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AE表达式中英文对照表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-16 18:49
tags:

-

2021年2月16日发(作者:逗号)


AE


表达式中英文对照表



全局对象



Comp


comp(name)


用另一个名字给合成命名。



Footage


footage(name)


用另一个名字给脚本标志命名。



Comp


thisComp


描述合成 内容的表达式。例如:


(2)



Layer,


Light,


or


Camera


thisLayer


是 对层本身的描述,


thisLayer


是一个默认的对象,对< /p>


它的应用是可选的。例如


,


用表达式





width


可获得同样的结果。



Property


thisProperty


描述属性的表达式。


例如,


如果写一个旋转属性的表达 式就能获取旋


转属性的值。



Number


time


描述合成的时间


,


单位是秒。



Number


colorDepth


返回


8



16


表示的彩色深度位数值。例如

< br>,


当项目的每通道的彩色深


度为


16


位时


colorDepth


返回


16




Number


posterizeTime(framesPerSecond)

< br>{framesPerSecond


是一个数


}


返回或改变帧率。


允许用这个表达式设置比合成低的帧率。




向量数学方法



Array


add(vec1,


vec2)


{vec1




vec2


是数组


}


两个向量相加。



Array


sub(vec1,


vec2)


{vec1




vec2


是数组


}

< br>两个向量相减。



Array


mul(vec1,


amount)


{vec1


是数组


,


amount


是数


}


向量的每个元素被



amount



乘。



Array


div(vec1,


amount)


{vec1


是数组


,


amount

< p>
是数


}


向量的每个元素被



amount


相除。



Number


or


Array


Clamp(value,


limit1,


limit2)


限制


value


中每个元素的值在



limit1




li


mi t2


之间。



Number


dot(vec1,


vec2)


{vec1




vec2


是数组


}


返回点积


,


结果为两个向量相乘。



Array


[2


or


3]


cross(vec1,


vec2)


{vec1




vec2


是数组



[2


or


3]}


返回向量的交积。



Array


normalize(vec)


{vec


是数组


}

< br>格式化一个向量


,


如某长度表示为


1.0.



Number


length(vec)


{vec


是 数组


}


返回向量的长度。



Number


length(point1,


point2)


{point1


and


point2


是数组


}




随机数方法



Nothing


seedRandom(seed,


timeless=false)


{seed


是一个数


,


默认



timeless




false}


取现有的


seed


增量一个随机值< /p>


,


这个随机值依赖于层的



index


(number)




stream

< br>(prop


erty),


但不总是这样

< br>.


例如


,


seedRandom


(n,


true)


通过给第二个参数赋值



true


,seedRan


dom( )


获取一个


0



1


间的随机数


.



Number


random()


返回


0



1


间的随 机数


.



Number


or


Array


random(maxValOrArray)


{maxVa lOrArray


是一个数或数组


}


返 回


0



m


ax Val


间的数


,


维度与


maxVal


相同


;


或返回 与


maxArray


相同维度的数组


,


数组的每个元素




0



maxArray


之间



Number


or


Array


random(minValOrArray,


maxValOrArray)


{minValOrArra y



maxValO


rArray


是一个数或数组


}


返回一个


minVal



maxVal


间的数


,


或返回一个与


minAr ray



m


axArray

< p>
有相同维度的数组


,


其每个元素的范围在


minArray



maxArray


之间


.


例如


,


random


([100,


200],


[300,


400])


返回数组的第一个值在



100



300



,


第二个值在



200



400



.


如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用


0


补 齐


.


Number


gaus sRandom()


返回一个


0



1


之间的随机数


.


结果为钟形分布


,


大约


90%


的结果




0



1


之间


,


剩余


10%


在边沿

.



Number


or


Array


gaussRandom(maxValOrAr ray){maxValOrArray


是一个数或数组


}


当用


maxVal,


它返回一个

< p>
0



maxVal


之间的 随机数


.


结果为钟形分布


,


大约


90%


的结果在


0



m


axVal


之间


,


剩余


10%

< br>在边缘


.


当用


maxArray ,


它返回一个与


maxArray


相同 维度的数组


,


结果


为钟形分布


,


大约


90%


的结果 在



0



ma xArray


之间


,


剩余

< p>
10%


在边缘


.


Number


gaussRandom(minValOrArray,


m axValOrArray){minValOrArray



maxValOrArr


ay


是一个数或数组

< br>}


当用


minVal



maxVal,


它返回一个


minVal< /p>



maxVal


之间的随机数

< p>
.



结果为钟形分布


,< /p>


大约


90%


的结果在

minVal



maxVal


之间


,


剩余


10%


在边缘


.


当用


minAr

< p>
ray



maxArray,

< br>它返回一个与


minArray



maxArray


相同维度的数组


,


结果为钟形分布


,


大约


90%


的结果在


minArray



maxArray


之间


,


剩 余


10%


在边缘


.

< br>剩余


10%


在边缘


.






Number


noise(valOrArray)


{valOrArray


是一个数或数组



[2


or


3]}

< br>返回一个


0



1


间的数


.


噪声不是事实上的随机


,


但它是在样本附近相关的随机数


.


它基于花边噪声


.


例如


,


add(posi


tion,


noise(position)*50).




插值方法



Number


or


Array


linear(t,


value1,


value2)


{t


是一个数


,


value1




value2

< br>是一个数或


数组


}


< p>
t


的范围从


0



1


时,


返回一个从


va lue1



value2


的线性插值。




t


<=


0


时返回


value1


,当



t


>=


1


时返回



value2



.



Number


or


Array


linear(t,


tMin,


tMax,


value1,


value2)


{t,


tMin



tMax


are



,


value1



value2


是数或数组


}




t


<=


tmin


时返回


value1


;当


t


>=


tMax


时,返回


value2


;当


tMin<


t



时,返回



value1



value2


的线性联合。



Number


or


Array


ease(t,


value1,


value2)


{t


是一个数


,


value1




value2


是数或数组


}


返回值与


linear


相似

< br>,


但在开始和结束点的速率都为


0


这种方法的结果是动画非常平滑。



Number


or


Array


ease(t,


tMin,


tMax,


value1,


value2)


{t,


tMin,



tMax


是数


,


value1




value2


是数或数组


}


返回值与



linear


相似


,


但在开始和结束点的速率都为


0


。这种方法

< p>
的结果是动画非常平滑。



Number


or


Array


easeIn(t,


value1,


value2)


{t


是一个数


,


and


value1


and


value2


是数


或数组


}


返回值与


ease


相似


,


但只在切入点


value1


的速率为


0


,靠近


value2


一边是线性


的。



Number


or


Array


easeIn(t,


tMin,


tMax,


value1,


value2)


{t,


tMin< /p>



tMax


是一个数

,


valu


e1



value2


是数或数组


}


返回值与


ease


相似


,


但只在切入点


tMin


的速率为


0


,靠近


tMax


一边是线性 的。



Number


or


Array


easeOut(t,


value1,


value2)


{t


是一个数


,


value1



value2


是数或数



}.


返回 值与


ease


相似


,


但只在切入点


value2


的速率为


0



靠近


va lue1


一边是线性的。



Number


or


Array


easeOut(t,


tMin,


tMax,


value1,


value2)


{t,


tMin< /p>



tMax


是数


,


value1



value2


是数或数组


}


返回值与


ease


相似


,


但只在切 入点


tMax


的速率为


0


,靠近


tMin



边是线性 的。




彩色转换方法



Array


[4]


rgbToHsl(rgbaArray)


{rgbaArray


是数组



[4]}


转换



RGBA


彩色空间到



HSLA



色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明 ,它们的范围都在



0.0




1.0


之 间。结果值是一


个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在



0.0




1.0


之间。例如


,


rgbT


(


Color


To


Change




Array


[4]


hslToRgb(hslaArray)


{hslaArr ay


是数组


[4]}.


转换



HSLA


彩色空间到


RGBA



色空间。其操作与


rgbToHsl


相反。




其它数学方法



Number


degreesToRadians(degrees)


转换度到弧 度。



Number


radiansToDegrees(radians)


转换弧度到度。





Comp


属性和方法



--------------------------------------------- -----------------------------------



Layer,


Light,


or


Camera


layer(index)


{index


是一个数


}


得到层的序数


(


在时间线窗口中


的顺序


).


例如


,


(3).



Layer,


Light,


or


Camera


layer(


{name


是一个字串< /p>


}


得到层名。指定的名字与层


名匹配, 或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,


After


Effects


使用时间线窗口中


的第一个


.


例如


,


(


1



Layer,


Light,


or


Camera


layer(otherLayer,


relIndex)


{otherLayer


一个层对象,


relIndex


是一个数


}


得到


otherLayer

< br>(


层名


)


上面或下面

< p>
relIndex


(



)


的一个层。例如


,


layer(thisLa


yer,


-2)


返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。



Number


marker(markerNum)


{markerNum


是一个数


}

< p>
得到合成中一个标记点的时间。


你可


以用它减淡标 记点的透明,实现淡出。例如


,


markTime


=


(1);


linear(tim


e,


markTime


- .5,


markTime,


100,


0).



Number


numLayers


返回合成中层的数量。







Camera


activeCa mera


从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合


成窗口所看到的。



Number


width


返回合成的宽度,单位为像素(

< br>pixels.




Number


height


返回合 成的高度,单位为像素(


pixels.



Number


duration

< br>返回合成的持续时间值


,


单位为秒。


Number


frameDuration


返回画面的持续时间


.



Number


shutterAngle

返回合成中快门角度的度数


.



Number


shutterPhase

返回合成中快门相位的度数



Array


[4]


bgColor


返回合成背景的颜色。



Number


pixelAspect


返回合成中用


width/heigh


表示的像素(


pixel


)宽高比。



String


name


返回合成的名字。





脚本属性和方法



--------------------------------------------- -----------------------------------



Number


width


返回脚本的宽度,单位为像素。



Number


height


返回脚本 的高度,单位为像素。



Number


duration


返回脚本的持续长度,单位为秒。



Number


frameDuration

< br>返回画面的持续长度,单位为秒。



Number < /p>


pixelAspect


返回脚本的像素比


,


表示为



width/height.



String


name


返回脚本的名字。




层子对象属性和方法



------ -------------------------------------------------- ------------------------



Comp


or


Footage


source


返回层的源



Comp


或源


Footage


对象。默认时间是在这个源


中调节的时间。例如

,


(1).position.



Effect


effect(name)


{name


是一个字串


}


返回



Effect


对象。



After


Effects


在效果控制窗


口中用 这个名字查找对应的效果。


这个名字可以是默认名,


也可以是用 户自定义名。


如果这


里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口 中同名字的最上面的一个效果。



Effect


effect(index)


{index


是一个数


}


返回



Effect


对象。


After


Effects


在效果控制窗口中


用这个序号查找对应的效果。起始于


1


且从顶部开始。



Mask


mask(name)


{name


是一个字串


}


返回层



Mask

< br>对象。这个名字可以是默认名,也


可以是用户自定义名。



Mask


mask(index)


{index


是一个数


}


返回层



Mask


对象。


After


Effects


在时间线窗口中


用这个序号查找对应的遮罩。起始于

< p>
1


且从顶部开始。




层的一般属性和方法



Number


width


返回以像素为单位的层宽度。它与



相同。



Number


height


返回以像素为单位的层高度。它与



相同。



Number


index


返回合成中层数


.



Layer,


Light,


or


Camera


parent


返回层的父层对象


,


例如


,


position[0]


+


.



Boolean


hasParent


如果有父层返回



true


,


如果没有父层返回



false .


Number


inPoint


返回层的入点


,


单位 为秒


.


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-16 18:49,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/659604.html

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