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3D MAX
制作蜡烛材质
(
< br>一
)
当光线进入到物体的内部,与物体内部的微粒发生
碰撞后向四周散射,从而使物体的颜色产生变化,
这种特性就是
半透明。蜡烛、玉器、皮肤都属于比
较典型的半透明材质,下面我们就利用半透明着色<
/p>
方式制作蜡烛的材质。
一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要
对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰
的设置,如图
1
所示。
三、
在灯捻上创建一盏泛光灯,
p>
进入修改面板,
开启灯光投影,设置倍增值为,颜色为
RGB=255
、
169
、
92
,选择倒数的衰减方式,设置开始参数为
< br>100
,如图
3
所示。
图
1
二、建立一盏目标聚光灯,修改其
倍增的颜色
为
RGB=253
、
204
、
185
,选
择倒数的衰减方式,设
置开始的数值为
800
< br>,展开阴影贴图参数卷展栏,
设置大小为
2000
,采样范围为
10
,如图
2
所示。
四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球
的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴
图,如图
4
所示。
图
3
图
4
五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球,
选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜
图
2
色为
RGB=244
、
206
、
141
,设置高光级
别为
80
,设
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