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近世代数学习系列二十二 群论与魔方

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 11:53
tags:

-

2021年3月1日发(作者:落后的英文)


群论与魔方:群论基础知识




要了解破解魔方攻略背后的数学原理,「群论」


(Group


Theory)


是必不可少


的知识,本 章介绍群论的基础知识。群论是「抽象代数学」


(Abstract

< br>Algebra)



重要分支,是有关「群」

< p>
(Group)


的理论。抽象代数学跟一般代数学或线性代数


学不同,其要旨不是解方程或方程组,而是研究各种代数结构的特性,「群」


就是一种非常重要的代数结构。




群的基本定义



设有一个集合


G



G


上的「二元运算 」


(Binary


Operation)


?


」。如果


G

< br>的元素和「


?


」满足以下「公理」


(Axiom)


,我们便说


(G,


?)


构成一个「群」


(



了行文方便,有时可以把「群


(G, ?)


」径直称 为「群


G



)




1.



「封闭性」


(Closure)


-对


G


中任何两个元素


a


< br>b


而言,


a ? b



G




2.



「结合性」

(Associativity)


-对


G

< br>中任何三个元素


a



b



c


而言,


(a


?


b)


? c = a ? (b ? c)




3.



「单位元」

(Identity)


-存在


G


中 一个元素


e


(


称为「单位元」


)


,使得对于


G


中任 何元素


a


而言,


e ? a = a ? e = a




4.



「逆元」


(Inverse)


-对于


G


中任何 元素


a


而言,都有


G

< br>中的元素


a


?


1


(


称为


a


的「逆元」


)


,使得


a ? a


?


1


= a


?


1



? a = e




请注意由于「


?


」满足结合性,在写出三个或以上元素之间的运算时,可

< p>
以不用括号,即写成


a ? b ? c


。如果某 个运算涉及同一个元素,我们可以像一


般乘法那样采用「指数」记法,例如可以把


a


?


a


? < /p>


a


写成


a


3


。我们还可以仿


照一般乘法规定零指数和负指数的定义如下:


a


0



=


e



a


?


n



=


(a


?


1


)


n

< br>。另外,可以证


明上述定义中的「单位元」是唯一的,而且对于

< br>G


中任一元素


a


而言,其「逆< /p>


元」


a


?


1


也是唯一的。根据「封闭性」,若


a



b



G


的元素,则


(a


?


b)


也是


G


的元素,因此我们也可以谈论


(a ? b)


的逆元,而且这个逆元满足



(a ? b)


?


1


= b


?


1



? a


?


1



(


1)




1





6




如果


(G,


?)

还满足「交换性」


(Commutativity)


,即对


G


中任何两个元素


a

< br>、


b


而言,


a ? b = b ? a


,我们便说


(G, ?)


是「交换群」


(Commutative Group)< /p>


或「阿


贝尔群」


(Abelian Group)





此外,如果在


G


中存在一个元素


g


使得对


G


中任何元素


a


,都有


a = g


n


,其



n



0


、正整数或负整数,我们便说


(G,


?)


是「循环群」


(Cyclic < /p>


Group)


。在此


情况下,我们说


G



g


生成,记作


G = < g >


,其中


< g >


称为


g


的「生成集合」


(Span)


,其定义为


<


g


>


=


{g


n


:


n


是整数


}


,我们也说

< br>g



G


的「生成元」

< p>
(Generator)



< br>举例说,如果我们把


G


定为整数集


Z


,把「


?


」定为整数的加法「


+


」,那


么容易验证


(Z,


+)


构成一个交换群,这个群的「单位元」是


0


,对每个整数


n



言,其「逆元」就是其负数


?


n


。而且


(Z,


+)


也是一个循环群,其生成元就是


1



因 为


Z


中的元素要么是


0


,要么是正整数,要么是负整数,而对任何正整数


n


而 言,我们有


n = 1 + 1 + ... 1 (



n



1)


,以及


?


n = (


?


1) + (


?


1) + ... (


?


1) (



n



?


1)


。由此我们有


Z = < 1 >





类似地,如果我们把


G


定为非零实数集


R*


,把「


?


」定为实数的乘法



×


」,那么容易验证


(R*,


×)

< br>也构成一个交换群,这个群的「单位元」是


1


,对


每个非零实数


x


而言,其「逆元」就是其倒数


1


/


x


。但


(R*,

×)


不是一个循环


群,因为我们无法找到

< br>R*


的生成元。




「群」是一个非常广泛的概念,其定义中的集合


G


的元素可以是各式各样


的对象,除了上述较为具体的整数/非零实数外,还可以是某些 抽象数学对


象,例如「几何变换」。以下介绍一种特殊的几何变换-「对称变换」,即可


保持几何图形的形状不变的变换,以下图为例:




2





6





上图显示一个等边三角形的三个顶点


A



B



C< /p>


以及三条对称轴。上图共有


以下六种对称变换:恒等变换


(Identity


Transformation

< br>,记作


I


,即不作任何变


换,亦 等同于逆时针旋转


0°)


、逆时针旋转


120° (


记作


R)


、逆时针旋转< /p>


240° (


记作


R

2


)


、以通过三角形上方顶点


(< /p>


即上图中的


A



)


的轴为对称轴的反射


(


记作


R


A


)



以通过三角形左下方顶点


(


即上图中的


B



)


的轴为对称轴的反射


(


记作


R


B< /p>


)


、以通


过三角形右下方顶点

< p>
(


即上图中的


C



)


的轴为对称轴的反射


(

记作


R


C


)(


1)



我们可以把上述六种对称变换组成一个集合,记作


S


3



(


下标



代表三角



)


。这个集 合中的元素有一种二元运算,称为「复合」


(Composition)


,记作



?


」。两个变换的「 复合」就是先后进行该两个变换,举例说,


R


A



? R


便代


表先以通过


A


点的轴为对称轴进行反射,然后逆时针旋转


120°


(



2)


。基于上


述定义,容易推出


(S


3


,


?)


构成一个群,称为「对称 群」


(Symmetry


Group)


。首


先,任何两个对称变换的复合显然也是一个对称变换,例如


R


A



? R


2


= R


B


,因此



?


」满足封闭性。其次,「


?


」显然也满足结合性。第三,


I


显然就是


S


3


中< /p>


的单位元。最后,每个对称变换都有其逆变换,而且这个逆变换显然也是对称


变换,例如


R


?


1


= R


2



(R


A


)


?


1


= R


A


等。


< /p>








S


3

< p>










{A,


B,


C}








(Permutati on


,亦译作「置换」


)


的结果,一个 集合的排列就是该集合上的一个


「双射」


(Bijection )


。例如前述的


R


A

< br>就相当于把


A


映像为


A



B


映射为


C



C


映射为


B


的变换。由于这个集合有


3


个元素,所以共有< /p>


3!


=


6


种 排列,刚好对


应着前述的六种对称变换,因此


S


3


也称为「排列群」


(Permutation


Group


,亦译


作「置换群」

< p>
)(



3)


< p>


2



3





6



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