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audio audition教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 07:07
tags:

-

2021年2月9日发(作者:服兵役)


Adobe Audition 3.0


基础图文视频教程(包括去人声,去原唱做伴奏)



2009-07-28 01:17


Adobe Audition


图文教程



基础图 文视频教程


(包括去人声,


去原唱做伴奏)


一、简介:





Adobe


推出


Adobe Audi tion


软件,这是一个完整的、应用于运行


Windows< /p>


系统的


PC


机上的多音轨


唱片工作室。该产品此前叫做


Cool Edit Pro 2.1

< p>
,在


2003



5


月从


Syntrillium Software


公司成功购买。





Adobe Audition


提供 了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户


编辑个性 化的音频文件、创建循环、引进了


45


个以上的


DSP


特效以及高达


128


个音轨。





Adobe Audition


拥有集成的多音轨和编辑视图、 实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支


持等功能,为音乐、视频、音频和声 音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以


从允许他们听到即时 的变化和跟踪


EQ


的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的 循环工具和数千个高


质量、免除专利使用费



(royalty- free)


的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。





作为


Ad obe


数码视频产品的新成员,


Adobe Audition


既可以单独购买,也可以在新的


Adobe Video


Collection


中获得。





Adobe Audition< /p>


提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的


音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可 以高效率


处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日 常工作。





Adobe Audition


为视频项目提供了高品质的音频 ,允许用户对能够观看影片重放的


AVI


声音音轨进行


编辑、


混合和增加特效。


广泛支持工业标准音频 文件格式,


包括


WAV,


< p>


AIFF



MP3



MP3PRO



WMA



还能够利用达


32

< p>
位的位深度来处理文件,取样速度超过


192 kHz

,从而能够以最高品质的声音输出磁带、


CD


< p>
DVD



DVD


音频。< /p>



二、


Audition 1.5


英文版安装以及汉化


FLASH


动画演示< /p>


(


欧阳轩辕制作


)




关于汉化


,


注明一点


.


自行更改目录安装的朋友


,


安装后打开发现仍是英文的


,


是因为汉化路径不对


.


可重


进安装目录


.




Adobe Audition


V1.5

< br>简体汉化程序文件之下


,



en _us


文件夹复盖根目录下的


en_us


文件夹


.


再次打开


软件便是中文版了


.


三、概览





Adobe Audition


v1.5


中文版的多轨界面图



四、入门



1


、用


Adobe Audition


1.5


录制歌曲操作流程



第一步:麦克调试





就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听 伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录


歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效 果会很差。



把录音项打勾,选中麦克(


MIC


)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。


第二步:噪音采样





打开


Adobe Audition


1.5


,点亮任意一音轨前的


“R”


,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空

白的噪音文件,不需要很长(


10-30


秒左右即可),再 次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单


音轨模式,选择



效果器


--


噪音降低


--


噪音降低


--


从选区获 取配置文件


--


关闭



(也可



效果器


--


噪音降低


--


噪音


降低



--


保存配置文件

< br>--


保存


--


关闭



这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击

< br>“


效果器


--


噪音


降低


--


噪音降低


--


载入配置文件


--


确定


)。点击



多音轨与单音轨切换 按键



回到多音轨模式下删除此音轨。



第三步:插入伴奏





右键单击第一音轨,插入音频文件(


MP3




WAV

等),选择



插入


--

< p>
波形来自文件


--


找到你的伴奏

< br>--


打开



,也可插入视频文件 (


MTV


)选择


插入


--


视频来自文件


--


找到你的伴奏


--


打开



,好了伴奏已经插入。


注意,音乐伴奏文件可以是


MP3



WAV



MTV


等其它音乐文件的格式。



第四步:录取人声





在第二音轨点亮


R

< br>键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击



两轴完全缩小



也就是图中标注的

< br>“


显示全部轨道



,然后点击< /p>



播放



键听听 你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者


是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都 这样的。



第五步:降低噪音





点击


“< /p>


效果器


--


噪音降低

--


噪音降低


--


确定

< p>


,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可


以打开



预览


< p>
自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。



第六步:效果处理





先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击



效果器


--


刷新 效果器列表



好了,效果插件都


出现了 。



1.


现在先来给你的声音进行高 音激励,点击



效果器


--Direc tx--


BBE SonicMaxizer”


进入界面后选择


“Vocal”


(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择别 的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击



“Pr eview”


试听效果,满意后点击


“OK”

< br>。



2.


压限,就是把你的声音 通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击



“DirectX


--Waves


—C4”

< p>
。用


Utlrafunkfx


中的


compressor


插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和


上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声 的是预


设中的


pop vocal


。选 完后可以试听一下,满意后点击


“OK”


完成这一步。



3.


加混响,没有一点混响的声音是很干巴的 ,点击



效果器-


DirectX




Utlrafunkfx--Reve rbR3



进入混响效


果界面,然后< /p>



预置


--Aux bus--


Snare Drum”


点完后


原始干声



处的



静音



是黄颜色的,把它点 成白色。试听


一下效果如果感觉不满意还可以选择


“Aux b us”


里其它效果,直到满意后点击


“OK”

< br>,混响效果完毕。这里提


醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假 ,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸


索,多录几次后就有经验了。

< p>


第七步:伴奏人声合并





在合并之前再听一听效果,如果觉 的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处



右 键


--


调整波形块音量



在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。





右击第三音轨(其它音轨也行,只 要是空白音轨),选择



混合到音轨


- -


全部波形



,合并后你会看到在


第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。



第八步:保存合并后的音乐





双击第三音轨


(伴奏和人声合成的音 轨)


进入单音轨道保存文件,


保存类型可以是

< br>MP3


也可


WAV


等,


看你的需要了。




技 巧


:Audition



CEP


)的定时录音




该 对话框中可以设置自动录音的长度,



位是


分:秒:毫秒



,也可以设置录 音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪


烁,到时间后,


AA


即自动开始录音。



2


、用


adobe audition


1.5


自制卡拉


O K


伴奏带





你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉


OK< /p>


伴奏带呢?现在有了


dobe audition 1.5


帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。






dobe audition 1.5


多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选



插入


”—


-



音频



,在对话框中选择


你要制作的


MP3



WAV


文件,确定以 后它就会在第一轨出现。





然后双击第一轨音频,


进入



音频编辑模式





选择菜单



效果



项中的



振幅


”< /p>




通道混合器




,


在弹出的


对话框中选择原厂预设参数中的



声音消除

< br>”


一项



然后听一下效果,这时 你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的


声音也 被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。





将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入


音频编辑模式



,选择菜单



效果



项中的< /p>



滤波器



项里 的



图示


均衡器



,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为


30

< p>
段均衡视窗。





然后调整增益范围,图中正负


45dB


,中 间的


10


个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声< /p>


覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨 编辑视窗,把


两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。





播放听一下,是不是还可以?不过 用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付


出的也是音乐失真的代 价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!





如果你用的是


Cool edit pro

< br>的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!




技巧1:缩混的


20


个决窍







1


、删去 不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。






2


、增益控制不过载,不用删去气口。






3


、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。






4


、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作


Automa tion


时听着音乐而不是看着电平。






5


、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。






6


、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大 混响彻


云霄,可以用


Pre- Delay


调节干湿比例,使歌声更加自然。






7


、不要把低音乐器如


Bass


、大鼓的声相 位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能


达到最好


的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。






8



EQ


和一些效果器应该在多轨整体播放时 加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。


EQ


不要


加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。






9


、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用

EQ


来调节器整乐器在频谱


上的分布,争取能分给每一乐器 一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位


会更加清晰,但 缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。






10< /p>



EQ


不要提升或衰减得过份,当你做明 显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。






11


、使 用


EQ


时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的 敏感。






12


、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌 手不用压缩器能够保持音量的平稳。


“Soft


-


Knee”


让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时 ,可以用



Opto-


compres s”



“Hard


-

< br>Knee”


,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。






13


、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡 ,太近可能会听不准。






14


、总音量不要太大,这样会使音 乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,


要以听众聆听音乐的音 量来作缩混。(不包括


Disco







15< /p>


、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。 但也不


能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。






16< /p>


、如无必要,低音豉和


Bass


的音量不 要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。






17


、在 声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、


Pad


一定要给歌声 让出频谱空间,歌声出来后,与


之频段相近的乐器声需降下


-3 dB


,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的

< br>Attack



Release


值,


Release


值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在 摇滚乐中??????






18


、如果你缩

MIDI


,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器





19


、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境 模拟或早期反射模


拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。< /p>






20


、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉 有何变化,放到不不同的监听系


统、


WalkMan

< p>


DiscMan


和汽车音响上多听听。




技巧2:


EQ


(均衡器)黄金定律






易记的


E Q


黄金定律


(


翻译

)



1.


如果声音浑浊,请衰减


250hz


附近的频段。




2.


如果声音听起来有喇叭音,请衰 减


500hz


附近的频段




3.


当你试图让声音听起来更好,请 考虑用衰减




4.

< br>当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升




can't boost something that's not there in the first place.


(这一句我翻不来,谁会翻?)




这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。




31hz


隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。




65hz


有深度,所谓

< p>


潜的很深





125hz


隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。




250hz


饱满或浑浊




500hz


汽车喇叭声




1khz whack


(打击声?!这样翻译不妥吧!)




2khz


咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。




4khz


镶边,锋锐感




8khz


高频哨声或齿音,轮廓清 晰,


“ouch!”




16khz


空气感




五、高级



1、插件



1.


音频插件



UltraFunk


简介




Ultrafunk


的压缩器:



先让我们来看看


Ultrafunk


的压缩 器的界面。






看上去还是蛮顺眼的。






点左边 的


fx:



compressor


两个按钮,都会弹出上面


Ultrafunk


的标志。只需在标志上再点击一次就


可以将其取消。






界面中 的方形蓝色的


LED


中有一条白线,


调 整左边的


Input


和右边的


Outp ut


的值,


以及中间的


Gain(



益)滑块,就可以实时看到白线的变化。






有些数 值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增

益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。





< p>
Limiter


触发器用于峰值限制,状态有


on



off


,当



Limiter


打开时,一但灯亮,限制功能就发生作


用,保证不会溢出。那么下面的


TCR


又是什 么呢?原来是


Transient Controlled Release (


瞬时控制释放)


触发器,状态有


on



off


,用于实时地自动调整释放时间,它是 一种特殊的算法。






如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用


Presets


里厂家已经设置好的一些参数方案,

< br>点一下


Presets


即可弹出预置菜单。





(

< br>第一个个是做压限的


THRESHOLD


这个是选择从 哪个分贝开始压缩,


图中的


-20


的意思是



处理


-20


分贝


以上的声音



RATIO;


这个是压缩比列的意思



一般人声用


2_4 :1


就行了



KNEE:


用英文解释是膝盖的意思



这个参数越大



就越缓和



越小就越锋利



这个如果是快歌选


10


慢歌选


30


GAIN:


增益的意思



就是如果压缩只有感觉人声很小


,


就可以用这个来提 升压缩只有的波形的音量


``


ATTCK:


是反应时间



一般我用



6


release:


是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。



注意我没有给出



threshold


,这是因为



threshold


要根据具体情况来设置。




特别注意:下面的数字决非定论!




(注:


“2


-

5”


之类的字眼表示




2



5”


;时间的单位 是毫秒


ms





对鼓的压限:



ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee



木吉他



ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee



电吉他(不带失真)



ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee



失真节奏吉他(重金属、朋客等)



ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee



电贝司



ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee



人声(歌唱)



ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee


< p>
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语 、恩


雅声、崔健声等等)




人声(说话)



ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9



)


再来看看

EQ


均衡器。



Ultrafun k



EQ


均衡器有

6


档频段可选择,


而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一 个或某几个频段。




你取消后,蓝色 的


LED


中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。




Filter

中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在


Freq


中可以设定频率点。



Q


值用于设置曲 线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中


Q


框后


上下移动就可以增加或减少它的值。



调整增益的方式是:



1.


直接在白色框中输入具体值。



2.


拖动右面的滑块。



每一种调整都会看到曲线的实时变化。



如果你对已经做的


EQ


处理不满意,还可以把目前已处理的结 果推翻,点一下


Flat


按钮就可以了。



Modulator


(调制器)





可调制的内容有:






比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。







Rate


的右面是


LFO

< br>--


Low Frenquency Oscillator(

< br>低频振荡器),共有六种波形可供选择。







Dep th


(深度


---


用于控制延迟时间变 化的区域)的右面是


Tape(


磁带),用于制造一个近似于模 拟


磁带的


Flanger


效果。





< p>
Feedback


右面的


Invert

< p>
可以用以制造一个有点





的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。





相位效果器:




Mode(


模式)中有:






LR phase


(左右声道相位)、


MS phase


(中间和两边/单声道和立体声相位)、


CS en code


(用于


编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息) 、


SC encode


(与前一种效果的左右相位相反)五种。






Fil ter


过滤循环按钮中有两种选项:


IIR

(无限脉冲响应)和


FIR


(有限脉冲响应)。

< p>
IIR


速度快,相


位效果好,

但将引入一个恒定的相位移。



FIR

速度慢,


能提供高频一个精确的相位差,


但在低频稍差一些 ,


不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。

< br>





Meter(


计量器)有


Pre(


预 览)和


Post(


后览)两种。





Reverb


(混响)



下图是


Reverb


(混响)的界面。





< br>你可以调整


Input


(输入)电平或是关闭它;





< p>
可以输入数值或是在右面的


LED


中直接拖动句柄 来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它


的缺省值;






调整< /p>


Predelay


可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延 时时间;






可以设置虚拟房间的大小;






调整< /p>


Diffusion(


扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多 不同,大的时候会产生一种类似白噪声的


声音,不能区别回声;






下面的 四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:






低音倍 增(用于调整在


Crossover


交迭频率之下的信号的衰减 时间)、






Crossover(


交迭,用于低 音信号倍增的交迭频率


)







Decay Time(


混响的衰减时间)、






High Damping(


高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。






Dry,


设置干声的输出电平,






E.R,


设置早期反射输出电平,






Rev erb,


设置混响(湿的)效果信号电平,






通常情 况下,


Dry


电平大而


Reverb< /p>


电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,


声 音较模糊,效果回声大;








Wid th(


宽度)中有


Normal


(正常 的)、


Wide


(宽的)、


Ultra -Wide


(过度宽的)、


Mono(


单的


)



Narrow


(窄的)五种选项;






Output


有两种输出选择:立体 声和单声道;






如果你选中了


Tail(

< p>
尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。




(


刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然



加上伴奏的人声



混响应该听不怎么出来加了混




而单独听人声的时候会感觉人声很舒服



不是那么干


`


圆润


` `


如果是快歌的话混响少点



慢歌就稍 微多一


点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是


:



低频切点旁边哪个小框里填的



300


就是


300HZ


以下的声音全部栓掉



如果你要问

< br>HZ


是什么意思



是声音频率的 单位


.


就是声音每秒震动


300



,


这个是低音




高频切点



的意思和上面的一样




如果人声里面的高频的声音过多



会刺耳朵



感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决



早期反射时间


:


这个是人声发出去



然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间




空间广度



:


这个不用解释了吧




往左边调



感觉象很宽阔



好象在大的音乐会里面



往右边调感觉就很塌实



没那么空旷



(


抒情的慢歌歌我会


调的大一点



反之


)


扩散程度


:


这个没怎么研究




50%




嘿嘿




低混 比率


:


这个我一般用



1.0


分频点


;500

< p>
残响时间


:1.0


或着



1.1


高频衰点


:5.0


原始干声


:


这个越大人声就


*




这个我用



0

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-09 07:07,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/619634.html

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