-
使用
Gambit
第一章
介绍
1.1
GambitGambit
下输入,在
Dos
p>
网格的划
分使用
Gambit
软件,首先要启动
Gambit
< br>。
,文件名如果已经存在,要加上参数
-old
的操作界面一.
Gambit
1 Gambit
操作界面图个部分,分别为:菜单栏、视图
、命用户界面可分为
71
所示,
Gam
bit
如图
令面板、命令显示窗、命
令解释窗、命令输入窗和视图控制
面板。
文件栏、
Open
命令下的
New
、文件栏位于操作界面的上方,其最常用的
功能就是
FileGambit
等命令。
这些命令的使用和
一般的软件一样。
和
ExportSave
、
Save as
使用,中建立的网格模型调入
Fluent
可识别的文件后缀为
.dbs
,而要
将
Gambit
。
.msh
文件
< br>(file/export)
则需要将其输出为
视图和视图控制面板同
时我们也可以只显示一中可显示四个视图,以便
于建立三维模型。
Gambit
显示
的是视图控制面板。个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图
< br>2
图
2
视图控制面板
视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标
表示的是四个视
图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方
十个命令才会作用于该视图。
视
图控制面板中常用的命令有:
全图显示、选择显示视图、
选择视图坐标、选择显
示项目、渲染方式。
同时,
我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可
以旋转视图,
按住中键拖动鼠标则可
以在视图中移动物体,
按住右键上下拖动鼠
标可以缩放视图中的
物体。
命令面板
命令面板是
Gambit
的核心部分,通过命令面板上的命令图
标,我们可以完成绝
大部分网格划分的工作。
图
3
显示的
就是
Gambit
的命令面板。
图
3
Gambit
的命令面板
从命令面板中我们就可以看出,
网格划分的工作可分为三个步骤:
一是建立模型,
二是划分网格,
三是定义边界
。
这三个部分分别对应着
Operat
ion
区域中的前三
个命令按钮
Geo
metry(
几何体
)
、
mesh
(网格)和
Zones
(区域)
。
Operation
中
的第四个命令按钮
Tools
则是用来
定义视图中的坐标系统,
一般取默认值。
命令
< br>面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于
Gam
bit
的左下方(如图
4
所示)
。
命令显示窗和命令输入栏图
4
而命令输入栏则可以直接输命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,
入
命令,其效果和单击命令按钮一样。
命令解释窗,当我们将鼠标放在命令
5
显
示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗图
Descrip
tion
窗口中将出现对该命
令的解释。
面板中任意一个按钮的上面,
图
5
命令解释窗
1.2
二维建模
划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击
Geometry
按钮,进入几
何体面板。<
/p>
图
6
显示了几何体面板中的命令按钮。
图
6
p>
图
6
中从左往右依次是创建点、线、面、体
和组的命令。
对于二维网格的建立
,一般要遵循从点到线,再从线到面的原则。
以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。
首先要确定问题的计算域。
计算域的确立
图
1
是一个
二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于
Fulent
的
边界提法
比较粗糙,
多为一类边界条件,
因此建议在确定计算域时,
可以适当加大计算范
围。从图中我
们可以看出,计算区域为
4D*12D
,其中在喷嘴的左边取了
2D
的计
算区域,就是为了减小边界条
件对计算的影响。
图
1
计算域的确定
<
/p>
对于上述的计算域,我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。
)
创建点(
vertex<
/p>
Vertex
按钮,进入
Vertex<
/p>
面板(见图单击命令面板中的
7
)
命令面板图
7
Vertex
对话框中输入点的坐标,按钮,在
Create
Real
Vertex
单击
Vertex Create
依次
创建计算出计算域的各个顶点的坐标,按钮,再单击
Apply
就可以创建点。
。
8
)这些顶点(见图
图
8
点的创建
在
Gambit
中点的创建方式有四种
:根据坐标创建、在线上创建、在面上创
建和在体上创建。我们可以根据不同的需要来选
择不同的创建方式(见图
9
)
。
图
9
。
Undo
和
DelMove/CopyVertex
中常用的命令还有:
、
命令
Move/Copy
?
Move/Copy Verte
x
显示的是对话框。
9
图
图
10
当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在
命令面板中单击
Vertices
右边的输入栏,输入栏以高亮
黄色显示,表明可以选择需要的点。
在
Gambit
中选择一个对象的方法有两种:
1
.
按住<
/p>
Shift
键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红
色显示。
2
.
p>
单击输入栏右方的向上箭头,
就会出现一个对话框,
从对话框中可以选择需
要的点的名称(见图
11
)
。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个
便于记住的名字。
图
11
<
/p>
同时,
Gambit
还为我们提供了三种
不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球
坐标。在命令面板的坐标类型中,可以选择不
同的坐标系。
Undo
?
Undo
命令可以消除上一
步操作的内容,
但需要注意的是,
在
G
ambit
中只有
Undo
命令而没有
Redo
命令。
Del
?
Del
命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击
Del<
/p>
按钮,在视图中
选择需要删除的对象,再单击
Apply
按钮即可。
线的创建(
Line
)
在命令面板中单击
Edge
p>
按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图
12
)
。
在
Gambit
中,最常用的是直线的创建。
按钮,在视图中选择需命令面板中单击在
EdgeCreate
Straight Edge
要连成线
的点,单击
Apply
按钮即可(见图
13
)
。这时视图中的线段是以黄色显示。当这
些线段组成一个
面时,将以蓝色显示。
图
12
图
13
<
/p>
除了创建直线外,
Gambit
还可以创
建其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、椭
圆等(见图
14
p>
)
图
14
分离即可以把两条线段合成
Edge
命令中常用的还有合并、等命令,
p>
一条,也可以将一条线段分成两条,这些可以为面的创建和网格划分提供方便。
因为面的创建需要一个封闭的曲面。
面(
Face
)的创建
面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击
Apply
按钮即可(见图
15
)
。
需要注意的是这些线必须是封闭的,
同时我们要创建一个二维的网格模型,
就必须创建一个面,
只有线是不行的。
同样的道理,
在创建三维的网格模型
的时
候,就必须创建体。
图
15
<
/p>
在面的创建中,
有一个布尔运算的操作,
可以使我们创建不规则形状的面
(见图
16
)
。布尔运算包括三种方式:加、减、交。
图
16
2.
网格的划分
我中,在
Gambit
在命令面板中单击
< br>Mesh
按钮,就可以进入网格
划分命令面板。所示的五
个按钮分别们可以分别针对边界层、边、面、体和组划
分网格。图
17
对应着这五个命令。
Boundary Layer
(边界层)
Edge
(边)
Face
(面)
Volume
(体)
Group
(组)
图
17
<
/p>
边界层网格的创建
2.1
。
18
在命令面板中单击按钮,即可进入边界层网格创建(见图
)
图
18
First
(边界层网格的创建需
要输入四组参数,
分别是第一个网格点距边界的距
离,
垂直边界方
RowsFactor
)
,
边界层网格点数
(
Ro
w
)
,
网格的比例因子
(
Growth
这四个参数中只要任意输入三组参
数值即可创建。
(
Depth
)
向)
以及边界层厚度
边界层网格。
Transition
同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。在命
令面板的
。
19
)
Pa
ttern
区域,系统给我们提供了四种创建方式(见图
4:1:
b) a)
c)
3:1
d)
5:1
图
19
2.1.2
创建一个边界层网格
以上述二维轴对称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。
1
.
p>
单击
Mesh
按钮,
选择
Boundary
layer
选项,
进入边界层网格创建命令面板。
2
.
p>
按住
Shift
按钮,用鼠标左键单击图形
中的线段
1
,选择其为创建对象。
3
.
输入参数值为:
First
Row<
/p>
:
0.05
,
G
rowth
Factor
:
1.01
,
Rows
:
10
,选择
创建形式为
1:1
,单击
Apply
按钮完成创建工作(见图
p>
20
)
。
图
2.2.2
创建边上的网格点数当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不
均匀网格时,我们首
先要
定义边上的网格点的数目和分布情况。
一种是单调递增或单调递减,
,
边上
的网格点的分布可分为两种情况
下面依然结合实例介绍边上网格点的创
。
p>
一种是中间密
(疏)
两边疏
(密)
建。
。
<
/p>
单击命令面板中的
按钮,
进入
Edge
1.
网格创建
面板(见图
21
)
图
21
2.
在图
13
中选择线段
2
。
在命令面板中单击
Double
Side
按钮,设置
Radio1
和
Radio2
为
1.05
。
3.
在命
令面板中单击
Interv
al Size
按钮,选择
4.
Interval
Count
选项。
在
Interval
Count
按钮的左边输入参数值为
5.
20
。
)
。
App
ly
按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图
22
6.
单击
22
图为
Radio
,
取消对
< br>Double
Side
按钮的选择,
< br>设置
7
.
选择视图中的线段
p>
3
,
观察视图中网格点的分布情况。
视图中选中
80
,
I
nterval
Count
为
1.0
1
,
1Radio
大于
线段上的红色箭头代表了
Edge
上网格点分布的变化
趋势。
如果则沿箭头方
向网格点的分布变密。
< br>,小于
1
则沿箭头方向网格点的分布变疏,
)按(
1
如果发
现网格点的
分布情况与预计的相反,可以采用两种方法解决:在命
2
)
p>
Shift
按
钮,在所选择的线段上单击
鼠标中键改变箭头的方向;
(住
值变
为其倒数值。
Radio
令面板中单击
Invert
按钮,将
,设置合理的网格点分布。
、
14
.依次选择视图中的线段、
5
、
68
注意:在设置
网格
点分布的时候,一个封闭面的最后一条线段的网格点的分
布可以通过系统
自动计算得到。
2.2.3
划分面的网格三角形和四四边形、
Gambit
对于二维面
的网格的划分提供
了三种网格类型:分别列举了、
2
三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方
法。表边形
< br>/1
五种网格划分的方法以及它们的适用类型。
方法
描述
创建四边形的结构性网格
Map
描述方法将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别
Submap
划分结构
性网格。
创建非结构性网格
Pave
将一个三角形区域划分为三
个四边形区域并
划分
Tri
Primitive
规则网格。
在一个楔形的尖端划分三
角形网格,沿着楔形
向外
Wedge
Primitive
辐射,划分四边形网格。
表
1
适用类型
方法
Quad/TriQuad
Tri
Map
Submap
Pave
Tri
Primitive
Wedge Primitive
2
表
下面仍
然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,
来介绍各种网格的生成。
,进入
板(见
面的网格创建命令面
Mesh
Face
按钮(单击命令面板中的
.
1
)
图)
25
。
图
25
2
.
选择视
图中的面,
系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。
单击
Apply
按钮,观察网格的生成(见图
26
)
。
图
26
3
.
在命令
面板的
Type
中选择网格类型为
Pa
ve
,单击
Apply
按钮,观察网格
的
生成(见图
27
)
< br>。
图
27
4
.
选择<
/p>
Element
类型为
Tri
,单击
Apply
按钮,观察网格的生成(见图<
/p>
28
)
。
28
图
<
/p>
边界的定义
(三)
中,我们可以先定义好
各个边界条件的类型,具体的
边界条件取
Gambit
在
中确定。
值在
Fluent
。
这个步骤是不可缺
少的,
它相
当于给
Fluent/Fl
uent5
.
在菜单栏中选择
1
定义了一个环境变量,
设置完之后,
定义的边界条件类型和
Gambit
中的边界类型相对应。
Fluent5
.
p>
2
在命令面板中单击
按钮,进入区域类型(
Zone
Type
)定义面板。
。单击
按钮,
出现
Specify
Boundary type
对话框(见图
29
3
.
)
图
29
4
.
选择<
/p>
Entity
类型为
Edge
。
在视图中选择
Edge1
,
在
Name
区域中输入
Wall
,
选择
Type
为
Wall
,即定义
< br>Edge1
的边界条件为固壁条件,取名为
Wall
p>
。
5
.
选择<
/p>
Edge2
,
定义边界条件为压力入流条
件
(
Pressure
Inlet<
/p>
)
,
取名为
In
flow
。
6
.
选择<
/p>
Edge4
,定义边界条件为压力出流条件(
Pressure Outlet
)
,取名为
Outflow
。
7
.
选择<
/p>
Edge5
、
6
,定义边界条件为远场压力条件(
Pressure
Far-
field
)
,取
名为
Outflow1
。
8
.
选择<
/p>
Edge3
,定义边界条件为轴对称条件(
Axis
)
,取名为
Axis
。
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