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icemcfd有关block功能的说明

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:13
tags:

-

2021年2月1日发(作者:霜)



有关


blocking


功能的说明:



一、



create block


1




initialize blocks


这里需要注意的是初始 化


block


时选择“


2D

< p>
”和“


2D planar


”所生成


block


的区别。



2D planar



方式所生成的


bloc k


位于所选实体的中心,


是一个规则的四边形,包围了整个实体 。



2D


”方式所生成的


block


是不规则的,但是自动去匹配选择的


su rface





Some mapped/Some free




structured



unstructured blocking


的结


合。




All free


”创建


unstructured 2D blocking



Unstructured mesh does not


have proper size and shape of the element





All mapped


”创建


structured 2D blocking



Structured mesh will have


uniform size and shape of the element





Orient with geometry


”——选择这个选项将创建最小的包围实体的


block


,如果没有选择此项,创建的


block


体积较大。



2




From Vertices


3D>Hexa


——可以通过选择


8



ver tices


来创建,也可以通过选择对


应的

2


个面来创建。



3D>Quarter O-Grid


——这里只用选择


6



vertices



它创建了


advanced


topology


比如


Y-Block



Quarter


Ogrid


。这是一种


fit


3


Hexa


Blocks


into


a


wedge

< p>
的拓扑结构。以前创建这种拓扑结构只有通过一系列的


手动划分并加入


vertices


,现在变得简单了。实际上就是

< br>3



Hexa



Block


结合在一起形成了一个楔形


Block< /p>


。选择


vertices


的顺序是:首< /p>


先选择楔形一边的


3


< br>vertices


(顺时针或逆时针都可以)


,然后选择


剩下的


3



v ertices



必须保证


4th vertex



1st vertex


相连


, 5th



2nd


相连,


6th



3rd


相连。这里创建的依然是六面体网格。



3D>Degenerate


——这里只用选择


6



vertices


degenerate block



1


个拥有


5


个面的棱形


block


。以前创建这种拓扑结构只有通过


collapsing one side of a hexa block



选择


vertex


的顺序和

< br>Quarter O-Grid


一样,但是不同的是这里仅仅生成了


1



block


,同时沿着 一条边生


成了一排棱柱网格。很多


solvers


不支持这种形式的


block


,因此在使

< p>
用这种形式的


block


之前必须


consult your solver manual




3D>unstru ctured


——不予考虑。



3




Extrude Face


Extrude


by


Element


Normal


——沿着所选


face


的法向进行拉伸 形成


block




Extrude Along Curve


——将所选


face


沿着


curve


的方向进行拉伸形成


block




twist per layer



指 前后对应的


2



vertices


偏移的角度。



orient

< p>
axially


”指形成的


block

< p>
与轴平行或垂直。



number of lay ers


”指生成



blocks


的个数。



4




2D to 3D


Fill


——填充,从说明里很容易理解。



Translate


——分别在

< p>
x



y



z


方向对


2Dblock


进行 拉伸。



Rotate


——旋转生成< /p>


block





5




3D to 2D


相当于在


3D block


的每个


faces


上分别生成


2D block




二、



split block


1



split block


All visible


指将要划分所有正交于所选

< p>
edge



blocks




Selected


”指

< p>
仅仅划分所选择的


block


< br>



Relative



将要以给定的参数来划分


edge



此参数位于


0



1


之间;



Absolute



将要按照


edge


的方向来 划分


edge



这里

< br>edge


的方向指从最小的


vertex


数指向最大的


vertex


数。



2



O



grid Block



Absol ute


”值代表实际的


radial edge of an O-grid


长度。当


Absolute


没有打开时,代表相对距离,其值为


1


的时候


O-grid


的扭曲最小。



3



Extend Split


功能——指将


edge


延伸到


boundaries




4



Split Face


——只能划分


3D block



faces


。即将选择的


face


划分



2


个< /p>


faces




5



Split


Vertices


功能——


split the


degenerate vertex


,等同于


collapse

edge


的反操作。


从说明里可以看出,

< br>只有当


collapse edge


之后才能进


行此项操作。



三、



merge vertices


1



Merge Vertices< /p>


功能——选择的第一个


vertex


是保 留的,第二个是


被合并的。


<1>


当< /p>


Propagate to Merge is off and Merge to Average is off


的时候,仅仅第二个


verte x


被合并到第一个


vertex


的位置 。


<2>



Propagate to Merge is off and Merge to Average is on


的时候,这


2



vertex


被合并为


1


个,其位 置在它们间距的中点。


<3>



Pro pagate to


Merge is on and Merge to Average is off


的时候,第二个


vertwx< /p>


及类似



vertices


都被合并到第一个


vertex


及类似的

< p>
vertices



<4>



Propagate


to Merge is on and Merge to Average is on


的时候,第二个


vertwx


及类


似的


ve rtices


和第一个


vertex


及 类似的


vertices


被合并为一系列


vertices


,其位置在它们的中点。



2



Merge Vertex to Edge


功能——划分邻近的


edges


并且合并。



四、



Edit Block


1



Merge faces


——合并


faces



一旦


faces


被合并之后,


对应的< /p>


blocks


也被合并了。


< p>
face corners


”选择合并之后形成


f ace


的对角点。



2



Modify Ogrid


——“


Rescale O grid ortho gonally


”重新调整网格的


正交性。


3



Convert Block Type


——“


Swept


”将要转化


mapped block



swept


block



Mapped bloc k



I



J< /p>



K


方向对于对应


edge


而言都有相同的


节点分布;


swept


block


在一个方向上对于对应


edge


而言有相同的节


点分布,

但是在其它


2


个方向上有自由的不同的节点分布,


也就是创


建自由的网格在这


2

< br>个方向上并


sweep the third direction




4



Change Block IJK


——




IJK->KIJ


”指改变


I



J



K


的方向。< /p>



Set Origin


”指重新设置原 点。



Align block


”指使 得所有的


blocks



I

< p>


J



K


和原点设置与参考的


block


一致。



Set IJK


”也是改变


I



J



K< /p>


的方向。



5



Renumber Blocks


——重新按顺序定义


block


的序号 。




五、



Associate


1



Associate

< p>
Vertex


——分别将


vertex

< p>


part



point



curve



surface


联系起来。



2



Associate Edge to Surface


——将


edge



surface


联系起来,


edge



变成白色。



3



Associate Face to Surface


“Closest”


此项将要找到最接 近的


surface


去联系,


默认为< /p>


boundary


面。




Interpolate Surface


”——问题:没明白。




Parts


”此项将要


proje ct Face


到已定义的


part


中 的


Surface





Shared Wall


”——问题:没明白。



4



Update

< br>Association


——前提是存在已经定义好的联系,比如说


vertex



edge



face


,然后


geometry


经过了变形,比如


scale


等,这


项功能将前面存在的联系继续追踪到现在的


geometry



但是可能和以


前的不完全一样,它设置联系到 最近的实体。



5



Reset Association


——相当于使以前设置的联系归零。



6



Project Vertices


——“


Move O-grid nodes


”相当于随之移动


O-grid




六、



Move Vertex



1



Move Vertex


这儿有几种不同类型的


vertices/edges



White Edges/Vertices


:标记 为


s



edge



associated vertices


都被



projected


到最接近的


CAD surface


上,


Vertices


仅仅能在所有的


surfaces


上移动;

Blue


Edges/Vertices



标记为


v


,位于


volum e


的内部,首先选择和它相连的


edge


,然后将

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