优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze
伸展
/
球面化
/
< br>歪斜
/
挤压修饰器
Xform/Bevel/Bevel Profile
记忆
缩放移动
/
倒边
/
按截倒边修饰器
五、
Edit Mesh
修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object
修饰
器堆栈
/
子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element
节点
/
边
/
三角面
/
面
/
子物体
Ignore Backfacing
乎略背面
Soft
Selection/Edit Geometry
软选择
/
编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break
创建
/
删除
/
连接
/
分离
/
打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld
拉伸
/
倒角
/
倒圆
/
分割
/
焊接
Surface
Properties/Weight
面参数设置
/
权重
六、
显示命令面板类:
Display
Color/WireFrame/Shaded
显示颜色
/
线框
/
光滑
Hide by Category
隐藏过滤物体
Hide
Selected
隐藏选择物体
Hide Unselected
隐藏未选择物体
Hide By
Name
隐藏按名称
Hide
by Hit
隐藏击中物体
Unhide all
取消隐藏所有物体
Hide
Frozen Objects
隐藏冻结物体
Freeze
冻结物体
Display Properties
显示方式设置
Display al
Box
以
BOX
方式显示
Link display
显示链接物体
七、
视图命令类
Top/Front/Left/Perspective
顶
视图
/
前视图
/
左视图
/
透视图
Bottom/Back/Right/Camera01
底
视图
/
后视图
/
右视图
/
相机视图
Smooth+Highlights/Facets
光滑<
/p>
+
高光
方式
/<
/p>
面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding
box
线框方式
/
< br>面与边线方式
/BOX
方式
显示
Show grid/Show Background <
/p>
显示网络
/
显示背景图像
Show Safe Frame
显示安全范围
Viewport
Clipping
视图裁剪
Texture Correction
显示纹理连接
Disable
View
取消视图刷新
Undo
View Zoom Extents
撤消视调整
八、
照相机、灯光类:
Target
comera/Free Comera
目标相机
/
自由相机
Lens/Fov/Stock
Lenses/Type
镜头大小
/
镜头视角
/
标准镜头
/
类型
Show Cone/Show
Horizor
显示镜头锥角
/
显示
地平线
Environment Ranges
景深参数设置
Clipping
Planes/Clip Manuall
剖切面
/
自定义剖面
Near Clip/Far
Clip
近剖面距离
/
远剖面距离<
/p>
Spot/Direct/Omni
聚光灯
/
平行光灯
/
< br>泛光灯
Type/Exclude/Cast
shadows
灯光类型
/
排除
p>
/
阴影打开
Multiplier/Contrast
倍增器
/
边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff
透射
/
完全聚光区
/
衰减区
Circle/Rectangle/Aspect
圆形
/
方形
/
长宽
比例
Attenuation/Start/End/Decay
衰减设置
/
起始
/
结束
/
误减
Shadow Map/Ray Traced Shadows
阴影贴图
/
光线跟踪
阴影方
3Dmax
中英
文对照表
(2008-12-11
19:51:02)
标签:
3dmax
文化
一、
F
ile
〈文件〉
New
〈新建〉
Reset
〈重置〉
Open
〈打开〉
Save
〈保存〉
Save
As
〈保存为〉
Save
selected
〈保存选择〉
XRef
Objects
〈外部引用物体〉
XRef
Scenes
〈外部引用场景〉
Merge
〈合并〉
Merge
Animation
〈合并动画动作〉
Replace
〈替换〉
Import
〈输入〉
Export
〈输出〉
Export
Selected
〈选择输出〉
Archive
〈存档〉
Summary
Info
〈摘要信息〉
File
Properties
〈文件属性〉
View Image
File
〈显示图像文件〉
History
〈历史〉
Exit
〈退出〉
二、
Edit
〈菜单〉
Undo or Re
do
〈取消
/
重做〉
< br>
Hold and fetch
〈保留
/
引用〉
Delete
〈删除〉
Clone
〈克隆〉
Select
All
〈全部选择〉
Select None
〈空出选择〉
Select
Invert
〈反向选择〉
Select By
〈参考选择〉
Color
〈颜色选择〉
Name
〈名字选择〉
Rectangular
Region
〈矩形选择〉
Circular
Region
〈圆形选择〉
Fabce
Region
〈连点选择〉
Lasso
Region
〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window
〈包含〉
Crossing
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties
〈物体属性〉
三、
Tools
〈工具〉
Transform Type-
In
〈键盘输入变换〉
Display
Floater
〈视窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister
〈灯光列表〉
Mirror
〈镜像物体〉
Array
〈阵列〉
Align
〈对齐〉
Snapshot
〈快照〉
Spacing
Tool
〈间距分布工具〉
Normal
Align
〈法线对齐〉
Align
Camera
〈相机对齐〉
Align to
View
〈视窗对齐〉
Place Highlight
〈放置
高光
〉
Isolate
Selection
〈隔离选择〉
Rename
Objects
〈物体更名〉
p>
四、
Group
〈群组〉
< br>
Group
〈群组〉
Ungroup
〈撤消群组〉
Open
〈开放组〉
Close
〈关闭组〉
Attach
〈配属〉
Detach
〈分离〉
Explode
〈分散组〉
五、
Views
〈查看〉
Undo View
Change/Redo View change
〈取消
/<
/p>
重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View
〈保存
/
还原当前视窗〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Grids
〈栅格〉
Show Home
Grid
〈显示栅格命令〉
Activate Home
Grid
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid
Object
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to
View
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background
〈视窗背景〉
Update Background
Image
〈更新背景〉
Reset Background
Transform
〈重置背景变换〉
Show Transform
Gizmo
〈显示变换坐标系〉
Show
Ghosting
〈显示重橡〉
Show Key
Times
〈显示时间键〉
Shade
Selected
〈选择亮显〉
Show
Dependencies
〈显示关联物体〉
Match Camera to
View
〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To
Scene
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All
Views
〈重画所有视窗〉
Activate All
Maps
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps
〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner
Drag
〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation
Toggle
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode
〈专家模式〉
六、
Create
< br>〈创建〉
Standard
Primitives
〈标准图元〉
Box
〈立方体〉
Cone
〈圆锥体〉
Sphere
〈球体〉
GeoSphere
〈
三角面片
球体〉
Cylinder
〈圆柱体〉
Tube
〈管状体〉
Torus
〈圆环体〉
Pyramid
〈角锥体〉
Plane
〈平面〉
Teapot
〈茶壶〉
Extended
Primitives
〈扩展图元〉
Hedra
〈多面体〉
Torus
Knot
〈环面纽结体〉
Chamfer
Box
〈斜切立方体〉
Chamfer
Cylinder
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
〈桶状体〉
Capsule
〈角囊体〉
Spindle
〈纺锤体〉
L-Extrusion
〈
L
形体按钮〉
Gengon
〈导角棱柱〉
C-Extrusion
〈
C
形体按钮〉
RingWave
〈环状波〉
Hose
〈软管体〉
Prism
〈三棱柱〉
Shapes
〈形状〉
Line
〈线条〉
Text
〈文字〉
Arc
〈弧〉
Circle
〈圆〉
Donut
〈圆环〉
Ellipse
〈椭圆〉
Helix
〈螺旋线〉
NGon
〈多边形〉
Rectangle
〈矩形〉
Section
〈截面〉
Star
〈星型〉
Lights
〈灯光〉
Target
Spotlight
〈目标聚光灯〉
Free
Spotlight
〈自由聚光灯〉
Target Directional
Light
〈目标平行光〉
Directional
Light
〈平行光〉
Omni Light
〈泛光灯〉
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
ordering-没戏
-
上一篇:3d中英文对照表
下一篇:英语复习 (自动保存的)