-
3Dmax
内容
第一节讲述内容
一、如何设定介面元素:
在主工具栏上击右键弹出以下命令:
1
、
command
panel
:
命令面板
2
、
main
Toolbar
:
主工具栏
“
ALT+6
”
3
、
Axis
Constraints
:
轴控制栏
4
、
Layers
:
< br>
图层
当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:
在
Customize
定制菜——
< br>Show UI
:显示元素
1
、
show
command
panel
:
显示命令面板
2
、
show
Floating
Toolbars
:
显示浮动栏
3
、
show
Traek
Bar
:
显示轨迹栏
4
、
show
Main
Toolbar
:
显示主工具栏
:
ALT+6
:撤消工具
二、对象的选择:
:选择工具
“
Q
”
按
Ctrl
可以加选,
Alt
减选,如果想减选多个,按
Alt
键拖拉即可。
:按名称选择工具
“
H
”
Invevt
:反选
Display
:显示级别
Case
:
区分大小写
Sort
:
排序
1
p>
、
Alphbetic
:按字母排序
2
、
By
Tape
:按类排序
3
、
By
Color
:按颜色排序
4
、
By<
/p>
:
按大小排序
Liet
Tapes
:类型列表(过滤作用)
1
、
Geomet
:三维几何体
“
H
”
2
p>
、
shape
:
二维图形
“
S
”
3
p>
、
Ligh
:
灯光
p>
4
、
Camera
:摄像机
*
文档
*
帮助作用
空间扭曲
*
文档
*
选择区域,转变时按
Q
键可以连续转变
:
window
窗口
:
crossing
交选
Ctrl+a
全选
Ctrl+I
反选
:锁定选择
快捷键:空格
:快速选择
第二节
主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。
一、以象的变换操作:
:移动工具
快捷键
W
把鼠标放在移动工具上右击
“
F12
”
1
、
Abs
olute
:绝对坐标
2
、
Wor
ld
:
世界坐标
p>
3
、
offset
:
偏移
p>
4
、
Screen
:
屏幕
:绝对坐标
:相对坐标
注:按
< br>Shift
键可拖拉复制
Object
:对象
1
p>
、
copy
:拷贝
2
p>
、
Inston
:关联
*
文档
*
3
p>
、
Referen
:参考
< br>
4
、
Number of
copies
:拷贝的数量
5
、
p>
Name
:
名称
注:拷贝复制与原对象互不影响
关联复制是相互影响
参考原对象只能影响目标对象不能反之。
Controller
:控制器(用于群组状态下复制)
二、主工具栏上右击,
X
键锁定坐标轴
X
:
F5
Y
:
F6
Z
:
F7
XY/YZ/ZX
:
F8
“
+
”
:可以拉长
p>
“
-
”
:可以缩小
如果坐标丢失了如何寻找?
点击视图菜单下
Views
→
show
Transform
Gizmo
显示变幻框
:旋转工具
E
1<
/p>
、
2
、
3
、
1
、
2
、
3
、
:以个自对象为中心
:共用中心
:使用变换坐标为中心
:等比缩放工
具“
R
”
:不等比缩放工具
:挤压工具
三、捕捉操作
:三维捕捉“
S
“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线
:
2.5
维捕捉,捕捉二维和三维的物
体,画出二维的样条线
:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线
右击:
*
文档
*
Grid
points
:网格点捕捉
Grid
lines
:网格线
Pivot
:
坐标点
Bounding E
:
边界盒子
Perpendicula
:垂点
Tangent
:
切线
Vertex
:
顶点
Endpoint
:结束点
/
终点
Edge/segment
:边
Midpoint
:中心点
Face
:
面
Center Face
:面的中心
Clear
ALL
:清除所有
< br>:角度捕捉“
A
”
右击
Ange
角度
:百分
比捕捉“
Ctrl+shift+p
”
右击
Percent
百分比
Displayrnbber
:显示橡皮筋
:微调偏移
%
deg
右击:
Spinners
微调
Precision
精度
Decimals
小数
Snap
捕捉
USE Snap
使和捕捉
第三节
视图操作
一、视图与坐标
视图与坐标主要分为两大类:
1
、
正角视图(平面视图)
2
、
透视图。
]
Top
顶视图
Front
前视图
Left
左视图
Perspective
透视图
鼠标右键点击,选中视图右击出现:
*
文档
*
Views
:视图
Perspective
透视图
Use
:用户视图(自定义视图)
Front
前视图
Baek
后视图
Top
顶视图
Bottom
底视图
Left
左视图
Bight
右视图
Active shade
激活图形视图(显示最终渲染结果)
右击
Close
关闭
右击视图格中心,
Reset layout
复位视图框
二、视图的变换
:缩放单视图
:缩放所有视图
:拉框放大
:改变经深
:平移
:扩展单视图中的选取中对象
:扩展视图中的所有对象
注:
(白色)只扩展单视图中的所有选取中对象
扩展
4
视图中选中对象
扩展
4
视图中所有对象
:旋转视图
:最大化视图
注:
< br>(白色)选取中对象为中心,
(黄色)以子对象为中心
ALT+
拖拉中键,可旋转视图
p>
“
Z
”键扩展四个视图中的所有对象。
p>
Ctrl+Alt+z
扩展单视图中的所
有对象
Alt+w
:最大化视图
Ctrl+x
:专业视图
三、视图的显示
F3
:网格和颜色之间的切换
F4
:增强显示
Alt+x
:打开射线显示
O
键切换到交互显示
*
文档
*
Shift+z:
对视图的撤消
p>
文件菜单下
—
Reset
< br>:复位
注:
G
键可以隐藏网格
第四节
视图坐标及阵列的运用
View
:视图坐标→
1
、
screen
:屏幕坐标(平面)
2
、
world
:世界坐标(三维坐标系)
注:屏幕
坐标利于正交而不利于透视;世界坐标利于透视不利于正交。
View= screen+ world
右
击
Extras
:
工
具
→
:
阵
列
复
< br>制
]
[Array
Trasformation
:阵列变换
[Incremental
:增量
Totals
:总量
]
[
X
Y
Z
X
Y
Z
]
[
----
----
----
mov
e
﹥
:
移动
---- ----units
:单位
]
[ ----
----
----
Rotate
:
旋转
----
----
----
degrees
:
角度
]
[
----
----
----
scale
:
缩放
----
----
----
percent
:
百分比
]
----
Re
—
or
ie
:重新设定方向
----
unifor
:
固定比例
[Tape of
object
:对象类型
]
[Array
Dimensions
count
:阵列空间数量
]
[
○
copy
:
拷贝
] [ 1D
□
1
维
(线)
]
[
⊙
Instan:
关联
] [ 2D
□
2
维
(面)
]
[
○
Referen:
参考
] [ 3D
□
3
维
(体)
]
[Incremental Row
offsets
:相对偏移量
]
[ X Y
Z ]
[
□
□
□
Totalin
Array
:列的总数量
]
[
□
□
□
]
[
□
□
□
]
Reset All
Parameters
:复位所有参数
实例:
在
C
ustomize(
定制菜单
)
→
p>
units setup(
单位设置
)
p>
→
Metric
→
MM(
毫米
)
→
system
unit setup(
系统单位设置选择,
用
MM)
。
注:地板砖的缝隙不超过
2MM
。
第五节
主要讲述阵列、镜相、对齐、偏移等内容。
< br>Group
:群组→
Group
:
群组
Ungroup
:
取消群组
Open
:
打开
*
文档
*
Close
:
关闭
:阵列(快照复制)
:等间距阵列“
shift+I
”
Pick path:
拾取路径
pick points
:拾取点
[
parameters
:参数
]
[
□
count
:
数量
----
]
[
□
spacing
:间距
----
]
[
□
start
:
开始
----
]
[
□
end
:
结束
----
]
[
Context
:准线
]
[Tape of object
:对象类型
]
[
⊙
Edges
:
边
]
[
⊙
copy
:
拷贝
]
[
⊙
Center
:
< br>
中心
]
[
⊙
Instance
:
关联
]
[
⊙
Folll
:
沿路径方向
]
[
⊙
Reference
:参考
]
:镜相
Mirror
Axis
:镜相轴
⊙
X
⊙
XY
⊙
Y
⊙
YZ
⊙
Z
⊙
XZ
Offset ----
:偏移
Clone
seletion
:复制选项
⊙
NO
clone
:不复制
⊙
copy
:
拷贝
⊙
In
stance
:
关联
⊙
Re
ference
:参考
:
对齐“
ALT+A
”
Align
position(screen)
:对齐的位置
□
X
□
Y
□
Z
[Current
object
:当前对象
Target object
:目标对象
]
[
⊙
minimum
:
最小值
⊙
minimum
:
最小值
]
[
⊙
center
:
中心
⊙
center
:
中心
]
[
⊙
pivot
:
坐标点
⊙
pivot
:
坐标点
]
[
⊙
maximum
:最大点
⊙
maxim
um
:
最大点
]
[Align orientation (local
:
自身
)
:对齐方向
]
[
□
X
□
Y
□
Z ]
*
文档
*
[
Match scale
:适合缩放
]
[
□
X
□
Y
□
Z ]
注:对齐一般都是上大下小,左小右大。
:法线对齐“
ALT+N
”
Postion
offest
:位置偏移
X
----
Y ----
Z ----
Rotation
offest
:旋转偏移
Angle
----
角度
□
Flip
:反转法线
注:
Shift+Q
渲染
第六节
3D
的四种建模方法:
1
、
多边形建模
2
、
面片建模
3
、
NURBS
建模
4
、
变形球建模
1
、
2
、
:三维几何体
:摄像机
:系统
:二维图形
:帮助物体
:灯光
:空间扭曲
:创建
:运动
:修改
:显视
:层级
:工具组
□
Standard
Primitives
:标谁几何形体
Extended
Primitives
:扩展几何形体
Compound Object
:
附合对象
Particle
systemos
:
粒子系统
Patch
Grids:
面片网格
NURBS Surfaces
NURBS
:曲线
Box
:盒子
Greation
Method
:创建方式
⊙
cube
立方体
⊙
Box
盒子
Parameters
:参数
*
文档
*
Length
□
长
Width
□
宽
Height
□
高
Length segs
□
长
Width segs
□
宽
Height segs
□
高
□
Generate Mapping
正常帖图坐标
——
Key board Entry
键盘创建
X
□
Y
□
Z
□
Length
□
长
Width
□
宽
Height
□
高
实例:
桌子
Greate
< br>:创建,在不同的视图中“
Y
”轴一直为长
桌面
=1000*600*20MM
桌腿
=750*400*20MM
抽屉
=300*100MM
注:距离地面
50MM
Shift+
单击可以在原地复制
第七节
一、
Cone
圆椎
—
Greation
Method:
创建方式
⊙
Edges
:
边
⊙
< br>center
:
中心
—
Parameters
:参数
Radius1 ----
半径
1
Radius2
----
半径
2
Height ----
高度
Height
Segments
高度段
Cap Segments ----
盖子的段
Sides ----
边数→□
smoot
平滑
□
slice On
切割
Slice From
----
起点角度
Slice
To ----
终点角度
二、
Sphere
球体
—
Pa
rameters
:参数
Radius ----
半径
Segments
----
分段数
□
smoot
平滑
Hemisphere
----
半球
⊙
chop
切除
⊙
squash
挤压
□
slice or
切割
*
文档
*
Slice From ----
起点角度
Slice To
----
终点角度
□
Base To
移动基准点
三、
Geosphere
几何球体
[ Geodesic
Base Type
:基本几何类型
]
[
⊙
Tetra
三面体
⊙
Octa
四边形
⊙
Icos
多边形
]
Cylinder
:圆柱体
Tube
:
圆管
①
Torus
:
圆环
Rotation----
旋转
Twist ----
扭曲
Pyramid
金字塔
Depth ----
深度
②
Teapot
:茶壶
[Teapot
Parts
:茶壶的组件
]
[
p>
□
Body
:
壶体
]
[
□
Handl
:
壶柄
]
[
□
Spout
:
< br>
壶嘴
]
< br>[
□
lid
:
< br>
壶盖
]
③
Plane
:平面
Auto
Grid
□
自动网格
四、
Extendeel Primitiv
□
扩展几何形体
①
Hedra
:多面体
—
Parameters
:参数
[ Family
:成员
]
[
⊙
Tetra
:三面体
]
[
⊙
Cube/oct
:四面
体或八面体
]
[
⊙
Dodec/Ico
:
12
< br>面或
24
面
] <
/p>
[
⊙
star1
:星
1 ]
[
⊙
star2
:星
2
]
Family
Parameters:
成员参数
P
----
内径
Q ----
外径
Axis scaling
:轴的缩放
P ----
内径
Q ----
外径
R ----
Vertices
:顶点
⊙
Basie
:
基本点
⊙
C
entet
:中心点
⊙
Cenetr:
中心和基本点
Radius
----
半径
②
Tovus
knot
:多重环体
半径
*
文档
*
—
Parameters
:参数
Base curve
:基本本曲线
⊙
knot
环体
⊙
cirde
圆环
Radius ----
半径
Segments ----
段
P
□
内半径
Q
□
外半径
Warp count
□
变形的数量
Warp Height
□
变形的高
③
Gross
section
:切面
Radius
□
切面半径
Sides
□
边数
Ecentricity
□
离心率
Twist
□
扭曲
Lumps
□
鼓起
Lumps Height
□
鼓起高度
Lumps
Offset
□
鼓起偏移
Cham fer Box
:导角盒子
Fillet
:□
导角大小
Cham fercg
:导角圆柱
<
/p>
⊙
iltank
:油桶
< br>
⊙
veral
:
上面
⊙
Centet
:中心
Blend
□
混合
*
*
Capsule
:胶囊
Spindle
:梭形
L
—
Ext
:
L
形墙
C
—
Ext
:
C
形墙
*
Cengon
:多边圆柱
*
Ring
wave
:环形波
Hose
:软管
*
Prism
:三棱体
第八节
修改命令的使用
:修改命令
----
:点击→
Configure
Modifier sets:
修改面板设置
Total
Buttons
:按钮的总数
∨
Show
Buttons
:显视按扭
*
文档
*
∨
Show All sets in
list
:显视列表中的所有标题
:删除命令
:独立(两个,两个以上的对象共用一个修改器时使用权用)
:显视最终结果
:锁定参数
Edit Mesh
p>
:编辑网格修边→{
Vertes
:
{
Edge
:
{
Face
:
{
Polygon
:
< br>
{
Elemet
:
顶点
“
1
”
边
“
2
”
面
“
3
”
p>
多边形面“
4
”
元素
“
5
”
□
Ignore
:忽略背部
—
soft
selecion
:软选
□
use
soft
:使用软选
□
Edge
:边
----
□
Affect
Backfacing
:影响背部
Falloff ----
衰渐范围
Pindl ----
挤压
Bubble ----
鼓起
实例
1
:沙发
建盒子→
Eidt
Mesh
→
vertex
→
soft
selecion
:软选→镜像。
2
:浴盆
*
Mesh
smooth
:光滑修改器
Lterations ----
系数
Smoothness
----
光滑度
O
键可以打开物体的属性。
在物体上右击→
properties[optimize
:优化
]
[Face Thersh ----
面的阈值
]
[Edge Thersh
----
边的阈值
]
[Bias ----
偏移
]
Max Edge len
□
最大边长控制
□
Auto
自动
右击→
Collapse
All:
塌陷所有(合并、组合)
第九节
*
文档
*
Polygon
:多边形命令
Extrude ----
挤压
Bevel ----
导角
例子:飞机
长方盒子(方块)→
Eidt Mesh
→
Polygon
:多边形面“
4<
/p>
”
→选中两侧的面挤压。
第十节
实例:足球
Hedra
→⊙
Dodec/Ico
:
12
面或
24
面→
P ----
内径设为
0.365
→
Edit Mesh
:编辑网格修边
→
Polygon
:多边形面“
4
p>
”→
Ctrl+A
→
Explode
:炸开→退出该命令→
Ctrl+A
→
Edit
Mesh
:编辑网格修边
→
Polygon
:多边形面“
4
”→
Ctrl+A
→挤压→退出该命令→贴材质。
*
Mesh
smooth
:光滑网格
Subdivision
Method
:细分数量
Quad
output
:块状输出
*
Spherify
:球化命令
Percent
:百分比
(
90
)
<
/p>
打开材质面板,快捷键
M
→
1
、
standard
→<
/p>
Multi/sub
—
object
2
、
set Number
(
2
)
3
、
p>
Ault
…
|
黑色
上翻
4
、白色,上翻
----
第十一节
实例:音箱
Box
→
Exten
…
(2)
→
charnfer
Box
→
Edit
Mesh
→
Slice
plane
:平面切割
→
slice(0.01)
缩放被选中的上面→音箱
第十二节
一、
Bend
:弯曲命令
①
Gizmo
:变形框
②
center
:
中心
[Bend
:弯曲(例:玻璃桌腿)
]
[Bend Axis
:弯曲的轴
]
[Angle ----
角度
] [
○
X
○
Y
○
Z ]
[Direction
----
方向
]
[Limits
限制
]
[ Limits
限制
]
[ upper Limits
上限制
]
[ Lower Limits
下限制
]
----:
改变一个对象中心的方法
Affect pivot
only
:只影响坐标点
Affect object
only
:只影响对象点
*
文档
*
二
、
Taper
:锥化
[Taper
:锥化
]
[Amount ----
数量
]
[Curve ----
曲线
]
[Taper
Axis
:锥化轴
]
[primary
○
X
○
Y
○
Z
主轴
]
[Effect
○
X
○
Y
○
Z
效果轴
]
[
□
symmetr
对称
]
第十三节
*
Twist
:扭曲
Twist
:扭曲→
Angle
----
角度
Bias ----
偏移
Twist Axis
:扭曲的轴
○
X
○
Y
○
Z
Limits
:限制
□
Limits
:限制
upper Limit ----
Lower
Limit ----
*
Noise
:噪波
—
Parameters
p>
:参数
[Noise
:噪波
[Seed
□
碎片数量
[scale
□
缩放
[
□
Fracta
:碎片
[Roughness
□
圆滑度
[Lteration
□
系数
[stength
:强度
[
X
□
[ Y
□
[ Z
□
[ Animation
:动画
[
□
Animat:
充许动画
[Fvequency ----
衰减频率
[phase ----
相位
*
Stretch
:拉伸
*
[Stretch
:拉伸
]
[Stretch
□
拉伸强度
]
[Amplify
□
浮度大小
]
[Stretch
Axis:
拉伸的轴承
]
*
文档
*
[
⊙
X
○
Y
○
Z ]
Squeeze
:级别命令
[Axis
Bulge
:轴向变形
]
[Amount
□
数量
]
[Curve
□
曲线
]
[Radial
squeeze
:径向变形
]
[Amount
□
数量
]
[Curve
□
曲线
]
*
FFD 4*4*4
自由外框变形(例子:抱枕)
{
control
points
:控制点}
{
Lattice:
晶格
}
{
set
volume
:设置体积
}
*
FFD Box
:自由盒子变形
Set Number of
point:
设置点的数量
FFD
(
cyl
)圆柱
例子:苹果
Nor
mal
→
umify
:统一
Flip
:
反转
第十四节
一、
Patch
Grids
:面片网格(例子:被罩)
Quad patch:
方形面片
Tvi patch
:三角形面片
注:对面片物体进行修改时用
Edit
patch
:面片编辑
二、
Compound
objects
:布尔
Boolean
:布尔运算
(—
Pick
Boolean
)拾取布尔
(
Pick
operand
)拾取运算对象
⊙<
/p>
Reference
:参考
⊙
copy
:
拷贝
⊙
Mo
ve
:移走
⊙
Instance
:
关联
(—
P
arameters
:参数)
[operands
运算
]
[A
:
spher01
:
A
对象
]
[B
:
Box01 :
B
对象
]
[Extract
operand
:提取对象
] <
/p>
[
⊙
Instance
< br>:
关联
⊙
copy
:拷贝
]
[operation
:运算方式
]
[
⊙
union
< br>:合集
]
[
⊙
Intersect
:
交集
]
[
p>
⊙
subtration(a-b)
:差集
]
[
⊙
subtration(b-a)
:差集
< br> ]
[
⊙
cut
:剪切
⊙
spli
:分离(切割)
]
*
文档
*
[
⊙
Remove/ Inside<
/p>
:
:移除内面
/
里面
]
[
⊙
Remove/
outside
:移除外面
]
[Display/update
:
显示与更新
]
[Display
:显示
]
[
⊙
Resul
< br>:结果
⊙
opera
nd
:运算对象
]
[
⊙
Resul+Hidden
:结果
+
轮廓对象
]
[update
:更新
]
[
⊙
Always
:自动更新
]
< br>[
⊙
when
:当渲染时更新<
/p>
]
[
< br>⊙
manal
:手动更新
]
Eidt
Mesh
:编辑网格
Attach
:合并
Attach list
:合并列表
第十五节
二维建模
Line
:线
*
Greation
Method
:创建方式
[Initial
Type
:初始化类形
]
[
⊙
corne
:尖角
]
[
⊙
smooth
:平滑
]
[ Drag
Type
:拖拽类型
[
⊙
corne
:尖角
[
⊙
smooth
:平滑
[
⊙<
/p>
Bezie
:贝塞
—
Rendering
:渲染
○
Viewpor
:视图框
⊙
Re
ndering
:渲染
Thickness----
厚度
Sides ----
边数
Angle ----
角度
□
Rendering
:允许渲染
□
Generate
Mapping
:正常贴图坐标
□
Diplay
Render
:显示渲染结果
□
Use
viewport
:使用视图框
—<
/p>
Interpolation
:插值(更改二维图形精度的值)<
/p>
Steps ----
步长值
□
Optimi
:优化
□
Adapti
:自适应
—
Key board
Entry
:键盘创建
X
□
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