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有关
blocking
功能的说明:
一、
create block
1
、
initialize blocks
这里需要注意的是初始
化
block
时选择“
2D
”和“
2D planar
”所生成
block
的区别。
“
2D
planar
”
方式所生成的
bloc
k
位于所选实体的中心,
是一个规则的四边形,包围了整个实体
。
“
2D
”方式所生成的
block
是不规则的,但是自动去匹配选择的
su
rface
。
“
Some mapped/Some free
”
指
structured
和
unstructured
blocking
的结
合。
“
All
free
”创建
unstructured 2D
blocking
。
Unstructured mesh
does not
have proper size and shape of
the element
。
“
All
mapped
”创建
structured 2D
blocking
。
Structured mesh
will have
uniform size and shape of the
element
。
“
Orient with geometry
”——选择这个选项将创建最小的包围实体的
block
,如果没有选择此项,创建的
block
体积较大。
2
、
From Vertices
3D>Hexa
——可以通过选择
8
个
ver
tices
来创建,也可以通过选择对
应的
2
个面来创建。
3D>Quarter O-Grid
——这里只用选择
6
个
vertices
。
它创建了
advanced
topology
比如
Y-Block
或
Quarter
Ogrid
。这是一种
fit
3
Hexa
Blocks
into
a
wedge
的拓扑结构。以前创建这种拓扑结构只有通过一系列的
手动划分并加入
p>
vertices
,现在变得简单了。实际上就是
< br>3
个
Hexa
Block
结合在一起形成了一个楔形
Block<
/p>
。选择
vertices
的顺序是:首<
/p>
先选择楔形一边的
3
个
< br>vertices
(顺时针或逆时针都可以)
,然后选择
剩下的
3
个
v
ertices
,
必须保证
4th
vertex
与
1st
vertex
相连
, 5th
与
2nd
相连,
6th
与
3rd
相连。这里创建的依然是六面体网格。
3D>Degenerate
——这里只用选择
p>
6
个
vertices
。
degenerate block
是
1
个拥有
5
个面的棱形
block
。以前创建这种拓扑结构只有通过
collapsing one side of a hexa block
,
选择
vertex
的顺序和
< br>Quarter O-Grid
一样,但是不同的是这里仅仅生成了
1
个
block
,同时沿着
一条边生
成了一排棱柱网格。很多
solvers
不支持这种形式的
block
,因此在使
用这种形式的
block
之前必须
consult your solver
manual
。
3D>unstru
ctured
——不予考虑。
3
、
Extrude Face
Extrude
by
Element
Normal
——沿着所选
face
的法向进行拉伸
形成
block
。
Extrude Along Curve
——将所选
face
沿着
curve
的方向进行拉伸形成
block
。
“
twist per layer
”
指
前后对应的
2
个
vertices
p>
偏移的角度。
“
orient
axially
”指形成的
block
与轴平行或垂直。
“
number of lay
ers
”指生成
的
blocks
的个数。
4
、
2D
to 3D
Fill
——填充,从说明里很容易理解。
Translate
——分别在
x
,
y
,
z
方向对
2Dblock
进行
拉伸。
Rotate
——旋转生成<
/p>
block
。
5
、
3D
to 2D
相当于在
3D block
的每个
faces
上分别生成
2D
block
。
二、
split block
1
、
split block
All visible
指将要划分所有正交于所选
edge
的
blocks
;
“
Selected
”指
仅仅划分所选择的
block
。
< br>
“
Relative
”
将要以给定的参数来划分
edge
,
此参数位于
0
~
1
p>
之间;
“
Absolute
”
将要按照
edge
的方向来
划分
edge
,
这里
< br>edge
的方向指从最小的
vertex
数指向最大的
vertex
数。
2
、
O
-
grid Block
“
Absol
ute
”值代表实际的
radial edge of an
O-grid
长度。当
Absolute
没有打开时,代表相对距离,其值为
1
的时候
O-grid
的扭曲最小。
3
、
Extend Split
功能——指将
edge
延伸到
boundaries
。
4
、
Split
Face
——只能划分
3D block
的
faces
。即将选择的
face
划分
成
2
个<
/p>
faces
。
5
、
Split
Vertices
功能——
split
the
degenerate
vertex
,等同于
collapse
edge
的反操作。
从说明里可以看出,
< br>只有当
collapse
edge
之后才能进
行此项操作。
三、
merge vertices
1
、
Merge Vertices<
/p>
功能——选择的第一个
vertex
是保
留的,第二个是
被合并的。
<1>
当<
/p>
Propagate to Merge is off and Merge to
Average is off
的时候,仅仅第二个
verte
x
被合并到第一个
vertex
的位置
。
<2>
当
Propagate to
Merge is off and Merge to Average is on
的时候,这
2
个
vertex
被合并为
1
个,其位
置在它们间距的中点。
<3>
当
Pro
pagate to
Merge is on and Merge to
Average is off
的时候,第二个
vertwx<
/p>
及类似
的
vertices
都被合并到第一个
vertex
及类似的
vertices
。
<4>
当
Propagate
to Merge is on
and Merge to Average is on
的时候,第二个
vertwx
及类
似的
ve
rtices
和第一个
vertex
及
类似的
vertices
被合并为一系列
vertices
,其位置在它们的中点。
2
、
Merge Vertex to
Edge
功能——划分邻近的
edges
并且合并。
四、
Edit Block
1
、
Merge faces
——合并
faces
。
一旦
faces
被合并之后,
对应的<
/p>
blocks
也被合并了。
“
face corners
”选择合并之后形成
f
ace
的对角点。
2
、
Modify
Ogrid
——“
Rescale O grid ortho
gonally
”重新调整网格的
正交性。
3
、
Convert
Block Type
——“
Swept
”将要转化
mapped
block
为
swept
block
。
Mapped bloc
k
在
I
、
J<
/p>
、
K
方向对于对应
edge
而言都有相同的
节点分布;
swept
block
在一个方向上对于对应
edge
而言有相同的节
点分布,
但是在其它
2
个方向上有自由的不同的节点分布,
也就是创
建自由的网格在这
2
< br>个方向上并
sweep the third
direction
。
4
、
Change Block
IJK
——
“
IJK->KIJ
”指改变
I
、
p>
J
、
K
的方向。<
/p>
“
Set Origin
”指重新设置原
点。
“
Align block
”指使
得所有的
blocks
的
I
、
J
、
K
和原点设置与参考的
block
一致。
“
Set IJK
”也是改变
I
、
J
、
K<
/p>
的方向。
5
、
Renumber Blocks
——重新按顺序定义
block
的序号
。
五、
Associate
1
、
Associate
Vertex
——分别将
vertex
和
part
、
point
、
curve
、
surface
联系起来。
2
、
Associate Edge
to Surface
——将
edge
和
surface
联系起来,
edge
将
变成白色。
3
、
Associate Face
to Surface
“Closest”
此项将要找到最接
近的
surface
去联系,
默认为<
/p>
boundary
面。
“
Interpolate
Surface
”——问题:没明白。
“
Parts
”此项将要
proje
ct Face
到已定义的
part
中
的
Surface
。
“
Shared
Wall
”——问题:没明白。
4
、
Update
< br>Association
——前提是存在已经定义好的联系,比如说
vertex
或
edge
或
face
,然后
geometry
p>
经过了变形,比如
scale
等,这
项功能将前面存在的联系继续追踪到现在的
geometry
,
但是可能和以
前的不完全一样,它设置联系到
最近的实体。
5
、
Reset
Association
——相当于使以前设置的联系归零。
6
、
Project
Vertices
——“
Move O-grid nodes
”相当于随之移动
O-grid
。
p>
六、
Move
Vertex
1
、
Move Vertex
这儿有几种不同类型的
vertices/edges
。
White Edges/Vertices
:标记
为
s
,
edge
和
associated
vertices
都被
projected
到最接近的
CAD
surface
上,
Vertices
仅仅能在所有的
surfaces
上移动;
Blue
Edges/Vertices
:
标记为
v
,位于
volum
e
的内部,首先选择和它相连的
edge
,然后将
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