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3DMAX制作蜡烛材质

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-30 07:14
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2021年1月30日发(作者:rossa)


3D MAX


制作蜡烛材质


(

< br>一


)


当光线进入到物体的内部,与物体内部的微粒发生


碰撞后向四周散射,从而使物体的颜色产生变化,


这种特性就是 半透明。蜡烛、玉器、皮肤都属于比


较典型的半透明材质,下面我们就利用半透明着色< /p>


方式制作蜡烛的材质。





一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要


对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰


的设置,如图


1


所示。





三、


在灯捻上创建一盏泛光灯,


进入修改面板,


开启灯光投影,设置倍增值为,颜色为


RGB=255



169



92


,选择倒数的衰减方式,设置开始参数为

< br>100


,如图


3


所示。





1




二、建立一盏目标聚光灯,修改其 倍增的颜色



RGB=253



204



185


,选 择倒数的衰减方式,设


置开始的数值为


800

< br>,展开阴影贴图参数卷展栏,


设置大小为


2000


,采样范围为


10


,如图

2


所示。





四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球


的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴


图,如图


4


所示。




3





4





五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球,


选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜



2


色为


RGB=244



206



141


,设置高光级 别为


80


,设

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