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COM编程入门篇

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 12:44
tags:

-

2021年3月3日发(作者:dim是什么意思)


COM


编程入门



< /p>


本文的目的是为刚刚接触


COM


的程序员 提供编程指南,并帮助他们理解


COM


的基本概念。

< p>
内容包括


COM


规范简介,重要的


COM


术语以及如何重用现有的


COM


组件。本文不包括如


何编写自己的


COM


对象和接口。



< br>COM


即组件对象模型,



Co mponent Object Model


取前三个字母的缩写,

< br>这三个字


母在当今


Windows


的世界中随处可见。


随时涌现出来的大把大把的新技术都以


C OM


为基础。


各种文档中也充斥着诸如


COM


对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来


说,不仅要掌握使用


COM


的方法,而且还要彻底熟悉


COM


的所有一切。




本文由浅入深描述


COM


的内在运行机制,教你如何使用第三方提供的


COM


对象(以


Windows


外壳组件

< br>Shell


为例)。读完本文后,你就能掌握如何使用


W indows


操作系统中


内建的组件和第三方提供的

< p>
COM


对象。




本文假设你精通


C++


语言。在例子代 码中使用了一点


MFC



ATL


,如果你不熟悉


MFC


ATL


也没关系,本文会对这些代码进行完全透彻的解释。



本文包括以下几个部分:



COM


——到底是什么?


——


COM


标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题?



基 本元素的定义


——


COM


术语以及这些 术语的含义。



使用和处理


COM


对象


——如何创建、使用和销毁


COM


对象。



基本接口


——描述


IUnknown


基本接口及其方法。



掌握串的处理


——在


COM


代码中如何处理串。



应用

< p>
COM


技术——例子代码


,举例说明本文所讨论的 所有概念。



处理


HRESULT


——


HRESULT


类型描述,如何监测错 误及成功代码。




COM

< p>
——


到底是什么?




简单地说,


COM


是一种跨应用和语言 共享二进制代码的方法。与


C++


不同,它提倡源


代码重用。


ATL


便是一个很好的例证。源码级重用 虽然好,但只能用于


C++


。它还带来了


名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。




Windows


使用


DLLs


在二进制级共享代码。这也是


Wi ndows


程序运行的关键


——


重用< /p>


,



等。但


DL Ls


是针对


C


接口而写的,它们只能被


C


或理解


C


调 用规


范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由


DLLs


本身。这样的话


DLLs


的< /p>


使用受到限制。



MFC


引入了另外一种


MFC


扩展


D LLs


二进制共享机制。


但它的使用仍受限制

< br>——


只能在


MFC


程序中使用。




COM


通过定义二进制标准解决了这些问题,即


COM


明确 指出二进制模块(


DLLs



EXEs


)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织

< p>
COM



象。


COM


定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如


C++

< p>
中的命名修饰)。一旦满


足了这些条件,


就可以轻 松地从任何编程语言中存取这些模块。


由编译器负责所产生的二进


制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。




在内存中,


COM

< p>
对象的这种标准形式在


C++


虚函数中偶尔用到, 所以这就是为什么许



COM


代码使用


C++


的原因。


但是记住,

< p>
编写模块所用的语言是无关的,


因为结果二进制


代 码为所有语言可用。




此外,


COM


不是


Win32


特有的。从理论上讲,它可以被移植到


Unix


或其它 操作系统。


但是我好像还从来没有在


Windows

< p>
以外的地方听说过


COM





基本元素的定义




我们从下往上看。接口只不过是一组函数。这些函数被 称为方法。接口名字以大写的


I


开头,例如

C++


中的


IShellLink


,接口被设计成一个抽象基类,其中只有纯粹的虚拟函数。




接口可以从其它接口继承,这里所说的继承的原理就好像


C++


中的单继承。接口是不允


许多继承的。




coclass


(简称 组件对象类


——


component object clas s



被包含在


DLL

< br>或


EXE


中,


并且


包含着一个或者多个接口的代码。组件对象类(


coclasss

< p>
)实现这些接口。


COM


对象在内存


中表现为组件对象类(


coclasss


)的一个实 例。注意


COM―





C++―




是不相同的,尽管


常常


COM


类实现的就是一个


C++


类。




COM


服务器是包含了一个 或多个


coclass


的二进制(


DL L



EXE


)。



注册(


Registration


)是创建注册表入口的一个过程,告诉


Windows


操作系 统


COM


服务器


放在什么位置。取消注 册(


Unregistration


)则相反

< br>——


从注册表删除这些注册入口。




GUID


(谐音为

< p>
―fluid‖


,意思是全球唯一标示符


——


globally


unique


ide ntifier


)是个


128


位的数字 。


它是一种独立于


COM


编程语言的标 示方法。


每一个接口和


coclass


有一个


GUID



因为每一个


GUID


都是全球唯一的,所以避免了名字冲突(只要你用


COM API


创建它们)。


有时你还会碰到另一个 术语


UUID


(意思也是全球唯一标示符


——


universally


unique


identifier


)。


UUIDs



GUIDs


在实际使用时的用途是一样的。





ID< /p>


或者


CLSID


是命名

< br>coclass



GUID


。接 口


ID


或者


IID

是命名接口的


GUID





COM


中广泛地使用


GUID


有两个理由:



1



GUIDs


只是简单的数字,任何编程语言都 可以对之进行处理。



2


< p>
GUIDs


可以在任何机器上被任何人创建,一旦完成创建,它就是唯一的 。因此,


COM



发人员可以创建自己 特有的


GUIDs


而不会与其它开发人员所创建的


GUIDs


有冲突。这样就


消除了集中授权发布


GUIDs


的必要。


HRESULT



COM


用来返回 错误和成功代码的整型数字。除此之外,别无它意,虽然以


H


作 前缀,但没有句柄之意。下文会对它有更多的讨论。



最后,< /p>


COM


库是在你使用


COM


时与你交互的操作系统的一部分,它常常指的就是


COM


身。但是为了避免混淆才分开描述的。



使用和处理


COM


对象




每一种语言都有其自己处理对象的方式。例如,


C++


是在栈中创建对象,或者用


new



态分配。


因为


C OM


必须独立于语言,


所以


COM


库为自己提供对象管理例程。


下面是对


CO M


对象管理和


C++


对象管理所做的一 个比较:



创建一个新对象




C++


中,用


new


操作符,或者在栈中创建对象。




COM


中,调用


COM


库中的


API




删除对象




C++


中,用


delete

< p>
操作符,或将栈对象踢出。



< p>
COM


中,所有的对象保持它们自己的引用计数。调用者必须通知对象什么 时候用完这个


对象。当引用计数为零时,


COM


对象将自己从内存中释放。




由此可见,对象处理的两个阶段:创建和销毁,缺一不可。当创建


COM


对象时要通知


COM


库使用哪一个接口。如果 这个对象创建成功,


COM


库返回所请求接口的指针。然后通< /p>


过这个指针调用方法,就像使用常规


C++


对象指针一样。




创建

< p>
COM


对象



< /p>


为了创建


COM


对象并从这个对象获得接 口,必须调用


COM


库的


API


函数,


CoCreateInstance()


。其原型如下:




HRESULT CoCreateInstance (


REFCLSID rclsid,


LPUNKNOWN pUnkOuter,


DWORD dwClsContext,


REFIID riid,


LPVOID* ppv );


以下是参数解释:



rclsid


coclass



CLSID


,例如,可以传递


CLSID_ShellLink

创建一个


COM


对象来建立快捷方式。


pUnkOuter


这个参数只用于


COM


对象的聚合,利用它向现有的


coclass< /p>


添加新方法。参数值为


null



示不使用聚合。



dwClsContext


表示所使用


COM


服务器的种类。本文 使用的是最简单的


COM


服务器,一个进程内

< br>(


in-process



DL L



所以传递的参数值为


CLSCTX _INPROC_SERVER



注意这里不要随意使



CLSCTX_ALL


(在

< br>ATL


中,它是个缺省值),因为在没有安装


DCOM< /p>



Windows95


系统


上会导致失败。



riid

请求接口的


IID


。例如,可以传递


IID_IShellLink


获得


IShellLink< /p>


接口指针。



ppv


接口指针的地址。


COM


库通过这个参数返回请求的接 口。



当你调用


CoCreateIn stance()


时,它负责在注册表中查找


COM

< p>
服务器的位置,将服务器加


载到内存,并创建你所请求的

< br>coclass


实例。



以下是 一个调用的例子,创建一个


CLSID_ShellLink


对 象的实例并请求指向这个对象


IShellLink


接口指针。



HRESULT hr;


IShellLink* pISL;



hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, // coclass



CLSID


NULL, //


不是用聚合



CLSCTX_INPROC_SERVER, //


服务器类型



IID_IShellLink, //


接口的


IID


(void**) &pISL ); //


指向接口的指针




if ( SUCCEEDED ( hr ) )


{


//



pIS L


调用方法



}


else


{


//


不能创建


CO M


对象,


hr


为出错代码



} < /p>


首先声明一个接受


CoCreateInstance()


返回值的


HRESULT


< br>IShellLink


指针。调用


CoCreateIn stance()


来创建新的


COM


对 象。如果


hr


接受到一个表示成功的代码,则

< br>SUCCEEDED


宏返回


TRUE


否则返回


FALSE



FAILED


是一个与


SUCCEEDED


对应的宏用来


检查失败代码。


< p>
删除


COM


对象




前面说过,你不用释放


COM


对象,只要告诉它们你已经用完对象。


IUnknown


是每一个


COM


对象必须实现的接口,它有一 个方法,


Release()


。调用这个方法通知


COM


对象你不


再需要对象。一旦调用了这个方法之 后,就不能再次使用这个接口,因为这个


COM


对象可


能从此就从内存中消失了。




如果你的应用程序使用许多不同的


COM


对象, 因此在用完某个接口后调用


Release()



显得非常重要。如果你不释放接口,这个


COM


对象 (包含代码的


DLLs


)将保留在内存中,

这会增加不必要的开销。


如果你的应用程序要长时间运行,


就应该在应用程序处于空闲期间


调用


CoFreeUnused Libraries() API


。这个


API


将卸载任何没有明显引用的


COM


服务器,因


此这也降低了应用程序使用的内存开销。




继续用上面的例子来说明如何使用


Release()




//


像上面一样创建


COM


对象,



然后,




if ( SUCCEEDED ( hr ) )


{


//



pISL< /p>


调用方法




//


通知


COM


对象不再使用它



pISL->Release();


}


接 下来将详细讨论


IUnknown


接口。




基本接口


——

< br>IUnknown




每 一个


COM


接口都派生于


IUnkno wn



这个名字有点误导人,


其中没有 未知



Unknown



接口的意思。它的原意是如果有一个指向某


COM


对 象的


IUnknown


指针,就不用知道潜在

< br>的对象是什么,因为每个


COM


对象都实现


IUnknown





IUnknown


有三个方法:




AddRef()




通知


CO M


对象增加它的引用计数。


如果你进行了一次接口指针的拷贝,


就必须


调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用 到。在本文的例子中没有用到


AddRef()


方法。



Release()




通知


CO M


对象减少它的引用计数。参见前面的


Release()


示例代码段。



QueryInterface()





COM


对象请求一个接口指针。



cocla ss


实现一个以上的接口时,



要用到 这个方法。








< br>到



Release()



使







使



QueryInterface()



?

< p>




CoCreate Instance()


创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个


COM


对象实


现一个以上的接口(不包括


IUnknown


),你就必须用


Query Interface()


方法来获得任何你


需要的附加的接口指 针。


QueryInterface()


的原型如下:




HRESULT IUnknown::QueryInterface (


REFIID iid,


void** ppv );



以下是参数解释:



iid


所请求的接口的


IID



ppv


接口指针的地址,


Q ueryInterface()


通过这个参数在成功时返回这个接口。



让我们继续外壳链接的例子。它实现了


IShellLink



IPersistFile


接口。如 果你已经有一个


IShellLink


指针,

< br>pISL


,可以从


COM


对象请 求


IPersistFile


接口:



HRESULT hr;


IPersistFile* pIPF;


hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );




然后使用


SUCCEEDED


宏检查


hr


的值以确定


QueryInterface()


的调用情况,如果成功的

< br>话







使











使









< br>pIPF









pIPF->Release()


通知

< br>COM


对象已经用完这个接口。



仔细做好串处理



< p>
这一部分将花点时间来讨论如何在


COM


代码中处 理串。如果你熟悉


Unicode



ANSI



并知道如何对它们进行转换的话,

< br>你就可以跳过这一部分,


否则还是读一下这一部分的内容。




不管什么时候,只要


CO M


方法返回一个串,这个串都是


Unicode


串(这里指的是写入


COM


规范的所有方法)。


Unicode


是一种字符编码集,类似


AS CII


,但用两个字节表示一个


字符。如果你想更好地控制或操 作串的话,应该将它转换成


TCHAR


类型串。




TCHAR


和以


_t


开头的函数


(如

< br>_tcscpy()



被设计用来让你用相同的源代码处 理


Unicode



ANSI


串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理


ANSI

< br>串和


ANSI


WindowsAPIs


,所


以在下文中,


除非另外说明,

我所说的字符


/


串都是指


TCHA R


类型。


你应该熟练掌握


TCHAR< /p>


类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意


TCH AR


类型。




当你从某个


COM


方法返回得到一个

< br>Unicode


串时,


可以用下列几种方法之一将它转换 成


char


类型串:




1


、调用



WideCharToMultiByte() API




2


、调用


CRT

函数


wcstombs()




3


、使用


CString

< p>
构造器或赋值操作


(


仅用于


MFC )




4


、使用


ATL


串转换宏。



WideCharToMultiByte()




你可以用


WideCharT oMultiByte()


将一个


Unicode


串转换成一个


ANSI


串。此函数的原型

< p>
如下:



int WideCharToMultiByte (


UINT CodePage,


DWORD dwFlags,


LPCWSTR lpWideCharStr,


int cchWideChar,


LPSTR lpMultiByteStr,


int cbMultiByte,


LPCSTR lpDefaultChar,


LPBOOL lpUsedDefaultChar );


以下是参数解释:



CodePage


Unicode


字符转换成的代码页。你可以传递


CP_ACP


来使用当前的


ANSI


代码页。代码页是


256


个字符集。字符


0


——


127


< p>
ANSI


编码一样。字符


128

< br>——


255



ANSI


字符不同,它


可以包含图形字符或者读音符号。


每一种语言或地区都有其自己的代码页,


所以使用正确的


代码页 对于正确地显示重音字符很重要。



dwFlags


dwFlags


确定


Windows


如何处理



复合


‖ Unicode


字符,它是一种后面带读音符号的字符。



è


就是一个复合字符。如果这些字符在


CodePage


参数指定的代码页中,不会出什么事。


否则 ,


Windows


必须对之进行转换。



传递


WC_COMPOSITECHECK

使得这个


API


检查非映射复合字符。


传递


WC_SEPCHARS


使 得


Windows


将字符分为两段,即字符加读音,如


e`




传递


WC_DISCARDNS


使得


Windows


丢弃读音符号。



传递


WC_DEFAULTCHAR


使得


Windows< /p>



lpDefaultChar


参数中说 明的缺省字符替代复


合字符。



缺省行 为是


WC_SEPCHARS




lpWideCharStr


要转换的

Unicode


串。



cchWideChar


lpWideCharStr



Unicode


字符中的长度。通常传 递


-1


,表示这个串是以


0x00


结尾。



lpMultiByteStr


接受转换的串的字符缓冲



cbMultiByte


lpMultiByteStr< /p>


的字节大小。



lpDefaultChar


可选


——



dwFlags


包含

< p>
WC_COMPOSITECHECK


|


WC _DEFAULTCHAR


并且某个


Unicode

< p>
字符不能被映射到同等的


ANSI


串时所传递的一 个单字符


ANSI


串,包含被插入的



缺省




符。 可以传递


NULL


,让


API


使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。



lpUsedDefaultChar


可选


——


指向


BOOL


类型的一个 指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入


ANSI


串。可以< /p>


传递


NULL


来忽略这个参数。



我自己都有点晕菜了


……!

< br>,万事开头难啊


……


,不搞清楚这些东西就很难搞清楚< /p>


COM


的串


处理。


何况文档中列出的比实际应用的要复杂得多。


下面就给出了如何使用这个


API


的例子:



//


假设已经有了一个


Unicode



wszSomeString...


char szANSIString [MAX_PATH];



WideCharToMultiByte ( CP_ACP, // ANSI


代码页



WC_COMPOSITECHECK, //


检查重音字符



wszSomeString, //



Unicode




-1, // -1


意思是串以

< p>
0x00


结尾



szANSIString, //


目的


char


字符串



sizeof(szANSIString), //


缓冲大小



NULL, //


肥缺省字符串



NULL ); //


忽略这个参数



调用这个函数后,


szANSIString


将包含


Unic ode


串的


ANSI


版本。

< p>


wcstombs()




这个


CRT

< br>函数


wcstombs()


是个简化版,但它终结了


WideCharToMultiByte()


的调用,所


以最终结果是一样的。其原型如下:



size_t wcstombs (


char* mbstr,


const wchar_t* wcstr,


size_t count );


以下是参数解释:



mbstr < /p>


接受结果


ANSI


串的字符(

< p>
char


)缓冲。



wcstr


要转换的


Unicod e


串。



count


mbstr


参数所指的缓冲大小。




wcstombs()


在它对


WideCharToMultiByte()


的调用中使用


WC_COMPOSITECHECK |


WC_SEPCHARS< /p>


标志。用


wcstombs()


转换前面 例子中的


Unicode


串,结果一样:




wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );


CString




MFC


中的


CString

包含有构造函数和接受


Unicode


串的赋值操作,


所以你可以用


CString


来实现转换。 例如:




//

假设有一个


Unicode



ws zSomeString...



CString str1 ( wszSomeString ); //


用构造器转换



CString str2;



str2 = wszSomeString; //


用赋值操作转换




ATL





ATL


有一组很方便的宏用于串的转换。


W2A()


用于将


Unicode


串 转换为


ANSI



(记忆


方法是


―wide to ANSI‖——


宽字符到


ANSI


)。实际上使用


OLE2A( )


更精确,


―OLE‖


表示的意



思是


COM


串或者


OLE


串。下面是使用这些宏的例子:




#include



//


还是假设有一个


Unicode



wszSomeString.. .



{


char szANSIString [MAX_PATH];


USES_CONVERSION; //


声明这个宏要使用的局部变量




lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );


}


< /p>


OLE2A()



返回



转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变 量中,所以要用


lstrcpy()


来获得自己的拷贝。其它的 几个宏是


W2T()



Unicode




TCHAR


)以及


W2CT()



Unicod e


到常量


TCHAR


串)。

< p>


有个宏是


OLE2CA()

< br>(


Unicode


到常量


cha r


串),可以被用到上面的例子中,


OLE2CA()


实际


上是个更正宏,因为


lstrcpy()< /p>


的第二个参数是一个常量


char*


,关 于这个问题本文将在以后


作详细讨论。



另一方面,


如果你不想做以上复杂的串处理,


尽管让它还保持 为


Unicode


串,


如果编写的是< /p>



控制台应用程序,输出


/


显示


Unicode


串时应该用全程变量

< p>
std::wcout


,如:




wcout << wszSomeString;



但是要记住,


std::wcout


只认


Unicode


,所以你要是



正常



串的话, 还得用


std::cout


输出


/


显示。对于


Unicode


串文字量,要使 用前缀


L


标示,如:



wcout << L



如果保持串为


Unicode


,编程时有两个限制:




——



必须使用


wcsXXX() Unicode

< br>串处理函数,如


wcslen()



——




Windows 9x


环境中不能在


Windows API

中传递


Unicode


串。要想编写能在

< br>9x




NT

< br>上都能运行的应用,必须使用


TCHAR


类型,详情请参 考


MSDN





用例子代码总结上述内容




下面用两个例子演示本文所讲的


COM


概念。代码中还包含了本文的例子工程。


< p>
使用单接口


COM


对象




第一个例子展示的是单接口


C OM


对象。


这可能是你碰到得最简单的例子。

< br>它使用外壳中



的活动桌面组件对象类(


CLSID_ActiveDesktop


)来获得当前桌面墙纸的文件名。请 确认系


统中安装了活动桌面(


Active Desktop


)。



以下是编程步骤:




初始化


COM


库。




Initialize



创建一个与活动桌面交互的


COM


对象,并取得


IActiveDesktop


接口。



调用


COM


对象的< /p>


GetWallpaper()


方法。



如果


GetWallpaper()


成 功,则输出


/


显示墙纸文件名。



释放接口(


Release()


)。



收回


COM


库(< /p>


Uninitialize


)。




WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];


CString strPath;


HRESULT hr;


IActiveDesktop* pIAD;



// 1.


初始化


COM


库(让


Windows< /p>


加载


DLLs


)。通常是在程序的


InitInstance()


中调用



// CoInitialize ( NULL )


或其它启动代码。


MFC


程序使用


Af xOleInit()





CoInitialize ( NULL );



// 2.


使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建


COM


对象。



//


第四个参数通知


COM


需要什么接口


(


这里是


IActiveDesktop).



hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,


NULL,


CLSCTX_INPROC_SERVER,


IID_IActiveDesktop,


(void**) &pIAD );



if ( SUCCEEDED(hr) )


{


// 3.


如果


COM


对象被创建成 功,则调用这个对象的


GetWallpaper()


方法。



hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );



if ( SUCCEEDED(hr) )


{


// 4.


如果


GetWallpaper()


成功,则输出它返回的文件名字。



//


注意这里使用


wcout


来显示


Unicode



wszWallpaper. wcout




// Unicode


专用,功能与


cout.

相同。



wcout << L


endl;


}


else


{


cout << _T(


}



// 5.


释放接口。



pIAD->Release();


}


else


{


cout << _T(


}



// 6.


收回


COM


库。


MFC


程序不用这一步,它自动完成。



CoUninitialize();


在这个例子中,输出< /p>


/


显示


Unicode




wszWallpaper


用的是


std::wcout





使用多接口的


COM< /p>


对象




第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的


COM


对象


QueryInterface()


函数。其中的

代码用外壳的


Shell Link


组件对象类创建我们在 第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式



以下是编程步骤:




初始化


COM


库。



创建一个用于建立快捷方式的


COM


对象并取得


IShellLink


接口。



调用


IShellLink


接口的< /p>


SetPath()


方法



调用对象的


QueryInterface()


函数 并取得


IPersistFile


接口。



调用


IPersistFile


接口的


Save()


方法。



释放接口



收回


COM





CString sWallpaper = wszWallpaper; //


将墙纸路径转换为


ANSI


IShellLink* pISL;


IPersistFile* pIPF;



// 1.


初始化


COM< /p>



(



Wind ows


加载


DLLs).


通常在< /p>


InitInstance()


中调用



// CoInitialize ( NULL )


或其它启动代码。


MFC


程序使用


AfxOleInit()





CoInitialize ( NULL );



// 2.


使用外壳提供的


Shell Link

< p>
组件对象类创建


COM


对象。

.


//


第四个参数通知


COM


需要什么接口


(


这里是


IShellLink)





hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,


NULL,


CLSCTX_INPROC_SERVER,


IID_IShellLink,


(void**) &pISL );



if ( SUCCEEDED(hr) )


{


// 3.


设置快捷方式目标


(


墙纸 文件


)


的路径。



hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );



if ( SUCCEEDED(hr) )


{


// 4.


获取这个对象的第二个 接口


(IPersistFile)




hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );



if ( SUCCEEDED(hr) )


{


// 5.


调用


Save()


方法保存某个文件得快捷方式。第一个参数是



// Unicode


串。



hr = pIPF->Save ( L



// 6a.


释放


IPersistFile


接口。



pIPF->Release();


}


}



// 6.


释放


IShellLink


接口。



pISL->Release();


}



//


输出错误信息部分这里省略。




// 7.


收回


COM


库。


MFC


程序不用这一步,它自动完成。



CoUninitialize();


处理


HRESULT




这一部分准备用


SUCCEEDED




FAILED

宏进行一些简单的出错处理。主要是深入研究



COM


方法返回的


HRESULT


,以便达到完全 理解和熟练应用。




HRESULT


是个


32


位符号整数, 其非负值表示成功,负值表示失败。


HRESULT


有三


个域:程度位(表示成功或失败),功能码和状态码。功能码表示


HR ESULT


来自什么组件


或程序。微软给不同的组件多赋予功能 码,如:


COM


、任务调度程序等都有功能码。功能

< p>
码是个


16


位的值,仅此而已,没有其它内在含义 ;它在数字和意义之间是随意关联的;类



GetLastEr ror()


返回的值。




如果你在


winerror.h


头文件中查 找错误代码,


会看到许多按照


[


功能< /p>


]_[


程度


]_[


描述


]


命名


规范列出的


HRESULT


值,由组件返回的通用的


HRESU LT


(类似


E_OUTOFMEMORY


)在名


字中没有功能码。如,



REGDB_E_READREGDB:


功能码



=


REGDB,



< br>注册表数据库(


registry


database< /p>




;程




= E


意思是错误(

< br>error


);描述



= READREGDB


是对错误的描述(意思是不能读注册


表数 据库)。



S_OK:


没有功能码


——


通用(


generic

< p>


HRESULT


;程度


=S


;表示成功(


success


);


OK





态描述表示一切都好(


everything's OK


)。




好在有一种比察看


winerror.h


文件更容易的 方法来确定


HRESULT


的意思。使用


VC



供的错误查找工具(


Erro r Lookup


)可以轻松查到为


HRESULT

< p>
内建功能码。例如,假设你



CoCreateI nstance()


之前忘了调用


CoInitialize( )



CoCreateInstance()

< br>返回的值是


0x800401F0


。你只要将这个值输入 到错误查找工具按


―Look Up‖


按钮,便可以看到错误信 息


描述



尚未调用

CoInitialize‖


如下图所示:




另外一种查找


HRESULT


描述的方法是在调试器中。假设有一个


HRESULT


变量是


hres


。在


Watc h


窗口的左边框中输入


―hres,hr‖

,表示想要看的值,


―hr‖


便会通知

VC


显示


HRESULT


所描述的 值。如下图所示:





通过以上的讨论,想必你对


COM


编程有了初步 的认识,本文第二部分将探讨


COM


的内


部机制。教你如何用


C++


编写自己的接口。


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本文更新与2021-03-03 12:44,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/700011.html

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