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模拟飞行基本飞行动作

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 01:55
tags:

-

2021年2月11日发(作者:architecture)



1



飞行的基本要素



时代发展到今天,我 们对天上飞的飞机已经习以为常。但你真的知道飞机为什么能飞上天吗?


如果你不完全了 解其中的答案,不必惊慌,我们也不会从最原始的物理基本理论开始讲起,我们只


是想帮 你了解飞行中的几个关键的基本要素。



推力

< br>(Thrust)


——


推动飞机前进的力量。

< p>


阻力


(Drag)


——


环境产生的阻碍物体运动的力量。推力必须要克服阻力,物体才能运动。



重力


(Gravity)


— —


地球作用于所有物体、朝向地心的永恒力量。



升力


(Lift)


——


空气 通过机翼推动飞机向上运动而产生的力量。



如果飞机获得足够 的推力,就可以克服阻力并开始运动。当飞机获得一定的速度后,就会产生


足够的升力作 用于机翼,并使飞机克服重力而升空。很简单,是吧?这个过程在现实中要稍微复杂


一些 ,但我们现在不必去理会它。



2



飞机的运动轴线



地面上的汽车只有两 条平面运动轴线,前后和左右。但飞机有三条运动轴线,多了一个俯仰运


动。现在甚至有 人认为,飞机比汽车多两条运动轴线,即俯仰运动和滚动,这个问题我们在下文中


讨论。



飞行员通过驾驶杆和方向舵踏板来控制飞机沿三条轴线运动。 每种运动都有其特殊的称谓,你


必须注意这一点,因为这是本节内容的基础。

< p>


飞机上的副翼


(Ailerons)

< p>
用于实现飞机的滚动动作,我们称之为



侧滚


”(Rolling)


。它们可让飞


机向机 头所指方向运动,从而完成转弯动作。要完成滚动动作,飞行员须根据其需要向左或右移动


驾驶杆。



飞机机头沿左右轴线的水平运动我们称之为



偏转





侧转


”(Yawing)

,是通过方向舵来实现


的。这种运动就像用方向盘控制汽车的运动一样,而实际上, 当飞机在地面滑行时,方向舵的功能


与汽车方向盘并无二致。方向舵偏左,飞机向左偏转 ;方向舵偏右,则飞机向右偏转。



飞机沿俯仰轴线的运动控制 飞机的升降,我们称之为



俯仰运动


” (P


itching)


。向后拉驾驶杆,


飞机机头上仰;向前推驾驶杆,机头则下俯。



3



正负重力


(


——


亦称



过载


/


负载


”)



飞机高速变换方向时,重力


(G-forces)


就会发生作 用。


G



Gravitational


的缩写,


1G


代表

标准的地球引力。当你驾驶飞机做高速转弯时,你的身体会因为受到阻力的作用而无法随飞机一起

< p>
运动,而且会向相反的方向运动。如果重力过大


(




过载


”)


,你会出现



黑视


< br>现象


(Blackout)


,并


最终导致失去知觉。受过训练的飞行员在特殊装备的帮助下能暂时忍受


9G


的过载,但那种感觉是


非常难受的。



当你驾驶飞机高速俯冲时,


你会感受到负载的影响。


你的身体会离开座椅,


感受到暂时的失重。


如果速度非常快,你 的大脑会迅速充血,最常见的现象就是脸部通红。人的身体忍受过载的能力要


高于负载。





玩《伊 尔


-2


》时,如果在飞行过程中屏幕转黑,大概不是显卡发生故 障,而是因为巨大过载的


影响。玩家可以在


< br>难度与真实性


”(Difficulty/Realism)

设置菜单中关闭这一选项。



4



基本飞行动作



4.1



起飞



熟悉 了一些最主要的仪表


[


请参阅提示卡片,主要的仪表有:高度表


(Altimeter)


,爬升速率指


示计


(Climb)


,地平仪


(Art ificial Horizon)


,方向指示计


(Turn)


,航向指示计


(Course)]


之后 ,你


就可以开始考虑如何起飞了。当你坐进驾驶舱后,会发现一个事实:当年的飞机都采 用后三点式起


落架,飞机的尾轮很小,机头向上仰起,当飞机停放在地面时或在起飞滑跑 的最初阶段,你坐在驾


驶舱里几乎看不到地面。这个时候,只有依靠观察机舱外的参照物


(


如跑道两侧边沿


)

< br>来判断飞机的


运动情况。不要为此而抱怨,当年的飞行员们都是这样做的。当然, 在玩游戏的时候,你随时可以



F2



F7


键,切换到外部视角来观察。


< /p>


对准跑道之后,请按下列步骤操作:将襟翼打开至



起飞




(



F



2


)


。慢慢加速,检查发


动机转速 表,


看看发动机是否正常。


然后将油门推到底。


稍稍向后拉驾驶杆,


给尾轮以足够的压力,


以免飞机在 速度不够的情况下过早离地。飞机达到一定的速度后,稍稍向前推一下驾驶杆,让尾轮


离 地。但不要推得太狠,否则机头的螺旋桨会触到地面。如果你驾驶的飞机是


P-


39“


飞蛇



式战斗< /p>


机,就不要理会上述这个步骤,因为


P-39

战斗机采用的是现代飞机的前三点式起落架。



当飞机获得 足够的速度后,轻轻拉动驾驶杆。千万不要用力过猛或突然跃升,否则会导致飞机


失速。 然后收起落架


(



G

< br>键


)


,收襟翼


(



V



)

。注意飞机的速度,不要过早拉机头。等速度达到


180-200

< br>公里


/


小时后,再开始爬升,但要确保飞机的速度与高度 要同时增加。到达指定高度后,


收油门,改平飞。祝贺你


——< /p>


你已经飞起来了!



4.2



爬升


(Climbing)


只要加大油门,即可爬升。由于作用于机翼表面的空气流速加快,飞机的速度也相应提高。那< /p>


些不耐心的模拟游戏玩家可能会拉动驾驶杆,


加大爬升角度。


这时,


只要看一眼速度表,


就会发现,


在爬升的同时,速度也越来越低。玩家必须稍稍降低机头,以免失速太快,但不要将机头指向 地平


线以下。有的飞机上装有地平仪,可以显示俯仰角。综合考虑速度和高度因素,爬升 角在


20


度左


右比较合适。

< p>


4.3



失速


(Stalling)


如果一直 向后拉驾驶杆,速度就会显著下降,飞机就会失去必要的升力,进入失速状态,最终


可能 会坠毁在地面上。


在这种情况下,


切不可惊慌失措,

< p>
将驾驶杆置于中央位置,


不要做任何动作。


此时机 头应指向地面,飞机会迅速下坠,但随之速度就会迅速提高。一旦飞机获得了足够的速度,


即可操纵飞机改出下坠状态,进入平飞。在战斗激烈的时候发生这种情况是非常危险的,所以最好


在平时训练中多练习这个动作。但是,在改出失速下坠状态时,一定要确保飞机有足够的高度。



4.4



螺旋


(Spins)


有些情况下,飞 机不仅会失速,而且会进入螺旋状态。螺旋,意即飞机失控,沿侧滚轴线不停


地旋转。如 果飞机只有一侧的机翼发生失速的情况,比如在急转弯动作中,就会进入螺旋状态。处


理 螺旋状态比处理失速要困难的多,甚至在某些情况下是不可能做到的。首先,要正确判断出飞机

< br>螺旋的方向,必要时可按


F2



F7


键切换至外部视角。





只有判断出螺旋的方向,才能采取相应的补救措施。将驾驶杆 置于中央位置。决不能让驾驶杆


偏向一侧,否则飞机的副翼产生的作用只能使螺旋状态更 加恶化。判断出螺旋方向后,踩住与之方


向相反的方向舵踏板,直到飞机停止螺旋为止。 如果不能奏效,只能反复再试,除此之外没有别的


办法。飞机停止螺旋后,等它获得了足 够的速度,即可参照处理失速的步骤恢复正常的飞行状态。


过去的飞行员们都是采用这种 方法改出螺旋状态的。



改出之后,你会发现飞机的高度掉了一 大截。如果飞机在低空陷入螺旋状态,要是不能很快改


出的话,就只能跳伞逃生


(



Ctrl+E


键< /p>


)


了。改出螺旋的成功率并不是百分之百。如果飞机陷入水


平螺旋状态


——


即飞机沿偏转轴线旋转,那就 是最可怕的事情。在这种情况下要想改出,简直不可


能,最好的出路就只有跳伞,任座机 自生自灭。



4.5



平飞


(Level Flight)


听起来很简单,是不是?至少在你掌握了平飞的基本要领之后,平飞确实比较简单。要保持平

飞状态,就必须在各种力量的作用下,保持飞机的平衡。在飞机平飞的时候,几乎不需要飞行员做

< p>
任何调整,相对而言,这比较简单,但这并不意味着你什么事情都不用做。飞机的重心随着飞机载< /p>


荷量的不同而有所变化,因而对飞机的飞行姿态也有所影响。


< /p>


飞行中,你在调整飞机的配平方案时必须要考虑这些因素。必须对飞机的操纵面进行细微的 调


整,才能让飞机保持平稳的飞行姿态。例如,当飞机出现轻微左倾时,并不一定是因为 你动了驾驶


杆。这时,应同时按下


Ctrl

键和





方向键,克服飞机的左倾。如果飞机机头稍稍向上翘起,你应


该轻轻收一下油门,才能 加以修正。推力减小,速度就会降低,升力也会随之减小。如果此方法不


能奏效,同时按 下


Ctrl


键和




方向键,即可将机头稍向下调整。有关细微调整飞机飞 行姿态的键


盘指令,请参阅第


6


节相关 内容。



4.6



转弯


(Turns)


要让飞机转弯, 首先要让飞机向相应的方向做一定角度的侧倾,轻轻地向该方向掰驾驶杆,侧


倾角达到< /p>


20-25


度就足够了。飞机就会做一个弧度很小的曲线运动,你 要让机头稍稍向下,但随


后还要稍稍往回拉驾驶杆,以免损失太多的高度。同时,踩下相 应方向的方向舵踏板,然后注意检


查转弯速率表。一个真正优秀的飞行员在做转弯动作的 时候,转弯速率表上的球体应保持在仪表盘


的中央,基本不动。要记住,转弯动作完成后 ,你要稍稍向相反的方向掰驾驶杆,才能让飞机恢复


平飞状态。



4.7



降落



有句谚语说:

< br>“


不管你怎么飞,你总要落地的。


但是落地的方式有很多种,我们建议你选择一


种比较安全的方式把飞机降落在地面上 。如果你只是简单地将机头指向地面,飞机的速度就会迅速


提高


——


非常惊人的速度。这种速度往往会超出二战时期大部分飞机的速度极限。在飞机下降 的过


程中,你会感到有点抖动,很快飞机就会发生解体。如果这个时候你的飞机还能继续 飞,那你就要


好好地向航空机械师解释一下这个奇迹了。



飞机降落的时候一定要小心翼翼。首先要减速。由于推力减小,飞机的速度会慢慢降低,同时


高度也会慢慢下降。此时一定要检查飞机座舱内的爬升速率表


(


实际上应该叫做垂直运动速率表


)


和< /p>


速度指示计,必要时稍稍推一下驾驶杆。每种飞机所能保持的平稳下降速度各不相同。如果 下降得


太快,你要轻轻拉动驾驶杆,减小飞机的俯角。如果你对自己的直觉没有自信,那 就要不时地检查


地平仪,从仪表上判断当前的飞行姿态。你也可以在下降的过程中飞一个 曲线,因为飞机在侧倾的




时候会自 然而然地减速。但在做这个动作的时候一定要注意飞机的速度,否则很可能会进入失速状


态。



这里有一个小技巧,可以让你在降低高度的时候不会增加 速度:轻轻地向一侧侧倾,同时向相


反的方向打方向舵,这样的话,飞机就不会转弯。这 实际上是个斜线动作,但在下降的过程中非常


有效。这个动作叫做



侧滑


”(Sideslip)


,是 由第一次世界大战时期的飞行员们发明的。



如果你和你的飞机 都很结实,你也可以尝试一下



半滚倒转


”(Split


-S)


动作


(


详见


5.4.3


部分


)



但是做这个动作要忍受很大的过载,一定要注意。



如果你需要以很高的速度着陆,比如作战受损后要进行摔机着陆,将油 门收至空档,将襟翼放


至最大档。将机头指向地平线以下,因为襟翼已经放下,所以会产 生很大的升力,而速度也会慢慢


下降。当速度达到


300


公里


/


小时后,放下起落架,在接近地面的时 候逐渐改平飞,以便让飞机仍


能以很浅的下滑角飞行,直至触地。



5



主要的空战机动动作



如果你认真学习 了上述基本动作,并虚心听取了我们的建议,你现在就能做起飞和降落了,而


且还能在天 上做几个漂亮的转弯动作。没错,我们很为你骄傲!但是,这些只是最基本的动作,仅


仅 学会这些还远远不能让你成为王牌飞行员。千万不要沮丧,世界上所有的王牌飞行员都是从这些

< br>基本动作开始的,不厌其烦地反复练习,从错误中学习有益的经验,直到后来掌握了过硬的本领,


脱颖而出,成为赫赫有名的世界王牌飞行员。首先,我们要来学习一下空战的主要动作。



5.1



攻击动作




你必须飞到距离目标


70


米的时候才能开火。

< br>人们经常容易犯一个大错:


当你爬升至敌机后方,


正准备 狠揍它的时候,却发现座机正在减速。这当然不行,敌我之间的距离会越来越大,直到你完


全失去目标。


如果你从太远的距离上开火,


只会让敌机从弹迹 上判断出你的位置,


然后从容地溜走。


另一个经常犯的错误是: 你追击敌机的速度太快,又没有及时刹车,一下子冲到敌机前头去了。




——


John Cunningham


,前英国皇家空军夜间战斗机飞行员


< /p>


摘引自《战斗机的战术与战略:


1914-1970



(


霍华德


·


希姆斯著


)


空战动作大体上可以分为两类:


攻击动作和规避动作。


攻击动作,


就是要在空 中格斗


(Dogfight)


中迅速击落敌机。为达成这个目的 ,你必须出其不意地咬住敌机


(


这是最理想的情况


)


,或通过有利


的机动动作占领良好的射击位置或尽 快摆脱不利局势。当然,实践总是要比理论复杂的多。但是我


们相信,只要多练习,你很 快就能掌握这些动作要领。



5.1.1



跃升下坠倒转


(Hammerhead)

这个动作在一战期间被称作



伊梅尔曼

”(Immelmann)



是根据德国著名王牌飞行员麦 克斯


·



梅尔曼的名字命名的。虽然我 们现在很难确定是不是他首先发明了这个动作,但有一点是肯定的,


他已经把这个动作发 挥到了极至。然而,二战期间的



伊梅尔曼


动作完全不同于一战。



跃升下 坠倒转动作,就是让飞机垂直爬升,在将要失速前的一刹那间向左或向右偏转


180


度,


进入垂直俯冲状态。这个动作的意义在于,它可以让你机动至迎 面而来的敌机的后方。做这个动作


必须要掌握好时机,而且在开始做爬升之前必须要有足 够的速度。




做跃升下坠倒转动作之前,飞机必须有足够的速度。必要时,可将机头稍稍向下,以获取更高


的速度。然后拉动驾驶杆,开始做垂直爬升。要时刻注意你的速度!在飞机将要失速的时候,猛踩


方向舵踏板


(


我想,你不会到这个关键时刻还 未决定你偏转的方向吧?


)


,同时要利用副翼,让飞机


侧转


180


度,


机头直 指地面。


注意你的航向


——


如果一切顺 利的话,


你现在的航向应该与动作起始


前的航向正好相反。此时 的速度会越来越快。当你到达一定的高度时,改出垂直俯冲状态。在战斗


中,你做完这个 动作的时候,应位于敌机的后下方,这样,敌机上的炮手


(


或机 枪手


)


就无法向你射


击,而且如果幸运 的话,敌机飞行员也找不到你的位置。



5.1.2




伊梅尔曼


”(Immelmann)



我们今天所说的

< br>“


伊梅尔曼



动作,实际上就是 一个半斤斗动作。这个动作也可使飞机的航向改



180


度,但与刚才的那个动作不一样,飞行员只是做一个向上的半斤斗动作。



做这个动作必须要快,所以在动作起始之前同样需要足够的速度。保持机翼平稳,然 后拉动驾


驶杆让飞机向上飞,直到机腹朝上为止。接着再做一个半滚动作,恢复正常的平 飞状态。注意你的


航向


——


完成这个动 作后,


你的高度增加了,


速度降低了,


航向应该与动作起始前的航向正好相反。



5.1.3



斤斗


(Loop)


这个动作非常常见,


但也许是空战中最没有意义的动作。


至少如果你去问



红男爵




·


里希特霍


芬,他就 是这么认为的。有些飞行员一直不能掌握这个动作的要领。当然,这个动作在空战中确实


没什么意义,主要是因为做这个动作需要足够的高度和速度。但是,熟悉这个动作也是很必要的,


至少当敌机做这个动作的时候,你应该知道怎么对付它。


动作起始之前,必须要有足够的速度,必要时可将机头稍稍向下,以增加速度。然后将机头拉


起,让飞机向上飞,同时保持机翼平稳。一直拉驾驶杆,直到你完成斤斗动作回到原航向为止。就


这么简单!做斤斗动作有个小窍门:眼睛紧盯着座舱外一侧的翼尖。如果斤斗动作完成得很顺利 的


话,翼尖应该正好在空中划出一个标准的圆形。这个动作确实很优美,但你很快就会发 现,它在空


战中没什么用处。



5.1.4



悠悠动作


1


:高悠悠和低悠悠


(Yo-Yos 1: High Yo-Yo and Low Yo-Yo)


“?


悠悠


?


这个词很难解释。这个动作最先是由一位名叫

< p>
?


悠悠


?(——


音译


)


的中国飞行员做出来的。


他本人也觉得很 难解释,英语中就更没有这个词了。




——


K. G. Holland


,英国皇家空军中队长



摘引自《战斗机战术》


(L.


肖著


)


尽管名字听上去有些滑稽,但这些动作本身却是十分严肃的。高、低


悠悠



都是攻击动作,其


目的就是为了让你进入一个较有利的攻击位置。战场上很少出现非常理想的情况,简言之,决不 要


期望你一进入战斗就能占据一个有利的攻击位置。敌机的机动性可能比你要好,你只要 通过适当的


机动动作就可以把优势掌握在自己手里。如果正确地运用了

< br>“


悠悠



动作,你很可能就会直 接占据敌


机正后方的最佳攻击位置,这往往会大大缩短战斗的进程。


如果你的速度大大高于敌机且位于其后,要是只想咬住敌机,那么你就必然会因为 速度过高而


前出至敌机前方,


把自己暴露在其火力下。


所以,


必须避免这种情况。


此时,


可以考虑运用高



悠悠


”< /p>


动作。


其实质就是用高度来消耗掉过高的速度差:


先轻拉驾驶杆,


让飞机爬升一段距离,


放慢速度,


-


-


-


-


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-


-



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