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一:
bugmf
同一般
mf
的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的
TC
(
对
TC
是什么不清楚的请点击
◇
TC
的初步
认识
)
。
对于<
/p>
TC
我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物
品都在骰
子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么
物
品,且
不同的怪,
掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,
但有一点,
任何怪物
一次最多掉落
6
件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每
个面都有
些物品占据,
有些面代表的是
no_drop
< br>,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何
物品掉落了。物
品掉落之后,再进行成色判
断,也就是判定成暗金绿色亮金或
蓝色,甚至
是白色或黑色。
char
的
mf
值仅仅在这一步中起作用。
(
p>
具体请参见
◇怪物掉出的物品的成
色判断<
/p>
)
TC
对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例
外,有些怪物,拥有的
TC
不止一个,这些怪物游戏中只有
p>
5
个,分别就是
5
个
Boss
,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯
托、大波罗和巴尔。这
5
个
Boss
在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按
照
p>
TC
(
Hell
1st
kill
)来选择的。等这个
char
完成任务以后再来杀时,则按照
TC(Hell
)来
掉落物品(考虑到大家都是在地狱
mf
,就只分析地狱的
TC
< br>了)
。
TC
(
< br>Hell 1st kill
)到底有
什么特点来保证物
品掉落率高于
TC(Hell)
呢?在这个
TC
中,没有金币、各类瓶子、箭矢,
钥匙,卷轴。这样一
来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对<
/p>
Boss
掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物<
/p>
品最低判断成亮金。
说到这里,
估计有人
就要问了,经常在
bugkb
中看到掉落蓝色物品,那
是怎么回事呢?原因是这样的,
许多物品并没有对应的绿色装备,
如军帽,
有暗金军帽
——
谐角之冠,但不存在绿色的军帽(
bt
< br>站网可能有,我们不管)
。杀巴尔,掷骰子我们掷到军
帽
,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否
成绿色,
成功,问题来了,军帽没
有绿色版本,
怎么办?系统只好将军帽
以蓝色形式出现,
同时为了纪念这个事件,
将军帽的
耐久度增加一倍。除此之外,还有一种
情况,在
杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩
梦的
Boss
可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的
qlvl
比该怪物的
mlvl
要高,此
时该绿色物
品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加
。大家可以比较下
bugmf
掉落
的蓝
色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。
bugmf
和非
bug
,最大
的区别就是:
bug
杀,只要是掉落的蓝色物品,除去弓,十字
弓幻化
之刃等物品,所有的蓝色物品的耐久度都是双倍。
p>
而非
bug
杀,则只是有可能蓝色装备出现
双倍耐久,并且此概率比较小。
所以判断是否
bug
,只用多拣几个蓝色装备看看就行了。
二:
bugmf
的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个
char
只有一次,多弄些奖励
也是应
当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞
自然
也不少。
(程序的漏洞称为
bug,
这
个大家都应该知道吧
)
任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑
里
的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个
char
要完成某个任务,要么自己建游戏,要
么加入其他也没有完成该任务的
char
建立的游戏,
查看任务说明,上
面就会显示出任务提
示;如果该
char
不这样做,加入其他已完成该任务的
p>
char
所建立的游戏的话,任务说明中
就
会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个
是暗黑关于任务能
否完成的设定。但是物品
掉落的
TC
选
择,
跟任务判定却不一样,
怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,<
/p>
该
char
能否完成
任务,在游戏创建时就已
经决定了;物品掉落则不同,是
在巴尔死亡时才进行判断的。系
统检测到杀死巴尔的
char<
/p>
没有完成任务,则物品掉落时选择
TC(Hell
1st
kill)
。也就是说,
p>
由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,
导致了任务不能完成,
p>
物品掉落却按任务杀进行选
择的尴尬局面。
这个就是
bugmf
中
bug
的
真正含义!
同时也
可以看出,
passroom
中是由
b
us
来解决
Boss
,选择
TC(Helll)
,并非任务掉落。
很多人也听说了关于安姐的
bug
,安
姐的
bug
与
bugmf
紧密相关,是
bugmf
的一种特
< br>殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成
任务的
char
进入完成任
务
char
所建的游戏中杀死
Boss
,必须双开,安姐却由于有
bug
而不
需要!为什么呢?我们
来仔细研究下安姐任务。这个任务在
<
/p>
char
进入地下墓穴后,任务提示为
“
杀死安达瑞尔
”
;
等
char
杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为
“
跟瓦瑞夫
”
说话,
char
回城跟瓦瑞夫说话
到
act2
后,
这个任
务才真正结束
(任务图标变暗)
。
由于
代码的疏漏,
在
char
跟
npc
说话,
系统错误地将此任务重置。也就是说
虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐
认定为未被
杀状态。以后
char
建游戏再次杀安姐时,理
所当然地,选择
TC(Hell
1st
kill
)
,也就是任务
杀掉落。
聊完安
姐,我们再来研究下大虫子(督瑞尔)
。说句题外话,本
bbs
上许多人的头像都是一
条可爱的虫子,
每当我看到时都会联想起督瑞尔,他那胖胖的身躯,像钳子一
样的前抓,
以及对低级
char
特有的
秒杀技术,都给人留下了不可磨灭的印象。这个任务和安姐任务类
似,都是杀死
boss
后任务变为跟
npc
< br>说话,聊完天进
入下一幕后任务才完成,其中是不是<
/p>
也有
bug
呢?经人研究,也有
bug
,但与安姐的略有不同。
实现这个
bug
的方法如下:按照一般的流程
passact2
,在插杖开
门之后,
bus
进房间杀大虫
子,
p>
baby
站在房间外面不要动;
等大虫子挂
后,
任务提示显示
“
无法完成任务
p>
”
(必须步骤)
,
此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,
pass
到
act3
,则
baby
的
bug
形成。此
baby<
/p>
长大后,
无论是谁建的游戏,
杀大虫子都
是任务掉落,
也就是实现了和安姐一样的
mfbug
。
(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
< br>
安姐和大虫子的
bug
状态一旦形成,以后
mf
无需任何特殊步骤,什么必须跟
npc
说话
啊之类,均为谣言。这两个
bug
状态形成的前提是<
/p>
pass
对应任务。
顺便罗嗦几句:大虫子的
p>
TC
虽然只有
72
,
但掉落物品是
88
级,
比老墨还高。
掉落的彩
虹军帽之类,市场前景还是很
不错的。另外大虫子基本无人拜访,去
k
一般不会妨碍他人。<
/p>
即使是
passroom
,也不可能造成
影响。若他人还未
passact2
,则督瑞尔的门未开,想杀
都杀
不了;他人
pass
了
act2
,则大虫子已挂,想杀都没得杀。
墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任
p>
务的
char
建游戏,未完成的
char
杀
Boss
。强
烈不推荐去其他人游戏
中杀它们,容易对他
< br>人造成影响,不是妨碍
pass
就是抢了他人的
mf
目标。且老墨
TC78
,只能掉落日用品;大
波罗
TC
也
不过
84
,次元权冠等仍无法掉落,且混沌避难所环境险恶,一
般的
char
有去无
回。鄙人有
bugkm
的
sor
和
bugkd
的
pal
,级别还很高,
91/94
,但只是闲暇玩玩,不能作
为
主打。
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