-
Adobe Audition 3.0
基础图文视频教程(包括去人声,去原唱做伴奏)
2009-07-28 01:17
Adobe
Audition
图文教程
基础图
文视频教程
(包括去人声,
去原唱做伴奏)
一、简介:
Adobe
推出
Adobe Audi
tion
软件,这是一个完整的、应用于运行
Windows<
/p>
系统的
PC
机上的多音轨
唱片工作室。该产品此前叫做
Cool Edit Pro 2.1
,在
2003
年
5
月从
Syntrillium
Software
公司成功购买。
Adobe Audition
提供
了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户
编辑个性
化的音频文件、创建循环、引进了
45
个以上的
DSP
特效以及高达
128
个音轨。
Adobe Audition
拥有集成的多音轨和编辑视图、
实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支
持等功能,为音乐、视频、音频和声
音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以
从允许他们听到即时
的变化和跟踪
EQ
的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的
循环工具和数千个高
质量、免除专利使用费
(royalty-
free)
的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。
作为
Ad
obe
数码视频产品的新成员,
Adobe
Audition
既可以单独购买,也可以在新的
Adobe
Video
Collection
中获得。
Adobe Audition<
/p>
提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的
音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可
以高效率
处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日
常工作。
Adobe Audition
为视频项目提供了高品质的音频
,允许用户对能够观看影片重放的
AVI
声音音轨进行
编辑、
混合和增加特效。
广泛支持工业标准音频
文件格式,
包括
WAV,
、
AIFF
、
MP3
p>
、
MP3PRO
和
WMA
,
还能够利用达
32
位的位深度来处理文件,取样速度超过
192 kHz
,从而能够以最高品质的声音输出磁带、
CD
、
DVD
或
DVD
音频。<
/p>
二、
Audition 1.5
p>
英文版安装以及汉化
FLASH
动画演示<
/p>
(
欧阳轩辕制作
)
关于汉化
,
注明一点
.
自行更改目录安装的朋友
,
安装后打开发现仍是英文的
,
p>
是因为汉化路径不对
.
可重
进安装目录
.
Adobe Audition
V1.5
< br>简体汉化程序文件之下
,
把
en
_us
文件夹复盖根目录下的
en_us
文件夹
.
再次打开
软件便是中文版了
.
三、概览
Adobe
Audition
v1.5
中文版的多轨界面图
四、入门
1
、用
Adobe
Audition
1.5
录制歌曲操作流程
第一步:麦克调试
就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听
伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录
歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效
果会很差。
把录音项打勾,选中麦克(
MIC
)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。
第二步:噪音采样
打开
Adobe
Audition
1.5
,点亮任意一音轨前的
“R”
,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空
白的噪音文件,不需要很长(
10-30
秒左右即可),再
次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单
音轨模式,选择
“
效果器
--
噪音降低
--
噪音降低
--
从选区获
取配置文件
--
关闭
”
(也可
“
效果器
--
噪音降低
--
噪音
降低
--
保存配置文件
< br>--
保存
--
关闭
”
这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击
< br>“
效果器
--
噪音
降低
--
噪音降低
--
p>
载入配置文件
--
确定
”
)。点击
“
多音轨与单音轨切换
按键
”
回到多音轨模式下删除此音轨。
第三步:插入伴奏
右键单击第一音轨,插入音频文件(
MP3
、
WAV
等),选择
“
插入
--
波形来自文件
--
找到你的伴奏
< br>--
打开
”
,也可插入视频文件
(
MTV
)选择
“
插入
--
视频来自文件
--
找到你的伴奏
--
打开
”
,好了伴奏已经插入。
注意,音乐伴奏文件可以是
MP3
、
WAV
或
p>
MTV
等其它音乐文件的格式。
第四步:录取人声
在第二音轨点亮
R
< br>键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击
“
两轴完全缩小
”
也就是图中标注的
< br>“
显示全部轨道
”
,然后点击<
/p>
“
播放
”
键听听
你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者
是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都
这样的。
第五步:降低噪音
点击
“<
/p>
效果器
--
噪音降低
--
噪音降低
--
确定
”
,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可
以打开
“
预览
”
自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。
第六步:效果处理
先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击
p>
“
效果器
--
刷新
效果器列表
”
好了,效果插件都
出现了
。
1.
现在先来给你的声音进行高
音激励,点击
“
效果器
--Direc
tx--
BBE SonicMaxizer”
进入界面后选择
“Vocal”
(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择别
的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击
“Pr
eview”
试听效果,满意后点击
“OK”
< br>。
2.
压限,就是把你的声音
通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击
“DirectX
--Waves
—C4”
。用
Utlrafunkfx
中的
compressor
插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和
上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声
的是预
设中的
pop vocal
。选
完后可以试听一下,满意后点击
“OK”
完成这一步。
3.
加混响,没有一点混响的声音是很干巴的
,点击
“
效果器-
DirectX
p>
-
Utlrafunkfx--Reve
rbR3
”
进入混响效
果界面,然后<
/p>
“
预置
--Aux
bus--
Snare Drum”
点完后
“
原始干声
”
处的
“
静音
”
是黄颜色的,把它点
成白色。试听
一下效果如果感觉不满意还可以选择
“Aux b
us”
里其它效果,直到满意后点击
“OK”
< br>,混响效果完毕。这里提
醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假
,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸
索,多录几次后就有经验了。
第七步:伴奏人声合并
在合并之前再听一听效果,如果觉
的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处
“
右
键
--
调整波形块音量
”
在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。
右击第三音轨(其它音轨也行,只
要是空白音轨),选择
“
混合到音轨
-
-
全部波形
”
,合并后你会看到在
p>
第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。
第八步:保存合并后的音乐
双击第三音轨
(伴奏和人声合成的音
轨)
进入单音轨道保存文件,
保存类型可以是
< br>MP3
也可
WAV
等,
看你的需要了。
技
巧
:Audition
(
CEP
)的定时录音
该
对话框中可以设置自动录音的长度,
单
位是
“
分:秒:毫秒
”
,也可以设置录
音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪
烁,到时间后,
p>
AA
即自动开始录音。
2
、用
adobe
audition
1.5
自制卡拉
O
K
伴奏带
你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉
OK<
/p>
伴奏带呢?现在有了
dobe audition 1.5
帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
在
dobe audition 1.5
多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选
“
插入
”—
-
“
音频
”
,在对话框中选择
你要制作的
MP3
或
WAV
文件,确定以
后它就会在第一轨出现。
然后双击第一轨音频,
进入
“
音频编辑模式
”
,
选择菜单
“
效果
”
p>
项中的
“
振幅
”<
/p>
里
“
通道混合器
”
项
,
在弹出的
对话框中选择原厂预设参数中的
“
声音消除
< br>”
一项
然后听一下效果,这时
你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的
声音也
被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。
将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入
“
音频编辑模式
”
,选择菜单
p>
“
效果
”
项中的<
/p>
“
滤波器
”
项里
的
“
图示
均衡器
”
,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为
30
段均衡视窗。
p>
然后调整增益范围,图中正负
45dB
,中
间的
10
个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声<
/p>
覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨
编辑视窗,把
两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。
播放听一下,是不是还可以?不过
用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付
出的也是音乐失真的代
价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!
如果你用的是
Cool edit pro
< br>的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!
技巧1:缩混的
20
个决窍
1
、删去
不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2
、增益控制不过载,不用删去气口。
3
p>
、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4
p>
、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作
Automa
tion
时听着音乐而不是看着电平。
5
p>
、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6
p>
、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大
混响彻
云霄,可以用
Pre-
Delay
调节干湿比例,使歌声更加自然。
7
p>
、不要把低音乐器如
Bass
、大鼓的声相
位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能
达到最好
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8
p>
、
EQ
和一些效果器应该在多轨整体播放时
加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。
EQ
不要
加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9
p>
、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用
EQ
来调节器整乐器在频谱
上的分布,争取能分给每一乐器
一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位
会更加清晰,但
缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
10<
/p>
、
EQ
不要提升或衰减得过份,当你做明
显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
11
、使
用
EQ
时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的
敏感。
12
、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌
手不用压缩器能够保持音量的平稳。
“Soft
-
Knee”
让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时
,可以用
“
Opto-
compres
s”
和
“Hard
-
< br>Knee”
,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
p>
13
、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡
,太近可能会听不准。
14
、总音量不要太大,这样会使音
乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,
要以听众聆听音乐的音
量来作缩混。(不包括
Disco
)
15<
/p>
、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。
但也不
能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
16<
/p>
、如无必要,低音豉和
Bass
的音量不
要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
17
、在
声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、
Pad
一定要给歌声
让出频谱空间,歌声出来后,与
之频段相近的乐器声需降下
-3
dB
,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的
< br>Attack
和
Release
值,
Release
值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在
摇滚乐中??????
18
、如果你缩
MIDI
,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
19
、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境
模拟或早期反射模
拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。<
/p>
20
、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉
有何变化,放到不不同的监听系
统、
WalkMan
、
DiscMan
和汽车音响上多听听。
技巧2:
EQ
p>
(均衡器)黄金定律
易记的
E
Q
黄金定律
(
翻译
)
1.
如果声音浑浊,请衰减
250hz
附近的频段。
2.
如果声音听起来有喇叭音,请衰
减
500hz
附近的频段
3.
当你试图让声音听起来更好,请
考虑用衰减
4.
< br>当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
can't boost something that's not there
in the first
place.
(这一句我翻不来,谁会翻?)
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz
隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz
有深度,所谓
“
潜的很深
”
125hz
隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz
饱满或浑浊
500hz
汽车喇叭声
1khz
whack
(打击声?!这样翻译不妥吧!)
2khz
咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz
镶边,锋锐感
8khz
高频哨声或齿音,轮廓清
晰,
“ouch!”
16khz
空气感
五、高级
1、插件
1.
音频插件
—
UltraFunk
简介
Ultrafunk
的压缩器:
p>
先让我们来看看
Ultrafunk
的压缩
器的界面。
看上去还是蛮顺眼的。
点左边
的
fx:
和
compressor
p>
两个按钮,都会弹出上面
Ultrafunk
的标志。只需在标志上再点击一次就
可以将其取消。
界面中
的方形蓝色的
LED
中有一条白线,
调
整左边的
Input
和右边的
Outp
ut
的值,
以及中间的
Gain(
p>
增
益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
有些数
值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增
益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。
Limiter
触发器用于峰值限制,状态有
on
和
off
,当
Limiter
打开时,一但灯亮,限制功能就发生作
用,保证不会溢出。那么下面的
TCR
又是什
么呢?原来是
Transient Controlled Release (
瞬时控制释放)
触发器,状态有
on
和
off
,用于实时地自动调整释放时间,它是
一种特殊的算法。
如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用
Presets
里厂家已经设置好的一些参数方案,
< br>点一下
Presets
即可弹出预置菜单。
(
< br>第一个个是做压限的
THRESHOLD
这个是选择从
哪个分贝开始压缩,
图中的
-20
的意思是
处理
-20
分贝
以上的声音
RATIO;
这个是压缩比列的意思
一般人声用
2_4
:1
就行了
KNEE:
用英文解释是膝盖的意思
这个参数越大
就越缓和
越小就越锋利
这个如果是快歌选
10
慢歌选
30
GAIN:
增益的意思
就是如果压缩只有感觉人声很小
,
就可以用这个来提
升压缩只有的波形的音量
``
ATTCK:
是反应时间
一般我用
6
release:
是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
注意我没有给出
threshold
,这是因为
threshold
要根据具体情况来设置。
特别注意:下面的数字决非定论!
(注:
“2
-
5”
之类的字眼表示
“
从
2
到
5”
;时间的单位
是毫秒
ms
)
对鼓的压限:
ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12
release time : 120 - 200 hard knee
木吉他
ratio : 8
attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee
电吉他(不带失真)
ratio : 4 attack time : 20 release time
: 20 hard knee
失真节奏吉他(重金属、朋客等)
ratio : 8 attack time : 2 - 6 release
time : 70 hard knee
电贝司
ratio : 4
attack time : 50 release time : 50 hard knee
人声(歌唱)
ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8
release time : 50 - 80 soft knee
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语 、恩
雅声、崔健声等等)
人声(说话)
ratio :
2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee
9
、
)
再来看看
EQ
均衡器。
Ultrafun
k
的
EQ
均衡器有
6
档频段可选择,
而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一
个或某几个频段。
在
你取消后,蓝色
的
LED
中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。
在
Filter
中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在
Freq
中可以设定频率点。
Q
值用于设置曲
线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中
Q
p>
框后
上下移动就可以增加或减少它的值。
调整增益的方式是:
1.
直接在白色框中输入具体值。
2.
拖动右面的滑块。
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
如果你对已经做的
EQ
处理不满意,还可以把目前已处理的结
果推翻,点一下
Flat
按钮就可以了。
Modulator
(调制器)
可调制的内容有:
比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
在
p>
Rate
的右面是
LFO
< br>--
Low Frenquency Oscillator(
< br>低频振荡器),共有六种波形可供选择。
在
Dep
th
(深度
---
用于控制延迟时间变
化的区域)的右面是
Tape(
磁带),用于制造一个近似于模
拟
磁带的
Flanger
效果。
Feedback
右面的
Invert
可以用以制造一个有点
“
空
”
的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
相位效果器:
在
Mode(
模式)中有:
LR
phase
(左右声道相位)、
MS
phase
(中间和两边/单声道和立体声相位)、
CS en
code
(用于
编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)
、
SC
encode
(与前一种效果的左右相位相反)五种。
在
Fil
ter
过滤循环按钮中有两种选项:
IIR
(无限脉冲响应)和
FIR
(有限脉冲响应)。
IIR
速度快,相
位效果好,
但将引入一个恒定的相位移。
FIR
速度慢,
能提供高频一个精确的相位差,
但在低频稍差一些
,
不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
< br>
Meter(
计量器)有
Pre(
预
览)和
Post(
后览)两种。
Reverb
(混响)
下图是
Reverb
(混响)的界面。
< br>你可以调整
Input
(输入)电平或是关闭它;
可以输入数值或是在右面的
LED
中直接拖动句柄
来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它
的缺省值;
调整<
/p>
Predelay
可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延
时时间;
可以设置虚拟房间的大小;
调整<
/p>
Diffusion(
扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多
不同,大的时候会产生一种类似白噪声的
声音,不能区别回声;
下面的
四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:
低音倍
增(用于调整在
Crossover
交迭频率之下的信号的衰减
时间)、
Crossover(
交迭,用于低
音信号倍增的交迭频率
)
、
Decay
Time(
混响的衰减时间)、
High Damping(
p>
高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
Dry,
设置干声的输出电平,
E.R,
设置早期反射输出电平,
Rev
erb,
设置混响(湿的)效果信号电平,
通常情
况下,
Dry
电平大而
Reverb<
/p>
电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,
声
音较模糊,效果回声大;
在
Wid
th(
宽度)中有
Normal
(正常
的)、
Wide
(宽的)、
Ultra
-Wide
(过度宽的)、
Mono(
单的
)
、
Narrow
(窄的)五种选项;
Output
有两种输出选择:立体
声和单声道;
如果你选中了
Tail(
尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
(
刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然
加上伴奏的人声
混响应该听不怎么出来加了混
响
而单独听人声的时候会感觉人声很舒服
不是那么干
`
圆润
`
`
如果是快歌的话混响少点
慢歌就稍
微多一
点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是
:
低频切点旁边哪个小框里填的
300
就是
300HZ
以下的声音全部栓掉
如果你要问
< br>HZ
是什么意思
是声音频率的
单位
.
就是声音每秒震动
300
次
,
这个是低音
高频切点
的意思和上面的一样
如果人声里面的高频的声音过多
会刺耳朵
感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决
早期反射时间
:
这个是人声发出去
然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间
空间广度
:
这个不用解释了吧
往左边调
感觉象很宽阔
好象在大的音乐会里面
往右边调感觉就很塌实
没那么空旷
(
抒情的慢歌歌我会
调的大一点
反之
)
扩散程度
:
这个没怎么研究
用
50%
吧
嘿嘿
低混
比率
:
这个我一般用
1.0
分频点
;500
残响时间
:1.0
或着
1.1
高频衰点
:5.0
原始干声
:
这个越大人声就
*
前
这个我用
0