-
桥牌小满贯需要多少点
【篇一:桥牌】
第十章
桥牌文化
导言:桥牌是一项高雅、文明的益智游戏,它不仅能培养逻辑思
维和加强判断能力,而且能陶冶人们高尚的情操,丰富和指导
人生,
其间充满了哲理性和逻辑性
.
战略战术运筹等。因此,常打桥牌,不
仅可以调节精神、情趣,而且有助于智力开发,对于保持思维
的活
跃,
延缓衰老到来有着积极的作用。桥牌同时又是一项竞技性很强的体
育
运动,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球
。西方人士
曾
赞誉桥牌是智慧之士设计的一种最有乐趣、最聪明的扑克牌游戏。
学习目标:
1
、了解桥牌文化,学会欣赏桥牌运动;
2
、初步掌握自然叫牌法及桥牌记分方法;
3
、初步掌握桥牌坐庄、防守基本技巧。
第一讲
桥牌运动历史渊源
一、桥牌运动的起源
惠斯特(
whist
)是桥牌的前身,它出现
在十六世纪的英国(最早的资料记载是在
1529
年)。惠斯特曾被叫作:胜利、将吃、
斯拉姆、威士忌、惠斯特等。
174
2
年出现了
第一本惠斯特的专著。惠斯特由四名牌手参
加,相对的二人为一方,与另一方对抗。第
一次复式惠斯特比赛是
1857<
/p>
年于伦敦在卡文狄许的指导下进行的。
复式的比赛方法使得牌戏大大消除了运气的成份,技术成为决定胜
负
的主要因素。纸牌游戏才可以
摆脱原来的赌博工具形象,成为高雅
的
社交活动和比赛项目。
桥牌这个名称,据说最早出现在俄国或土尔其,俄国的类似惠斯
特的比里奇(
biritch
)游戏中首先出现了无将。这时有了叫牌,后
来
增加了加倍和再加倍,且次数不限。
1904
年,在印度,惠斯特增
加
了竞叫原则,成为竞叫桥牌
(auction bridge)
;
1918
年,在法国出
现
了一种登高牌戏(<
/p>
plafond
)。在这类牌戏中,双方都必须努力叫
到自己的最高限度,只有叫到并做成,才能作
为计算进局之用。
1925
年,范德比尔特(
vanderbilt
)设
计了成局、满贯、局况等计分方
式,
制定了定约桥牌规则。在一艘由洛杉矶去哈瓦那的船上,他请同行
的
乘客共同检验他的规则,并最
终确立了定约桥牌计分表。除了无将
的
牌墩分(当时定为
35
分)有所不同外,其它内容半个世纪来几乎毫
<
/p>
无改变。准确的说,现代桥牌即定约桥牌诞生于
1925
年
11
月
1
日。
1928
年,美
国举办了第一届全国定约桥牌锦标赛,即著名的范德比
p>
牌的领袖人物。
1929
年,他创办了第一
个定约桥牌杂志《桥牌世
界》,
<
/p>
并于
1930
年出版了著名的《兰书》,
在书中他提出了叫牌的渐进
-
逼
叫原则,该原则成为现代标准叫牌法的核心。克柏森还组织或
参预
了
并
发明了以计点法为核心的高伦叫牌法,成为自然叫牌法的基础。
1935
年在美国纽约举行了第一次世界桥牌比赛,
1950
年,在百慕大
举办了第一次百慕大杯比赛,该赛事后来成为级别
最高的世界比赛。
美国队获得了头三届的冠军,但从
1955<
/p>
年开始,百慕大杯成为欧洲
人的天下。特别是意大利兰队,从
p>
1957
年到
1969
年获得了十连霸
的空前战绩,兰队这个名字永远载入了桥牌的史册。
1958
年
8
月世
界桥牌联合会于挪威成立。定约桥牌正式成为世界性的智力运动。
2002
年,桥牌被列入奥林匹克体育比赛项目(表演)。西欧、北美
许
多国家都把桥牌列为高中学生必修科目。英国、法国也倡议把桥
牌象其他体育、音乐一样
列入学校课程。
二、桥牌运动基础知识
1
发牌(
deal
)。择座以后,将扑克牌(除去
大小王后的
52
张),
交给左手一家洗
牌(
shuffle
),再交给右手一家切牌(
cut
),完成
这两道手续以后,开始发牌。发牌是从
左手一家起,按顺时针方向
分发的。以北为例,第一张发给东家,然后南、西、最后自己
。
2
牌型(
hand pattern
)
。每一家发到的
13
张牌会分布成各种各样
的牌型,如:
(
4
)
2-3-4-4
牌型。
3
牌点(
point
count
)
。用于估价一手牌原始实力的叫牌点,每
副牌有
40
个大牌点:
a
:
4
点,
k
:
3
点,<
/p>
q
:
2
点,
p>
j
:
1
点。
在以后的叫牌过程中,加叫同伴的王牌,可计算牌型点如下:
缺门
加
5
点,
单张加
3
点,双张加
1
点。一般来说,综合两手牌的实力
达
25
点者可望做成
4h
、
4s
29
点者
5c
或
5d
,
33
点者小满贯,
37
点者大满贯。
4
叫牌(
bidding
)。它的内容比
较复杂,这里只对叫牌术语作一些
必要的解释。
⑴开叫(
openging bid
)。在叫牌过程中首先叫出具有具体内容的
叫牌,如
1h
、
2d
、
1nt
、等等。发牌者享有优先开叫的权利,够开
叫实力时,应予开叫,否则不叫(
pass
),
“
不叫
”
意味着把优先开
p>
叫的权利,顺序让给左方,他如仍无实力开叫,可再次顺延,直至
四
个不叫(
all pass
)。
⑵开叫者(
opener
)。首先叫出具体内容的叫牌者。
⑶应叫(
responding
)。同伴(
partner
)开叫了,你有应叫实力,
可
应叫。
⑷定约(
< br>contract
)。竟叫最后的合约为定约。定约能否完成,要
经过打牌来检验,完不成定约叫做宕(
down
或
p>
set
)。
<
/p>
⑸再叫(
rebid
)。任何作出实质性
叫牌者,轮到第二次叫牌,叫做
再叫。
⑹争叫(
overcall
)。一方开叫后,另一方参与竞叫,称为争叫。
⑺打牌(
play
)。分主打和防御两类。定约执行者是主打
,守方
则进行防御。主打的目的是要完成定约,防御的目的是
击破这一定
约。
打牌也和叫牌一样,术语很多,它们是:
◆出牌(
lead
< br>)。获得出牌权的一家,有权出牌。第一张出牌叫头
攻或首攻(
< br>opening lead
)。
◆跟牌(
follow
suit
)。右首一家出牌,你要跟随同一花色的牌。
◆垫牌(
discard
)。当你跟随不出同
一花色时,需垫牌。
◆吃张(
p>
ruff
)。打有将定约,当你跟随不出同一花色时,你如有将
p>
牌,就可吃张赢墩。
◆帮张(
trump support
)。对同伴开叫的花色,持有可加叫的张
数,叫做帮张。
◆赢张(
winner
)。有大牌赢张和长套赢张两种。大牌赢张如
ak
、
kqj
、
qj10
< br>9
等,两个赢张;
a
、
kq
、
qj10
等,一
个赢张。长套赢张,
要看同伴有无足够的帮张,如:
4 3 2
j10 9 8
7
南北可拿大牌赢张三个、长牌赢张两个,合计五个。
a k q 6 5
◆飞张(
finesse
)。
在有利的位置性分布情况下,有的大牌通
【篇二:桥牌入门知识精简版】
如果东西是庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南
北就
是庄。
庄和防守是通过每把叫牌决定的。
变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各人所好。玩升级
的人都知道
谁先亮将牌也有叫亮
主牌的,谁就是庄,然后亮出来的那门花色就
是将牌,也
有叫主牌的。将牌在
4
门花色中是最大的,比如黑桃是将牌那这门
花色最小的
2
也比其他
3
< br>门花色所有牌都要大,但如果要想将吃他们,就不可
以有他们出
< br>
的那门花色牌,比如你对方出梅花
< br>a
,你要有梅花就必须得跟出,
如果没有梅
花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花
p>
a
将吃掉。赢得这圈牌。
2
、
还有
就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩
王亮出打无将,
那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大
就是哪个大!其
他花色都管
不上!比如,东出梅花
6
,南出梅花
10
,西出梅花
3
,北
出梅花
7
,
那这圈牌
< br>
一看就知道哪个大,在同样花色中南的
10
最大,所以他赢得这圈牌,
然后在出
牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。
在举个例子,如果,
西出个梅花
2
,北出个方块
a
,东出个黑桃
a,
南出个红桃
a
,打
无将时谁大,很
简单因为是
西先出的梅花
2
,其他
3
家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不
管跟出什么
花色多大牌都管不上梅花
2
,当然最后还是西家的梅花
2
大,那么
这圈牌由西
家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定。
3
、
还有
哪点桥牌和升级不同,就是升级是赢分的,桥牌不是赢分
而是赢圈,就像
前面讲的南家梅花
10<
/p>
大就赢得了
1
圈牌,西梅花
2
大也是赢得了
1
圈牌,所
以一看就知道每人
13
张牌,最多就能拿到
13
圈牌。那么打完
1
把
后假设东西
得到了
6
圈牌,那南北就是
7
圈牌。在正规桥牌术语中
拿到的牌不
叫圈,也就
是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了
1
圈牌不能叫圈
,叫
1
墩
,
上
面是
为了让大家
< br>容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,这个在正规比赛中都叫墩,其
实本质上到
p>
没区别,就是叫法不一样,正规都叫墩
,一墩牌两墩牌的这么叫。
桥牌和升级
还有个不同的地方就是桥牌的将牌和无将牌都是叫出来的,就
是前
面我讲的两
< br>点
1
叫牌
2
打牌,先叫后打!叫出最好的定约有将或者无将定约做
为主打,当
< br>
然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出来的。不同的牌
有不同的叫法,
但是大致
都相同的,知道几点理论后就可以练习叫牌和打牌了,一会在下面
告诉大
家怎
么叫牌。
桥牌看似简单其实是非常复杂的,所以必须得先懂得里面的含义,
知道怎么玩,入门后
,
觉得会玩有意思了,才是真正进
入练习阶段,不然玩起来也起不到
运动作用。会玩自然就
p>
会分析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入
打
牌前必须知道的一些
东西。以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。
先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!不难看出梅花级别
最小,
其次方块,红桃,黑
桃最大。这个是在叫牌中运用的东西,一会在详细讲解,那么这
4
p>
种花色中有两个级别,
1
高级花色,
2
低级花色!高级花色是黑桃,
红桃,低级花
色是,方块,梅花。俩高级花色,俩低级花色!简称
高花,低花。
先说牌点,
a
< br>,
k
,
q
,
j
。用这
4
张大牌算做牌点,
a4
点,
k3
p>
点,
q2
点,
j1
点。反过来看,
jqka
,
1234
点!
jqka
是
四门花色,所以
都有四张!一共加一起是
40
< br>点。这是牌点
.
下面看看怎么叫!多少
点可以叫?只要超过
13
点就必须开叫!不到
13p
不让开叫,这是规
矩!比如手里牌有,<
/p>
kqaa
,加一起是
13
点在桥牌术语中也可以叫
13p
,
p
代表点的意思。所以不管手里其他的牌是什么只要过
13
p
就
可以开叫!叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!它们俩区别
与谁先
叫!就是说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。谁后叫牌谁就是应叫!比
如这把论到东开叫,如果东手里不够
13p
,东就
p>
pass
,也就是不叫
的意思!那么论到西
西够
13p
开叫某某,在论到东的时候,东不管
怎么叫牌都属于应叫!除非
pass
,代表不叫。在比
如,南有
14p
,
开叫某某花色或者无
将!到北北如果有
20p
也属于应叫。所以不管
应叫有多少点。在一伙人谁后叫谁就是应叫。这个在玩的过程当中
一点点就会知
道怎么运用了。
为什么说叫牌得看
点叫牌。在打牌过程当中。有个定约,就是进局
定约,进局后有格外奖分,奖分多所以都
要进局!什么叫进局?如
果打无将
3nt
就是进局,高花
4
阶就是进局,比如最后你们叫的
4
黑桃或
4
红桃这就叫进
局。如果低花就得叫到
5
阶或者叫
5<
/p>
层!比
如
5
梅花
,
5
方块
,
这个进局
3nt
,
4
< br>高花,
5
低花都叫进局,进局点
要看俩人联手点!俩人联手
26
点左右可以打
< br>3nt
,
4
黑桃,或
4
红
桃!俩人联手
28<
/p>
点左右!可以打
5
层,比如
5
梅花,
5
方块,或者
p>
5...
都可以!俩人联手点
33
点左右就可以打
6
阶,上了
6
阶不管什
么花色或者无将定约一律叫小满贯,上
6
阶就不叫进局了,就叫小
满贯,小满贯得奖分
更高点。还有最高奖励就是
7
阶。这个阶层是
< br>什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。
7
阶也可以说<
/p>
7
层是最高阶
数,所以不管什么花色或者
无将,上到
7
阶就是大满贯。大满贯需
要俩人联手点在
37
点左右这个将分是桥牌中的最高将分。所以
说俩
人的牌如果够进局就必须进局,够上满就必须上满贯!比如俩人联
< br>手点够
26
点,结果没有进局!
3nt
,
4
高花,
5
低花,不到这个层,
那最后是要扣分的。这
3
个进局类型。如果能进局!第
1
< br>选择
4
高
花,第
2
选择
3nt
,
最后选择
5
低花,也就是
说!能打
4
黑桃或者
4
红桃,不要打
3nt,
也就是
3
无将的意思!如果能打
3nt
不要打
5
梅花或者
5
方块。这
个大家都要记住。什么原因以后玩长就知道了。在有将定越时,俩
人联手将牌张数是
8
张加!比如东有
5
张黑桃,西有
3
张黑桃!那
够
26
点就可以用
4
黑桃作最后定约!记住俩人联手将牌必须有
8
张
以上。怎么知道够不够
8
张以上!那就需要看牌叫牌了。不管哪门
花色只要够
5
张就可以开叫!比如北够
13
点有开叫资格!
手里有
5
张红桃,他就必须开叫
1
p>
红桃。因为如果手里不够
5
张的牌不让开<
/p>
叫。轮到南的时候。南手里有
3
张红逃就
必须支持北,(除非
5
点
以下除外)这
时南一看手里有
12
点还有
3
张红桃支持。所以一下就
跳叫到
4
红桃到局止叫。因为南知道北只要开叫,就说明最少有
13
< br>点。还知道他最少有
5
张红桃。自己也有
3
张红桃,手里还有
12
点。
就直接叫
4
红桃不出意外肯定能成局。
因为前面我讲过俩人联手点
够
26
左右
就必须到局。打的哪种花色当将牌,哪种花色俩人联手必
须够
8
张以上。所以这正符合前面讲的要求,最后止叫到局上个
4
p>
红桃。为什么上
4
红桃,因为只要到局规定
会被多奖励
500
分。所
以能到局就尽
量到局,如果俩人联手点只有
20
点的话,就尽量不要
勉强,因为距离
26
点还有一段距离!但老手也
经常有
20
点就到局
的,所以刚开始入
门不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低
越好。为什么这么讲?怎么算赢,如果最
后定在
1
阶,那庄就必须
拿到
7
墩牌,也就是
7
圈牌
的意思。如果定在
3
阶庄就必须拿到
9
墩以上。这个好计算。不管定在几阶都要加个
6
后才是你要拿的墩
数。比如你定在
7
< br>阶。
7
加
6=13
,那么最后必须
13
墩
1<
/p>
墩都不可
以失。否则会扣分,假如最后定在
7
阶,最后才拿到
12
墩,那就属<
/p>
于负一墩,如果只拿到
11
墩就等与负<
/p>
2
墩,在桥牌术语中这个负不
叫负!叫宕
,宕一宕二,也是叫法不同,意思一样。以上我讲的东
-
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