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Creo 6.0 自由式讲解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 16:09
tags:

-

2021年2月13日发(作者:盛筵难再)


自由式概述



自由式帮助介绍了如何操控和以递 归方式分解多边形控制网格的面、


边或顶点来创建新的顶点和


面 。有关操控控制网格来创建对称的自由式几何的信息,请参阅以下主题。



自由式的任务



?



在自由式建模环境中工作



?



自由式特征简介



?



选择网格元素



?



操控拖动器



?



将拖动器捕捉到参考



?



操控多边形控制网格



?



移动或旋转控制网格



?



缩放控制网格



?



对齐网格元素



?



定位网格元素



?



拉伸网格元素



?



连接网格元素



?



分割网格元素



?



删除网格元素



?



使控制网格起皱褶



?



创建对称的自由式几何



?



镜像网格元素



?



使用分辨率级别



?



关于分辨率级别



?



细分控制网格



?



关于细分



关于自由式



自由式建模环境提供了使 用多边形控制网格快速简单地创建光滑且正确定义的



B


样条曲面的


命令。


可以操控和以递归方式分 解控制网格的面、


边或顶点来创建新的顶点和面。


新顶点在控制


网格中的位置基于附近的旧顶点位置来计算。


此过程会生成一个 比原始网格更密的控制网格。



成几何称为自由式曲面。


控制网格上的面、


边或顶点称为网格元素。


自 由式曲面及其所有参考构


成了自由式特征。



自由式曲面具有



NURBS


和多边形曲面的特征。与



NURBS


曲面一样,自由式曲面可生成平


滑几何,


但使用很少的控制顶点就能确定其形状。


与多边形曲面一样,


可以拉伸自由式曲面的特


定区域来创建细节。



打开新零件或现有零件并单击



模型

< br>”(Model)



>


进入自由式建模环境。



< p>
自由式


”(Freestyle)




关于在自由式建模环境中工作



如果使用自由式,


在修改形状时可获得更精细的控制和细节。


对于复杂的控制网格,


在对其进行


操作时可以 仅显示该控制网格的某部分。


选择基元并通过以下操作操控网格元素可创建自由式曲


面:



?



平移或旋转网格元素



?



缩放网格元素



?



对自由式曲面进行拓扑更改



?



创建对称的自由式曲面



?



将软皱褶或硬皱褶应用于选定网格元素以调整自由式曲面的形状



可使用下列元素操控控制网格:



?



拖动器



?



功能区中的按钮



关于方框模式



方框模式是自由式中的 一种显示模式,在此模式下,会对控制网格而非



B-


样条曲面进行着色。


它允许您对网格执行快速而复杂的操作,因为在方框 模式下不会重新生成曲面。



可以通过单击图形中工具栏上的




在方框模式与标准显示模式之间进行切换。




1.


形状以



B-


样条标准模式显示



2.


形状以方框模式显示



要创建自由式特征



1.

< p>
打开新零件或现有零件并单击



模型


”(Model)



>


由式


”(Freestyle)



选项卡随即打开。



2.

< p>
单击



形状


”(Shap es)



旁边的箭头以打开开放和封闭基元的库。



3.


单击开放基元或封闭基元在图形窗口中以带控制网格形式 显示它。



4.


单击控制网格以显示拖动器。



5.


在控制网格上选择网格元素。根据您的设计目的,可以使用拖动器或下列各组中的命令来 操控控


制网格:



?



控制



(Manipulation)





操控或缩放控制网格以创建自由式 曲面。


使用拖动器可执行这些操作。




自由式


”(Freestyle)





?



创建



(Create)





对自由式曲面进行拓扑更改。



?



皱褶



(Crease)





将硬皱褶或软皱褶应用到网格元素。



?



对称



(Symmetry)





镜像自由式曲面。



6.


单击




确定


”(OK)



保存并关闭自由式特征。也可单击




取消


”(Cancel)




消所有更改并退出环境。



要控制网格显示



1.


创建或导入形状。



2.


在控制网格上选择要显示的面。按住



CTRL


键选择多个面。



3.


单击



,将选定面的状态从显示切换为隐藏。



在自由式中选择网格元素



下一个表格中描述了自由式环境中的选择机制。



选择机制



选择



选择过滤器



使用状况栏中的选择过滤 器选择一个或多个网格元素。执行镜像和对齐操作


曲面。



完整环选择



选择边或面,按住



SHIFT


键并再次选择相同的边或面,完成环。



部分环选择



选择一个或多个不同类型 的网格元素,例如,面、顶点和边。按住



SHIFT


素来创建部分环。



多个环选择



使用完整环选择或部分环选择方法选择第一个环。按住



CTRL


键并选择新的


选择下一个环。



区域选择



拖动指针创建一个矩形框, 从而选择框中的所有网格元素。元素基于选择过


针创建一个新方框以添加到选择集。



自由式操作的混合选择



您可以按任意顺序选择网格元素以对其执行操作。在选择网格元素的组合时,



自由



”(Freestyle)


选项卡中提供了所有有效命令。



1.


选择一个区域,其中包含不同类型的网格元素。



2.



自由式


”(Freestyle)


选项卡中提供了支持选定网格元素的命令。




自由式中的选择过滤器


< p>
可以使用选择过滤器来过滤诸如面、边、顶点和形状等网格元素的类型,从而创建自由式曲面。


选择过滤器位于自由式建模环境的状况栏上。


默认的过滤器类型选择 所有网格元素。


选择过滤器


后,


只选择 或突出显示该过滤器类型的网格元素。


要同时选择该过滤器类型的所有网格元素,



将网格元素置于选择框中或逐一选择该过滤器类型的元素。



关于多个形状



自由 式特征可包含多个已断开连接的自由式形状。将基元添加到自由式特征后,可将其列为




由式树



上 的形状。可以通过添加基元或层切自由式特征中的现有形状来创建形状。可以在自由


式特 征中添加多个基元或形状,


而无需删除现有形状。


如果从形状层 切一部分,


则将删除原始形


状并创建新形状。当前特征中的所有 形状都列于



自由式树



中。可以选择形状并对其进行修改,


无需考虑其创建顺序。

< br>


可对形状执行下列操作:



?



选择



?



连接



?



连接



?



镜像



?



网格层切面



?



复制



?



隐含



?



删除



要根据小平面重新构造形状



必须将要进行重新构造的小平面特征或小平面几何作为



Topology Optimization


结果生成。< /p>


如果使用常规小平面参考,则重新构造的形状将为不带小平面形状链接的常规自由式形状。



1.


单击



自由式


”(Freestyle)


功能区中的




根据小平面重新构造


”(Reconstruct


from facets)


,然后选择模型树中的小平面特征或小平面几何。



重新构造选



”(Reconst ruction


Options)



对话框随即打开。



或者



要修改现有已重新构造的形状, 请在自由式树中右键单击已重新构造的形状,然后单击



根据小


平面重新构造


”(Reconstruct from fac ets)




重新构造选项

< p>
”(Reconstruction


Options)



对话框随即打开。 如果缺少参考,则必须选择小平面特征或小平面几何。



2.


选择下列分辨率级别之一来显示已重新构造的形状。分辨率越高,形状的外观就越接近于 小平面


几何,但性能会受到影响。



?



?



?



?




无分辨率时显示的形状




分辨率级别



1


,低分辨率




分辨率级别



2


,中分辨率




分辨率级别



3


,高分辨率



以根据所选分辨率级别细分形状。



3.


根据需要,选中



细分重新构造的形状


”(Subdivide the reconstructed shape)



复选框,


4.


单击

< br>“


确定


”(OK)


。自由式树将 显示重新构造的形状。



要断开小平面特征与重新构造的形状之 间的链接,


请在模型树中右键单击重新构造的形状,


然后


单击



取消链接小平面


”(Unlink from facets)




如果您移除作为



Topology Optimization


结果生成的小平面特征或小平面几何,则会在



故障


排除器


”(Trou bleshooter)


对话框中收到有关缺少小平面参考的消息。在这种情况下,您 无法


使用右击菜单中的命令重新构造关联的形状。


您可以断开关 联丢失小平面参考链接以创建常规自


由式形状,或选择另一个小平面参考进行重新构造, 从而更新该形状。



然而,


对于小平面 参考的修改并不会影响小平面形状链接。


可以通过选择更新的小平面参考来重

< p>
新构造此类形状。



关于自由式树



创建或编辑自由式特征 时,将显示



自由式树





自由式树


< p>
显示在



模型树



下方,并列出选定自


由式特征下的形状。此外,这些形状下还可以有对 齐区域。


一个形状可以有多个对齐区域。


对齐

< br>区域用于指示形状的对齐图元。按照形状的创建顺序列出形状。可以修改形状,无需考虑顺序。

< p>




自由式树



中,选择一个形状,右键单击并选择下列选项之一:

< br>


?



?




锁定< /p>


”(Lock)


-


锁定选定形状的控制网格,但允许在图形窗口中查看形状。


< /p>



隐藏


”(Hide)

< br> -


隐藏选定形状。



?



?



?




孤立< /p>


”(Isolate)


-


隐藏除选定形状之外的所有形状。




全部显示


”(Show All)


-


显示选定自由式特征的所有形状。




隐含


”(Suppress)


-


隐含选定形状。



状下列出新形状。



?




复制< /p>


”(Duplicate)


-


在坐标 系中相同位置处创建选定形状的副本。


将在


< br>自由式树



上的选定形


?




反向法向


”(Flip Normal)


-


反向选定形状的曲面方向。可以使用此命 令来重定向导入的形状。


可以同时反向多个形状。



?




重命名


”(Rename)


-


重命名形状。



?




删除< /p>


”(Delete)


-


删除选定形状。



?




自定义


”(Customize)


-


允许您使用快捷菜单添加或移除命令。




显示



菜单



单击




打开



显示


”(Show)


菜单。可通过此菜单设置如下选项:



?




全部展开


”(Expand All)


-


展开自由式特征中的所有形状。



?




全部折叠


”(Collapse All)


-


折叠自由式特征下的所有形状。



?




预选突 出显示


”(Preselection Highlighting)


-


当指向自由式树中的形状时 ,


允许您在图形


窗口中突出显示这些形状。


?




在树中自动定位


”(Auto Locate in Tree)


-


当在图形窗口中选择某 形状或其元素时,允许您


在自由式树中定位该形状。



创建自由式键盘快捷方式



1.


单击



文件


”(F ile)


>



选项


”(Options)



“Creo Parametric


选项


”(Creo Parametric


Options)



对话框随即打开。



2.

< p>
单击



自定义


”(Cus tomize)


>



键盘快捷方式


”(Keyboard Shortcuts)




3.




类别


”(Ca tegory)



框中,


选择



自由式



|


自由式选项卡


”(Freestyle | Freestyle Tab)




4.




显 示


”(Show)



框中,选择



所有命令


”(All Commands)


。所有命令将显示在表格中。还


可以使用



过滤命令


”(Filter Commands)



选项来搜索特定命令。



5.


在命令旁边的



快捷方式

”(Shortcut)



列中单击。随即将显示光标。



6.


使用键盘键入快捷方式。



7.


单击



确定


”(O K)


。可将此快捷方式分配给命令。



可以通过单击



重置


”(Reset)


>



重置选定的类别键盘快捷方式


”(Reset selected


category Keyboard Shortcuts)



将类别中的所有命 令重置为默认值。可以通过分别单击



导入

”(Import)





导出


”(Export)



将键盘快捷方式导入或导出




creo_parametric_



文件。



关于导入和导出


.obj


文件



Wavefront



.obj


网格文件是可以在自由式中导入或导出的对象文件。



在自由式中导入文件时,可以在



导入选项


”(Import Options)



对 话框中更改小平面单位或


使面的法向方向反向。在交互式



导入选项


”(Import Options)



对话框中,可预览图形窗口


中所作选择的效果。


导入的


.obj


文件中的现有形状名称均保留在自由式树中。


如果形状名称不


可用,则将按照顺序生成名称。预览导入的形状时,无法对其进行操纵。



导入形状的预览



下图显示了对面法向 方向进行反向时预览的变化方式。请注意,箭头会指向法向方向。



导入


.obj


文件



1.


打开自由式特征。



2.

< p>



自由式


”(Free style)



选项卡中,单击



形状


”(Shapes)



旁边的箭头。形状列表随即打开。



3.


单击




导入网格


”(Import Mes h)




导入


”(Import)



对话框随即打开。



4.


选择要导入的


.obj


文件,然后 单击



导入


”(Import)


。或者,可以双击该文件。



导入选



”(Import Options)



对话框随即打开。



5.

< p>
从下拉列表中选择小平面单位。


可以使用以下小平面单位

< br>


-



模型

< br>”(Model)




英寸


”(Inch)




英尺


”(Foot)



< p>
毫米


”(Millimeter)




厘米


”(Centimeter)





”(Meter)




6.


如果需要,可以单击



反转垂直方向


”(Flip normal direction)



复选框以反向形状的方向。您


可以在图形窗口中预览反向法线。



7.


单击


< p>
确定


”(OK)


。将根据选定小平面单位导入


.obj


文件。相应形状将在自由式特征中列出。



导出


.obj


文件



1.


打开自由式特征。



2.

< p>



自由式


”(Free style)



选项卡上,单击



操作


”(Operations)




3.


选择




导出网格


”(Export Mes h)




导出


”(Export)



对话框打开。



4.


指定要将自由式特征导出到的位置。



5.


单击



导出


”(Export)


。文件导出为


.obj


文件。



关于操控拖动器



拖动器是

< p>


自由式建模



环境中的 一个图形工具,


会在单击控制网格后出现。


拖动器的初始放置和


方向由所选网格元素的类型决定。



您 可以使用拖动器来操控和缩放控制网格上的网格元素。


拖动器的轴称为控制滑块。


拖动器支持


用于操控控制网格的线性、


平面和 自由平移以及角度移动。


控制柄提供了平移、


旋转和方向拖动< /p>


器,


可进行简单移动或旋转。


您可以操控 拖动器本身来指定移动或旋转的方向。


拖动器还支持线


性、平面 和



3D


缩放。用于操控拖动器的命 令位于



自由式


”(Freestyl e)



选项卡和右键单击


拖动器时出现 的快捷菜单上。




自由式选项


”(Freestyle O


ptions)



对话框中的增量捕 捉值及其显示的线性和角度移动与线




(1D



2D




3D)


和平面缩放均由下列配置选项决定:



?



angle_grid_interval



?



centimeter_ grid_interval



?



foot_ grid_interval



?



inch_ grid_interval



?



meter_grid_interval



?



millimeter_grid_interval



?



user_defined_ grid_interval



可将上面所有的配置选项复制到





文件并根据需要对其值进行更新。



可 单击



自由式选项


”(Freesty le Options)



对话框中的



提高拖动时的性能


”(Improve


performance during dragging)



来提高网格处理性能。这将临时降低图形质量。默认情


况下,< /p>


单击此复选框。


可通过



freestyle_drag_performance


< /p>


配置选项来更改



提高拖动时

< p>
的性能


”(Improve performance during dragging)



复选框的默认设置。

必须在开始




由式



会话前设置配置选项的值。




freestyle_drag_performance



yes


,


no



yes


-


在拖动操作中,提高网格处理的性能。这将临时降低图形质量。



*


要重定位拖动器



1.


创建或导入形状。



2.


右键单击拖动器,然后单击


“< /p>


重定位


”(Reposition)


。或 者,单击



自由


”(Freestyle)


>


3.


执行下列操作之一:



?



指向拖动器的控制滑块以将其突出显示,并拖动至新位置。



?



指向拖动器的环,并旋转突出显示的环。



重定位


”(Reposition)



要重定位或重定向拖动器


< /p>


要重定位或重定向拖动器,请右键单击拖动器并选择快捷菜单上的下列一个命令:



?




重定位


”(Relocate)


-


根据选定网格元素、外部平面、平面曲面或坐标系重定位拖动器。如果


已经选 择



重定位


”(Reposition )



可以拖动拖动器的中心球或任意一个控制滑块来操控几何。



?




重定向


”(Reorient)


-


相对于选定参考重定向拖动器。


如果已经选择



重定位


”(Reposition)



可以拉动拖动器的任意一个环来根据需要定向控制滑块。



?




重定向 至参考坐标系


”(Reorient to Ref CSYS)


-


根据选定坐标系重定向拖动器。



?




重新定 向到屏幕


”(Reorient to screen)


-


根据视图平面重定向拖动器。



?




重置< /p>


”(Reset)


-


将拖动器重置为默认位置和方向。



关于将拖动器捕捉到参考



您可以在沿 控制滑块平移拖动器的同时将拖动器捕捉至参考。


将拖动器捕捉至参考可予以重定位。< /p>


要捕捉拖动器的控制滑块,请按住



SHIFT


键并选择下列一种几何类型:



?



网格元素,即面、边或顶点



?



基准平面



?



平面



?



基准点



?



曲线和边点



?



坐标系



?



参考轴



要指定和显示拖动器移动的增量值



1.


打开新零件或现有零件并单击



模型


”(Model)



>


由式


”(Freestyle)



选项卡随即打开。



2.

< p>
单击



操作


”(Oper ations)


>



选项


”(Options)




”(Freestyle Options)



对话框随即打开。



3.



“3D


拖动器增量


”(3D Dragger increments)



区域的


< /p>



角度


”(Angular)

< p>




捉值。



4.


单击



确定


”(OK)




5.


从库中单击某个开放或封闭基元以将其显示在图形窗口中。



6.


单击控制网格以显示拖动器。




自由式


”(Freestyle)< /p>







自由式选



线性< /p>


”(Linear)




缩放


”(Scale)



框中键入值,以更改默认的增量捕


7.


单击



自由式


”(Freestyl e)


>


增量捕捉值。


< p>


增量


”(Increment)



以在移动拖动器时显示


关于操控控制网格

< p>


可以操控多边形控制网格创建需要的



自由式



曲面。


使用拖 动器可对选定网格元素执行下列操作:



?



移动或旋转。



?



执行



1D



2D




3D


缩放。



此外,还可以执行下列操作:



?



使用参考平面或视图方向定位网格元素。



?



参考外部平面或平曲面对齐选定网 格元素。


默认情况下,


可以保持合成的



自由式



几何与其参考之

< p>
间的关联性。



?



将单侧边和双侧边与边或曲线等外部几何参考对齐。


可对此类对齐边 使用任何



自由式


< br>命令。


但是,


只能沿着边或曲线移动对齐控制网格的顶点 。



?



参考平曲面或基准平面定向选定网格元素。


< br>关于选择基元创建



自由式


”< /p>


特征



基元是一种简单形状



(


如圆


)


,可以将其分割或组合来创建需要的



自由式



特征。操控 与基元相


关联的控制网格以创建平滑细分的曲面。


< p>



自由式


”(Free style)



选项卡上选择下列开放或封闭基元之一后,


即可在



自由式



环境下开


始建模:



?





?



球面



?



圆环面



?



圆柱



?



三角形



?



立方体



?





可以添加多个基元以创建自由式特征。



自 由式树



可显示自由式特征中的所有形状。


要选择控制网格的坐标系



1.


打开新零件或现有零件并单击



模型< /p>


”(Model)



>


由式


”(Freestyle)



选项卡随即打开。



2.

< p>
单击



操作


”(Oper ations)


>



选项


”(Options)



自由式选项


”(Freestyle Options)




话框随即打开。



3.




参 考


”(References)



区域中选择下列选项:



?




参考坐标系


”(Reference CSYS)



框会显示控制网格的默认参考坐标系。如果需要, 请再选择


一个坐标系。



?




锁定到坐标系


”(Lock to CSYS)



复选框将控制网格与参考坐标系相关联。


清除该复选框以中断


关联性。



4.


单击



确定


”(OK)



< br>“


自由式


”(Freestyle)




要激活自由式命令



1.


打开新零件或现有零件并单击



模型


”(Model)



>


由式


”(Freestyle)



选项卡随即打开。



2.

< p>
单击



形状


”(Shap es)



旁边的箭头以打开开放和封闭基元的库。



3.


单击开放基元或封闭基元在图形窗口中以带控制网格形式 显示它。




自由式

< br>”(Freestyle)





4.


单击要细分的控制网格的某个区域。拖动器将出现在选 择内容中。默认情况下选择



自由式


” (Freestyle)



选项卡中的


键单击并选择各种命令。




变换


”(Transform)


,并且激活其它命令。



5.

< p>
使用拖动器的控制滑块来平移或旋转控制网格。可以使用功能区来执行其他操控操作。也可以右


6.


单击



“< /p>


确定


”(OK)


,创建自由式特征。



要移动或旋转控制网格



1.


创建或导入形状。



2.


使用拖动器的控制滑块、平面和环来移动或旋转控制网格。按住



ALT


键,然后进行拖动以拉伸


选定 的控制网格。



3.


如果已选择多个 网格元素,可以使用



控制


”(Man ipulation)



组中的选项来控制网格元素彼此


之间的相对移动:



?



常量



(Constant)





将所有选定网格元素移动相同的距离。



?



线性



(Linear)





使用线性内插移动所有选定网格元素。



?



平滑



(Smooth)





使用平滑内插移动所有选定网格元素。



要缩放控制网格



1.


创建或导入形状。



2.


右键单击图形窗口并选择



。或者,单 击



自由式


”(Freestyle)


>





”(Scale)


。拖动器会变为



3D


缩放拖动器,并且在选择内容周围会出现一个边


界框。如有必要,您可将



3D


缩放拖动器重定位到边界框的侧面上。



3.


请执行下列操作之一来缩放控制网格:



?


1D


缩放



-


拖动缩放拖动器。



?


2D


缩放



-


拖动缩放拖动器的平面。



?


3D


缩放



-


按住



CTRL


键并拖动缩放拖动器。



?



您也可以通过按住



ALT


键并在所需方向上拉动缩放拖动器的控制滑块来执行



1D



缩放。



?



对于拉伸、分割或连接之类的操作,在



自由式


”(Freestyle)



选项卡上,




”(Scale)



会变为



变换


”(Transform)




?



中键单击图形窗 口内的任何位置,或者单击圆形菜单或功能区上的



默认操作选项。



,以更改为


用于网格操作的移动选项



可以在移动、旋转或缩放网格元素时控制其移动。移动或旋转控制网格时,右键单


击拖动器并使用下列快捷菜单命令可控制网格元素的移动。或者,将这些选项与功


能区中的




变换


”(Transform)



配合使用。



?




默认< /p>


”(Default)


-


在拖动器的移动方向上移动选定网格元素的顶点。



?



沿边



(Along Edge)





沿着边移动选定网格元素的顶点。 拖动器自动放置在最近的顶点上并基


于通过所有选定顶点计算出的最小二乘平面的法向定 向。



?



法向



(Normal)





垂直于自身移动各选定网格元素。



?



偏移分割



(Offset Split)





调整移动选定面时的偏移值。拖动 器自动放置在最近的顶点上并沿


自由边的顶点定向。





对于上述选项,


必须已选择至少具有一条自由边



(

< br>不是选定网格元素的一部



)


的顶点。



缩放控制网格时,


右键单击拖动器并使用下列快捷菜单命令可控制网格元素的移动。


或者, 将这些选项与功能区中的




缩放


”(Scale)



配合使用:



?




默认< /p>


”(Default)


-


在拖动器的移动方向上缩放网格元素。



?



相同



(Same)





以相同方式缩放各个面。如果已选 择多个未连接的面,则采用缩放第一个面的


方法缩放所有面。如果已选择连接的面,则缩 放选项



相同


”(Same)



将切换回到





”(Default)




关于定位网格元素



您可以 排列或定位参考基准平面或视图定向的控制网格的网格元素,


以精整


自由式



曲面。


如果


是基准平面参考,


您可以选择基准平面或使用自动 选择的平面。


将根据下列计算自动选择参考平


面:



?



如果选择面,相应顶 点会投影到一个最小二乘平面上。该平面是基于所有选定面计算出来的。



?



如果选择边,相应顶点会投影到某 个计算平面上形成一条直线或平面环。



要定位网格元素



要使用参考平面放置网格元素,请按以下步骤操作:



1.


创建或导入形状。



2.


在控制网格上选择要放置的多个网格元素。



3.


单击鼠标右键并选择



。或者,单击



自由式


”(Freestyle)


>



平 面



”(Planarize)


。图像 窗口会突出显示一个自动计算的平面,并且系统会提示您


选择一个参考平面。

< p>


4.


使用下列方法之一来选择用于放置选定网格元素的参考平面:



?



选择一个平面曲面、平面或平网格面。



?



中键单击以接受计算平面作为参考平面。



5.


拉动拖动器的控制滑块来重新调整网格元素的位置。



要使用视图方向放置网格元素,请按以下步骤操作:



1.


创建或导入形状。



2.


按住



CTRL


键并在控制网格上选择



2


个或多个顶点。



3.


单击




平面化


”(Planarize)



旁边的箭头并单击




平面化视图


”(Planarize



View)


。选定顶点会根据当前视图方向进行排列。



关于反向形状的方向



连接具有不同方 向的形状时,可以在连接这些形状之前反向其中一个形状的方向。在


< br>自由式



中导入形状时,也可以反向方向不合适的形状。



要查看形状的方向,可以:



?



选择任意形状曲面以显示



3D


拖动器。拖动器的方向与形状的方向相同。




?



选中< /p>



选项


”(Options)

< p>


对话框中的



预选时显 示面法向


”(Show face normals on


preselection)



复选框,然后在图形窗口中,将指针悬停在面上。




示例:反向形状的方向



以下示例将说明形状方向的反向。还将说明使用此命令的条件。



1.


在下图中,已选择两个形状的两个曲面。将连接这些曲面 。形状的方向是不同的。




2. < /p>


下图将说明当形状的方向不同时,已连接形状的复杂几何。要获得所需的几何,请反向其中 一个


形状的方向。




3.


下图将说明反向其中一个形状的方向后,已连接形状的最 终几何。




关于关联网格元素





自由式建模



环境中,


您可以将控制网格上的网格元素与外部几何参考关联或对齐。


也可以 断


开这种关联。支持这些操作的命令如下:



?



对齐



(Align)


?



断开链接



关于对齐网格元素



可将以下各项用作 参考来对齐网格元素和创建



自由式



几何:



?



基准平面



?



平面曲面



?



曲面或面组



?



边或边链



?



曲线或曲线链



可从



?


< /p>



对齐


”(Align)



溢出菜单选择以下选项:




对齐


”(Align)


-


将网格边与外部几何参考对齐。对齐后,对齐控制网格的顶点


只能沿着 参考边或曲线移动。



?




对齐法线


”(Align Normal)


-


将网格边与外部几何对齐,


从而使已对齐曲面垂


直于外部参考几何。用作参考的外部曲线和边必须为平面 非线性的。



?




对齐切线


”(Align


Tangent)


-


将单侧边或边 环与外部几何对齐,从而使形成


的已对齐曲面与外部曲面相切。外部几何可以是曲面上的 曲线或双侧边。如果将双


侧边用作参考,则会突出显示这两个曲面。您可以选择曲面作为 相切对齐的参考。



?




对齐曲率


”(Align Curvature)


-


将单侧边或边环与外部几何参考对 齐,从而沿外部曲率形成自由式曲面。



默认情况下,会保持合 成的



自由式



几何与其参考之间的关联性。您可以单击




断开链接


”(Unlink)



移除连接,并取消曲面对齐。在多级细分模式下时,不可移


动对齐边上的顶点。



对齐的形状在其下列出了对齐区域。


单击形 状旁的箭头以展开形状。


展开的对齐形状将显示所有


对齐区域。 可通过右键单击对齐的区域并选择合适的选项来更改对齐类型或取消链接形状。



要将面与外部几何参考对齐



1.


选择一个或多个形状的一个面或面环。





如果已选择面和边的组合,


则仅会对齐第一个选定的网格元素类型。


其余选

择将被忽略。例如,如果依次选择形状的一个面和一条边,则边不会与外部几


何对齐 。



2.


右键单击图形窗口,


然后选择相应的对齐命令。


或者,




自由式


”(Freestyle)

< p>



项卡中单击



情况。



?



?




对齐< /p>


”(Align)


-


选定网格元素将与参考平面对齐。




对齐法线


”(Align Normal)


-


选定网格元素将与参考平面进行法向对齐。


< br>“


对齐


”(Align)



旁的箭头来执行这些操作。拖动拖动器以调整对齐


3.


选择下列外部几何图元之一作为参考:



?



基准平面



?



平面



?



封闭的边环



4.

< br>要更改相切或法向连接的方向,请单击鼠标右键并从快捷菜单中选取


< p>
反向方



”(Flip Direction)< /p>


。或者,在自由式树中右键单击对齐区域,然后单击






< /p>


对齐形状后,可通过右键单击自由式树中的对齐区域并选择相应的命令来更改


对齐类型或中断关联。



要将双侧边与外部几何参考对齐



1.


选择一个或多个形状的一条双侧边或双侧边环。



2.




自 由式


”(Freestyle)



选项卡中单击



以下对齐类型之一:



?



?




对齐


”(Align)

< br>



对齐法线


”(Align Normal)




对齐


”(Align)



旁边的箭头,以选择


3.


选择外部几 何参考。外部几何可以是边、曲线、基准平面、平面曲面、曲线链或边链。





您可以选择具有



G0



G1




G2


连续性的外部几何参考。



4.


单击鼠标中键将选定网格元素与参考几何对齐。将边或开放边环与封闭链参考对齐时,将突出 显


示封闭链的段。选择所需的段。



当 外部几何参考为边或边环时,参考几何上会显示图示符或连接图标。





双侧网格边与外部边或曲线对齐时,采用



100%


的硬皱褶。使用





”(Crease)



滑块或微调框调整褶皱程度。



5.


要更改对齐类型,请右键单击图示符,然后在快捷菜单上 单击



位置


”(Position)< /p>





法线位< /p>



”(Normal Position)




6.


要更改图示符或连接图标的比例,请单击



操 作


”(Operations)


>



选项


”(Options)




自由


式选项


”(F reestyle Options)



对话框随即打开。在< /p>



连接图标比例


”(Connectio n icon


scale)



框中键入适当的值。



7.


要断开



自由式



几何与其相关外部参考之间的关联性,请单击



”(Unlink)


。图示符将从参考几何上消失。





断开链



对 齐形状后,可通过右键单击自由式树中的对齐区域并选择相应的命令来更改


对齐类型或中 断关联。



要将单侧边与外部几何参考对齐



1.


选择一个或多个形状的一条单侧边或单侧边环。



2.




自 由式


”(Freestyle)



选项卡中单击



以下对齐类型之一:



?



?



?



?




对齐


”(Align)

< br>



对齐切线


”(Align Tangent)




对齐法线


”(Align Normal)




对齐曲率


”(Align Curvature)



线链或边链。




对齐


”(Align)



旁边的箭头,以选择


3.


选择外部几何参考。外部几何可以是边、曲线、基准平面、平面曲面、实体几何、曲面面组、曲




您可以选择具有



G0



G1




G2


连续性的外部几何参考。



4.


单击鼠标中键将选定网格元素与参考几何对齐。将边或开放边环与封闭链参考对齐时,将突出 显


示封闭链的段。选择所需的段。



当 外部几何参考为边或边环时,参考几何上会显示图示符或连接图标



5.


要更改对齐类型,请右键单击图示符,然后在快捷菜单上 单击



位置


”(Position)< /p>






”(Tangent)



< br>法线位置


”(Normal Position)




曲率


”(Curvature)




6.


要更改相切 或法向连接的方向,请单击鼠标右键并从快捷菜单中选取



反向 方



”(Flip


Directio n)


。或者,在自由式树中右键单击对齐区域,然后单击





7.


要 更改参考曲面,


请右键单击图示符,


然后在快捷菜单上单击



更改曲面


”(Change

< p>
Surface)


。或者,在自由式树中右键单击对齐区域,然后单击





?



如果选择曲面面组参考,只有



对齐


”(Align)

< br>


类型或位置对齐才可用。




?



当外部几何参考为双侧边或边环, 并且对齐类型为



相切


”(Tange nt)







”(Curvature)



时,此选项可用。



要更改图示符或连 接图标的比例,请单击



操作


”(Op erations)


>



选项


”(Options)





由式选项


”(Freestyle Options)



对话框随即打开。在



连接图标比例


”(Connection icon


scale)



框中键入适当的值。



8.


要断开



自由式



几何与其相关外部参考之间的关联性,请单击



”(Unlink)


。图示符将从参考几何上消失。





断开链



对 齐形状后,可通过右键单击自由式树中的对齐区域并选择相应的命令来更改


对齐类型或中 断关联。



相邻边的多重对齐



面可有两条与不同曲线或边对齐的相邻边。


这会导致对齐定义出现冲突 。




自由式建模


环境中,


可采用以下方式解决冲突:


情形



解决方案



面的两条或多条相邻边位置对齐。



应相交要对齐相邻边的外部边。



两条 相邻边与曲线或边对齐,且至少一条


相邻边也与曲面对齐相切。




其他边的参考曲线应在相交点处与对


齐相切边的外部参考相切。



自由式排除故障失败



如果自由式特征 中存在失败图元,将打开



故障排除器


”(Troubleshooter)



对话框并显示失


败操作的详细信息。


单击此对话框上的项以查看包含故障排除提示的详 细信息。


在大多数对齐相


关的失败中,可重新对齐特定的边或面 ,或断开到特定边或面的链接,


以此修复故障。


如果关闭


对话框,必须单击



操作

”(Operations)


>


解决


”(Resolve)



再次打开对话框。



以下是重新生成失败的部分原因:



?



合成几何无效。



?



合成几何为单数。



?



边或面的外部对齐参考不合适或丢失。



?



选定曲线对不再是连接的。



?



在镜像网格元素的情况下,重影曲线将失效。



?



以前用于法向对齐的边的平面参考 现已变为线性参考或非平面参考。



?



在从属和独立镜像操作情况下,镜像网格的对齐曲线参考将会丢失。


?



几何中存在双邻面顶点。



关于向控制网格添加细节



可以操控控 制网格上的网格元素以添加细节或根据两个现有网格元素之间的交互来创建新的网


格元素 。



自由式建模


环境支持下列网格操作:



?



拉伸



?



连接



?



连接



?



分割



?



删除



关于拉伸网格元素



可以拉伸控制网格 上的面和边界边以向该控制网格添加新面。


通过复制选定面并用平行边将复制

< p>
面与原始面连接起来可以创建新的面。


拉伸长度为选定网格元素最短边的长 度。


可以选择多个面


或多条边进行拉伸。如果同时选择边和面进 行拉伸,会保留第一个选择类型。


也就是说,如果先


选择面再选 择边,则会放弃所有的边。会自动忽略选中的所有顶点。



您可 以使用拖动器的控制滑块,


在线性方向上拉伸网格元素。


控制滑 块的移动方向可确定拉伸的


方向。



要拉伸网格元素



1.


创建或导入形状。



2.

< p>
在控制网格上选择一个或多个面或边。拖动器显示在您上次选择的网格元素上。


3.


右键单击图形窗口并选择



。也可单击



自由式

< br>”(Freestyle)


>




”(Extrude)


。选定 网格元素即会被拉伸。可以在图形窗口中预览拉伸的几何。



4.


拉动拖动器的控制滑块来调整拉伸几何的形状。



5.


要在线性方向上拉伸网格元素,请执行下列步骤:



a.


在控制网格上选择一个面或一条边。拖动器将出现在选择 内容中。



b.


按住



ALT


键并拖动拖动器的控制滑块。将会在控制滑块移动的方向上拉伸选定表面或边。



示例:拉伸网格元素



原始形状



已拉伸的形状



拉伸以绿色突出显示的面




拉伸多个以绿色突出显示的面




拉伸以绿色突出显示的边




拉伸多条以绿色突出显示的边




关于连接网格元素



要创建新面,可以将下列类型的网格元素连接起来:



?



多个形状的一组或多组面和边。



?



将至少两个面或边连接起来,以向 控制网格的某个区域添加新面。用平行边连接的选定面或边,


这样可以创建出新面。



?



具有不只一 个面组的网格元素。也就是说,可以在控制网格的一侧选择两个面,在另一侧选择两


个对 应面并将其连接。



?



具有三个相连面的网格元素。



?



连接多于四条边或四个面的网格元 素。


控制网格是用四边形面创建的。


只有选择偶数个

< p>


(



)


面或


边后,连接操作才能进行。



下列情况下无法连接网格元素:



?



选定的面共享某个未选定面的一条边。



?



选定边共享同一未选定面。



?



选定边共享同一未选定边。



?



选定的边共用一个顶点。



要连接网格元素



1.


创建或导入形状。



2.

< p>
在控制网格上选择一对面或边。选择第一个面或第一条边,然后按住



CTRL


键选择下一个。拖


动器会出 现在最后选择的网格元素上。



3.


右键单击图形窗口,然后单击



选的那对面或边将连接到一起。




。或者,单击



自由式


”(Freestyle)


>


。所



验证正在连接的形状的方向是否 为所需方向。右键单击



特征树



中的形状,然


后选择


反向法向


”(Flip Normal)



以反向方向。



示例:连接网格元素



原始形状



已连接的形状



连接两条以绿色突出显示的边




连接四个以绿色突出显示的面




连接以绿色突出显示的两个形状的面




关于合并网格元素



可以连接控制网格 的两个或多个网格元素以快速定义几何。


必须选择想连接的网格元素对。


当第


二个选择加入第一个选择时,


第一个选择保持静止 。


与连接网格元素的操作不同,


合并网格元素

< br>时不会创建新几何。可以连接形状的下列网格元素对︰



?



一个或多个形状的面或边



?



数量相同的连续面或边



?



边的顶点



?



单条边



?



单个面



?



可仅连接单侧边。



?




无法连接已执行多级细分的网格元素。



?



如果选择连接单条边、单个面或边 的顶点时,它们将收敛到单个顶点中。



连接边或面的封闭环时 ,请按照所需连接顺序选择每侧上的封闭环对。



合并网格元素



1.


创建或导入形状。



2.


执行下列操作之一:



?



选择控制网格一侧上的面或边。按住



CTRL


键,并在控制网格的另一侧选择面或边。



?



在控制网格的一侧选择面链或边链。按住



CTRL


键,并在控制网格的另一侧选择面链或边链。



?



选择下列选项之一



-


边的两个顶点、单条边或形状的单个面。



3.


第一个选择保持固定,而第二个选择移动以连接第一个选 择。单击



”(Connect)



旁的箭头并单击



< br>“




连接

”(Join)



或者,


右键单击 图形窗口并单


。所选的那对面或边将连接到一起。



示例:合并网格元素



原始形状



已连接的形状



合并以绿色突出显示的两个面




合并以绿色突出显示的两条边




合并以绿色突出显示的连接边




合并以绿色突出显示的连接面




合并以绿色突出显示的边链




合并以绿色突出显示的面链




连接以绿色突出显示的两个形


状的曲面




连接或收敛以绿色突出显示的


两个顶点




连接或收敛以绿色突出显示的





连接或收敛以绿色突出显示的





关于层切网格元素




网格层切面



命令可用于按 网格元素或基准平面层切形状。


层切形状时,


将分割形状的控制 网格


以形成已层切形状的控制网格。


层切形状后,


已层切形状会替换原始形状。


已层切形状会保留对


齐 属性,但可能会丢失现有的多级网格更改信息。



可以选择下列网格元素之一来层切形状︰



?



边的一个或多个环



?



一组具有两个边界顶点的连接边



?



一个或多个面



?



面的一个或多个环



?



基准平面



要使用平面层切形状,必须选择与形状相交的平面。



层切网格元素



1.


创建或导入形状。



2.


选择下列网格元素之一:



?



边的一个或多个环



?



一组具有两个边界顶点的连接边



?



一个或多个面



?



面的一个或多个环



3.

< p>
单击



自由式


”(Fre estyle)


>


示新形状。



要使用平面层切形状



1.


创建或导入形状。




网格层切面


”(Mesh Slic e)




自由式树


将显


2.


在自由式树中选择一 个或多个形状。或者,可以在搜索过滤器中选择



形状


”(Shape)


,然后在


图形窗口中选择所需 的形状。



3.


单击



网格层切面


”(Mesh Slice)




4.


选择要用于层切形状的平面。自由式树将进行更新以显示已层切的形状。





要使用平面层切形状,必须选择与形状相交的平面。



示例︰层切网格元素



原始网格



层切网格



在以绿色突出显示的边的环上层切。




层切以绿色突出显示的面。




在以绿色突出显示的面的环上层切。




示例:使用平面层切网格元素



原始形状



拉伸的形状



使用平面层切形状以创建两个形


状。




使用平面层切形状以创建两个以上


形 状。




层切对称镜像的形状。




示例:按照平面层切导入的对象以实现对称


< br>导入非对称对象后,您可以使用



网格层切面

< p>
”(Mesh Slice)





镜像


”(Mirror)



命令将其转


换为对称形状。执行以下步骤可将导入的对象转换为 对称镜像形状。



1.


导入对象。




2.


创建与形状相交的平面。



3.


单击



网格层切面


”(Mesh Slice)


,然后选择创建的平面以层切形状。





4.


选 择网格元素,然后单击



镜像


”(Mi rror)



来镜像已层切的形状。这样即可实现镜像对称。




关于分割网格元素



可将控制网格上的一个或多个面或边分割成多个面或边,从而创建新的自由式曲面。分割面后,


可将其分割成一定数量的面,


数量的计算方法是将选定面中边的总数加一 。


分割边后,


分割可通


过环中的四边形 面进行传播,并在其进入非四边形面之前停止。



要分割网格元素



1.


创建或导入形状。



2.


在控制网格上选择一个或多个面或边。



3.




创 建


”(Create)



组中,单击某个按钮来分割面或边:



?



要分割边,请单击




边分割


”(Edge Split)



旁边的箭头,然后单击列表上的某个

< p>
按钮以指定要添加的分割数目。



?



要分割面,请单击




面分割


”(Face Split)



旁边的箭头,然后单击列表上的某个

< p>
按钮以指定分割的偏移百分比。



示例:分割面



原始形状



分割形状



分割某个以绿色突出显示的




-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-13 16:09,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/651223.html

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