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3Dmax内容课件

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 23:56
tags:

-

2021年2月17日发(作者:barnet)


3Dmax


内容



第一节讲述内容



一、如何设定介面元素:



在主工具栏上击右键弹出以下命令:



1



command



panel





命令面板



2



main Toolbar









主工具栏






ALT+6




3



Axis Constraints






轴控制栏



4



Layers


< br>








图层




当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:




Customize


定制菜——

< br>Show UI


:显示元素



1




show



command



panel





显示命令面板



2




show



Floating



Toolbars




显示浮动栏



3




show



Traek Bar












显示轨迹栏



4




show



Main Toolbar









显示主工具栏






ALT+6



:撤消工具




二、对象的选择:



:选择工具






Q





Ctrl


可以加选,

< p>
Alt


减选,如果想减选多个,按


Alt


键拖拉即可。



:按名称选择工具






H




Invevt


:反选



Display


:显示级别



Case





区分大小写



Sort






排序







1



Alphbetic


:按字母排序




















2



By



Tape


:按类排序




















3



By



Color


:按颜色排序




















4



By< /p>









按大小排序




Liet Tapes


:类型列表(过滤作用)




1



Geomet

:三维几何体





H



































2



shape





二维图形







S



































3



Ligh






灯光



































4



Camera


:摄像机



*


文档


*


帮助作用



空间扭曲






*


文档


*


选择区域,转变时按


Q


键可以连续转变




window



窗口




crossing



交选








Ctrl+a




全选








Ctrl+I





反选



:锁定选择





快捷键:空格



:快速选择





第二节



主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。



一、以象的变换操作:



:移动工具




快捷键




W


把鼠标放在移动工具上右击




F12





1



Abs olute


:绝对坐标





































2



Wor ld






世界坐标





































3



offset







偏移





































4



Screen






屏幕



:绝对坐标



:相对坐标



注:按

< br>Shift


键可拖拉复制




Object


:对象






1



copy


:拷贝


















2



Inston


:关联


*


文档


*

















3



Referen


:参考

< br>

















4



Number of



copies


:拷贝的数量


















5



Name




名称



注:拷贝复制与原对象互不影响



关联复制是相互影响



参考原对象只能影响目标对象不能反之。


Controller


:控制器(用于群组状态下复制)





二、主工具栏上右击,

< p>
X


键锁定坐标轴



X




F5


Y




F6


Z




F7


XY/YZ/ZX



F8



+



:可以拉长




-



:可以缩小




如果坐标丢失了如何寻找?



点击视图菜单下


Views




show



Transform Gizmo


显示变幻框



:旋转工具





E



1< /p>



2



3




1


< p>
2



3



:以个自对象为中心



:共用中心



:使用变换坐标为中心



:等比缩放工 具“


R




:不等比缩放工具



:挤压工具




三、捕捉操作



:三维捕捉“


S


“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线




2.5


维捕捉,捕捉二维和三维的物 体,画出二维的样条线



:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线



右击:



*


文档


*



Grid



points


:网格点捕捉








Grid



lines


:网格线









Pivot









坐标点












Bounding E




边界盒子









Perpendicula


:垂点














Tangent






切线









Vertex








顶点














Endpoint


:结束点


/


终点









Edge/segment


:边















Midpoint


:中心点









Face

























Center Face


:面的中心




























Clear



ALL


:清除所有


< br>:角度捕捉“


A



< p>
右击


Ange


角度


:百分 比捕捉“


Ctrl+shift+p
















右击


Percent


百分比


Displayrnbber


:显示橡皮筋


























:微调偏移




%






deg













右击:


Spinners


微调



















Precision


精度









Decimals



小数




















Snap






捕捉








USE Snap



使和捕捉






第三节



视图操作



一、视图与坐标



视图与坐标主要分为两大类:



1




正角视图(平面视图)



2




透视图。


]


Top


顶视图












Front


前视图



Left


左视图












Perspective


透视图



鼠标右键点击,选中视图右击出现:




*


文档


*


Views


:视图



Perspective


透视图



Use


:用户视图(自定义视图)



Front


前视图









Baek







后视图



Top



顶视图









Bottom





底视图



Left


左视图










Bight







右视图



Active shade


激活图形视图(显示最终渲染结果)



右击


Close


关闭



右击视图格中心,


Reset layout



复位视图框



二、视图的变换



:缩放单视图



:缩放所有视图



:拉框放大



:改变经深



:平移



:扩展单视图中的选取中对象



:扩展视图中的所有对象



注:


(白色)只扩展单视图中的所有选取中对象



扩展


4


视图中选中对象



扩展


4


视图中所有对象



:旋转视图



:最大化视图



注:

< br>(白色)选取中对象为中心,


(黄色)以子对象为中心



ALT+


拖拉中键,可旋转视图




Z


”键扩展四个视图中的所有对象。



Ctrl+Alt+z


扩展单视图中的所 有对象



Alt+w


:最大化视图



Ctrl+x


:专业视图



三、视图的显示



F3


:网格和颜色之间的切换



F4


:增强显示



Alt+x


:打开射线显示



O


键切换到交互显示



*


文档


*


Shift+z:


对视图的撤消



文件菜单下



Reset

< br>:复位



注:


G


键可以隐藏网格




第四节



视图坐标及阵列的运用



View


:视图坐标→




1



screen



:屏幕坐标(平面)





















2



world




:世界坐标(三维坐标系)



注:屏幕 坐标利于正交而不利于透视;世界坐标利于透视不利于正交。



View= screen+ world




Extras











< br>制














































]



[Array Trasformation


:阵列变换




[Incremental


:增量































Totals


:总量



















]



[



X






Y








Z



























X







Y






Z














]


[ ----






----





----



mov


e



:


移动


---- ----units


:单位


]


[ ----






----





----



Rotate

< p>


旋转















----





----





----



degrees



角度


]


[ ----






----





----



scale



缩放















----





----





----



percent



百分比


]


----



Re



or ie


:重新设定方向



----



unifor





固定比例




[Tape of object


:对象类型


]














[Array



Dimensions count


:阵列空间数量


]


[



copy




拷贝


] [ 1D



1




(线)


]


[



Instan:


关联


] [ 2D



2




(面)


]


[



Referen:


参考


] [ 3D



3




(体)


]



[Incremental Row offsets


:相对偏移量


]


[ X Y Z ]


[







Totalin Array


:列的总数量


]


[







]


[







]


Reset All Parameters


:复位所有参数



实例:




C ustomize(


定制菜单


)



units setup(


单位设置


)



Metric



MM(


毫米


)



system


unit setup(


系统单位设置选择, 用


MM)




注:地板砖的缝隙不超过


2MM





第五节




主要讲述阵列、镜相、对齐、偏移等内容。


< br>Group


:群组→


Group




群组



Ungroup




取消群组



Open




打开



*


文档


*


Close




关闭



:阵列(快照复制)



:等间距阵列“


shift+I




Pick path:


拾取路径


pick points


:拾取点



[ parameters


:参数


]


[



count




数量


---- ]


[



spacing


:间距


---- ]


[



start




开始


---- ]


[



end




结束


---- ]



[ Context


:准线


] [Tape of object


:对象类型


]


[



Edges





] [



copy




拷贝


]


[



Center


< br>


中心


] [



Instance




关联


]


[



Folll



沿路径方向


] [



Reference


:参考


]



:镜相



Mirror Axis


:镜相轴




X



XY



Y



YZ



Z



XZ



Offset ----


:偏移



Clone seletion


:复制选项




NO clone


:不复制




copy




拷贝




In stance




关联




Re ference


:参考




:


对齐“


ALT+A




Align position(screen)


:对齐的位置




X



Y



Z


[Current object


:当前对象


Target object


:目标对象


]


[



minimum


: 最小值




minimum




最小值


]


[

< p>


center




中心




center




中心


]


[



pivot




坐标点




pivot




坐标点


]


[

< p>


maximum


:最大点




maxim um




最大点


]



[Align orientation (local


: 自身


)


:对齐方向


]


[



X



Y



Z ]



*


文档


*


[ Match scale


:适合缩放


]


[



X



Y



Z ]


注:对齐一般都是上大下小,左小右大。




:法线对齐“


ALT+N

< p>



Postion offest


:位置偏移



X ----


Y ----


Z ----


Rotation offest


:旋转偏移



Angle ----


角度





Flip


:反转法线



注:


Shift+Q


渲染




第六节



3D


的四种建模方法:



1




多边形建模



2




面片建模



3




NURBS


建模



4




变形球建模




1





2





:三维几何体



:摄像机



:系统



:二维图形



:帮助物体



:灯光



:空间扭曲



:创建



:运动



:修改



:显视



:层级



:工具组





Standard Primitives


:标谁几何形体



Extended Primitives


:扩展几何形体



Compound Object




附合对象



Particle systemos




粒子系统



Patch Grids:


面片网格



NURBS Surfaces NURBS


:曲线




Box


:盒子



Greation Method


:创建方式




cube


立方体




Box


盒子



Parameters


:参数



*


文档


*


Length





Width





Height







Length segs






Width segs






Height segs







Generate Mapping


正常帖图坐标



——


Key board Entry


键盘创建



X




Y




Z




Length






Width






Height







实例:



桌子



Greate

< br>:创建,在不同的视图中“


Y


”轴一直为长




桌面


=1000*600*20MM



桌腿


=750*400*20MM



抽屉


=300*100MM



注:距离地面


50MM


Shift+


单击可以在原地复制




第七节



一、


Cone


圆椎




Greation Method:


创建方式




Edges






< br>center




中心




Parameters


:参数



Radius1 ----


半径


1


Radius2 ----


半径


2


Height ----


高度



Height Segments


高度段



Cap Segments ----


盖子的段



Sides ----


边数→□


smoot


平滑





slice On


切割



Slice From ----


起点角度



Slice To ----


终点角度



二、


Sphere


球体




Pa rameters


:参数



Radius ----


半径



Segments ----


分段数





smoot


平滑



Hemisphere ----


半球




chop


切除




squash


挤压





slice or


切割



*


文档


*


Slice From ----


起点角度



Slice To ----


终点角度




Base To


移动基准点



三、


Geosphere


几何球体



[ Geodesic Base Type


:基本几何类型


]


[



Tetra


三面体




Octa


四边形




Icos


多边形


]


Cylinder


:圆柱体



Tube




圆管





Torus




圆环



Rotation----


旋转



Twist ----


扭曲



Pyramid


金字塔



Depth ----


深度





Teapot


:茶壶



[Teapot Parts


:茶壶的组件


]


[



Body




壶体


]


[



Handl




壶柄


]


[



Spout


< br>


壶嘴


]

< br>[



lid


< br>


壶盖


]



Plane


:平面



Auto Grid




自动网格



四、


Extendeel Primitiv




扩展几何形体



Hedra


:多面体




Parameters


:参数



[ Family


:成员


]


[



Tetra


:三面体


]


[



Cube/oct


:四面 体或八面体


]


[



Dodec/Ico



12

< br>面或


24



] < /p>


[



star1


:星


1 ]


[



star2


:星


2 ]



Family Parameters:


成员参数



P ----


内径



Q ----


外径




Axis scaling


:轴的缩放



P ----


内径


Q ----


外径


R ----



Vertices


:顶点


< p>


Basie




基本点




C entet


:中心点




Cenetr:


中心和基本点



Radius ----


半径




Tovus knot


:多重环体



半径



*


文档


*



Parameters


:参数



Base curve


:基本本曲线




knot


环体




cirde


圆环



Radius ----


半径



Segments ----




P




内半径


Q




外半径



Warp count




变形的数量



Warp Height




变形的高





Gross section


:切面



Radius




切面半径



Sides




边数



Ecentricity




离心率



Twist




扭曲



Lumps




鼓起



Lumps Height




鼓起高度



Lumps Offset




鼓起偏移




Cham fer Box


:导角盒子



Fillet


:□



导角大小




Cham fercg


:导角圆柱


< /p>



iltank


:油桶

< br>



veral




上面




Centet


:中心



Blend




混合








Capsule


:胶囊



Spindle


:梭形



L



Ext



L


形墙



C



Ext



C


形墙






Cengon


:多边圆柱





Ring wave


:环形波



Hose


:软管






Prism


:三棱体




第八节



修改命令的使用



:修改命令



----


:点击→


Configure Modifier sets:


修改面板设置



Total Buttons


:按钮的总数




Show Buttons


:显视按扭



*


文档


*



Show All sets in list


:显视列表中的所有标题




:删除命令



:独立(两个,两个以上的对象共用一个修改器时使用权用)



:显视最终结果



:锁定参数



Edit Mesh


:编辑网格修边→{


Vertes





Edge





Face





Polygon


< br>



Elemet



顶点




1







2







3




多边形面“


4




元素




5






Ignore


:忽略背部




soft selecion


:软选





use soft


:使用软选





Edge


:边


----




Affect Backfacing


:影响背部



Falloff ----


衰渐范围



Pindl ----


挤压



Bubble ----


鼓起



实例


1


:沙发



建盒子→


Eidt Mesh



vertex



soft selecion


:软选→镜像。



2


:浴盆





Mesh smooth


:光滑修改器



Lterations ----


系数



Smoothness ----


光滑度



O


键可以打开物体的属性。



在物体上右击→


properties[optimize


:优化


]


[Face Thersh ----


面的阈值


]


[Edge Thersh ----


边的阈值


]


[Bias ----


偏移


]


Max Edge len




最大边长控制





Auto


自动




右击→


Collapse All:


塌陷所有(合并、组合)




第九节



*


文档


*


Polygon


:多边形命令



Extrude ----


挤压



Bevel ----


导角



例子:飞机




长方盒子(方块)→


Eidt Mesh



Polygon


:多边形面“


4< /p>




→选中两侧的面挤压。




第十节




实例:足球



Hedra


→⊙


Dodec/Ico



12


面或


24


面→

P ----


内径设为


0.365



Edit Mesh


:编辑网格修边 →


Polygon


:多边形面“


4


”→


Ctrl+A


Explode


:炸开→退出该命令→


Ctrl+A



Edit Mesh


:编辑网格修边




Polygon


:多边形面“


4


”→


Ctrl+A


→挤压→退出该命令→贴材质。





Mesh smooth


:光滑网格



Subdivision Method


:细分数量



Quad output


:块状输出





Spherify


:球化命令



Percent


:百分比




90



< /p>


打开材质面板,快捷键


M



1



standard


→< /p>


Multi/sub



object


2



set Number



2




3



Ault



|


黑色



上翻



4


、白色,上翻


----



第十一节



实例:音箱



Box



Exten



(2)



charnfer Box



Edit Mesh



Slice plane


:平面切割



< p>
slice(0.01)


缩放被选中的上面→音箱




第十二节



一、


Bend


:弯曲命令





Gizmo


:变形框





center




中心



[Bend


:弯曲(例:玻璃桌腿)


] [Bend Axis


:弯曲的轴


]


[Angle ----


角度


] [



X



Y



Z ]


[Direction ----


方向


]



[Limits


限制


]


[ Limits


限制


]


[ upper Limits


上限制


]


[ Lower Limits


下限制


]


----:


改变一个对象中心的方法



Affect pivot only


:只影响坐标点



Affect object only


:只影响对象点



*


文档


*


二 、


Taper


:锥化



[Taper


:锥化


]


[Amount ----


数量


]


[Curve ----


曲线


]



[Taper Axis


:锥化轴


]


[primary



X



Y



Z


主轴


]


[Effect



X



Y



Z


效果轴


]


[



symmetr


对称


]



第十三节





Twist


:扭曲



Twist


:扭曲→


Angle ----


角度



Bias ----


偏移



Twist Axis


:扭曲的轴





X



Y



Z


Limits


:限制



< p>


Limits


:限制



upper Limit ----


Lower Limit ----




Noise


:噪波





Parameters


:参数



[Noise


:噪波



[Seed




碎片数量



[scale




缩放



[



Fracta


:碎片



[Roughness




圆滑度



[Lteration




系数




[stength


:强度



[ X




[ Y




[ Z





[ Animation


:动画



[



Animat:


充许动画



[Fvequency ----


衰减频率



[phase ----


相位





Stretch


:拉伸





[Stretch


:拉伸


]


[Stretch




拉伸强度


]


[Amplify




浮度大小


]



[Stretch Axis:


拉伸的轴承


]


*


文档


*


[



X



Y



Z ]



Squeeze


:级别命令



[Axis Bulge


:轴向变形


]


[Amount




数量


]


[Curve




曲线


]



[Radial squeeze


:径向变形


]


[Amount




数量


]


[Curve




曲线


]




FFD 4*4*4


自由外框变形(例子:抱枕)




control points


:控制点}




Lattice:


晶格







set volume


:设置体积







FFD Box


:自由盒子变形



Set Number of point:


设置点的数量



FFD



cyl


)圆柱



例子:苹果



Nor mal



umify


:统一

< p>


Flip




反转




第十四节



一、


Patch Grids


:面片网格(例子:被罩)



Quad patch:


方形面片



Tvi patch


:三角形面片



注:对面片物体进行修改时用


Edit patch


:面片编辑



二、


Compound objects


:布尔


Boolean


:布尔运算



(—


Pick Boolean


)拾取布尔




Pick operand


)拾取运算对象



⊙< /p>


Reference


:参考




copy




拷贝




Mo ve


:移走




Instance




关联



(—


P arameters


:参数)



[operands


运算


]


[A



spher01

< p>


A


对象


]


[B



Box01 : B


对象


]


[Extract operand


:提取对象


] < /p>


[



Instance

< br>:



关联


< p>


copy


:拷贝


]



[operation


:运算方式


]


[



union

< br>:合集


]


[



Intersect


: 交集


]


[



subtration(a-b)


:差集


]


[



subtration(b-a)


:差集

< br> ]


[



cut


:剪切




spli


:分离(切割)


]


*


文档


*


[



Remove/ Inside< /p>



:移除内面


/


里面


]


[



Remove/ outside


:移除外面


]



[Display/update


: 显示与更新


]


[Display


:显示


]


[



Resul

< br>:结果




opera nd


:运算对象


]


[



Resul+Hidden


:结果


+


轮廓对象


]



[update


:更新


]


[



Always


:自动更新


]

< br>[



when


:当渲染时更新< /p>


]


[

< br>⊙


manal


:手动更新


]



Eidt Mesh


:编辑网格



Attach


:合并



Attach list


:合并列表




第十五节



二维建模



Line


:线




Greation Method


:创建方式



[Initial Type


:初始化类形


]


[



corne

< p>
:尖角


]


[



smooth


:平滑


]



[ Drag Type


:拖拽类型



[



corne


:尖角



[



smooth


:平滑



[


⊙< /p>


Bezie


:贝塞



Rendering


:渲染





Viewpor


:视图框




Re ndering


:渲染



Thickness----


厚度



Sides ----


边数



Angle ----


角度





Rendering


:允许渲染





Generate Mapping


:正常贴图坐标





Diplay Render


:显示渲染结果





Use viewport


:使用视图框



—< /p>


Interpolation


:插值(更改二维图形精度的值)< /p>



Steps ----


步长值





Optimi


:优化





Adapti


:自适应




Key board Entry


:键盘创建



X



-


-


-


-


-


-


-


-



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